🛡️ Guilda
Entrar na guilda, detalhes da guilda, permissões, gestão de membros (visto por último, contribuição, expulsão), diplomacia e proteção após a saída, chat, nível e XP, doação, ajuda, exército de apoio do Acampamento da Guilda, impulsos por anúncio da guilda, tesouro, cofre de Harnor bônus, banco e empréstimo do sistema, tecnologia, reservas de tempo, missões e recompensas.
A guilda é a comunidade em que os jogadores se reúnem para pesquisar tecnologias em conjunto, atacar juntos (ofensiva), caçar o Titã e conquistar as fortalezas do mapa. Os bônus das tecnologias da guilda se aplicam a todos os membros; por isso, estar em uma guilda ativa é um dos aceleradores mais poderosos do jogo.
Entrar e fundar
- Para fundar uma guilda, seu castelo precisa estar no mínimo no Nv.3 e você precisa pagar 2.000 de ouro.
- No início a guilda aceita até 20 membros. Com as tecnologias Grande Pavilhão I / II / III da árvore de Economia, a capacidade aumenta +1 por nível e chega a 100 membros (20 → 45 → 70 → 100).
- A regra de entrada é escolhida pela administração:
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| Aberta a todos | Aparece na lista, quem quiser entra |
| Com código de entrada | Só quem sabe o código pode entrar |
| Por nível de castelo | Podem entrar os que estão acima de um certo nível de castelo |
| Candidatura com aprovação | As candidaturas são aprovadas por alguém autorizado |
- No mesmo reino você pode se candidatar a no máximo 10 guildas ao mesmo tempo. No momento em que você entra em uma guilda (fundando, entrando ou tendo a candidatura aceita), suas outras candidaturas nesse reino são apagadas.
- A guilda é ligada ao reino: em cada reino você pode ser membro de uma guilda diferente.
Detalhes da guilda
Ao tocar em uma guilda na lista de guildas, no nome da guilda no perfil de um jogador ou na linha Classificação ▸ Guilda, abrem-se os detalhes da guilda. Eles mostram as seguintes informações públicas: nome e estandarte, nível, contribuição total, número de membros / capacidade, líder, forma de entrada, requisito mínimo de castelo, nível do Titã, número de fortalezas que mantém, poder total e lista de membros (nome, nível do castelo, poder, cargo; primeiro o líder, depois por poder). Informações privadas (tesouro, banco, chat) não são mostradas. Tocar em um membro abre o perfil do jogador.
Cargos e permissões
O líder pode criar perfis de permissão (cargos) e atribuí-los aos membros. Cada cargo traz a combinação desejada das permissões abaixo. O líder tem todas as permissões.
Permissões de administração
O membro que tem qualquer uma destas permissões vê a aba Administração.
| Permissão | Para que serve |
|---|---|
| Alterar regra de entrada | Configuração aberta a todos / código / nível de castelo / aprovação |
| Aprovar candidaturas | Aceita ou recusa as candidaturas pendentes |
| Expulsar membro | Remove um membro da guilda |
| Gerenciar cargos | Edita os perfis de permissão e as permissões padrão dos membros comuns |
| Atribuir cargo | Dá ou tira cargos dos membros |
| Editar informações da guilda | Altera o nome e o estandarte da guilda |
| Diplomacia | Declara guerra, propõe e aceita amizade/paz |
| Gestão do banco | Ajusta os limites do fundo do banco e por pessoa, cobra empréstimos à força |
| Pegar empréstimo do sistema | Pega empréstimo do sistema em nome da guilda e paga com o tesouro |
| Adicionar tempo com Harnor bônus | Adiciona tempo do cofre de Harnor bônus às reservas de tempo de construção/tecnologia |
| Comprar buff da guilda | Compra um buff da guilda de 24 horas com o cofre de Harnor bônus |
Tarefas da guilda (também podem ser dadas a membros comuns)
| Permissão | Para que serve |
|---|---|
| Iniciar tecnologia | Inicia uma pesquisa da guilda com pontos de tecnologia |
| Construir edifício de fortaleza e templo | Melhora edifícios nas fortalezas e constrói templos (com o tesouro) |
| Construir área de coleta | Cria uma área de coleta da guilda e reconstrói uma área esgotada |
| Gerenciar eventos | Inicia eventos da guilda e encerra os que terminaram |
| Iniciar ofensiva | Abre uma ofensiva da guilda (alvos de cidade, fortaleza, covil do dragão, Hades e eventos) |
| Curar no hospital da fortaleza | Cura com o tesouro os feridos no hospital da fortaleza |
Quem pode fazer o quê com quem?
