🦸 Heróis
Baús da Taverna, raridade, nível e coroa, pontos de habilidade e novas habilidades, espaços de bônus, bônus de cidade do herói do castelo, efeito do comandante e missões.
O que é um herói?
Os heróis são os comandantes que lideram seus exércitos. Conforme sobem de nível, ficam mais fortes, ganham pontos de habilidade e dão bônus tanto na batalha quanto na economia da cidade. Você ganha heróis nos baús da Taverna (veja Baús da Taverna abaixo). O tamanho do elenco é igual ao nível da Taverna (Taverna Nv.5 → no máximo 5 heróis). Com o elenco cheio você não pode obter um novo herói; se você tiver mais heróis que o elenco permite, nenhum é apagado, mas nenhum novo chega até você melhorar a Taverna.
Poder = patamar base × nível × 2^coroas × multiplicador do bônus próprio.
Baús da Taverna
Na Taverna há três baús: 🥉 Bronze, 🥈 Prata e 🥇 Ouro. Cada baú dá uma única tiragem: um herói, uma estátua ou um item ou recurso. Os baús não são abertos com ouro.
Ordem de abertura do baú
Quando você abre um baú, o jogo cobre o custo nesta ordem:
- Direito diário: conforme o nível da sua Taverna, você tem aberturas grátis todos os dias.
- Item de baú: se seus direitos diários acabaram, é gasto um item de baú do mesmo tipo da sua bolsa.
- Gemas: se não houver nenhum dos dois, você abre com gemas. Isso só é possível nos baús de prata (60 💎) e de ouro (300 💎). O baú de bronze não pode ser aberto com gemas.
Direitos diários
Os direitos diários são zerados todos os dias. Os direitos são compartilhados entre todas as suas cidades.
| Baú | Direito diário | Exemplo |
|---|---|---|
| 🥉 Bronze | Igual ao nível da Taverna | Taverna Nv.8 → 8 direitos |
| 🥈 Prata | 1 a partir da Taverna Nv.5, depois +1 a cada 3 níveis | Nv.5 → 1, Nv.8 → 2, Nv.11 → 3 |
| 🥇 Ouro | 1 a partir da Taverna Nv.10, depois +1 a cada 5 níveis | Nv.10 → 1, Nv.15 → 2, Nv.20 → 3 |
Para abrir o baú de prata a Taverna precisa estar no mínimo no Nv.3, e para o baú de ouro no mínimo no Nv.5. Se nesses níveis ainda não houver direito diário, você abre com item de baú ou gemas.
Itens de baú
Os itens Baú de Bronze, de Prata e de Ouro caem na sua bolsa em vitórias contra acampamentos e no PvP e como recompensa de missões. Ficam na aba Herói da bolsa, mas não são abertos pela bolsa: quando seus direitos diários acabam, o baú da Taverna os usa automaticamente. O cartão do baú mostra com o que você vai abri-lo: "ABRIR · direitos restantes/total", "ABRIR · 🎒 quantidade", o custo em gemas ou "Amanhã".
O que sai?
| Baú | Destaque |
|---|---|
| 🥉 Bronze | Na maioria recursos e estátuas. Herói Novato com frequência, acima disso muito raro. |
| 🥈 Prata | Herói Elite razoável, épico raro, lendário muito raro. |
| 🥇 Ouro | Não sai Novato. Elite frequente, épico razoável, lendário 3%. |
- Misericórdia: se você ficar muito tempo sem sorte, depois de certo número de tiragens um bom herói é garantido (bronze: Elite em 30 tiragens, prata: Épico em 60 tiragens, ouro: Lendário em 200 tiragens).
- Se sair um herói que você já possui, ou se seu elenco estiver cheio, o herói se transforma em estátua.
