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Wiki › Exército e Combate

🏕️ Expedições e Acampamentos

Acampamentos inimigos, ataque combinado, facilidades VIP de acampamento (Implantação Rápida, Ataque Rápido, Ataque em Massa), pacotes de XP, recompensa de aceleradores, marcos de acampamento, limite de expedições, capacidade de comando, coleta e tempo de viagem.

Acampamentos inimigos

Na região de acampamentos do mapa ficam os acampamentos de três facções inimigas: Goblins, Orcs e Bárbaros. Cada acampamento tem um nível. Conforme o nível sobe:

  • A guarnição cresce ×1,2 a cada nível.
  • O saque também cresce ×1,2 a cada nível.
  • Nos níveis mais altos, as unidades de elite da facção (equivalentes ao paladino e ao dragão) entram na guarnição.

Quando você derrota o nível mais alto de um acampamento, ele sobe imediatamente um nível e fica pronto com uma nova guarnição. Nas batalhas contra acampamentos seus soldados não morrem; as perdas vão para o hospital como feridos.

Seletor de nível alvo

Com os botões [−] Nv. N [+] na tela do acampamento você pode atacar um nível mais baixo. Uma vitória em um nível mais baixo não faz o acampamento subir. Assim, se você travou em um nível que não consegue vencer, pode atacar repetidamente o nível abaixo para juntar saque e XP.

Energia

Os ataques a acampamentos gastam energia:

  • Um exército: 4 de energia
  • Ataque combinado: número de exércitos × 4 × 1,5 (2 exércitos = 12, 3 exércitos = 18 de energia)

A energia base é 100 e recarrega 1 a cada 5 minutos. As tecnologias aumentam o máximo e a velocidade de recarga. As expedições de coleta não gastam energia.

Ataque combinado

Se você não consegue vencer um acampamento forte com um único exército, pode implantar 2–3 exércitos (cada um com um herói diferente) na região de acampamentos e atacar juntos. O limite base é de 2 exércitos; a tecnologia Comando Combinado aumenta esse limite. Os exércitos implantados esperam na região até você retirá-los.

Facilidades VIP de acampamento

VIPRecursoO que faz?
VIP 3🏕️ Implantação RápidaColoca os heróis ociosos mais fortes, com as unidades mais fortes, na região de acampamentos até o limite de implantação.
VIP 5⚡ Ataque Rápido ao AcampamentoSeu exército mais forte ataca o acampamento selecionado na tela, no nível selecionado desse acampamento. Se um exército já estiver atacando o acampamento selecionado ou se o acampamento estiver renascendo, avisa você. Os demais exércitos implantados vão para outros acampamentos livres; se não houver acampamento livre, esperam na fila e atacam quando o acampamento ficar livre.
VIP 11📋 Ataque em MassaVocê escolhe seus exércitos implantados, os acampamentos a atacar (em ordem), o nível alvo de cada acampamento e o número total de ataques (1–200). Os exércitos podem atacar separadamente ou como um único exército combinado. O exército que volta vai de novo para o próximo acampamento enquanto houver energia; continua até o plano terminar ou acabarem os exércitos.

O plano de Ataque em Massa continua de onde parou mesmo se você fechar e abrir o jogo, mas os ataques são feitos apenas com o jogo aberto. O cartão do acampamento mostra o progresso (ex.: 12/50) e o motivo da espera (energia, retorno do exército…); com ⏹ Parar você encerra o plano. Sobre VIP, veja VIP e Nível Global.

XP de acampamento e pacotes de XP

A cada vitória, uma quantidade de XP é definida conforme o nível do acampamento:

  • Base: nível do acampamento × 10
  • A partir do nível 20, aumenta +0,5× a cada 10 níveis
  • Arredondado para um múltiplo de 10
Nível do acampamentoXP
10100
20300
25380
30600

Essa quantidade é ganha de duas formas:

  1. XP do herói: o comandante do exército recebe essa quantidade inteira. É a mesma no ataque individual e no combinado, sem divisão. Os outros heróis do ataque combinado recebem 70% do XP do comandante.
  2. Pacotes de XP: a mesma quantidade também cai na sua bolsa como pacotes de experiência de 100 e de 10. Você pode dá-los ao herói que quiser.

Exemplo: Você derrotou um acampamento Nv.20 com 3 exércitos. O comandante recebe 300 XP, os outros dois heróis 210 XP cada; e 3 pacotes de 100 caem na sua bolsa.

Saque do acampamento

Na vitória você recebe o saque do acampamento; as tecnologias de saque aumentam isso. Se você estiver em uma guilda, uma quantidade extra igual a 8% do saque vai para o tesouro da guilda. Essa parcela não é descontada do seu saque; é somada por cima. Nas vitórias também podem cair itens por sorte.

Recompensa de aceleradores

As vitórias em acampamentos também dão pequenos aceleradores: de construção (50%), tecnologia (30%) ou treinamento (20%).

