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🏰 Fortalezas da Guilda (Fortaleza Ancestral)

As 48 Fortalezas Ancestrais do mapa; conquista por ofensiva, medidas contra monopólio, guarnição, escudo e revanche, reforços, hospital da fortaleza, templos, edifícios da fortaleza e Armazém da Guilda.

Em cada reino há 48 Fortalezas Ancestrais distribuídas pelo mapa em intervalos iguais (grade 7 × 7; o centro exato da grade é reservado à Fortaleza de Hades). As fortalezas são propriedades compartilhadas que as guildas conquistam, desenvolvem com edifícios e defendem. A guilda que controla uma fortaleza pode construir templos e edifícios ali e manter um fluxo contínuo de recursos para o seu tesouro.

Localização

Em um mapa de 500 × 500, as fortalezas ficam nos pontos em que as coordenadas x e y assumem os valores 40, 110, 180, 250, 320, 390, 460 (ex.: 110:320). Em reinos com outro tamanho de mapa, a grade continua sendo 7 × 7; só o espaçamento muda conforme o mapa.

No centro exato do mapa não há Fortaleza Ancestral: ali fica desde o início a Fortaleza de Hades (que mostra uma contagem regressiva até o 60º dia do reino). Por isso o número de fortalezas é 48, e não 49.

No Mapa do Reino, as fortalezas aparecem coloridas conforme o dono (sua guilda / outra guilda / sem dono; fortalezas com escudo têm um anel azul). Ao aproximar o zoom, a fortaleza é desenhada no centro da região com o brasão e o nome da guilda dona. Ao tocar na fortaleza, abre-se o cartão da fortaleza: estado, guarnição, escudo e 🚩 Ofensiva; na fortaleza da sua própria guilda, ⚙️ Gerenciar.

Conquista

  • As fortalezas só podem ser atacadas com ofensiva da guilda; não há ataque individual.
  • A batalha pela fortaleza é uma batalha de verdade: os atacantes podem ter mortos.
  • A guarnição se desgasta a cada ofensiva. Quando a guarnição é totalmente derrotada, a fortaleza passa para a guilda que fez a ofensiva junto com seus edifícios e templos.

Guarnição da fortaleza sem dono

Uma fortaleza sem dono é protegida por um exército misto muito forte (multiplicador de defesa ×1,5):

UnidadeQuantidade
Dragão300
Paladino4.500
Cavalaria22.500
Arqueiro30.000
Espadachim30.000
Lanceiro30.000
Arma de Cerco4.500

Com uma ofensiva forte de 20.000, a fortaleza sem dono costuma cair em 4–6 ofensivas.

Escudo de conquista e revanche

  • Quando a fortaleza muda de mãos, ela fica fechada a ataques por 24 horas (escudo de conquista).
  • Exceção para retomada: a guilda que perdeu a fortaleza pode atacar para retomá-la depois de 30 minutos, mesmo com o escudo ativo. As demais guildas precisam esperar as 24 horas.

Quantas fortalezas você pode ter?

Nível da guildaMáximo de fortalezas
Nv.11
Nv.202
Nv.403

Medidas contra monopólio

Regras que dificultam que uma guilda forte junte todas as fortalezas:

  • Dificuldade de expansão: quando uma guilda que já tem fortaleza ataca uma nova, a guarnição do alvo é mais resistente — defesa +50% por fortaleza controlada (2ª fortaleza ×1,5, 3ª fortaleza ×2).
  • Fadiga de conquista: depois de conquistar uma fortaleza, é preciso esperar 24 horas × número de fortalezas controladas para uma nova ofensiva contra fortaleza.
  • Bônus de revolta: quem ataca a fortaleza de uma guilda que controla mais de uma ganha força extra — ataque +15% para cada fortaleza adicional do dono (+30% contra quem tem 3 fortalezas).
  • Medida contra guildas satélites: um membro que entrou na guilda há menos de 72 horas não pode participar de ofensivas contra fortalezas nem enviar reforços a uma fortaleza.

Guarnição de Guardas da Fortaleza

Uma fortaleza com dono é protegida pelos Guardas da Fortaleza (cerca de 173.000 guardas; um quarto do poder de ataque da guarnição sem dono). Quando a fortaleza é conquistada, os guardas começam do zero e se recompõem com o tempo.

  • A guarnição desgastada se recupera totalmente em 48 horas.
  • O edifício Casa da Guarda acelera a recuperação em 10% por nível (×3 no Nv.20 → 16 horas).
  • As tecnologias da guilda Treino da Guarda (ataque), Armadura da Guarda (defesa) e Resistência da Guarda (vida) fortalecem os guardas em +5% por nível.

