🏗️ Edifícios
Tipos de edifícios (incluindo o Acampamento da Guilda), castelo/muralha/torre, construtores e fila, tempo de construção, aceleração automática e direcionada, ajuda da guilda, edifícios militares (Quartel e Salão dos Lanceiros), capacidade de treinamento, hospital e oficina de reparos.
Cada edifício da sua cidade é uma única estrutura que sobe de nível. Conforme o nível sobe, sua produção, capacidade ou efeito cresce. Nenhum edifício pode ultrapassar o nível do castelo. Por isso, melhorar o castelo é sempre prioridade (veja Primeiros Passos).
Área
Cada nível de edifício ocupa uma área de construção. A área total cresce com o castelo:
- No início há 2 áreas, e cada nível do castelo adiciona +8 áreas.
- Cada nível da tecnologia Planejamento Urbano dá +1 área.
Lista de edifícios
Edifícios de economia
| Edifício | Função |
|---|---|
| 🏠 Casa | Aumenta o limite de população em +12% por nível (composto; +8% por nível depois do Nv.30). Também é necessária para melhorar o castelo. |
| 🌾 Fazenda | Os agricultores produzem comida |
| 🪓 Serraria | Produz madeira |
| ⛰️ Pedreira | Produz pedra (liberada com Cantaria) |
| ⛏️ Mina | Produz ferro (liberada com Metalurgia) |
| 🏚️ Armazém | Protege recursos contra pilhagem: Nv.1 5%, cada nível +1% |
| 📚 Biblioteca | Os cientistas processam a encomenda de ciência |
| 🏛️ Academia | Edifício de ciência mais eficiente que a Biblioteca (liberado com Escrita) |
A capacidade de trabalhadores dos edifícios de produção cresce com o nível. A cada 10 níveis, a capacidade dobra. A tecnologia Guilda dos Trabalhadores também aumenta a capacidade.
Edifícios militares
Cada tipo de unidade tem seu próprio edifício:
| Edifício | Unidade | Tecnologia que libera |
|---|---|---|
| 🛡️ Quartel | Espadachim | Arte da Guerra |
| 🔱 Salão dos Lanceiros | Lanceiro | Arte da Guerra |
| 🎯 Campo de Tiro | Arqueiro | Arquearia |
| 🐴 Estábulo | Cavalaria | Equitação |
| 🛠️ Oficina de Cerco | Arma de Cerco | Táticas de Cerco |
| ⚜️ Salão dos Paladinos | Paladino | Cavalaria Andante |
| 🐉 Covil do Dragão | Dragão | Saber Dracônico |
Quartel e Salão dos Lanceiros são edifícios separados. O Quartel treina apenas espadachins, e o Salão dos Lanceiros apenas lanceiros. O nível de cada edifício militar também contribui um pouco para o número de unidades que seus heróis podem comandar em uma expedição.
💡 Para treinar dragões, o edifício não basta: cada dragão gasta um 🥚 Ovo de Dragão. Os ovos caem dos ataques aos covis de dragão no mapa.
Edifícios especiais
| Edifício | Função |
|---|---|
| 🏯 Taverna | Onde você recruta heróis. Seu nível define seu elenco de heróis e o poder dos heróis que chegam. |
| 🎓 Salão de Treinamento | Treina heróis por tempo determinado com ouro. Conforme o nível sobe, treinos mais longos são liberados. |
| 🕵️ Covil dos Espiões | Aumenta os pontos de espionagem em nível × 100 (liberado com a tecnologia Espionagem) |
| 🏥 Hospital | Cura soldados feridos |
| 🔧 Oficina de Reparos | Repara armas de cerco danificadas |
| 🏛️ Centro da Guilda | Permite que os membros da guilda ajudem nas suas construções e pesquisas. +4 direitos de ajuda por nível (no máximo Nv.20). |
| ⛺ Acampamento da Guilda | Hospeda na sua capital os exércitos de apoio enviados por colegas de guilda; em um ataque, eles lutam com você fora do castelo. Capacidade Nv.1 5.000 soldados, cada nível ×1,1. Liberado com Arte da Guerra. Detalhes na página Guilda. |
Castelo, muralha e torres
O castelo, a muralha e as quatro torres de arqueiros também usam a fila de construção e sobem de nível:
- Castelo: Cada nível dá +5% de defesa e 500 de capacidade de guarnição. A construção do castelo leva 2,5 vezes o tempo de um edifício do mesmo nível.
