⛏️ Áreas de Coleta
As áreas de coleta da guilda e suas próprias expedições de coleta; construção, capacidade, envio, Enviar Todos (VIP), velocidade, carga, retorno, parte do tesouro e itens obtidos.
Coletar é enviar seu exército a uma área de recursos e transportar recursos para a sua cidade. Há dois tipos de área: as áreas de coleta compartilhadas da guilda e as áreas de coleta pessoais da sua zona de acampamento. As duas seguem as mesmas regras básicas, mas as áreas da guilda são muito maiores e são coletadas mais rápido.
Áreas de coleta da guilda
Construção
- Uma guilda pode construir uma área de cada recurso: comida, madeira, pedra, ferro e ouro.
- A área é construída por um membro com permissão de gestão; o custo é pago pelo tesouro da guilda, com o próprio recurso da área.
- Custo: 50.000 + nível × 10.000 (60.000 para uma área Nv.1).
- Duração: 2 horas + nível × 20 minutos. O tempo pode ser reduzido com o fundo de tempo de construção da guilda e com os anúncios dos membros.
- Enquanto a área está sendo construída, aparece "Em construção"; quando o tempo termina, ela se abre como Nv.1 e fica cheia.
Capacidade e reconstrução
| Nível da área | Capacidade |
|---|---|
| Nv.1 | 1.000.000 |
| Nv.2 | 2.000.000 |
| Nv.5 | 5.000.000 |
A capacidade é nível × 1 milhão. Quando a área se esvazia completamente, um gestor a reconstrói: o custo é pago de novo pelo tesouro e, quando a construção termina, a área sobe um nível e sua capacidade aumenta 1 milhão.
- Se ainda houver exércitos coletando na área, a reconstrução não pode ser feita; primeiro todos os exércitos precisam voltar.
- O Templo de Deméter multiplica a capacidade de coleta da guilda por ×5 e a velocidade de coleta por ×2.
Enviar exércitos
- Na tela Guilda ▸ Coleta, escolha a área e toque em Enviar.
- Escolha herói e exército. O assistente de cálculo sugere automaticamente o herói ocioso mais eficiente para esse recurso; você pode trocar se quiser.
- O exército chega à área com uma viagem curta (cerca de 30 segundos, conforme a unidade mais lenta) e começa a coletar.
Capacidade de comando: um herói pode comandar no máximo nível × 100 soldados (aumenta com tecnologias). O excedente não pode ser enviado.
Limite de expedições: o número de exércitos que podem estar fora ao mesmo tempo depende da tecnologia Acampamento de Expedição (1 → 6). Coleta, acampamento, PvP, coleta da guilda e transferência entre cidades compartilham o mesmo limite.
Velocidade de coleta e carga
A velocidade de coleta não depende do tamanho do exército. O que define a velocidade:
- A velocidade básica do recurso (por segundo: comida 16, madeira 10, pedra 6, ferro 4, ouro 3),
- O poder do herói (+0,1% por ponto de poder) e habilidades de coleta como Pilhagem,
- Tecnologias de coleta (ex.: na cidade, Ferramentas de Coleta e Expedições de Exploração; na guilda, Caravanas),
- Na área da guilda, o bônus de coleta da guilda de +50%.
A função do exército é carregar: quanto mais soldados, maior a carga. Capacidade de carga por unidade:
| Unidade | Carga |
|---|---|
| Arma de Cerco | 150 |
| 🐉 Dragão | 100 |
| Paladino | 25 |
| Espadachim | 15 |
| Lanceiro | 15 |
| Arqueiro | 12 |
| Cavalaria | 10 |
A habilidade Intendência do herói, os Comboios de Caravanas e as tecnologias de carga específicas de cada unidade aumentam a capacidade de carga.
💡 Dica: As armas de cerco são as melhores coletoras. Para aumentar a velocidade, em vez de adicionar soldados, use um herói forte e habilidades de coleta.
Se sua tecnologia evoluir durante a expedição (ex.: quando Caravanas termina), a velocidade das expedições em andamento também é atualizada.
Retorno
- Quando seu exército coleta o quanto consegue carregar, a expedição termina automaticamente; o exército, o comandante e os recursos são adicionados na hora à sua cidade.
- Você pode voltar antes a qualquer momento com Retirar; o exército volta com o que coletou até então, e a parte não coletada fica na área.
- Os retornos são salvos de forma permanente; mesmo que você feche o jogo, seu exército e sua carga não se perdem e são entregues na próxima abertura.
Contribuição para a guilda
- Uma parte equivalente a 6% do recurso que você coleta na área da guilda vai para o tesouro da guilda.
- Cada recurso coletado rende um pouco de XP para a guilda (menos com comida, mais com ferro; ouro não dá XP).
- Avança as missões de coleta da guilda.
Suas próprias áreas de coleta
As áreas de coleta da sua zona de acampamento são pessoais:
- Capacidade: 10.000 + (nível − 1) × 5.000 (Nv.1 = 10.000, Nv.3 = 20.000); as tecnologias de exploração aumentam ainda mais.
- Recarga: 15 minutos + 1 minuto por nível.
- Ao coletar nessas áreas, uma parte equivalente a 3% do que você coleta vai como extra para o tesouro da guilda (não é descontada de você).
- O que você coleta aqui também conta nas missões da guilda.
⚡ Enviar Todos (VIP)
O botão ⚡ Enviar Todos envia exércitos às áreas livres com um único toque:
- VIP 8: suas próprias áreas de coleta (na tela do acampamento, no cabeçalho das áreas de coleta).
- VIP 9: as áreas de coleta da guilda (Guilda ▸ Coleta).
O botão divide o exército igualmente:
- São escolhidos tantos heróis ociosos mais rápidos na coleta (velocidade de coleta × carga) quanto vagas de expedição livres você tiver.
- É calculada a carga total que esses heróis conseguem transportar com suas capacidades de comando e os soldados da sua cidade.
- A carga total é dividida igualmente entre as áreas cheias sem expedição. A área com menos recurso restante é preenchida primeiro; a parte que sobra passa para as outras áreas.
- Para cada área vão o herói mais eficiente restante para aquele recurso e as unidades com maior carga, o suficiente para levar a sua parte.
Exemplo: Sua capacidade total de carga é de 5 milhões e há 4 áreas livres. Se em uma das áreas restam só 500.000, vai para lá um exército de 500.000; os 4,5 milhões restantes são divididos entre as outras três áreas, 1,5 milhão para cada.
Se você tiver menos vagas de expedição que áreas, são escolhidas as áreas mais cheias. O envio para quando acabam as vagas de expedição, os heróis ociosos ou os soldados.
Itens obtidos
Quando uma expedição de coleta volta, pode cair um item por sorte:
- Chance: 15% + 1% por nível da área, no máximo 45%.
- No conjunto da coleta saem itens de no máximo grau Raro:
| Nível da área | Comum | Bom | Raro |
|---|---|---|---|
| Nv.1 | 60% | 32% | 8% |
| Nv.20 ou mais | 35% | 40% | 25% |
- Itens possíveis: pacotes de recursos do recurso coletado, aceleradores de 5 minutos a 1 hora, banco de construção/pesquisa, população, um pouco de energia e itens de experiência de herói.
- Da coleta não saem escudo, teletransporte, gemas, sacos, aceleradores longos nem reforços de ataque/defesa; esses vêm de fontes como acampamentos, PvP e baús da Taverna.