- Dispensa: você pode retirar do elenco um herói ocioso com 🏳️ Dispensar no cartão do herói. Metade do valor em estátuas do herói (estátua da cópia + estátuas gastas em suas estrelas) volta para a sua bolsa como estátuas desse herói; nível, coroas e habilidades são perdidos. Não pode ser desfeito.
- A tecnologia Fortuna aumenta a chance de sair um patamar alto.
Estátuas e estrelas
As estátuas agora são itens da bolsa (cada herói tem sua própria estátua, ex.: "Estátua de …"). Ficam na aba Herói da bolsa e são compartilhadas entre todas as suas cidades. Você usa as estátuas para aumentar as estrelas daquele herói (Exército ▸ Herói ▸ Estrela). Cada estrela exige mais estátuas e abre mais um espaço de bônus para o herói.
💡 Nas missões diárias há as missões "Abrir 1 baú" e "Abrir 5 baús". A missão de 5 baús dá um Baú de Bronze como recompensa. Não se esqueça de usar seus direitos diários todos os dias.
Raridade
| Raridade | Espaços base | Pontos de habilidade por nível | Multiplicador de XP | Custo de prestígio |
|---|---|---|---|---|
| 🟢 Novato | 1 | 1 | ×1 | 20 gemas |
| 🔵 Elite | 2 | 1 | ×2 | 40 gemas |
| 🟣 Épico | 3 | 2 | ×3 | 60 gemas |
| 🟡 Lendário | 4 | 3 | ×4 | 80 gemas |
| 🔴 Místico | 5 | 4 | ×5 | 100 gemas |
🔴 Heróis Místicos
O patamar acima do Lendário. Há apenas 5 heróis e eles não saem de baús: são entregues um a um aos 5 membros que causaram mais dano a Hades na guilda que derrotou a Fortaleza de Hades (recompensa por correio, pode ser resgatada em qualquer reino). Seu poder base é 12 (Lendário 8).
| Ordem | Herói | Título | Função | Efeitos de destaque |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Odin | Pai Onividente de Asgard | Comandante | Poder de ataque, ataque de paladino, capacidade do exército, velocidade de marcha |
| 2 | Gilgamesh | Rei de Uruk, Buscador da Imortalidade | Espadachim | Ataque e vida de espadachim, poder de ataque, capacidade do exército |
| 3 | Atena | Deusa da Sabedoria na Guerra | Defesa | Poder de defesa, defesa de lanceiro, vida de arqueiro, cura |
| 4 | Anúbis | Guardião do Submundo | Cura | Cura, poder de defesa, defesa de paladino, provisões do exército |
| 5 | Prometeu | O Titã que Trouxe o Fogo | Sábio | Produção, construção, treinamento, impostos |
O ganho de XP é igual para todo herói, mas um herói raro é difícil de desenvolver. O nível 2 exige 100 XP para Novato, 200 para Elite, 300 para Épico e 400 para Lendário. Em compensação, os heróis raros dão mais pontos de habilidade por nível e mais espaços.
Nível e XP
XP necessário para o próximo nível:
100 × 1,135^(nível − 1) × multiplicador de raridade × 2^coroas
Os primeiros níveis são baratos, os últimos são pesados. Um herói Novato precisa de cerca de 25 milhões de XP para ir do 99 ao 100.
Coroa (prestígio)
- Teto de nível = 100 × (coroas + 1): 100 sem coroa, 200 com 1 coroa, 300 com 2 coroas…
- O herói que chega ao teto pode fazer prestígio: ganha +1 coroa e seu nível volta a 1.
- Cada coroa deixa o poder ×2 de forma permanente, mas também deixa ×2 o XP necessário por nível.
- XP não é registrado em um herói no teto; para não desperdiçar XP, não se esqueça de fazer o prestígio.
- Os bônus e os pontos de habilidade são mantidos no prestígio, e cada coroa abre +1 espaço de bônus. O herói volta a ganhar pontos de habilidade enquanto sobe de novo.
- Não há limite para o número de coroas.