- Os autorizados que não são o líder só podem dar a um cargo as permissões que eles mesmos possuem.
- Para mudar o cargo de um membro ou expulsá-lo da guilda, esse membro precisa estar abaixo de você: as permissões do cargo dele devem ser parte das suas, e você deve ter mais permissões.
- Ninguém pode mudar o próprio cargo. O líder não pode ser expulso da guilda; a liderança só pode ser transferida pelo próprio líder.
Permissões padrão do membro comum
Todo membro sem cargo tem as permissões padrão da guilda. No início elas são Construir área de coleta, Iniciar ofensiva e Curar no hospital da fortaleza. O administrador com a permissão "Gerenciar cargos" pode mudar essa lista na linha Administração ▸ Perfis de permissão ▸ 👥 Membro (padrão). As permissões padrão também são somadas aos membros que têm cargo. Membros comuns não podem receber permissões de administração; só tarefas da guilda.
Administração ▸ Membros
Todo membro com permissão de administração vê todos os membros da guilda no cartão 👥 Membros da aba Administração:
- Visto por último — com um ponto colorido: 🟢 online (últimos 5 minutos) · 🟡 hoje · 🟠 1–3 dias · 🔴 mais de 3 dias. Os membros que não entram há mais de 3 dias têm o cartão com borda vermelha, e no topo do cartão aparece quantos membros estão offline há muito tempo.
- Contribuição desta semana e contribuição total (XP que ele deu a esta guilda).
- Número de ajudas dadas nos últimos 7 dias.
- Nível do castelo, poder e data de entrada na guilda.
A lista pode ser ordenada por visto por último, contribuição semanal, contribuição total ou número de ajudas.
- Se você tem a permissão Atribuir cargo, aparece um seletor de cargo ao lado de cada membro.
- Se você tem a permissão Expulsar membro, o botão Expulsar aparece ao lado dos membros abaixo de você. Na janela de confirmação, o visto por último e a contribuição semanal do membro são mostrados novamente.
Regras de expulsão:
| Situação | Resultado |
|---|---|
| O membro tem empréstimo aberto no banco | O empréstimo é cobrado do registro dele antes da expulsão |
| O membro causou dano a Hades | Só pode ser expulso se estiver offline há 48 horas |
| A guilda derrotou Hades | A partir do momento da vitória, ninguém pode ser expulso |
| O membro é o administrador que pegou o empréstimo do sistema em aberto | Não pode ser expulso até a dívida ser quitada |
Diplomacia
Entre duas guildas pode haver apenas uma relação ao mesmo tempo: guerra ou amizade. Os assuntos de diplomacia são conduzidos pelo líder e por quem tem a permissão Diplomacia (Administração ▸ 🕊️ Diplomacia).
Guerra
- A guerra é unilateral; não precisa da aprovação do outro lado.
- Para os membros da guilda contra a qual a guerra foi declarada, as restrições caem na hora. Já a guilda que declarou a guerra espera 10 horas; antes desse prazo ela pode retirar a declaração.
- Em guerra, o limite de poder da ofensiva contra cidade não se aplica (normalmente não é possível abrir uma ofensiva contra um jogador muito mais fraco que você). Os escudos continuam valendo na guerra.
