⚔️ Unidades e Nações
Cada nação treina as mesmas sete unidades no seu próprio estilo. Escolha uma nação para ver suas unidades e seus bônus permanentes.
🌙 Otomanos · O Corpo de Janízaros
Arqueiros janízaros disciplinados. Resistentes e ágeis em campanha.
- +15% Defesa de Arqueiro
- +8% Poder de ataque
- +8% Velocidade de marcha

🗡️ Espadachim
Infantaria equilibrada; a espinha dorsal barata de um exército. Fraco contra arqueiros.

🔱 Lanceiro
Caçador de cavalaria; defesa alta. Fraco contra arqueiros.

🏹 Arqueiro
Atacante à distância; dispara na primeira rodada. Forte contra infantaria, muito frágil contra cavalaria (canhão de vidro).

🐎 Cavalaria
Ataca e recua; caçadora de arqueiros. Fraca contra lanceiros. Os cavalos comem muito.

⚙️ Arma de Cerco
Destruidora de muralhas e torres; ataque alto, mas muito frágil em campo aberto. Maior capacidade de carga → a principal unidade para coletar recursos.

⚜️ Paladino
Cavaleiro de elite com armadura pesada — muito forte em todos os aspectos, porém caro.

🐉 Dragão
Destruição lendária. Dispersa exércitos sozinho; muito difícil de criar.
⚖️ Vantagens entre unidades
Lanceiros vencem a cavalaria, a cavalaria vence os arqueiros, os arqueiros vencem a infantaria (espadachins). Os paladinos são superiores a todos; todos, inclusive os dragões, são fracos contra paladinos. Na primeira rodada, só os arqueiros atacam. Página de combate →
