🏰 Fortalezas da Guilda (Fortaleza Ancestral)
As 48 Fortalezas Ancestrais do mapa; conquista por ofensiva, medidas contra monopólio, guarnição, escudo e revanche, reforços, hospital da fortaleza, templos, edifícios da fortaleza e Armazém da Guilda.
Em cada reino há 48 Fortalezas Ancestrais distribuídas pelo mapa em intervalos iguais (grade 7 × 7; o centro exato da grade é reservado à Fortaleza de Hades). As fortalezas são propriedades compartilhadas que as guildas conquistam, desenvolvem com edifícios e defendem. A guilda que controla uma fortaleza pode construir templos e edifícios ali e manter um fluxo contínuo de recursos para o seu tesouro.
Localização
Em um mapa de 500 × 500, as fortalezas ficam nos pontos em que as coordenadas x e y assumem os valores 40, 110, 180, 250, 320, 390, 460 (ex.: 110:320). Em reinos com outro tamanho de mapa, a grade continua sendo 7 × 7; só o espaçamento muda conforme o mapa.
No centro exato do mapa não há Fortaleza Ancestral: ali fica desde o início a Fortaleza de Hades (que mostra uma contagem regressiva até o 60º dia do reino). Por isso o número de fortalezas é 48, e não 49.
No Mapa do Reino, as fortalezas aparecem coloridas conforme o dono (sua guilda / outra guilda / sem dono; fortalezas com escudo têm um anel azul). Ao aproximar o zoom, a fortaleza é desenhada no centro da região com o brasão e o nome da guilda dona. Ao tocar na fortaleza, abre-se o cartão da fortaleza: estado, guarnição, escudo e 🚩 Ofensiva; na fortaleza da sua própria guilda, ⚙️ Gerenciar.
Conquista
- As fortalezas só podem ser atacadas com ofensiva da guilda; não há ataque individual.
- A batalha pela fortaleza é uma batalha de verdade: os atacantes podem ter mortos.
- A guarnição se desgasta a cada ofensiva. Quando a guarnição é totalmente derrotada, a fortaleza passa para a guilda que fez a ofensiva junto com seus edifícios e templos.
Guarnição da fortaleza sem dono
Uma fortaleza sem dono é protegida por um exército misto muito forte (multiplicador de defesa ×1,5):
| Unidade | Quantidade |
|---|---|
| Dragão | 300 |
| Paladino | 4.500 |
| Cavalaria | 22.500 |
| Arqueiro | 30.000 |
| Espadachim | 30.000 |
| Lanceiro | 30.000 |
| Arma de Cerco | 4.500 |
Com uma ofensiva forte de 20.000, a fortaleza sem dono costuma cair em 4–6 ofensivas.
Escudo de conquista e revanche
- Quando a fortaleza muda de mãos, ela fica fechada a ataques por 24 horas (escudo de conquista).
- Exceção para retomada: a guilda que perdeu a fortaleza pode atacar para retomá-la depois de 30 minutos, mesmo com o escudo ativo. As demais guildas precisam esperar as 24 horas.
Quantas fortalezas você pode ter?
| Nível da guilda | Máximo de fortalezas |
|---|---|
| Nv.1 | 1 |
| Nv.20 | 2 |
| Nv.40 | 3 |
Medidas contra monopólio
Regras que dificultam que uma guilda forte junte todas as fortalezas:
- Dificuldade de expansão: quando uma guilda que já tem fortaleza ataca uma nova, a guarnição do alvo é mais resistente — defesa +50% por fortaleza controlada (2ª fortaleza ×1,5, 3ª fortaleza ×2).
- Fadiga de conquista: depois de conquistar uma fortaleza, é preciso esperar 24 horas × número de fortalezas controladas para uma nova ofensiva contra fortaleza.
- Bônus de revolta: quem ataca a fortaleza de uma guilda que controla mais de uma ganha força extra — ataque +15% para cada fortaleza adicional do dono (+30% contra quem tem 3 fortalezas).
- Medida contra guildas satélites: um membro que entrou na guilda há menos de 72 horas não pode participar de ofensivas contra fortalezas nem enviar reforços a uma fortaleza.
Guarnição de Guardas da Fortaleza
Uma fortaleza com dono é protegida pelos Guardas da Fortaleza (cerca de 173.000 guardas; um quarto do poder de ataque da guarnição sem dono). Quando a fortaleza é conquistada, os guardas começam do zero e se recompõem com o tempo.
- A guarnição desgastada se recupera totalmente em 48 horas.
- O edifício Casa da Guarda acelera a recuperação em 10% por nível (×3 no Nv.20 → 16 horas).
- As tecnologias da guilda Treino da Guarda (ataque), Armadura da Guarda (defesa) e Resistência da Guarda (vida) fortalecem os guardas em +5% por nível.