- Se houver PvP (ataque ou ofensiva contra cidade) entre membros de duas guildas, a guerra começa automaticamente e sem espera; se houver uma declaração pendente, ela entra em vigor na hora.
Amizade
- A amizade é firmada com aprovação mútua (se os dois lados propuserem, é aceita automaticamente).
- Não é possível atacar, espionar ou fazer ofensivas contra membros de uma guilda amiga.
- A amizade pode ser rompida unilateralmente.
- Para lutar contra uma guilda amiga, primeiro é preciso romper a amizade; para ser amigo de uma guilda com a qual você está em guerra, primeiro é preciso fazer a paz.
Paz
Duas guildas em guerra encerram a relação com uma proposta de paz e a aprovação. As propostas valem por 3 dias. Declarações de guerra e propostas de amizade e de paz são notificadas na hora aos membros.
Sua própria guilda e proteção após a saída
- Você não pode atacar, enviar espiões nem abrir ofensiva contra cidade contra um jogador da sua própria guilda.
- Se um membro sair ou for expulso da guilda, durante 24 horas esse jogador e sua antiga guilda não podem atacar, enviar espiões nem abrir ofensivas uns contra os outros (nas duas direções). Se o jogador entrar em uma nova guilda nesse período, a proteção cai imediatamente.
Chat da guilda
A caixa 💬 Chat na central é a sala de chat comum da guilda.
- As mensagens têm no máximo 300 caracteres; entre duas mensagens seguidas deve haver no mínimo 2 segundos.
- São guardadas as últimas 200 mensagens por guilda.
- As novas mensagens chegam na hora aos membros que estão no jogo; as mensagens não lidas aparecem com um selo sobre a caixa.
Nível e XP
O nível da guilda é calculado a partir do XP total (contribuição) que os membros deram à guilda. XP necessário para ir do nível L ao L+1:
2000 × L × 1,05^(L−1)
| Nível | XP total necessário (aproximado) |
|---|---|
| Nv.2 | 2.000 |
| Nv.5 | 22.000 |
| Nv.10 | 118.000 |
| Nv.20 | 698.000 |
| Nv.30 | 2,28 milhões |
| Nv.50 | 13,4 milhões |
O nível não tem limite máximo. Quando a guilda sobe de nível, uma recompensa de comemoração (bolsa, aceleradores e Harnor bônus) cai para todos os membros.
Fontes de XP
| Fonte | XP para a guilda |
|---|---|
| Doação | 1 por doação |
| Derrotar acampamento bárbaro | Nível do acampamento × 1 |
| Pesquisa de tecnologia | Igual aos pontos gastos (1:1) |
| Matar o Titã | 200 + 100 × nível do Titã (dividido conforme a parcela de dano) |
| Coleta na área de coleta da guilda | Uma pequena parcela conforme o tipo de recurso |
| Missões da guilda | 1 / 2 / 5 por patamar (×10 na semanal) |
A ajuda da guilda não dá XP; ela apenas reduz o tempo.
Doação
Cada membro tem uma reserva de direitos de doação que se enche com o tempo: no máximo 20 direitos, recarregando +1 a cada 10 minutos. Cada doação gasta 10 de ciência sua e dá à guilda 1 ponto de tecnologia + 1 XP. A tecnologia Livro de Doações aumenta o teto de direitos em +2 por nível (no máximo 40).
- O botão de doação não espera: você pode tocar várias vezes seguidas, e as doações são processadas em ordem nos bastidores.
- Com VIP10, na tela Guilda ▸ Contribuição aparece a chave 🤖 Contribuição automática: com o jogo aberto, são feitas doações em seu nome enquanto houver direitos de doação e ciência.
