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🐲 Titã da Guilda

O chefe permanente e compartilhado da guilda; crescimento da vida, energia, ataque individual e combinado, regra dos arqueiros na 1ª rodada, defesa por unidade, feridos e pacotes de recompensa.

Esta página trata do Titã da Guilda: o chefe permanente que pertence à sua guilda. O chefe de evento temporário que todos no reino atacam ao mesmo tempo, o Titã Negro, é um assunto separado; veja Titã Negro.

Cada guilda tem um único Titã permanente e muito forte. Todos os membros atacam o mesmo Titã e sua vida é um conjunto compartilhado. Quando o Titã morre, ele sobe de nível, volta mais forte e com mais vida, e todos na guilda recebem recompensas. O nível do Titã também é a chave que libera os templos da guilda.

Vida

A vida do Titã aumenta ×1,6 a cada nível:

Vida = 10 milhões × 1,6^(nível − 1)

Nível do TitãVida (aproximada)
Nv.110 milhões
Nv.216 milhões
Nv.565,5 milhões
Nv.10687 milhões
Nv.157,2 bilhões
Nv.2075,6 bilhões

O Titã não se cura sozinho; todo dano que vocês causam é permanente e se acumula até a morte dele.

Tipos de ataque

AtaqueExércitoEnergia
Ataque individual1 exército + herói10
Ataque combinado2–3 exércitos seus, cada um com um herói diferentenº de exércitos × 10 × 1,5 (2 exércitos = 30, 3 exércitos = 45)

O ataque combinado não é uma ofensiva: são só os seus exércitos atacando juntos em um único golpe. O herói do primeiro exército escolhido vira o comandante e define o multiplicador de ataque. Cada exército é limitado pela capacidade de comando do próprio herói.

Dano

Dano ≈ (Σ quantidade × ataque ÷ defesa do Titã + poder do herói × 3) × seu multiplicador de ataque × 8 × dado

O ataque dura 5 rodadas; em cada rodada é rolado um dado entre 0,8 e 1,2, por isso o mesmo exército causa um dano um pouco diferente a cada vez. A distribuição do dano pelas rodadas é 12% · 22% · 22% · 22% · 22%.

Só arqueiros na 1ª rodada

Como nas outras batalhas, no ataque ao Titã só os arqueiros atacam na 1ª rodada: a parcela da 1ª rodada é multiplicada pela proporção de arqueiros no seu exército. Como o Titã não tem arqueiros, ele não revida na 1ª rodada. Um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano que um exército misto de mesmo poder; no ataque combinado, a proporção de arqueiros é calculada sobre o total de todos os exércitos.

Defesa do Titã por unidade

O Titã defende metade do que um covil de dragão defende (no mínimo ×1):

UnidadeDivisor de dano
Paladino÷1
🐉 Dragão÷1
Lanceiro÷2
Cavalaria÷2
Espadachim÷2,5
Arqueiro÷4
Arma de Cerco÷5

💡 Dica: Paladinos e dragões causam dano total ao Titã; exércitos predominantemente de infantaria e arqueiros têm o dano reduzido à metade.

Contra-ataque: sem mortos, só feridos

No ataque ao Titã nenhum soldado morre; as perdas vão para o hospital como feridos.

  • A taxa de feridos depende da razão entre o poder de contra-ataque do Titã e a resistência do exército. O poder de contra-ataque do Titã cresce com o nível (cada nível ×1,12).
  • A taxa base é no máximo 50%; sobre ela incide o dado de defesa do Titã (×1,0–1,3), e o resultado pode chegar a no máximo 90%.
  • Um exército grande e resistente se fere em taxa menor.

Se o seu hospital estiver cheio, os feridos excedentes morrem; verifique o espaço no hospital antes de atacar.

XP de herói

O herói ganha XP proporcional ao dano causado: XP = dano × 0,002 (ex.: 1 milhão de dano → 2.000 XP). No ataque combinado, o comandante recebe todo esse XP e os outros heróis, 70% dele.

Quando o Titã morre

  • O Titã sobe um nível e volta com a nova vida.
  • Todos os membros da guilda recebem um pacote de recompensa (aba Recompensas). O pacote é formado por itens de pacote de recursos, e a cada 3 níveis do Titã é adicionado mais um conjunto: número de conjuntos = 1 + (L − 1) ÷ 3 (arredondado para baixo; L = nível do Titã derrotado).
Em um conjuntoAo abrir, dá
Pacote Grande de Comida300.000 de comida
Pacote Grande de Madeira300.000 de madeira
Pacote Médio de Pedra60.000 de pedra
Pacote Médio de Ferro60.000 de ferro
Pacote Médio de Ouro15.000 de ouro

Além disso, cada membro recebe 15 gemas. Exemplo: Titã Nv.1–3 dá 1 conjunto, Nv.4–6 dá 2 conjuntos e Titã Nv.10 dá 4 conjuntos. Os pacotes caem na sua bolsa; você os abre quando quiser.

  • A guilda recebe 200 + 100 × L de XP; ele é creditado na contribuição dos membros conforme a parcela de dano.
  • Os ataques não dão pacotes de recompensa individualmente; a recompensa só vem quando o Titã morre.

O Titã e a guilda

  • Os templos dependem do nível do Titã: Deméter exige Titã 10, Égide 12, Atena 14, Hefesto 16, Ares 18 e Hermes 20.
  • Nas missões da guilda diárias e semanais existe a missão "Cause dano ao Titã" (diária 50K / 100K / 250K).
  • Nos eventos da guilda, os membros podem competir pela métrica "Dano ao Titã".