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🐉 Covis de Dragão

Os covis de dragão do mapa; vida e regeneração, defesas por unidade, ataques individuais e de ofensiva, custos de energia, chance de ovo e recompensas.

Os Covis de Dragão são alvos-chefe gigantes espalhados por todo o mapa. Como a unidade dragão só pode ser treinada com ovos de dragão, os covis são parada obrigatória para todos que querem colocar dragões no exército.

Localização

O mapa é dividido em blocos de 10 × 10 e no centro exato de cada bloco há um covil: os pontos em que o dígito das unidades das coordenadas x e y é 5 (ex.: 25:45, 135:85). Em um mapa de 500 × 500 há ao todo 2.500 covis; o tamanho do mapa pode variar conforme o reino. Nos pontos onde ficam as Fortalezas Ancestrais e Hades não há covil. No Mapa do Reino, com a camada 🐉 Covis da faixa superior ativada, os covis aparecem quando você aproxima o suficiente; tocar em um abre a página do covil.

Vida, regeneração e renascimento

CaracterísticaValor
Vida100 milhões × nível (Nv.1 = 100M, Nv.3 = 300M)
RegeneraçãoSe não for atacado, enche totalmente em 48 horas (Nv.1 ≈ 579 de vida/s)
Quando destruídoRenasce um nível acima depois de 24 horas

A vida é compartilhada: não importa quem ataca o covil, o dano sai do mesmo conjunto de vida. Ataques seguidos desgastam o covil mais rápido do que ele se regenera.

Defesa do covil por unidade

O covil se defende de forma diferente contra cada tipo de unidade: o dano da unidade é dividido por este número.

UnidadeDefesa (divisor de dano)
🐉 Dragão÷1 (indefeso)
Paladino÷2
Lanceiro÷4
Cavalaria÷4
Espadachim÷5
Arqueiro÷8
Arma de Cerco÷10 (o mais fraco)

💡 Dica: Envie ao covil um exército com predominância de paladinos e dragões. Armas de cerco e arqueiros causam pouquíssimo dano aqui.

Como o dano é calculado?

Aproximadamente:

Dano ≈ [Σ (quantidade × ataque ÷ defesa do covil) + poder do herói × 3] × multiplicador do comandante × 4 × dado

  • Dura 5 rodadas; em cada rodada é rolado um dado entre 0,8 e 1,2.
  • A 1ª rodada é só dos arqueiros. A primeira rodada responde por 12% do dano total e é atacada conforme a proporção de arqueiros do seu exército. Por isso, um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano. O covil não revida nessa rodada; sua perda total não muda, apenas se distribui pelas rodadas seguintes.
  • Os bônus de ataque e a função do herói comandante aumentam o dano.
  • Exemplo: uma ofensiva de 20.000 paladinos sem comandante causa cerca de 17 milhões de dano.

Formas de ataque

FormaRequisitoObservações
Ataque individual (1 exército)Castelo Nv.25+Dano ×0,5, taxa de feridos ×1,25
Ataque combinado (2–3 exércitos seus)Castelo Nv.40+Cada exército com um herói diferente; valem as regras do individual
OfensivaSer membro de uma guildaDano total, taxa normal de feridos

O tempo de viagem da expedição ao covil é menor que no PvP (margem fixa de preparação de 15 s).

Custo de energia

AçãoEnergia
Ataque individual (1 exército)10
Ataque combinadonº de exércitos × 10 × 1,5 → 2 exércitos 30, 3 exércitos 45
Iniciar ofensiva15
Participar da ofensiva10

O custo aparece nos botões. Se a sua energia não for suficiente, o ataque não começa. Os mesmos custos de ofensiva valem para as ofensivas contra a Fortaleza Ancestral e Hades.

Sem mortos, só feridos

No covil não há mortos; as perdas vão para o hospital como feridos (se o hospital estiver cheio, o excedente morre).

  • Taxa base de feridos na ofensiva: 30% + 4% por nível (Nv.1 30%, Nv.5 46%), no máximo 70%.
  • Sobre ela incide o dado de contra-ataque do covil (×1,0–1,3); depois do dado, no máximo 90%.
  • Nos ataques individuais e combinados, a taxa é ×1,25.

Ovo de dragão

Cada exército que participa do ataque rola o dado do ovo uma vez, conforme o dano causado:

Chance = 0,01% × (1 + log₂(dano ÷ 1.000))², no máximo 2%

Dano causadoChance de ovo
Menos de 1.000Nenhuma
1.0000,01%
10.000~0,19%
100.000~0,58%
1.000.000~1,19%
~10.000.0002% (teto)

Formas de aumentar a chance:

  • O edifício Chocadeira nas fortalezas da guilda aumenta a chance com um multiplicador de +5% por nível (multiplicando-se entre várias fortalezas).
  • O reforço 🥚 Chance de Ovo de Dragão em Loja ▸ Anúncios: conforme você assiste, a faixa sobe, começando em ×1,1 e chegando a ×2,0 na 7ª faixa. A faixa é definida pelo tempo restante: conforme o tempo diminui, a faixa também cai.

Cada treinamento de dragão gasta 1 ovo.

Recompensas

Em cada ataque (ofensiva, individual ou combinado), conforme o dano causado:

  • XP de herói = dano ÷ 100 (ex.: 137.100 de dano → 1.371 XP).
  • Saque de recursos: recursos equivalentes a 1% do dano, divididos igualmente entre os cinco recursos; limitado pela capacidade de carga do exército.
  • Item raro: com 25% de chance, se você causou dano.
  • 8% do saque também vai para o tesouro da guilda.

Recompensa por destruição

Todos os membros da guilda que destruiu o covil ganham um pacote de recompensa que pode ser coletado em até 72 horas (cresce com o nível):

  • Saco de ouro × (2 + nível)
  • Acelerador geral de 24 horas × nível
  • Saco médio de gemas (a partir do Nv.3, também o saco grande)
  • Construtor extra de 24 horas
  • Harnor bônus (200 + 50 × nível, no máximo 500)