Ajuda
Quando você inicia uma construção, melhoria do castelo ou pesquisa, pode pedir ajuda à guilda. O número de ajudas que você pode receber é o nível do seu Centro da Guilda × 4 (Nv.20 → 80 ajudas).
| Regra | Valor |
|---|---|
| Tempo reduzido por uma ajuda | 0,4% do tempo total do trabalho (base) |
| Tecnologia Mão Amiga | Cada nível +0,08% → 2% no Nv.20 |
| Redução mínima | Cada ajuda reduz no mínimo 2 minutos |
| Teto total | Um trabalho pode ser reduzido no máximo 60% no total pelas ajudas |
Exemplo: Em uma construção de 10 horas, cada ajuda reduz 2,4 minutos na base; com Mão Amiga Nv.20, 12 minutos. A soma das ajudas pode chegar a no máximo 6 horas (60%).
As mesmas regras valem para as ajudas em pesquisa da guilda, área de coleta e edifícios de fortaleza.
- Quando a ajuda chega, o tempo é reduzido na hora e você recebe uma notificação; se você tiver vários construtores, a ajuda é aplicada ao trabalho certo.
- Se houver pedidos abertos na tela Guilda ▸ Ajuda, com o botão 🤝 Ajudar Todos você ajuda todos com um toque (pedidos cheios ou que você já ajudou são ignorados).
- A seção Ajudas nos meus trabalhos, no topo da tela, mostra quantas ajudas cada pedido seu em andamento recebeu (ex.: 23/28) e quanto tempo as ajudas economizaram no total.
- Com VIP4, na tela Guilda ▸ Ajuda aparece a chave 🤖 Ajuda automática: com o jogo aberto, os pedidos dos seus colegas de guilda são ajudados em seu nome.
Acampamento da Guilda — exército de apoio
O edifício Acampamento da Guilda (liberado com a tecnologia Arte da Guerra) permite que os jogadores da mesma guilda enviem exércitos de apoio para a capital uns dos outros. O exército de apoio fica hospedado lá e, se a cidade for atacada, luta fora do castelo junto com o exército da cidade.
Regras
- O apoio só é enviado à capital de um jogador da mesma guilda, e é obrigatório que vá junto um herói comandante.
- O jogador que recebe deve ter ativado a aceitação de apoio na tela Guilda ▸ ⛺ Apoio; essa opção vem desativada por padrão.
- O exército de apoio marcha até a cidade de destino conforme a distância e a velocidade do exército. Quem envia pode chamá-lo de volta a qualquer momento, e quem recebe pode mandá-lo de volta. Se estiver a caminho, volta o quanto já marchou.
- Os apoios enviados contam no limite de expedições.
- As provisões e o soldo são pagos pela cidade que recebe, 1,5 vez o normal; quem envia não paga nada.
- Na batalha, todas as perdas do exército de apoio são feridos; os feridos voltam ao dono do exército, que recebe um correio informativo.
- Ao sair ou ser expulso da guilda, os apoios mútuos voltam para casa.
- Um espião inimigo só consegue ver os exércitos de apoio quando a chance de sucesso da espionagem é de pelo menos 75%.
Capacidade
Total de apoio que uma cidade pode hospedar:
5.000 × 1,1^(nível do Acampamento − 1) × 1,1^(Quartéis Aliados) × 1,1^(Acampamentos Aliados) × (1 + bônus percentuais)
| Fonte | Efeito |
|---|---|
| Edifício Acampamento da Guilda | Nv.1 5.000 soldados, cada nível ×1,1 |
| Quartéis Aliados (tecnologia da cidade, no máximo 10 nv) | Cada nível ×1,1 |
| Acampamentos Aliados (tecnologia da guilda, no máximo 10 nv) | Cada nível ×1,1 |
| Capacidade de Apoio (bônus global) | +1%/ponto |
| Anfitrião (habilidade do herói no castelo) | +2%/nv |
Tesouro da guilda
O tesouro cobre gastos comuns como construção de áreas de coleta, templos e edifícios de fortaleza, provisões do exército de reforço, hospital da fortaleza e empréstimos do banco. Os recursos entram no tesouro assim:
- 6% do recurso coletado nas áreas de coleta da guilda vai para o tesouro.