- Muralha: Cada nível dá +4% de defesa (3 vezes o tempo). Na batalha da cidade, a função principal da muralha é sua vida, que mantém o atacante do lado de fora até ser destruída (veja Combate).
- Torres de arqueiros: Cada torre abriga 100 arqueiros por nível (2 vezes o tempo). Os arqueiros da torre são muito mais eficazes na defesa.
Se o castelo foi atacado e sofreu dano, ele não pode ser melhorado até ser reparado (veja Economia).
Construtores e fila
O número de construtores define quantas construções podem ocorrer ao mesmo tempo:
| Fonte | Construtores |
|---|---|
| Início | 1 |
| Com gemas (tela Edifícios) | 200 💎 → +1 por 8 horas; ao comprar de novo o tempo se estende (no máximo 72 h) |
| VIP 6 ou superior | +1 |
| Item de construtor (8 h / 24 h / 3 dias) | +1 durante o período |
Já os espaços da fila permitem colocar trabalhos em espera além dos construtores. No início não há fila. Na tela Edifícios, com 150 💎 você compra +1 espaço por 8 horas; ao comprar de novo o tempo se estende (no máximo 72 h). Espaços e construtores comprados de forma permanente antes continuam valendo. A partir do VIP 6, chegam de 2 a 6 espaços extras conforme o nível VIP.
O número de construtores e de espaços da fila é compartilhado entre todas as suas cidades.
Tempo de construção e aceleração
Os primeiros níveis levam segundos; os níveis avançados exigem dias: sem bônus, um edifício médio chega ao Nv.10 em 1 hora, ao Nv.20 em 1 dia e ao Nv.30 em 6 dias. Cada edifício tem seu próprio multiplicador de tempo (a Casa é a mais rápida, o Covil do Dragão o mais lento). A tabela detalhada está na página Economia. Formas de reduzir o tempo:
- Tecnologia: Engenharia Civil (+5% de velocidade por nível)
- VIP, bônus global, nação e habilidades de herói
- Impulso por anúncio: velocidade de construção que aumenta conforme você assiste (×1,05 → ×1,5)
- Itens aceleradores: um acelerador de Construção ou Geral reduz o tempo na hora (veja Bolsa e Itens)
- Ajuda da guilda: Os membros da sua guilda reduzem seu tempo com "Ajuda". Cada ajuda reduz 0,4% do tempo do trabalho (até 2% com a tecnologia Mão Amiga), mas no mínimo 2 minutos; um trabalho pode ser reduzido no máximo 60% no total pelas ajudas.
Aceleração automática
Na janela de aceleração, a seção ⚡ Recomendado calcula a combinação de aceleradores mais econômica para terminar o trabalho; com ⚡ Usar automaticamente ela é aplicada com um toque.
- Primeiro são usados os aceleradores específicos daquela fila (construção, tecnologia, treinamento, cura). Os aceleradores gerais só entram em ação para o tempo que faltar quando os específicos não bastam.
- O plano reduz o trabalho para menos de 1 minuto. Se seu VIP liberou a conclusão gratuita, o plano deixa a margem de 5 minutos e o trabalho termina de graça (VIP 4: construções com menos de 5 minutos, VIP 6: pesquisas com menos de 5 minutos).
- A janela também mostra quanto tempo o plano vai desperdiçar.