  • Chance: 43% no Nv.1, +3% por nível; a partir do Nv.20, garantido em toda vitória.
  • O tempo total cresce com o nível do acampamento: aproximadamente nível × 0,4 minuto (Nv.10 ≈ 4 min, Nv.30 ≈ 12 min, Nv.50 ≈ 20 min), em partes pequenas (de 1, 5, 15, 30 minutos). A partir do Nv.30 a menor parte é de 5 min, e a partir do Nv.40, de 15 min.
  • Acelerador grande raro (no máximo um por vitória): 1 hora com 4% (Nv.20+), 3 horas com 1% (Nv.30+), 8 horas com 0,25% (Nv.40+).
  • Limite diário: o tempo total de aceleradores que pode ser obtido de acampamentos em um dia é 2 horas + nível do acampamento atacado × 1 hora (acampamento Nv.10 12 h, Nv.30 32 h, Nv.50 52 h). O que passar do limite não é entregue. Atacar acampamentos de nível alto rende recompensas maiores e mais longas.

Marcos de acampamento 🏕️

Quando você leva um acampamento pela primeira vez ao nível 25, 50, 75, 100 e a cada 25º nível seguinte, vêm duas recompensas ao mesmo tempo (cada patamar uma vez por reino):

  • Para você: recompensa pessoal em Correio ▸ Sistema.
  • Para todos da sua guilda: recompensa compartilhada na aba guilda ▸ Recompensas (deve ser resgatada em até 72 horas).
MarcoRecompensa pessoalPara os membros da guilda
Nv.25100 💎, 2× geral 3 h, 2× Medalha da Vitória, 2 baús de bronze, Bolsa de Prata2× geral 1 h, pacote médio de comida e de madeira
Nv.50250 💎, 2× geral 8 h, 4× Medalha da Vitória, 2 baús de prata, Bolsa de Ouro2× geral 3 h, pacote médio de pedra e de ferro
Nv.75500 💎, geral 24 h + 2× geral 8 h, 2× Épico Heroico, baú de ouro, 2× Bolsa de Ourogeral 8 h, Bolsa de Prata, baú de bronze
Nv.100 e seguintes1.000 💎, 3× geral 24 h, 4× Épico Heroico, 3 baús de ouro, 3× Bolsa de Ouro, 🥚 Ovo de Dragão2× geral 8 h, Bolsa de Ouro, baú de prata

Os marcos que você passou antes deste sistema existir também são entregues depois.

Limite de expedições simultâneas

O número de exércitos que podem estar fora da sua cidade ao mesmo tempo é limitado. No início é 1; cada nível da tecnologia Acampamento de Expedição adiciona +1 (no máximo 6).

Todos os exércitos fora contam nesse limite: expedições de coleta, exércitos implantados na região de acampamentos e expedições a acampamentos, expedições PvP, transferências de exército entre cidades, expedições de coleta da guilda, ofensivas de que você participa e exércitos de apoio enviados a colegas de guilda. Se o limite estiver cheio, aparece o aviso "Limite de expedições atingido (X/Y)" e você não pode enviar uma nova expedição até um exército voltar. Os espiões não contam nesse limite.

Capacidade de comando

Cada exército parte com um herói, e o herói só consegue comandar um certo número de unidades:

capacidade = (nível do herói × 100 + bônus de edifícios e tecnologias + bônus próprio do herói) × porcentagem da tecnologia da cidade × porcentagem da tecnologia da guilda

As porcentagens das tecnologias da cidade e da guilda são multiplicadas separadamente. Por exemplo, com capacidade base de 1.000, tecnologia da cidade +50% e tecnologia da guilda +70%, a capacidade fica 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550.

💡 Dica: Se você não escolher o comandante no seletor de exército, o assistente de cálculo escolhe automaticamente o herói ocioso mais adequado: na batalha, o de maior capacidade de comando e bônus de ataque; na coleta, o de maior velocidade de coleta e bônus de carga.

Expedições de coleta

Você pode coletar recursos enviando exércitos às áreas de coleta da região de acampamentos. Essas expedições não gastam energia.

  • Capacidade da área: Nv.1 = 10.000, cada nível +5.000. As tecnologias de Exploração multiplicam isso.
  • Velocidade base de coleta (por segundo): comida 16, madeira 10, pedra 6, ferro 4, ouro 3.
  • A velocidade de coleta não depende do tamanho do exército. Ela é definida pelo poder do herói, pela habilidade Mestre da Pilhagem e pelas tecnologias.
  • O exército define apenas a capacidade de carga. Mais soldados carregam mais, mas não coletam mais rápido.

A coleta também dá XP ao herói, e itens podem cair por sorte no retorno. Com VIP 8, ⚡ Enviar Todos manda exércitos a todas as áreas livres com um toque; detalhes na página Áreas de Coleta.

Tempo de viagem e velocidade de marcha

O exército marcha na velocidade da sua unidade mais lenta.

ExpediçãoTempo de ida (Espadachim, velocidade 1,0)
Expedição a acampamento10 s
Implantação na região de acampamentos15 s
Expedição PvP45 s + distância × 4 s
Covil do Dragão15 s + distância × 4 s
Hades (ofensiva e expedição de vanguarda)Independente da distância 75 s (exército com cerco e sem bônus 150 s)

A parte da distância é dividida pela velocidade do exército. A parcela fixa de 45 segundos no PvP dá tempo de preparação ao defensor e não depende da velocidade. Por exemplo, um exército de cavalaria (velocidade 1,6) chega a uma cidade a 50 unidades de distância em 45 + 200 / 1,6 = 170 s; se você adicionar uma arma de cerco ao mesmo exército (velocidade 0,5), o tempo vira 45 + 400 = 445 s. As tecnologias de velocidade de expedição e as configurações de velocidade de alguns reinos reduzem ainda mais o tempo.