- Ao coletar na sua própria área de coleta, 3% do que você coleta vai para o tesouro como extra (não é descontado de você).
- 8% do saque de acampamentos e de chefes (covil do dragão, fortaleza, Hades) vai para o tesouro como extra (não é descontado do saque do exército).
- Os edifícios de produção nas fortalezas que a guilda mantém produzem recursos continuamente para o tesouro (veja Fortalezas da Guilda).
Cofre de Harnor bônus
A guilda também tem um cofre de Harnor bônus (🌟).
Como ele se enche?
- Quando um membro recebe Harnor bônus da caixa de recompensa de anúncios, a mesma quantidade também é somada ao cofre da guilda (não é descontada do membro).
- As guildas que ficam entre as 10 primeiras na classificação de guildas dos eventos mundiais recebem Harnor bônus no cofre (1º lugar 5.000 · 2º 3.000 · 3º 2.000 · 4º–5º 1.200 · 6º–10º 600).
Onde é gasto?
Buffs da guilda — funcionam para todos os membros durante 24 horas; se forem comprados de novo com o buff ativo, a duração se estende. Para comprar, é preciso a permissão Comprar buff da guilda.
| Buff | Efeito | Custo |
|---|---|---|
| 🌾 Abundância | Toda a produção de recursos +10% | 3.000 🌟 |
| 🐫 Época de Colheita | Velocidade de coleta +40% | 2.500 🌟 |
| 🎒 Alforje Cheio | Capacidade de carga na coleta +40% | 2.500 🌟 |
| 🔨 Mãos de Mestre | Velocidade de construção +10% | 2.500 🌟 |
| 📜 Conselho dos Sábios | Velocidade de pesquisa +10% | 2.500 🌟 |
| 🎖️ Treinamento Intenso | Velocidade de treinamento de tropas +15% | 2.500 🌟 |
| ⚔️ Grito de Guerra | Poder de ataque do exército +10% | 3.000 🌟 |
| 🛡️ Muralha de Escudos | Poder de defesa +10% | 3.000 🌟 |
Reservas de tempo — o administrador com a permissão Adicionar tempo com Harnor bônus pode adicionar tempo do cofre à reserva de tempo de construção ou de tecnologia: 1 🌟 = 6 segundos (600 🌟 = 1 hora). A parte que passar do teto da reserva não é adicionada.
⚡ Templo de Zeus — é construído não com o tesouro, mas apenas com o cofre de Harnor bônus (50.000 🌟); o nível do Titã da guilda deve ser no mínimo 15. Dá ×1,5 em ataque, defesa, ataque das torres, construção, pesquisa, treinamento e velocidade de coleta (veja Fortalezas da Guilda ▸ Templos).
💡 Na cobrança de um empréstimo do sistema não pago, se o tesouro não bastar, o Harnor bônus do cofre também é usado (1 🌟 = valor de 500 de ouro).
Banco da Guilda
O banco é um cofre comum que concede empréstimos com juros aos membros a partir do tesouro da guilda. Fica aberto sem precisar de tecnologia.
Pegar empréstimo
- O empréstimo pode ser pego em comida, madeira, pedra, ferro ou ouro (exceto ciência). O recurso concedido sai do tesouro da guilda; se o tesouro não tiver esse recurso em quantidade suficiente, o empréstimo não pode ser pego.
- Os limites são medidos pelo valor em ouro (preço base do mercado: comida 0,2 · madeira 0,5 · pedra 1 · ferro 2 · ouro 1). Por exemplo, 1 milhão de ferro = 2 milhões em valor de ouro.
- Requisito: você deve ter dado pelo menos 100 pontos de contribuição total a esta guilda.
- Você pode ter no máximo um empréstimo de cada recurso ao mesmo tempo. No início você tem 1 espaço de empréstimo; a tecnologia Balcão de Empréstimos adiciona +1 a cada nível (no máximo 5).