Exército de reforço

Os membros podem enviar seus próprios exércitos (com comandante opcional) como reforço para a fortaleza da guilda. Os reforços lutam junto com os guardas.

  • Capacidade: 50.000 + 25.000 × nível do Acampamento da Fortaleza tropas por fortaleza; a tecnologia Treinamento do Acampamento da Fortaleza adiciona +5% por nível.
  • Provisões e soldos são pagos pelo tesouro da guilda, não pela sua cidade. O custo dos reforços é 70% menor que o custo das mesmas unidades no castelo da sua cidade. O Depósito de Provisões reduz ainda mais esse custo.
  • Se o tesouro não conseguir cobrir o custo, todos os reforços voltam para casa.
  • Você pode retirar seu reforço quando quiser.

Hospital da fortaleza

As perdas dos reforços que defendem a fortaleza viram feridos, não mortos, e vão para o hospital da fortaleza.

  • Capacidade: 50.000 + 25.000 × nível do Hospital da Fortaleza. Se o hospital lotar, os feridos excedentes morrem.
  • Qualquer membro pode iniciar a cura; o custo (5% do custo de produção da unidade) é pago pelo tesouro da guilda. A duração vai de 10 minutos a 24 horas. Os soldados curados voltam aos donos.
  • Se a fortaleza cair, os reforços restantes, os comandantes e os feridos no hospital são devolvidos aos donos (como feridos).

Templos

Os templos da guilda são construídos nas fortalezas. Em cada fortaleza é possível construir um de cada templo.

TemploBônusNível do Titã
🌾 DeméterCapacidade da área de coleta ×5, velocidade de coleta ×210
🛡️ ÉgideDefesa do castelo ×2, ataque das torres ×212
📜 AtenaVelocidade de pesquisa ×214
🔨 HefestoVelocidade de construção ×216
⚔️ AresPoder de ataque do exército ×218
🕊️ HermesVelocidade de treinamento de tropas ×220
⚡ ZeusAtaque, defesa, ataque das torres, construção, pesquisa, treinamento e velocidade de coleta ×1,515
  • O templo é pago pelo tesouro da guilda (30–250 milhões por tipo de recurso), e o nível do Titã da guilda precisa ser suficiente. Já o Zeus não é pago com o tesouro, e sim com 50.000 🌟 do cofre de Harnor bônus da guilda.
  • Os bônus valem para todos os membros. Mesmo que o mesmo templo exista em mais de uma fortaleza, ele conta uma única vez.
  • Quando a fortaleza muda de mãos, os templos também passam ao novo dono.

Edifícios da fortaleza

Em cada fortaleza é possível construir um de cada edifício; o nível máximo é 20. Os edifícios são pagos pelo tesouro da guilda e melhorados pela aba Fortaleza ▸ Edifícios (permissão: Construir edifícios da fortaleza e templos).

EdifícioEfeitoAlcance
🌾 Fazenda da GuildaProduz comida para o tesouroCada fortaleza separadamente
🪵 SerrariaProduz madeira para o tesouroCada fortaleza separadamente
🪨 PedreiraProduz pedra para o tesouroCada fortaleza separadamente
⛏️ Mina de FerroProduz ferro para o tesouroCada fortaleza separadamente
💰 Casa da MoedaProduz ouro para o tesouroCada fortaleza separadamente
🧱 MuralhasDefesa da guarnição e dos reforços +5%/nvSó aquela fortaleza
🏹 Torres de VigiaAtaque da guarnição e dos reforços +5%/nvSó aquela fortaleza
⛺ Acampamento da FortalezaCapacidade de reforços 50.000 + 25.000/nvSó aquela fortaleza
🛡️ Casa da GuardaVelocidade de recuperação dos guardas +10%/nvSó aquela fortaleza
🏥 Hospital da FortalezaCapacidade de feridos 50.000 + 25.000/nvSó aquela fortaleza
📦 Armazém da GuildaDepósito de recursos dos membros; capacidade 100 milhões × nvSó aquela fortaleza
🍖 Depósito de ProvisõesCusto de provisões/soldo dos reforços ÷ (1 + 3% × nv)Toda a guilda
📚 Academia da GuildaTempo de pesquisa da guilda ÷ (1 + 10% × nv) (÷3 no Nv.20), nível × 2 pontos de pesquisa por horaToda a guilda
🥚 ChocadeiraChance de ovo de dragão +5%/nv (multiplicador)Toda a guilda

Edifícios de produção

Produção por hora = base × nível × (1 + número de membros × 2%)

RecursoBase (por nível, por hora)
Comida2.000
Madeira2.000
Pedra1.500
Ferro1.000
Ouro800

Exemplo: Fazenda da Guilda Nv.10 em uma guilda de 30 membros → 2.000 × 10 × 1,6 = 32.000 de comida/hora. Cada fortaleza produz separadamente; o acúmulo não tem limite e vai para o tesouro.