Exército de reforço
Os membros podem enviar seus próprios exércitos (com comandante opcional) como reforço para a fortaleza da guilda. Os reforços lutam junto com os guardas.
- Capacidade: 50.000 + 25.000 × nível do Acampamento da Fortaleza tropas por fortaleza; a tecnologia Treinamento do Acampamento da Fortaleza adiciona +5% por nível.
- Provisões e soldos são pagos pelo tesouro da guilda, não pela sua cidade. O custo dos reforços é 70% menor que o custo das mesmas unidades no castelo da sua cidade. O Depósito de Provisões reduz ainda mais esse custo.
- Se o tesouro não conseguir cobrir o custo, todos os reforços voltam para casa.
- Você pode retirar seu reforço quando quiser.
Hospital da fortaleza
As perdas dos reforços que defendem a fortaleza viram feridos, não mortos, e vão para o hospital da fortaleza.
- Capacidade: 50.000 + 25.000 × nível do Hospital da Fortaleza. Se o hospital lotar, os feridos excedentes morrem.
- Qualquer membro pode iniciar a cura; o custo (5% do custo de produção da unidade) é pago pelo tesouro da guilda. A duração vai de 10 minutos a 24 horas. Os soldados curados voltam aos donos.
- Se a fortaleza cair, os reforços restantes, os comandantes e os feridos no hospital são devolvidos aos donos (como feridos).
Templos
Os templos da guilda são construídos nas fortalezas. Em cada fortaleza é possível construir um de cada templo.
| Templo | Bônus | Nível do Titã |
|---|---|---|
| 🌾 Deméter | Capacidade da área de coleta ×5, velocidade de coleta ×2 | 10 |
| 🛡️ Égide | Defesa do castelo ×2, ataque das torres ×2 | 12 |
| 📜 Atena | Velocidade de pesquisa ×2 | 14 |
| 🔨 Hefesto | Velocidade de construção ×2 | 16 |
| ⚔️ Ares | Poder de ataque do exército ×2 | 18 |
| 🕊️ Hermes | Velocidade de treinamento de tropas ×2 | 20 |
| ⚡ Zeus | Ataque, defesa, ataque das torres, construção, pesquisa, treinamento e velocidade de coleta ×1,5 | 15 |
- O templo é pago pelo tesouro da guilda (30–250 milhões por tipo de recurso), e o nível do Titã da guilda precisa ser suficiente. Já o Zeus não é pago com o tesouro, e sim com 50.000 🌟 do cofre de Harnor bônus da guilda.
- Os bônus valem para todos os membros. Mesmo que o mesmo templo exista em mais de uma fortaleza, ele conta uma única vez.
- Quando a fortaleza muda de mãos, os templos também passam ao novo dono.
Edifícios da fortaleza
Em cada fortaleza é possível construir um de cada edifício; o nível máximo é 20. Os edifícios são pagos pelo tesouro da guilda e melhorados pela aba Fortaleza ▸ Edifícios (permissão: Construir edifícios da fortaleza e templos).
| Edifício | Efeito | Alcance |
|---|---|---|
| 🌾 Fazenda da Guilda | Produz comida para o tesouro | Cada fortaleza separadamente |
| 🪵 Serraria | Produz madeira para o tesouro | Cada fortaleza separadamente |
| 🪨 Pedreira | Produz pedra para o tesouro | Cada fortaleza separadamente |
| ⛏️ Mina de Ferro | Produz ferro para o tesouro | Cada fortaleza separadamente |
| 💰 Casa da Moeda | Produz ouro para o tesouro | Cada fortaleza separadamente |
| 🧱 Muralhas | Defesa da guarnição e dos reforços +5%/nv | Só aquela fortaleza |
| 🏹 Torres de Vigia | Ataque da guarnição e dos reforços +5%/nv | Só aquela fortaleza |
| ⛺ Acampamento da Fortaleza | Capacidade de reforços 50.000 + 25.000/nv | Só aquela fortaleza |
| 🛡️ Casa da Guarda | Velocidade de recuperação dos guardas +10%/nv | Só aquela fortaleza |
| 🏥 Hospital da Fortaleza | Capacidade de feridos 50.000 + 25.000/nv | Só aquela fortaleza |
| 📦 Armazém da Guilda | Depósito de recursos dos membros; capacidade 100 milhões × nv | Só aquela fortaleza |
| 🍖 Depósito de Provisões | Custo de provisões/soldo dos reforços ÷ (1 + 3% × nv) | Toda a guilda |
| 📚 Academia da Guilda | Tempo de pesquisa da guilda ÷ (1 + 10% × nv) (÷3 no Nv.20), nível × 2 pontos de pesquisa por hora | Toda a guilda |
| 🥚 Chocadeira | Chance de ovo de dragão +5%/nv (multiplicador) | Toda a guilda |
Edifícios de produção
Produção por hora = base × nível × (1 + número de membros × 2%)
| Recurso | Base (por nível, por hora) |
|---|---|
| Comida | 2.000 |
| Madeira | 2.000 |
| Pedra | 1.500 |
| Ferro | 1.000 |
| Ouro | 800 |
Exemplo: Fazenda da Guilda Nv.10 em uma guilda de 30 membros → 2.000 × 10 × 1,6 = 32.000 de comida/hora. Cada fortaleza produz separadamente; o acúmulo não tem limite e vai para o tesouro.