Pontos de habilidade
A cada subida de nível, ganham-se pontos de habilidade conforme a raridade. Você pode investir os pontos em dois lugares.
1. Bônus próprio
Cada nível exige 1 ponto. Adiciona +5% ao poder do herói; se for um herói do catálogo, também fortalece em +5% seus efeitos próprios. Vai até no máximo o nível 50 (poder ×3,5).
2. Atributos de bônus adicionados
Você escolhe bônus de um conjunto comum: velocidade de construção, pesquisa, treinamento e coleta, carga (Intendente), produção geral e por recurso, defesa do castelo, ataque/defesa por unidade (Mestre Arqueiro, Mestre da Espada, Senhor da Cavalaria…), impostos, população, eficiência de comida, espionagem e outros.
Habilidades adicionadas recentemente:
| Habilidade | Efeito (por nível) | Onde funciona? |
|---|---|---|
| 🩹 Médico de Guerra | Soldados mortos no ataque −0,5% (os que não morrem ficam feridos) | Exército que comanda |
| 🚩 Porta-Estandarte | Limite de soldados da ofensiva da guilda iniciada com este herói +2% | Ofensiva que comanda |
| 🧱 Mestre Econômico | O custo de edifícios, castelo, muralha e torre diminui: custo ÷ (1 + 2% × nível) | No castelo |
| 🌾 Administrador da Colheita | Velocidade de todas as expedições de coleta +1% (suas próprias expedições e áreas da guilda) | No castelo |
| 📦 Administrador do Celeiro | Capacidade de carga de todos os exércitos de coleta +3% | No castelo |
| ⛺ Anfitrião | Capacidade de exércitos de apoio do Acampamento da Guilda +2% | No castelo |
Exemplo: Com Mestre Econômico Nv.10, o custo fica ÷ 1,2. Uma melhoria de 1.200.000 de madeira cai para 1.000.000 de madeira. O custo nunca chega a zero.
O Administrador da Colheita e o Administrador do Celeiro são diferentes das habilidades exclusivas de comandante Mestre da Pilhagem (+3%) e Intendente (+8%). Têm taxas menores, mas funcionam para todos os exércitos de coleta a partir do herói no castelo.
- Os bônus não têm limite máximo.
- O custo é progressivo: 1 + (nível atual ÷ 5) pontos. Nv.0→1: 1 ponto, Nv.5→6: 2 pontos, Nv.10→11: 3 pontos…
Bônus característico
Cada herói do catálogo tem um bônus característico ligado à sua função (Arqueiro → Mestre Arqueiro, Cavalaria → Senhor da Cavalaria, Arquiteto → Arquiteto-Chefe, Economia → Vizir…). O bônus característico:
- Tem efeito ×1,5,
- Custa 1 ponto fixo por nível (sem aumento progressivo),
- Não ocupa espaço.
Espaços de bônus
O número de espaços define quantos bônus diferentes você pode adicionar:
espaços = base da raridade + bônus de estrelas + coroas
- Bônus de estrelas: 1★ = 0, 2★ = +1, 3★ = +2, 4★ = +3, 5★ = +4. As estrelas sobem acumulando as estátuas do herói.
- Cada coroa +1 espaço.
Exemplo: Um herói Épico com 4★ e 1 coroa tem 3 + 3 + 1 = 7 espaços.
Se não gostou do bônus de um espaço, você pode esvaziar esse espaço com a 🧪 Poção do Esquecimento e recuperar os pontos de habilidade gastos; veja Desenvolvimento de Heróis.
