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Wiki › Exército e Combate

🗡️ Unidades

Todas as unidades treináveis, seus atributos, o triângulo de vantagens e a capacidade de treinamento.

⚔️ Ver cada unidade por nação →

Os blocos do exército

Em Harnoria, o exército é formado por sete tipos de unidade. Cada unidade tem um valor de ataque, defesa e vida; além disso, a velocidade (que define o tempo da expedição) e a capacidade de carga (que define quanto recurso ela traz na coleta e na pilhagem) são diferentes. Cada unidade é treinada em seu próprio edifício.

UnidadeAtaqueDefesaVidaVelocidadeCargaEdifícioFunção
🗡️ Espadachim1010321,015QuartelInfantaria equilibrada, espinha dorsal barata do exército
🔱 Lanceiro814280,9515Salão dos LanceirosCaçador de cavalaria, defesa alta
🏹 Arqueiro163161,112Campo de TiroAtacante à distância, dispara na primeira rodada
🐎 Cavalaria188461,610EstábuloAtaca e recua rápido, caçadora de arqueiros
⚙️ Arma de Cerco302500,5150Oficina de CercoFrágil em campo, a melhor coletora
⚜️ Paladino4301501.1000,925Salão dos PaladinosCavaleiro de elite, superior a todos
🐉 Dragão30.00034.000240.0002,5100Covil do DragãoDestruição lendária, a unidade mais rápida

A velocidade 1,0 é a infantaria de referência. O exército sempre marcha na velocidade da sua unidade mais lenta: se você adicionar uma única arma de cerco a um exército, todo o exército cai para metade da velocidade.

💡 Dica: Encha de armas de cerco o exército que você vai mandar coletar recursos. Com 150 de carga por unidade, ela é de longe a melhor coletora; mas é lenta e muito frágil em batalha.

Triângulo de vantagens

Cada unidade bate forte (dano ×1,5) contra algumas unidades e fraco (dano ×0,75) contra outras:

  • Lanceiro → Cavalaria forte. A cavalaria bate fraco no lanceiro.
  • Cavalaria → Arqueiro forte. O arqueiro bate fraco na cavalaria.
  • Arqueiro → Infantaria (espadachim e lanceiro) forte. A infantaria bate fraco no arqueiro.
  • O paladino bate forte em todos (×1,5).
  • O dano recebido pelo paladino cai pela metade (×0,5): todos, exceto o dragão, batem fraco no paladino.
  • O dragão bate forte em todos, inclusive no paladino.

A vantagem é ponderada pela composição do exército inimigo. Por exemplo, se a maior parte do exército atingido pelos lanceiros for cavalaria, o multiplicador se aproxima de ×1,5; se for metade cavalaria e metade espadachins, fica em torno de ×1,25. Por isso, ver o inimigo com um espião e montar o exército de acordo faz grande diferença.

Paladino e dragão

O paladino é uma unidade de elite cara, mas muito poderosa: equivale a cerca de 50 espadachins. Para treiná-lo são necessários comida, madeira, ferro e ouro; o Salão dos Paladinos e a tecnologia correspondente precisam estar liberados.

O dragão é a unidade mais poderosa do jogo; um único dragão equivale aproximadamente a cem paladinos e, por voar, é a unidade mais rápida. Porém, o dragão é treinado apenas com ovo de dragão: para cada dragão é gasto 1 ovo da sua bolsa. Os ovos caem por sorte do dano causado aos Covis do Dragão no mapa. Se você cancelar o treinamento, o ovo é devolvido. O edifício Covil do Dragão também é necessário.

💡 Dica: O dragão é uma unidade de combate. Sua capacidade de carga (100) é menor que a da arma de cerco; mandá-lo coletar é desperdício.

Provisões

Cada unidade consome por segundo uma quantidade de comida e ouro (soldo). A infantaria barata consome pouco; o dragão exige 5 de comida e 6 de ouro por segundo. Se a comida ou o ouro acabarem, os soldados começam a desertar, então prepare sua economia antes de montar um grande exército. Você também paga o custo dos exércitos de apoio da guilda hospedados na sua cidade (×1,5 do normal); detalhes na página Economia.

Capacidade de treinamento

O exército total da cidade é ilimitado, mas quantas unidades podem estar em treinamento ao mesmo tempo depende do nível do edifício:

  • Capacidade = nível do edifício × 20
  • Quando o edifício chega ao nível 10, a capacidade fica ×2 de forma permanente.
Nível do edifícioTreinamento simultâneo
120
5100
9180
10400
11440

A unidade pronta sai da fila e abre espaço. As tecnologias Recrutamento (cidade) e Campo de Reunião (guilda) aumentam essa capacidade em porcentagem. Se você escolher 100 unidades mas só houver espaço ou recursos para 60, o jogo inicia 60; o botão mostra quantas unidades serão realmente produzidas.

O nível do edifício e as tecnologias de velocidade de treinamento também reduzem o tempo de treinamento.

Unidade especial: Guarda da Fortaleza

🛡️ O Guarda da Fortaleza é uma unidade especial que não pode ser treinada. Ele existe apenas na guarnição das Fortalezas da Guilda no mapa e protege a fortaleza.

AtaqueDefesaVidaFunção
18520Arqueiro

Luta no papel de arqueiro: dispara na primeira rodada e se comporta como arqueiro nas vantagens (fraco contra cavalaria, forte contra infantaria). É um pouco mais forte que o arqueiro comum. As tecnologias de exército da guilda aumentam o ataque, a defesa e a vida dos guardas. Quando a fortaleza é tomada, os guardas se recuperam do zero.

💡 Dica: Antes de atacar uma fortaleza, adicione cavalaria ao seu exército; como os guardas têm o papel de arqueiro, a cavalaria causa ×1,5 de dano a eles.