- Depois que um empréstimo é fechado (pago ou cobrado), esse espaço fica ocupado por 3 dias. Mesmo que você troque de guilda, essa espera continua no mesmo reino.
Fundo, juros e prazo
A soma dos empréstimos abertos não pode passar do fundo comum. A tecnologia Banco da Guilda aumenta o fundo, reduz os juros e estende o prazo:
| Tecnologia do banco | Fundo (valor em ouro) | Juros por hora | Prazo |
|---|---|---|---|
| Nenhuma (início) | 10 milhões | 0,24% | 5 dias |
| Nv.1 | 25 milhões | 0,20% | 6 dias |
| Nv.2 | 50 milhões | 0,16% | 7 dias |
| Nv.3 | 100 milhões | 0,12% | 8 dias |
| Nv.4 | 250 milhões | 0,09% | 9 dias |
| Nv.5 | 500 milhões | 0,06% | 10 dias |
| Nv.6 | 1 bilhão | 0,06% | 10 dias |
| Nv.7 | 2,5 bilhões | 0,06% | 10 dias |
| Nv.8 | 10 bilhões | 0,06% | 10 dias |
- Os juros incidem sobre o principal a cada hora e param no vencimento; seu empréstimo funciona com o prazo vigente no momento em que foi pego.
- O principal + juros que você paga voltam ao tesouro no mesmo recurso — os juros viram receita da guilda.
- O administrador com a permissão Gestão do banco pode reduzir o fundo abaixo do teto da tecnologia e definir um limite de empréstimo por pessoa.
Cobrança e regras
- Quando o prazo vence, o empréstimo é cobrado automaticamente: primeiro do próprio recurso do empréstimo e, se não bastar, o restante do ouro e dos outros recursos (pelo valor em ouro). O administrador também pode cobrar à força o empréstimo a qualquer momento.
- Um membro com empréstimo aberto não pode sair da guilda. Se um membro for expulso, seu empréstimo aberto é cobrado antes da expulsão.
- Na tela do banco aparecem a ocupação do fundo, os empréstimos abertos, o histórico e a receita semanal de juros.
Empréstimo do sistema
A guilda também pode pegar empréstimo do sistema para o seu tesouro (Banco ▸ 🏛️ Pegar Empréstimo). Para isso é preciso a permissão Pegar empréstimo do sistema; ao pegar o empréstimo é mostrado um contrato e pedida a confirmação "li e aceito".
- O empréstimo é pego em um dos 5 recursos; a guilda pode ter um único empréstimo do sistema aberto por vez. O pagamento é feito com o mesmo recurso do tesouro.
- Teto (valor em ouro): sem tecnologia de banco 50 milhões · Nv.1 250 milhões · Nv.2 1 bilhão · Nv.3 ou mais 2,5 bilhões.
- Juros: 30% a mais que os juros do empréstimo para membros (no início 0,312% por hora); o prazo é o mesmo do empréstimo para membros.
O que acontece se não for pago?
| Situação | Resultado |
|---|---|
| O prazo venceu | Começa a cobrança automática do tesouro (primeiro o mesmo recurso, depois os outros e, se necessário, o cofre de Harnor bônus). Se a cobrança não terminar, a dívida fica em aberto. |
| Juros de atraso | Nos 3 primeiros dias após o vencimento os juros incidem ×1,5, depois ×2. Os juros totais chegam a no máximo 5 vezes o principal. |
| Penhora (no momento em que vence) | Pesquisa de tecnologia da guilda, melhoria de edifícios de fortaleza e construção de templos param. As áreas de coleta continuam livres — são o caminho para pagar a dívida. Os membros não podem pegar novos empréstimos no banco. |
| Congelamento de bônus (3 dias após o vencimento) | Até a dívida acabar, todos os bônus de templos, edifícios de fortaleza e tecnologias da guilda congelam (aviso 🧊 na central). |
| Saída | Com empréstimo do sistema aberto, o líder e o administrador que pegou o empréstimo não podem sair, e o administrador que pegou o empréstimo não pode ser expulso. |
⚠️ O empréstimo do sistema é um acelerador poderoso, mas se não for pago no prazo trava todos os bônus da guilda. Não peguem um empréstimo grande sem calcular a receita do tesouro.