Edifícios de efeito em mais de uma fortaleza
Se os edifícios de efeito para toda a guilda (Depósito de Provisões, Academia da Guilda, Chocadeira) existirem em mais de uma fortaleza, seus efeitos se acumulam multiplicando-se: (1 + taxa × nv₁) × (1 + taxa × nv₂) … Por exemplo, Chocadeira Nv.10 em duas fortalezas → 1,5 × 1,5 = ×2,25 de chance de ovo. Já Muralhas, Torres de Vigia, Acampamento da Fortaleza, Casa da Guarda, Hospital da Fortaleza e Armazém da Guilda afetam só a fortaleza em que estão.
Regras de construção
- Na guilda, só um edifício pode ser construído por vez — seja edifício da fortaleza ou templo, em qualquer fortaleza. Enquanto um estiver em andamento, não dá para iniciar outro.
- O tempo para subir de nível é 2 horas × nível alvo (Nv.10 → 20 horas).
- O custo aumenta cerca de ×1,35 a cada nível.
- Se a guilda não pagar uma dívida vencida de crédito do sistema, a melhoria de edifícios da fortaleza e a construção de templos param (penhora); se passarem mais 3 dias, os bônus de edifícios da fortaleza e templos também ficam congelados (veja Guilda ▸ Crédito do sistema).
- O tempo pode ser reduzido com anúncios dos membros, o fundo de tempo de construção da guilda e ajuda da guilda.
💡 Dica: Se a fortaleza cair, os edifícios não desaparecem; passam ao novo dono. Para proteger uma fortaleza com edifícios valiosos, priorize melhorar as Muralhas e a Casa da Guarda e envie reforços.
Armazém da Guilda
O 📦 Armazém da Guilda é o depósito compartilhado em que os membros guardam seus recursos (comida, madeira, pedra, ferro, ouro) na fortaleza. É gerenciado pela aba 📦 Armazém da tela da Fortaleza.
- Capacidade: a capacidade total do armazém é 100 milhões × nível do armazém. A tecnologia da guilda Expansão do Armazém aumenta a capacidade em +25% por nível (no máximo 10 níveis).
- Na aba Armazém, aparecem a ocupação do armazém, a sua parte e as partes dos outros membros.
Depositar e retirar
Os recursos são levados ao armazém por expedição — não são teletransportados:
- Toque em Depositar ou Retirar e escolha seu exército e seu comandante.
- Ajuste as quantidades de recursos. A quantidade que você pode carregar é limitada pela capacidade de carga do exército.
- O exército marcha até a fortaleza, deixa ou pega a carga e volta para a sua cidade.
- Ao depositar, o recurso sai da sua cidade quando a expedição parte. Se não houver espaço no armazém, a parte que não couber volta com o seu exército.
- Ao retirar, você só pode pegar a sua própria parte.
- Para usar o armazém, você precisa ser membro da guilda que controla a fortaleza, e o armazém precisa estar pelo menos no Nv.1. Se a fortaleza mudar de mãos durante a viagem, a carga volta para você.
Se a fortaleza cair
Quando a fortaleza é conquistada, o armazém é pilhado:
- Os recursos do armazém são distribuídos entre os membros da ofensiva que tomou a fortaleza conforme a parcela de poder do exército de cada um; cada membro só recebe o que seu exército sobrevivente consegue carregar.
- A parte que não puder ser carregada vai para o tesouro da guilda que conquistou a fortaleza.
- Os membros cujos recursos foram pilhados ficam sabendo pelo correio do Sistema.
⚠️ O armazém não fica protegido durante a batalha. Fortaleça uma fortaleza com recursos valiosos com reforços e Muralhas/Casa da Guarda, ou retire seus recursos em caso de perigo.
Saque do ataque à fortaleza
Nas ofensivas contra fortalezas, cada participante ganha, conforme o dano causado, XP de herói (dano ÷ 100), saque de recursos e, com 25% de chance, um item Raro. 8% do saque também vão para o tesouro da guilda.