Aceleração direcionada
Ao usar um acelerador ou a reserva de bônus, você pode escolher qual trabalho acelerar. A aceleração é aplicada ao trabalho que você escolheu, não ao primeiro da fila. Isso é importante quando vários construtores estão trabalhando ao mesmo tempo.
Para castelo, muralha e torre, nem é preciso ir à tela Edifícios. Nas páginas de castelo, muralha e torre da tela Exército e no cartão Edifícios ▸ Castelo, enquanto o trabalho está em andamento, aparece o botão ⚡ tempo. Esse botão acelera diretamente aquele trabalho.
Reserva de bônus de construção
Quando sua fila de construção fica vazia, o tempo não é desperdiçado. Cada 5 segundos ociosos registram 1 segundo de bônus na reserva. O teto da reserva é 15 minutos. Com as tecnologias Livro de Obras e Grande Arquivo, esse teto sobe até 8 horas. Você gasta o tempo acumulado em uma construção quando quiser. A reserva de construção é específica da cidade.
Treinamento de tropas
Velocidade de treinamento
Cada nível de um edifício militar aumenta a velocidade de treinamento daquela unidade em +5%. Tecnologias como Mobilização também aceleram o treinamento.
Capacidade de treinamento simultâneo
O exército total da sua cidade é ilimitado. Porém, o número de soldados que podem ser treinados ao mesmo tempo em um edifício depende do nível dele:
Capacidade = nível do edifício × 20; quando o edifício chega ao Nv.10, esse valor fica ×2 de forma permanente.
| Nível do edifício | 1 | 5 | 9 | 10 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Treinamento simultâneo | 20 | 100 | 180 | 400 | 600 | 800 |
A tecnologia Recrutamento (+10% por nível) e a tecnologia da guilda Campo de Reunião (+15% por nível) aumentam esse teto em porcentagem. Os soldados prontos saem da fila e abrem espaço. Se você pedir 100 soldados mas só houver espaço para 60, o jogo produz 60. O botão mostra quantos soldados serão realmente produzidos.
💡 Dica: Levar seu edifício militar ao nível 10 dobra a capacidade de uma vez (180 → 400). É um limiar importante.
Hospital e oficina de reparos
Na batalha, a maioria dos seus soldados não morre, fica ferida. Os feridos vão para o hospital, e as armas de cerco danificadas para a oficina de reparos.
| Edifício | Capacidade base por nível |
|---|---|
| 🏥 Hospital | 125 feridos |
| 🔧 Oficina de Reparos | 31,25 armas de cerco (arredondado para baixo) |
A capacidade dobra a cada 10 níveis. Fórmula: base × nível × 2^(nível ÷ 10). Por exemplo, sem tecnologia, o hospital Nv.10 recebe 2.500, Nv.20 10.000, Nv.30 30.000, Nv.40 80.000 e Nv.50 200.000 feridos; a oficina de reparos Nv.10 625, Nv.20 2.500, Nv.30 7.500, Nv.40 20.000 e Nv.50 50.000 armas de cerco. As tecnologias Hospital de Campanha e Oficina de Reparos de Campanha aumentam a capacidade em 8% por nível (no máximo +320%), e as tecnologias da guilda Enfermaria da Guilda e Corpo de Reparos em 10% (no máximo +200%); as duas se somam.
Se a capacidade lotar, os feridos que não couberem morrem. Aumente seu hospital antes de grandes batalhas.
Cura e reparo:
- Iniciados manualmente, não começam sozinhos.
- O custo é 1/20 do custo de treinamento da unidade.
- O tempo é 1/20 do tempo de treinamento. A tecnologia Cirurgia o reduz.
- O hospital cura um único tipo de unidade por vez. A oficina de reparos funciona de forma independente do hospital.
- A ocupação do hospital são os feridos em espera + em cura. Iniciar a cura não libera espaço; o espaço se libera à medida que as unidades curadas saem.
- Com VIP 7, em Exército ▸ Hospital é possível ativar a 🤖 Cura automática: enquanto o jogo está aberto, os feridos são curados sozinhos.