Edifícios de efeito em mais de uma fortaleza

Se os edifícios de efeito para toda a guilda (Depósito de Provisões, Academia da Guilda, Chocadeira) existirem em mais de uma fortaleza, seus efeitos se acumulam multiplicando-se: (1 + taxa × nv₁) × (1 + taxa × nv₂) … Por exemplo, Chocadeira Nv.10 em duas fortalezas → 1,5 × 1,5 = ×2,25 de chance de ovo. Já Muralhas, Torres de Vigia, Acampamento da Fortaleza, Casa da Guarda, Hospital da Fortaleza e Armazém da Guilda afetam só a fortaleza em que estão.

Regras de construção

  • Na guilda, só um edifício pode ser construído por vez — seja edifício da fortaleza ou templo, em qualquer fortaleza. Enquanto um estiver em andamento, não dá para iniciar outro.
  • O tempo para subir de nível é 2 horas × nível alvo (Nv.10 → 20 horas).
  • O custo aumenta cerca de ×1,35 a cada nível.
  • Se a guilda não pagar uma dívida vencida de crédito do sistema, a melhoria de edifícios da fortaleza e a construção de templos param (penhora); se passarem mais 3 dias, os bônus de edifícios da fortaleza e templos também ficam congelados (veja Guilda ▸ Crédito do sistema).
  • O tempo pode ser reduzido com anúncios dos membros, o fundo de tempo de construção da guilda e ajuda da guilda.

💡 Dica: Se a fortaleza cair, os edifícios não desaparecem; passam ao novo dono. Para proteger uma fortaleza com edifícios valiosos, priorize melhorar as Muralhas e a Casa da Guarda e envie reforços.

Armazém da Guilda

O 📦 Armazém da Guilda é o depósito compartilhado em que os membros guardam seus recursos (comida, madeira, pedra, ferro, ouro) na fortaleza. É gerenciado pela aba 📦 Armazém da tela da Fortaleza.

  • Capacidade: a capacidade total do armazém é 100 milhões × nível do armazém. A tecnologia da guilda Expansão do Armazém aumenta a capacidade em +25% por nível (no máximo 10 níveis).
  • Na aba Armazém, aparecem a ocupação do armazém, a sua parte e as partes dos outros membros.

Depositar e retirar

Os recursos são levados ao armazém por expedição — não são teletransportados:

  1. Toque em Depositar ou Retirar e escolha seu exército e seu comandante.
  2. Ajuste as quantidades de recursos. A quantidade que você pode carregar é limitada pela capacidade de carga do exército.
  3. O exército marcha até a fortaleza, deixa ou pega a carga e volta para a sua cidade.
  • Ao depositar, o recurso sai da sua cidade quando a expedição parte. Se não houver espaço no armazém, a parte que não couber volta com o seu exército.
  • Ao retirar, você só pode pegar a sua própria parte.
  • Para usar o armazém, você precisa ser membro da guilda que controla a fortaleza, e o armazém precisa estar pelo menos no Nv.1. Se a fortaleza mudar de mãos durante a viagem, a carga volta para você.

Se a fortaleza cair

Quando a fortaleza é conquistada, o armazém é pilhado:

  • Os recursos do armazém são distribuídos entre os membros da ofensiva que tomou a fortaleza conforme a parcela de poder do exército de cada um; cada membro só recebe o que seu exército sobrevivente consegue carregar.
  • A parte que não puder ser carregada vai para o tesouro da guilda que conquistou a fortaleza.
  • Os membros cujos recursos foram pilhados ficam sabendo pelo correio do Sistema.

⚠️ O armazém não fica protegido durante a batalha. Fortaleça uma fortaleza com recursos valiosos com reforços e Muralhas/Casa da Guarda, ou retire seus recursos em caso de perigo.

Saque do ataque à fortaleza

Nas ofensivas contra fortalezas, cada participante ganha, conforme o dano causado, XP de herói (dano ÷ 100), saque de recursos e, com 25% de chance, um item Raro. 8% do saque também vão para o tesouro da guilda.