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⛏️ Áreas de Coleta

As áreas de coleta da guilda e suas próprias expedições de coleta; construção, capacidade, envio, Enviar Todos (VIP), velocidade, carga, retorno, parte do tesouro e itens obtidos.

Coletar é enviar seu exército a uma área de recursos e transportar recursos para a sua cidade. Há dois tipos de área: as áreas de coleta compartilhadas da guilda e as áreas de coleta pessoais da sua zona de acampamento. As duas seguem as mesmas regras básicas, mas as áreas da guilda são muito maiores e são coletadas mais rápido.

Áreas de coleta da guilda

Construção

  • Uma guilda pode construir uma área de cada recurso: comida, madeira, pedra, ferro e ouro.
  • A área é construída por um membro com permissão de gestão; o custo é pago pelo tesouro da guilda, com o próprio recurso da área.
  • Custo: 50.000 + nível × 10.000 (60.000 para uma área Nv.1).
  • Duração: 2 horas + nível × 20 minutos. O tempo pode ser reduzido com o fundo de tempo de construção da guilda e com os anúncios dos membros.
  • Enquanto a área está sendo construída, aparece "Em construção"; quando o tempo termina, ela se abre como Nv.1 e fica cheia.

Capacidade e reconstrução

Nível da áreaCapacidade
Nv.11.000.000
Nv.22.000.000
Nv.55.000.000

A capacidade é nível × 1 milhão. Quando a área se esvazia completamente, um gestor a reconstrói: o custo é pago de novo pelo tesouro e, quando a construção termina, a área sobe um nível e sua capacidade aumenta 1 milhão.

  • Se ainda houver exércitos coletando na área, a reconstrução não pode ser feita; primeiro todos os exércitos precisam voltar.
  • O Templo de Deméter multiplica a capacidade de coleta da guilda por ×5 e a velocidade de coleta por ×2.

Enviar exércitos

  1. Na tela Guilda ▸ Coleta, escolha a área e toque em Enviar.
  2. Escolha herói e exército. O assistente de cálculo sugere automaticamente o herói ocioso mais eficiente para esse recurso; você pode trocar se quiser.
  3. O exército chega à área com uma viagem curta (cerca de 30 segundos, conforme a unidade mais lenta) e começa a coletar.

Capacidade de comando: um herói pode comandar no máximo nível × 100 soldados (aumenta com tecnologias). O excedente não pode ser enviado.

Limite de expedições: o número de exércitos que podem estar fora ao mesmo tempo depende da tecnologia Acampamento de Expedição (1 → 6). Coleta, acampamento, PvP, coleta da guilda e transferência entre cidades compartilham o mesmo limite.

Velocidade de coleta e carga

A velocidade de coleta não depende do tamanho do exército. O que define a velocidade:

  • A velocidade básica do recurso (por segundo: comida 16, madeira 10, pedra 6, ferro 4, ouro 3),
  • O poder do herói (+0,1% por ponto de poder) e habilidades de coleta como Pilhagem,
  • Tecnologias de coleta (ex.: na cidade, Ferramentas de Coleta e Expedições de Exploração; na guilda, Caravanas),
  • Na área da guilda, o bônus de coleta da guilda de +50%.

A função do exército é carregar: quanto mais soldados, maior a carga. Capacidade de carga por unidade:

UnidadeCarga
Arma de Cerco150
🐉 Dragão100
Paladino25
Espadachim15
Lanceiro15
Arqueiro12
Cavalaria10

A habilidade Intendência do herói, os Comboios de Caravanas e as tecnologias de carga específicas de cada unidade aumentam a capacidade de carga.

💡 Dica: As armas de cerco são as melhores coletoras. Para aumentar a velocidade, em vez de adicionar soldados, use um herói forte e habilidades de coleta.

Se sua tecnologia evoluir durante a expedição (ex.: quando Caravanas termina), a velocidade das expedições em andamento também é atualizada.

Retorno

  • Quando seu exército coleta o quanto consegue carregar, a expedição termina automaticamente; o exército, o comandante e os recursos são adicionados na hora à sua cidade.
  • Você pode voltar antes a qualquer momento com Retirar; o exército volta com o que coletou até então, e a parte não coletada fica na área.
  • Os retornos são salvos de forma permanente; mesmo que você feche o jogo, seu exército e sua carga não se perdem e são entregues na próxima abertura.

Contribuição para a guilda

  • Uma parte equivalente a 6% do recurso que você coleta na área da guilda vai para o tesouro da guilda.
  • Cada recurso coletado rende um pouco de XP para a guilda (menos com comida, mais com ferro; ouro não dá XP).
  • Avança as missões de coleta da guilda.

Suas próprias áreas de coleta

As áreas de coleta da sua zona de acampamento são pessoais:

  • Capacidade: 10.000 + (nível − 1) × 5.000 (Nv.1 = 10.000, Nv.3 = 20.000); as tecnologias de exploração aumentam ainda mais.
  • Recarga: 15 minutos + 1 minuto por nível.
  • Ao coletar nessas áreas, uma parte equivalente a 3% do que você coleta vai como extra para o tesouro da guilda (não é descontada de você).
  • O que você coleta aqui também conta nas missões da guilda.

⚡ Enviar Todos (VIP)

O botão ⚡ Enviar Todos envia exércitos às áreas livres com um único toque:

  • VIP 8: suas próprias áreas de coleta (na tela do acampamento, no cabeçalho das áreas de coleta).
  • VIP 9: as áreas de coleta da guilda (Guilda ▸ Coleta).

O botão divide o exército igualmente:

  1. São escolhidos tantos heróis ociosos mais rápidos na coleta (velocidade de coleta × carga) quanto vagas de expedição livres você tiver.
  2. É calculada a carga total que esses heróis conseguem transportar com suas capacidades de comando e os soldados da sua cidade.
  3. A carga total é dividida igualmente entre as áreas cheias sem expedição. A área com menos recurso restante é preenchida primeiro; a parte que sobra passa para as outras áreas.
  4. Para cada área vão o herói mais eficiente restante para aquele recurso e as unidades com maior carga, o suficiente para levar a sua parte.

Exemplo: Sua capacidade total de carga é de 5 milhões e há 4 áreas livres. Se em uma das áreas restam só 500.000, vai para lá um exército de 500.000; os 4,5 milhões restantes são divididos entre as outras três áreas, 1,5 milhão para cada.

Se você tiver menos vagas de expedição que áreas, são escolhidas as áreas mais cheias. O envio para quando acabam as vagas de expedição, os heróis ociosos ou os soldados.

Itens obtidos

Quando uma expedição de coleta volta, pode cair um item por sorte:

  • Chance: 15% + 1% por nível da área, no máximo 45%.
  • No conjunto da coleta saem itens de no máximo grau Raro:
Nível da áreaComumBomRaro
Nv.160%32%8%
Nv.20 ou mais35%40%25%
  • Itens possíveis: pacotes de recursos do recurso coletado, aceleradores de 5 minutos a 1 hora, banco de construção/pesquisa, população, um pouco de energia e itens de experiência de herói.
  • Da coleta não saem escudo, teletransporte, gemas, sacos, aceleradores longos nem reforços de ataque/defesa; esses vêm de fontes como acampamentos, PvP e baús da Taverna.