Efeito do comandante
O herói que comanda um exército soma poder diretamente a ele durante todas as rodadas:
bônus = nível efetivo × 0,4% × peso da função
Nível efetivo = nível + coroas × 100. Assim, o prestígio não zera o poder de comando.
| Função | Peso de ataque | Peso de defesa |
|---|---|---|
| Arqueiro, Cavalaria | 1,0 | 0,2 |
| Espadachim | 1,0 | 0,3 |
| Paladino | 1,0 | 0,5 |
| Comandante | 0,9 | 0,4 |
| Defesa | 0,2 | 1,0 |
| Economia, Arquiteto, Sábio, Treinamento | 0,4 | 0,4 |
Exemplo: Um herói de Cavalaria de nível 50 com 1 coroa (efetivo 150) dá 150 × 0,004 × 1,0 = +60% de poder no ataque.
Além disso, o poder do herói é somado como bônus ao dado da batalha.
Qual efeito funciona onde?
As habilidades de herói e os efeitos do catálogo se dividem em dois grupos:
- Efeitos de exército (ataque/defesa/vida por unidade, poder de ataque, velocidade de marcha, velocidade de coleta e carga, capacidade de comando, limite de ofensiva, redução de mortes) funcionam apenas no exército que o herói comanda. Um herói com bônus "Mestre Arqueiro" alto só fortalece os arqueiros que ele mesmo leva.
- Efeitos de cidade (produção, impostos, velocidade de construção/pesquisa/treinamento, custo de construção, população, comida, cura, coleta geral, espionagem, defesa do castelo…) vêm apenas dos heróis em missão de defesa no castelo. Um herói ocioso, em treinamento ou em expedição não contribui para a sua cidade.
💡 Coloque os heróis com habilidades de economia altas no castelo e mande os heróis com habilidades de combate altas em expedição. No castelo ficam no máximo 2 heróis ao mesmo tempo.
Bônus de cidade do herói do castelo
Cada herói em missão de defesa no castelo, além das suas habilidades, dá um bônus ligado ao seu poder na produção, nos impostos e no rendimento do toque da cidade:
bônus = 2% × √poder (por herói)
| Poder do herói | Bônus de cidade |
|---|---|
| 36 | +12% |
| 132 | +23% |
| 500 | +45% |
| 990 | +63% |
| 3.000 | +110% |
O bônus tem retornos decrescentes, mas não tem teto: quadruplicar o poder dobra o bônus. Como cada coroa deixa o poder ×2, ela aumenta o bônus em cerca de ×1,41. Os bônus de dois heróis se somam.
Missões
| Missão | O que faz? |
|---|---|
| Ocioso | Não ganha XP |
| 🛡️ Defesa | Serve no castelo (no máximo 2 ao mesmo tempo). Ganha XP contínuo conforme o nível do castelo, adiciona bônus de comandante à defesa da cidade e dá bônus de cidade e habilidades de cidade. |
| 📚 Treinamento | Recebe treinamento por tempo determinado no Salão de Treinamento (veja Desenvolvimento de Heróis) |
| ⚔️ Expedição | Comanda um exército; expedições a acampamentos, PvP, coleta e chefes |
Fontes de XP
Da que dá mais XP para a que dá menos:
- Vitória no PvP: conforme as perdas causadas
- Vitória contra acampamento: quantidade do pacote conforme o nível do acampamento, além de pacotes de XP na bolsa
- Salão de Treinamento: treinamento por tempo determinado
- Expedição de coleta
- Defesa do castelo: nível do castelo × 0,0015 XP/s
Se sua cidade for atacada, os heróis de defesa no castelo também ganham XP de batalha: 0,4 XP por unidade que fizeram o atacante perder (×1,5 se a defesa resistiu); o herói mais forte do castelo recebe tudo, e os outros 70%.
A isso se somam o dano a chefes (Covil do Dragão, Fortaleza Ancestral, Hades, Titã Negro), as batalhas da Vanguarda de Hades e da Invasão Bárbara e os itens de experiência. O bônus global "XP de Herói" aumenta todos os ganhos.
💡 Dica: Um herói ocioso não ganha XP nenhum. Se ele não estiver em expedição, mande-o para a defesa ou para o treinamento.
