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🏗️ Edifícios

Tipos de edifícios (incluindo o Acampamento da Guilda), castelo/muralha/torre, construtores e fila, tempo de construção, aceleração automática e direcionada, ajuda da guilda, edifícios militares (Quartel e Salão dos Lanceiros), capacidade de treinamento, hospital e oficina de reparos.

Cada edifício da sua cidade é uma única estrutura que sobe de nível. Conforme o nível sobe, sua produção, capacidade ou efeito cresce. Nenhum edifício pode ultrapassar o nível do castelo. Por isso, melhorar o castelo é sempre prioridade (veja Primeiros Passos).

Área

Cada nível de edifício ocupa uma área de construção. A área total cresce com o castelo:

  • No início há 2 áreas, e cada nível do castelo adiciona +8 áreas.
  • Cada nível da tecnologia Planejamento Urbano dá +1 área.

Lista de edifícios

Edifícios de economia

EdifícioFunção
🏠 CasaAumenta o limite de população em +12% por nível (composto; +8% por nível depois do Nv.30). Também é necessária para melhorar o castelo.
🌾 FazendaOs agricultores produzem comida
🪓 SerrariaProduz madeira
⛰️ PedreiraProduz pedra (liberada com Cantaria)
⛏️ MinaProduz ferro (liberada com Metalurgia)
🏚️ ArmazémProtege recursos contra pilhagem: Nv.1 5%, cada nível +1%
📚 BibliotecaOs cientistas processam a encomenda de ciência
🏛️ AcademiaEdifício de ciência mais eficiente que a Biblioteca (liberado com Escrita)

A capacidade de trabalhadores dos edifícios de produção cresce com o nível. A cada 10 níveis, a capacidade dobra. A tecnologia Guilda dos Trabalhadores também aumenta a capacidade.

Edifícios militares

Cada tipo de unidade tem seu próprio edifício:

EdifícioUnidadeTecnologia que libera
🛡️ QuartelEspadachimArte da Guerra
🔱 Salão dos LanceirosLanceiroArte da Guerra
🎯 Campo de TiroArqueiroArquearia
🐴 EstábuloCavalariaEquitação
🛠️ Oficina de CercoArma de CercoTáticas de Cerco
⚜️ Salão dos PaladinosPaladinoCavalaria Andante
🐉 Covil do DragãoDragãoSaber Dracônico

Quartel e Salão dos Lanceiros são edifícios separados. O Quartel treina apenas espadachins, e o Salão dos Lanceiros apenas lanceiros. O nível de cada edifício militar também contribui um pouco para o número de unidades que seus heróis podem comandar em uma expedição.

💡 Para treinar dragões, o edifício não basta: cada dragão gasta um 🥚 Ovo de Dragão. Os ovos caem dos ataques aos covis de dragão no mapa.

Edifícios especiais

EdifícioFunção
🏯 TavernaOnde você recruta heróis. Seu nível define seu elenco de heróis e o poder dos heróis que chegam.
🎓 Salão de TreinamentoTreina heróis por tempo determinado com ouro. Conforme o nível sobe, treinos mais longos são liberados.
🕵️ Covil dos EspiõesAumenta os pontos de espionagem em nível × 100 (liberado com a tecnologia Espionagem)
🏥 HospitalCura soldados feridos
🔧 Oficina de ReparosRepara armas de cerco danificadas
🏛️ Centro da GuildaPermite que os membros da guilda ajudem nas suas construções e pesquisas. +4 direitos de ajuda por nível (no máximo Nv.20).
⛺ Acampamento da GuildaHospeda na sua capital os exércitos de apoio enviados por colegas de guilda; em um ataque, eles lutam com você fora do castelo. Capacidade Nv.1 5.000 soldados, cada nível ×1,1. Liberado com Arte da Guerra. Detalhes na página Guilda.

Castelo, muralha e torres

O castelo, a muralha e as quatro torres de arqueiros também usam a fila de construção e sobem de nível:

  • Castelo: Cada nível dá +5% de defesa e 500 de capacidade de guarnição. A construção do castelo leva 2,5 vezes o tempo de um edifício do mesmo nível.
  • Muralha: Cada nível dá +4% de defesa (3 vezes o tempo). Na batalha da cidade, a função principal da muralha é sua vida, que mantém o atacante do lado de fora até ser destruída (veja Combate).
  • Torres de arqueiros: Cada torre abriga 100 arqueiros por nível (2 vezes o tempo). Os arqueiros da torre são muito mais eficazes na defesa.

Se o castelo foi atacado e sofreu dano, ele não pode ser melhorado até ser reparado (veja Economia).

Construtores e fila

O número de construtores define quantas construções podem ocorrer ao mesmo tempo:

FonteConstrutores
Início1
Com gemas (tela Edifícios)200 💎 → +1 por 8 horas; ao comprar de novo o tempo se estende (no máximo 72 h)
VIP 6 ou superior+1
Item de construtor (8 h / 24 h / 3 dias)+1 durante o período

Já os espaços da fila permitem colocar trabalhos em espera além dos construtores. No início não há fila. Na tela Edifícios, com 150 💎 você compra +1 espaço por 8 horas; ao comprar de novo o tempo se estende (no máximo 72 h). Espaços e construtores comprados de forma permanente antes continuam valendo. A partir do VIP 6, chegam de 2 a 6 espaços extras conforme o nível VIP.

O número de construtores e de espaços da fila é compartilhado entre todas as suas cidades.

