🐉 Covis de Dragão
Os covis de dragão do mapa; vida e regeneração, defesas por unidade, ataques individuais e de ofensiva, custos de energia, chance de ovo e recompensas.
Os Covis de Dragão são alvos-chefe gigantes espalhados por todo o mapa. Como a unidade dragão só pode ser treinada com ovos de dragão, os covis são parada obrigatória para todos que querem colocar dragões no exército.
Localização
O mapa é dividido em blocos de 10 × 10 e no centro exato de cada bloco há um covil: os pontos em que o dígito das unidades das coordenadas x e y é 5 (ex.: 25:45, 135:85). Em um mapa de 500 × 500 há ao todo 2.500 covis; o tamanho do mapa pode variar conforme o reino. Nos pontos onde ficam as Fortalezas Ancestrais e Hades não há covil. No Mapa do Reino, com a camada 🐉 Covis da faixa superior ativada, os covis aparecem quando você aproxima o suficiente; tocar em um abre a página do covil.
Vida, regeneração e renascimento
| Característica | Valor |
|---|---|
| Vida | 100 milhões × nível (Nv.1 = 100M, Nv.3 = 300M) |
| Regeneração | Se não for atacado, enche totalmente em 48 horas (Nv.1 ≈ 579 de vida/s) |
| Quando destruído | Renasce um nível acima depois de 24 horas |
A vida é compartilhada: não importa quem ataca o covil, o dano sai do mesmo conjunto de vida. Ataques seguidos desgastam o covil mais rápido do que ele se regenera.
Defesa do covil por unidade
O covil se defende de forma diferente contra cada tipo de unidade: o dano da unidade é dividido por este número.
| Unidade | Defesa (divisor de dano) |
|---|---|
| 🐉 Dragão | ÷1 (indefeso) |
| Paladino | ÷2 |
| Lanceiro | ÷4 |
| Cavalaria | ÷4 |
| Espadachim | ÷5 |
| Arqueiro | ÷8 |
| Arma de Cerco | ÷10 (o mais fraco) |
💡 Dica: Envie ao covil um exército com predominância de paladinos e dragões. Armas de cerco e arqueiros causam pouquíssimo dano aqui.
Como o dano é calculado?
Aproximadamente:
Dano ≈ [Σ (quantidade × ataque ÷ defesa do covil) + poder do herói × 3] × multiplicador do comandante × 4 × dado
- Dura 5 rodadas; em cada rodada é rolado um dado entre 0,8 e 1,2.
- A 1ª rodada é só dos arqueiros. A primeira rodada responde por 12% do dano total e é atacada conforme a proporção de arqueiros do seu exército. Por isso, um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano. O covil não revida nessa rodada; sua perda total não muda, apenas se distribui pelas rodadas seguintes.
- Os bônus de ataque e a função do herói comandante aumentam o dano.
- Exemplo: uma ofensiva de 20.000 paladinos sem comandante causa cerca de 17 milhões de dano.
Formas de ataque
| Forma | Requisito | Observações |
|---|---|---|
| Ataque individual (1 exército) | Castelo Nv.25+ | Dano ×0,5, taxa de feridos ×1,25 |
| Ataque combinado (2–3 exércitos seus) | Castelo Nv.40+ | Cada exército com um herói diferente; valem as regras do individual |
| Ofensiva | Ser membro de uma guilda | Dano total, taxa normal de feridos |
O tempo de viagem da expedição ao covil é menor que no PvP (margem fixa de preparação de 15 s).
Custo de energia
| Ação | Energia |
|---|---|
| Ataque individual (1 exército) | 10 |
| Ataque combinado | nº de exércitos × 10 × 1,5 → 2 exércitos 30, 3 exércitos 45 |
| Iniciar ofensiva | 15 |
| Participar da ofensiva | 10 |
O custo aparece nos botões. Se a sua energia não for suficiente, o ataque não começa. Os mesmos custos de ofensiva valem para as ofensivas contra a Fortaleza Ancestral e Hades.
Sem mortos, só feridos
No covil não há mortos; as perdas vão para o hospital como feridos (se o hospital estiver cheio, o excedente morre).
- Taxa base de feridos na ofensiva: 30% + 4% por nível (Nv.1 30%, Nv.5 46%), no máximo 70%.
- Sobre ela incide o dado de contra-ataque do covil (×1,0–1,3); depois do dado, no máximo 90%.
- Nos ataques individuais e combinados, a taxa é ×1,25.
Ovo de dragão
Cada exército que participa do ataque rola o dado do ovo uma vez, conforme o dano causado:
Chance = 0,01% × (1 + log₂(dano ÷ 1.000))², no máximo 2%
| Dano causado | Chance de ovo |
|---|---|
| Menos de 1.000 | Nenhuma |
| 1.000 | 0,01% |
| 10.000 | ~0,19% |
| 100.000 | ~0,58% |
| 1.000.000 | ~1,19% |
| ~10.000.000 | 2% (teto) |
Formas de aumentar a chance:
- O edifício Chocadeira nas fortalezas da guilda aumenta a chance com um multiplicador de +5% por nível (multiplicando-se entre várias fortalezas).
- O reforço 🥚 Chance de Ovo de Dragão em Loja ▸ Anúncios: conforme você assiste, a faixa sobe, começando em ×1,1 e chegando a ×2,0 na 7ª faixa. A faixa é definida pelo tempo restante: conforme o tempo diminui, a faixa também cai.
Cada treinamento de dragão gasta 1 ovo.
Recompensas
Em cada ataque (ofensiva, individual ou combinado), conforme o dano causado:
- XP de herói = dano ÷ 100 (ex.: 137.100 de dano → 1.371 XP).
- Saque de recursos: recursos equivalentes a 1% do dano, divididos igualmente entre os cinco recursos; limitado pela capacidade de carga do exército.
- Item raro: com 25% de chance, se você causou dano.
- 8% do saque também vai para o tesouro da guilda.
Recompensa por destruição
Todos os membros da guilda que destruiu o covil ganham um pacote de recompensa que pode ser coletado em até 72 horas (cresce com o nível):
- Saco de ouro × (2 + nível)
- Acelerador geral de 24 horas × nível
- Saco médio de gemas (a partir do Nv.3, também o saco grande)
- Construtor extra de 24 horas
- Harnor bônus (200 + 50 × nível, no máximo 500)