Tecnologia da guilda
As tecnologias da guilda são pesquisadas com pontos de tecnologia e tempo. Só uma pesquisa é feita por vez; o tempo é de no mínimo 6 horas e aumenta com o custo. A árvore tem dois ramos: Economia e Exército. Os bônus valem para todos os membros.
Tecnologias de destaque:
| Tecnologia | Ramo | Efeito |
|---|---|---|
| Estatuto da Guilda | Economia | Toda a produção +2%/nv |
| Grande Pavilhão I–III | Economia | Capacidade de membros +1/nv (até 100) |
| Caravanas | Economia | Velocidade de coleta +5%/nv |
| Banco da Guilda | Economia | Aumenta o fundo do banco, reduz os juros, estende o prazo |
| Balcão de Empréstimos | Economia | Número de empréstimos simultâneos +1/nv (1 → 5) |
| Expansão do Armazém | Economia | Capacidade do Armazém da Guilda nas fortalezas +25%/nv |
| Livro de Doações | Economia | Teto de direitos de doação +2/nv |
| Baú do Tempo | Economia | Teto da reserva de tempo +2 h/nv (4 → 24 h) |
| Hoste de Guerra | Exército | Limite de soldados da ofensiva +5.000/nv (base 20.000) |
| Conselho dos Estandartes | Exército | Número de ofensivas abertas simultaneamente +1/nv (1 → 20) |
| Treino de Acampamento da Fortaleza | Exército | Capacidade de reforço da fortaleza +5%/nv |
| Treino / Armadura / Resistência dos Guardas | Exército | Ataque / defesa / vida dos Guardas da Fortaleza +5%/nv |
| Médicos de Campanha | Exército | Velocidade de cura |
| Salão de Eventos | Exército | Número de eventos que podem ser criados ao mesmo tempo |
Reservas de tempo
A guilda tem duas reservas de tempo comuns: Construção (templo, área de coleta e edifício de fortaleza) e Tecnologia (pesquisa da guilda).
- O teto da reserva é de 4 horas; o Baú do Tempo adiciona +2 horas por nível (no máximo 24 horas).
- Quando não há nenhum trabalho, a reserva se enche sozinha (cerca de 12 minutos por hora).
- Qualquer membro pode adicionar +30 minutos à reserva assistindo a um anúncio.
- O botão Usar Reserva aplica todo o tempo da reserva ao trabalho atual (só é gasto o necessário).
- Além disso, cada membro pode assistir a um anúncio uma vez para cada trabalho em andamento e reduzir esse trabalho diretamente em −30 minutos.
- Os administradores também podem adicionar tempo à reserva com o cofre de Harnor bônus (1 🌟 = 6 segundos).
💡 Dica: Antes de começar uma pesquisa ou construção longa, encham a reserva e, quando o trabalho começar, apliquem tudo de uma vez.
Missões da guilda
As missões se dividem em diárias e semanais; cada missão tem 3 patamares. As metas e o XP semanais são 10 vezes os diários.
| Missão | Patamares diários |
|---|---|
| Contribuir para a guilda | 10 / 20 / 50 |
| Assistir a anúncios (só diária) | 1 / 2 / 5 |
| Derrotar acampamentos bárbaros (nível do acampamento = pontos) | 25 / 50 / 100 |
| Causar dano ao Titã | 50K / 100K / 250K |
| Coletar comida, madeira, pedra, ferro, ouro (cada um) | 10K / 25K / 50K |
| Coletar recursos no total | 50K / 100K / 250K |
Nas missões de coleta conta o recurso que você coleta em qualquer lugar (incluindo suas próprias expedições). Quando cada patamar se completa, o XP entra automaticamente na guilda.