Tempo de construção e aceleração

Os primeiros níveis levam segundos; os níveis avançados exigem dias: sem bônus, um edifício médio chega ao Nv.10 em 1 hora, ao Nv.20 em 1 dia e ao Nv.30 em 6 dias. Cada edifício tem seu próprio multiplicador de tempo (a Casa é a mais rápida, o Covil do Dragão o mais lento). A tabela detalhada está na página Economia. Formas de reduzir o tempo:

  • Tecnologia: Engenharia Civil (+5% de velocidade por nível)
  • VIP, bônus global, nação e habilidades de herói
  • Impulso por anúncio: velocidade de construção que aumenta conforme você assiste (×1,05 → ×1,5)
  • Itens aceleradores: um acelerador de Construção ou Geral reduz o tempo na hora (veja Bolsa e Itens)
  • Ajuda da guilda: Os membros da sua guilda reduzem seu tempo com "Ajuda". Cada ajuda reduz 0,4% do tempo do trabalho (até 2% com a tecnologia Mão Amiga), mas no mínimo 2 minutos; um trabalho pode ser reduzido no máximo 60% no total pelas ajudas.

Aceleração automática

Na janela de aceleração, a seção ⚡ Recomendado calcula a combinação de aceleradores mais econômica para terminar o trabalho; com ⚡ Usar automaticamente ela é aplicada com um toque.

  • Primeiro são usados os aceleradores específicos daquela fila (construção, tecnologia, treinamento, cura). Os aceleradores gerais só entram em ação para o tempo que faltar quando os específicos não bastam.
  • O plano reduz o trabalho para menos de 1 minuto. Se seu VIP liberou a conclusão gratuita, o plano deixa a margem de 5 minutos e o trabalho termina de graça (VIP 4: construções com menos de 5 minutos, VIP 6: pesquisas com menos de 5 minutos).
  • A janela também mostra quanto tempo o plano vai desperdiçar.

Aceleração direcionada

Ao usar um acelerador ou a reserva de bônus, você pode escolher qual trabalho acelerar. A aceleração é aplicada ao trabalho que você escolheu, não ao primeiro da fila. Isso é importante quando vários construtores estão trabalhando ao mesmo tempo.

Para castelo, muralha e torre, nem é preciso ir à tela Edifícios. Nas páginas de castelo, muralha e torre da tela Exército e no cartão Edifícios ▸ Castelo, enquanto o trabalho está em andamento, aparece o botão ⚡ tempo. Esse botão acelera diretamente aquele trabalho.

Reserva de bônus de construção

Quando sua fila de construção fica vazia, o tempo não é desperdiçado. Cada 5 segundos ociosos registram 1 segundo de bônus na reserva. O teto da reserva é 15 minutos. Com as tecnologias Livro de Obras e Grande Arquivo, esse teto sobe até 8 horas. Você gasta o tempo acumulado em uma construção quando quiser. A reserva de construção é específica da cidade.

Treinamento de tropas

Velocidade de treinamento

Cada nível de um edifício militar aumenta a velocidade de treinamento daquela unidade em +5%. Tecnologias como Mobilização também aceleram o treinamento.

Capacidade de treinamento simultâneo

O exército total da sua cidade é ilimitado. Porém, o número de soldados que podem ser treinados ao mesmo tempo em um edifício depende do nível dele:

Capacidade = nível do edifício × 20; quando o edifício chega ao Nv.10, esse valor fica ×2 de forma permanente.

Nível do edifício159101520
Treinamento simultâneo20100180400600800

A tecnologia Recrutamento (+10% por nível) e a tecnologia da guilda Campo de Reunião (+15% por nível) aumentam esse teto em porcentagem. Os soldados prontos saem da fila e abrem espaço. Se você pedir 100 soldados mas só houver espaço para 60, o jogo produz 60. O botão mostra quantos soldados serão realmente produzidos.

💡 Dica: Levar seu edifício militar ao nível 10 dobra a capacidade de uma vez (180 → 400). É um limiar importante.

Hospital e oficina de reparos

Na batalha, a maioria dos seus soldados não morre, fica ferida. Os feridos vão para o hospital, e as armas de cerco danificadas para a oficina de reparos.

EdifícioCapacidade base por nível
🏥 Hospital125 feridos
🔧 Oficina de Reparos31,25 armas de cerco (arredondado para baixo)

A capacidade dobra a cada 10 níveis. Fórmula: base × nível × 2^(nível ÷ 10). Por exemplo, sem tecnologia, o hospital Nv.10 recebe 2.500, Nv.20 10.000, Nv.30 30.000, Nv.40 80.000 e Nv.50 200.000 feridos; a oficina de reparos Nv.10 625, Nv.20 2.500, Nv.30 7.500, Nv.40 20.000 e Nv.50 50.000 armas de cerco. As tecnologias Hospital de Campanha e Oficina de Reparos de Campanha aumentam a capacidade em 8% por nível (no máximo +320%), e as tecnologias da guilda Enfermaria da Guilda e Corpo de Reparos em 10% (no máximo +200%); as duas se somam.

Se a capacidade lotar, os feridos que não couberem morrem. Aumente seu hospital antes de grandes batalhas.

Cura e reparo:

  • Iniciados manualmente, não começam sozinhos.
  • O custo é 1/20 do custo de treinamento da unidade.
  • O tempo é 1/20 do tempo de treinamento. A tecnologia Cirurgia o reduz.
  • O hospital cura um único tipo de unidade por vez. A oficina de reparos funciona de forma independente do hospital.
  • A ocupação do hospital são os feridos em espera + em cura. Iniciar a cura não libera espaço; o espaço se libera à medida que as unidades curadas saem.
  • Com VIP 7, em Exército ▸ Hospital é possível ativar a 🤖 Cura automática: enquanto o jogo está aberto, os feridos são curados sozinhos.