🗡️ Unidades
Todas as unidades treináveis, seus atributos, o triângulo de vantagens e a capacidade de treinamento.
Os blocos do exército
Em Harnoria, o exército é formado por sete tipos de unidade. Cada unidade tem um valor de ataque, defesa e vida; além disso, a velocidade (que define o tempo da expedição) e a capacidade de carga (que define quanto recurso ela traz na coleta e na pilhagem) são diferentes. Cada unidade é treinada em seu próprio edifício.
| Unidade | Ataque | Defesa | Vida | Velocidade | Carga | Edifício | Função |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🗡️ Espadachim | 10 | 10 | 32 | 1,0 | 15 | Quartel | Infantaria equilibrada, espinha dorsal barata do exército |
| 🔱 Lanceiro | 8 | 14 | 28 | 0,95 | 15 | Salão dos Lanceiros | Caçador de cavalaria, defesa alta |
| 🏹 Arqueiro | 16 | 3 | 16 | 1,1 | 12 | Campo de Tiro | Atacante à distância, dispara na primeira rodada |
| 🐎 Cavalaria | 18 | 8 | 46 | 1,6 | 10 | Estábulo | Ataca e recua rápido, caçadora de arqueiros |
| ⚙️ Arma de Cerco | 30 | 2 | 50 | 0,5 | 150 | Oficina de Cerco | Frágil em campo, a melhor coletora |
| ⚜️ Paladino | 430 | 150 | 1.100 | 0,9 | 25 | Salão dos Paladinos | Cavaleiro de elite, superior a todos |
| 🐉 Dragão | 30.000 | 34.000 | 240.000 | 2,5 | 100 | Covil do Dragão | Destruição lendária, a unidade mais rápida |
A velocidade 1,0 é a infantaria de referência. O exército sempre marcha na velocidade da sua unidade mais lenta: se você adicionar uma única arma de cerco a um exército, todo o exército cai para metade da velocidade.
💡 Dica: Encha de armas de cerco o exército que você vai mandar coletar recursos. Com 150 de carga por unidade, ela é de longe a melhor coletora; mas é lenta e muito frágil em batalha.
Triângulo de vantagens
Cada unidade bate forte (dano ×1,5) contra algumas unidades e fraco (dano ×0,75) contra outras:
- Lanceiro → Cavalaria forte. A cavalaria bate fraco no lanceiro.
- Cavalaria → Arqueiro forte. O arqueiro bate fraco na cavalaria.
- Arqueiro → Infantaria (espadachim e lanceiro) forte. A infantaria bate fraco no arqueiro.
- O paladino bate forte em todos (×1,5).
- O dano recebido pelo paladino cai pela metade (×0,5): todos, exceto o dragão, batem fraco no paladino.
- O dragão bate forte em todos, inclusive no paladino.
A vantagem é ponderada pela composição do exército inimigo. Por exemplo, se a maior parte do exército atingido pelos lanceiros for cavalaria, o multiplicador se aproxima de ×1,5; se for metade cavalaria e metade espadachins, fica em torno de ×1,25. Por isso, ver o inimigo com um espião e montar o exército de acordo faz grande diferença.
Paladino e dragão
O paladino é uma unidade de elite cara, mas muito poderosa: equivale a cerca de 50 espadachins. Para treiná-lo são necessários comida, madeira, ferro e ouro; o Salão dos Paladinos e a tecnologia correspondente precisam estar liberados.
O dragão é a unidade mais poderosa do jogo; um único dragão equivale aproximadamente a cem paladinos e, por voar, é a unidade mais rápida. Porém, o dragão é treinado apenas com ovo de dragão: para cada dragão é gasto 1 ovo da sua bolsa. Os ovos caem por sorte do dano causado aos Covis do Dragão no mapa. Se você cancelar o treinamento, o ovo é devolvido. O edifício Covil do Dragão também é necessário.
💡 Dica: O dragão é uma unidade de combate. Sua capacidade de carga (100) é menor que a da arma de cerco; mandá-lo coletar é desperdício.
Provisões
Cada unidade consome por segundo uma quantidade de comida e ouro (soldo). A infantaria barata consome pouco; o dragão exige 5 de comida e 6 de ouro por segundo. Se a comida ou o ouro acabarem, os soldados começam a desertar, então prepare sua economia antes de montar um grande exército. Você também paga o custo dos exércitos de apoio da guilda hospedados na sua cidade (×1,5 do normal); detalhes na página Economia.
Capacidade de treinamento
O exército total da cidade é ilimitado, mas quantas unidades podem estar em treinamento ao mesmo tempo depende do nível do edifício:
- Capacidade = nível do edifício × 20
- Quando o edifício chega ao nível 10, a capacidade fica ×2 de forma permanente.
| Nível do edifício | Treinamento simultâneo |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 5 | 100 |
| 9 | 180 |
| 10 | 400 |
| 11 | 440 |
A unidade pronta sai da fila e abre espaço. As tecnologias Recrutamento (cidade) e Campo de Reunião (guilda) aumentam essa capacidade em porcentagem. Se você escolher 100 unidades mas só houver espaço ou recursos para 60, o jogo inicia 60; o botão mostra quantas unidades serão realmente produzidas.
O nível do edifício e as tecnologias de velocidade de treinamento também reduzem o tempo de treinamento.
Unidade especial: Guarda da Fortaleza
🛡️ O Guarda da Fortaleza é uma unidade especial que não pode ser treinada. Ele existe apenas na guarnição das Fortalezas da Guilda no mapa e protege a fortaleza.
| Ataque | Defesa | Vida | Função |
|---|---|---|---|
| 18 | 5 | 20 | Arqueiro |
Luta no papel de arqueiro: dispara na primeira rodada e se comporta como arqueiro nas vantagens (fraco contra cavalaria, forte contra infantaria). É um pouco mais forte que o arqueiro comum. As tecnologias de exército da guilda aumentam o ataque, a defesa e a vida dos guardas. Quando a fortaleza é tomada, os guardas se recuperam do zero.
💡 Dica: Antes de atacar uma fortaleza, adicione cavalaria ao seu exército; como os guardas têm o papel de arqueiro, a cavalaria causa ×1,5 de dano a eles.
