🐲 Titã da Guilda
O chefe permanente e compartilhado da guilda; crescimento da vida, energia, ataque individual e combinado, regra dos arqueiros na 1ª rodada, defesa por unidade, feridos e pacotes de recompensa.
Esta página trata do Titã da Guilda: o chefe permanente que pertence à sua guilda. O chefe de evento temporário que todos no reino atacam ao mesmo tempo, o Titã Negro, é um assunto separado; veja Titã Negro.
Cada guilda tem um único Titã permanente e muito forte. Todos os membros atacam o mesmo Titã e sua vida é um conjunto compartilhado. Quando o Titã morre, ele sobe de nível, volta mais forte e com mais vida, e todos na guilda recebem recompensas. O nível do Titã também é a chave que libera os templos da guilda.
Vida
A vida do Titã aumenta ×1,6 a cada nível:
Vida = 10 milhões × 1,6^(nível − 1)
| Nível do Titã | Vida (aproximada) |
|---|---|
| Nv.1 | 10 milhões |
| Nv.2 | 16 milhões |
| Nv.5 | 65,5 milhões |
| Nv.10 | 687 milhões |
| Nv.15 | 7,2 bilhões |
| Nv.20 | 75,6 bilhões |
O Titã não se cura sozinho; todo dano que vocês causam é permanente e se acumula até a morte dele.
Tipos de ataque
| Ataque | Exército | Energia |
|---|---|---|
| Ataque individual | 1 exército + herói | 10 |
| Ataque combinado | 2–3 exércitos seus, cada um com um herói diferente | nº de exércitos × 10 × 1,5 (2 exércitos = 30, 3 exércitos = 45) |
O ataque combinado não é uma ofensiva: são só os seus exércitos atacando juntos em um único golpe. O herói do primeiro exército escolhido vira o comandante e define o multiplicador de ataque. Cada exército é limitado pela capacidade de comando do próprio herói.
Dano
Dano ≈ (Σ quantidade × ataque ÷ defesa do Titã + poder do herói × 3) × seu multiplicador de ataque × 8 × dado
O ataque dura 5 rodadas; em cada rodada é rolado um dado entre 0,8 e 1,2, por isso o mesmo exército causa um dano um pouco diferente a cada vez. A distribuição do dano pelas rodadas é 12% · 22% · 22% · 22% · 22%.
Só arqueiros na 1ª rodada
Como nas outras batalhas, no ataque ao Titã só os arqueiros atacam na 1ª rodada: a parcela da 1ª rodada é multiplicada pela proporção de arqueiros no seu exército. Como o Titã não tem arqueiros, ele não revida na 1ª rodada. Um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano que um exército misto de mesmo poder; no ataque combinado, a proporção de arqueiros é calculada sobre o total de todos os exércitos.
Defesa do Titã por unidade
O Titã defende metade do que um covil de dragão defende (no mínimo ×1):
| Unidade | Divisor de dano |
|---|---|
| Paladino | ÷1 |
| 🐉 Dragão | ÷1 |
| Lanceiro | ÷2 |
| Cavalaria | ÷2 |
| Espadachim | ÷2,5 |
| Arqueiro | ÷4 |
| Arma de Cerco | ÷5 |
💡 Dica: Paladinos e dragões causam dano total ao Titã; exércitos predominantemente de infantaria e arqueiros têm o dano reduzido à metade.
Contra-ataque: sem mortos, só feridos
No ataque ao Titã nenhum soldado morre; as perdas vão para o hospital como feridos.
- A taxa de feridos depende da razão entre o poder de contra-ataque do Titã e a resistência do exército. O poder de contra-ataque do Titã cresce com o nível (cada nível ×1,12).
- A taxa base é no máximo 50%; sobre ela incide o dado de defesa do Titã (×1,0–1,3), e o resultado pode chegar a no máximo 90%.
- Um exército grande e resistente se fere em taxa menor.
Se o seu hospital estiver cheio, os feridos excedentes morrem; verifique o espaço no hospital antes de atacar.
XP de herói
O herói ganha XP proporcional ao dano causado: XP = dano × 0,002 (ex.: 1 milhão de dano → 2.000 XP). No ataque combinado, o comandante recebe todo esse XP e os outros heróis, 70% dele.
Quando o Titã morre
- O Titã sobe um nível e volta com a nova vida.
- Todos os membros da guilda recebem um pacote de recompensa (aba Recompensas). O pacote é formado por itens de pacote de recursos, e a cada 3 níveis do Titã é adicionado mais um conjunto: número de conjuntos = 1 + (L − 1) ÷ 3 (arredondado para baixo; L = nível do Titã derrotado).
| Em um conjunto | Ao abrir, dá |
|---|---|
| Pacote Grande de Comida | 300.000 de comida |
| Pacote Grande de Madeira | 300.000 de madeira |
| Pacote Médio de Pedra | 60.000 de pedra |
| Pacote Médio de Ferro | 60.000 de ferro |
| Pacote Médio de Ouro | 15.000 de ouro |
Além disso, cada membro recebe 15 gemas. Exemplo: Titã Nv.1–3 dá 1 conjunto, Nv.4–6 dá 2 conjuntos e Titã Nv.10 dá 4 conjuntos. Os pacotes caem na sua bolsa; você os abre quando quiser.
- A guilda recebe 200 + 100 × L de XP; ele é creditado na contribuição dos membros conforme a parcela de dano.
- Os ataques não dão pacotes de recompensa individualmente; a recompensa só vem quando o Titã morre.
O Titã e a guilda
- Os templos dependem do nível do Titã: Deméter exige Titã 10, Égide 12, Atena 14, Hefesto 16, Ares 18 e Hermes 20.
- Nas missões da guilda diárias e semanais existe a missão "Cause dano ao Titã" (diária 50K / 100K / 250K).
- Nos eventos da guilda, os membros podem competir pela métrica "Dano ao Titã".