Barra de pontos e baús
Cada membro tem uma barra de 0–100 pontos separada para o diário e o semanal; todos os patamares do painel valem 100 pontos no total. Com 25 / 50 / 100 pontos são abertos os baús de bronze, prata e ouro:
- O baú dá a você uma recompensa pessoal forte (bolsa, acelerador, bolsa de gemas, energia, Harnor). Ao atingir o limiar o baú brilha; você toca e o abre manualmente.
- Ao mesmo tempo, todos os outros da guilda recebem, cada um, uma recompensa comum aleatória.
- Quando um membro termina todos os patamares de uma missão, todos da guilda também recebem uma pequena recompensa aleatória (Harnor, gemas, acelerador, pacote de recursos ou energia). Essas recompensas devem ser resgatadas na aba Recompensas em até 48 horas.
Grande Baú de Recompensas
É o baú gigante comum da guilda. Cada XP ganho pela guilda flui 1:1 para o baú; as recompensas recebidas pelos membros também alimentam o baú. O XP necessário para o nível L é 1.000.000 × L. Quando o baú se enche, um grande pacote cai para todos os membros: bolsas de ouro, aceleradores de 8 e de 24 horas, bolsa de gemas, construtor extra por 24 horas e Harnor bônus (aumenta com o nível, no máximo 500).
Impulsos por anúncio da guilda
Na tela Guilda ▸ Anúncios, os tipos de impulso por anúncio da loja são liberados como guilda. O multiplicador da guilda de cada tipo cresce conforme o número de membros cujo efeito daquele tipo está ativo agora; com 15 membros ele atinge o multiplicador máximo da loja (se forem menos, é proporcional: 1 + (teto − 1) × número de membros ÷ 15).
| Tipo | Multiplicador máximo (15 membros) |
|---|---|
| 🏭 Produção | ×2,5 |
| 🌾 Coleta | ×3 |
| 🔬 Ciência | ×2,5 |
| 🔨 Construção | ×1,5 |
| 📜 Pesquisa | ×1,5 |
| ⚔️ Treinamento | ×1,5 |
| 🏥 Cura | ×1,5 |
| 🐎 Marcha | ×2 |
| 🥚 Chance de ovo de dragão | ×2 |
- A duração é pessoal: o 1º, 2º, 3º, 4º e 5º anúncio que você assiste no dia naquele tipo adicionam, respectivamente, +15, +30, +60, +90 e +120 minutos à sua própria duração ativa; cada anúncio depois do 5º, +120 minutos. Não há limite de anúncios.
- O multiplicador só funciona para você enquanto a sua duração continua. Quando ela acaba você sai da lista (o multiplicador da guilda pode cair); ao assistir a um anúncio de novo, você volta.
- O multiplicador da guilda é multiplicado pelo seu próprio impulso por anúncio da loja (é um bônus separado).
Recompensas de anúncios
Quando um membro assiste a um anúncio, os membros da guilda recebem Harnor bônus. Essas recompensas são reunidas em uma única caixa diária para cada membro; você pode resgatar a caixa na aba Recompensas até o fim do dia seguinte. Os anúncios também alimentam o Grande Baú de Recompensas.
Disputa entre guildas nos eventos mundiais
Em cada evento mundial, além da classificação pessoal, há também uma classificação de guildas. Os pontos de evento que você ganha são registrados na guilda em que você estava no momento em que os ganhou (se trocar de guilda, sua contribuição anterior fica na guilda antiga). No fim do evento, cada membro que contribuiu nas 10 primeiras guildas recebe um pacote de recompensas, e o cofre de Harnor bônus da guilda também recebe Harnor bônus. Detalhes na página Eventos Mundiais.
