📜 Tecnologia
Árvore de tecnologia da cidade, espaços de pesquisa e Púlpitos Gêmeos, tempo e velocidade de pesquisa, defesa da cidade, Quartéis Aliados, Construção Econômica e tecnologias de destaque, incluindo a redução de mortes.
As tecnologias liberam novos edifícios e fortalecem permanentemente tudo, da produção à guerra. A pesquisa gasta pontos de ciência. Você descobre como a ciência é produzida na página Economia.
Estrutura da árvore
Na tela de tecnologia há duas árvores:
- Economia: Produção, população, impostos, construção, coleta, carga e colônias.
- Exército: Liberação dos edifícios militares, ataque e defesa, patentes das unidades, capacidade de expedição e saúde.
Cada tecnologia tem pré-requisitos. A árvore avança como uma corrente de diamantes: um nó se divide em três ramos, e os três ramos voltam a se unir em um único nó. Para liberar a próxima tecnologia de "união", geralmente são necessárias as três tecnologias da camada anterior.
A maioria das tecnologias tem vários níveis. Cada nível é mais caro e demora mais que o anterior.
Espaços de pesquisa
- No início, apenas uma pesquisa por vez pode ser feita em todo o reino.
- A tecnologia Púlpitos Gêmeos (nível único) abre um segundo espaço de pesquisa: agora você pode pesquisar duas tecnologias ao mesmo tempo. A mesma tecnologia não pode ser pesquisada nos dois espaços ao mesmo tempo.
- A árvore de tecnologia é compartilhada entre todas as suas cidades. Uma tecnologia pesquisada em uma cidade vale em todas. Os espaços também são compartilhados: um espaço ocupado em uma cidade também está ocupado nas outras.
- Os pontos de ciência também ficam em uma única reserva para todas as cidades.
- A pesquisa também avança em tempo real enquanto você está offline.
- Se você usar um acelerador de pesquisa ou a reserva de bônus com duas pesquisas em andamento, ele é aplicado à pesquisa que terminará primeiro. Já a ajuda da guilda vai para a pesquisa em que a ajuda foi pedida.
Reserva de bônus de pesquisa
Quando o espaço de pesquisa fica vazio, cada 5 segundos registram 1 segundo de bônus na reserva (teto de 15 minutos, até 8 horas com tecnologias). Você pode gastar o tempo acumulado na pesquisa que quiser. Essa reserva é compartilhada entre todas as suas cidades.
Tempo de pesquisa
Quanto maior o nível da tecnologia, mais longa a pesquisa. Tempos aproximados sem bônus:
| Nível | Tempo |
|---|---|
| 1 | 5 minutos |
| 10 | 1 hora |
| 20 | 5 horas |
| 30 | 12 horas |
| 40 | 1 dia |
| 60 | 3 dias |
As tecnologias mais profundas na árvore demoram mais no mesmo nível: cada camada acrescenta 15% ao tempo base (as tecnologias mais profundas da árvore levam cerca de 3,5–4,3 vezes mais). Por isso, os bônus de velocidade e os aceleradores ganham ainda mais importância conforme você avança.
Velocidade de pesquisa
Tudo o que reduz o tempo de pesquisa se soma:
Tempo = tempo base ÷ (1 + bônus de tecnologia e de herói + contribuição dos edifícios)
A contribuição dos edifícios vem de todas as suas cidades:
- Cada edifício Biblioteca: +0,5%
- Cada nível da Academia: +1%
Exemplo: Se cada uma das suas três cidades tem uma Biblioteca e uma Academia Nv.10, a contribuição dos edifícios é 3 × (0,5 + 10) = +31,5%.
Outras fontes de velocidade:
- Tecnologia Erudição: +2% de velocidade de pesquisa por nível
- VIP (a partir do VIP 4), o bônus global "Velocidade de Pesquisa" e habilidades de herói
- Impulso por anúncio: sobe de ×1,05 para ×1,5 conforme você assiste
- Itens aceleradores de Tecnologia ou Gerais
O tempo é fixado quando a pesquisa começa. Bônus obtidos depois não reduzem a pesquisa em andamento, mas um item acelerador sempre funciona.
Tecnologias de economia importantes
| Tecnologia | Efeito |
|---|---|
| Cantaria / Metalurgia / Escrita | Liberam a Pedreira, a Mina e a Academia |
| Arquitetura, Edifícios Altos | Capacidade de moradia +3% por nível |
| Racionamento | Reduz a necessidade de comida da população |
| Tributação, Cunhagem, Rotas Comerciais | Receita de impostos +4% / +6% / +4% |
| Guildas de Ofício | Reduz os salários dos trabalhadores |
| Planejamento Urbano | +1 área de construção por nível |
| Ferramentas de Coleta, Expedições de Reconhecimento | A velocidade de coleta aumenta |
| Exploração | Capacidade das áreas de coleta +10% por nível |
| Colonização | Cada nível dá o direito de fundar uma nova cidade (no máximo 5) |
| Guilda dos Trabalhadores | Capacidade de trabalhadores de todos os edifícios +5% por nível |
| Engenharia Civil | Velocidade de construção +5% por nível |
| Correio a Cavalo | Velocidade de expedição e de marcha +4% por nível |
| Construção Econômica | Custo de edifícios, castelo, muralha e torre −1% por nível (no máximo 20 níveis, Nv.20 ≈ −18%) |
| Manufatura, Divisão do Trabalho | Toda a produção aumenta |
| Livro de Obras, Grande Arquivo | Teto da reserva de bônus acumulada no ócio +10 min por nível |
| Comboios de Caravana | Capacidade de carga do exército +4% por nível |
| Caravanas de Colonos, Provisões de Campanha | Reduzem as perdas no caminho e a necessidade de comida na transferência de população entre cidades |
| Púlpitos Gêmeos | Segundo espaço de pesquisa (nível único) |
Tecnologias de carga por unidade
Um ramo da árvore de Economia aumenta separadamente a capacidade de carga (coleta) de cada tipo de unidade. Cada nível dá +5% para a unidade correspondente (no máximo 30 níveis):
- Alforjes do Espadachim, Alforjes do Lanceiro, Alforjes do Arqueiro
- Cavalos de Carga (cavalaria)
- Carroças de Suprimentos (cerco), Cofres do Cavaleiro (paladino), Jaulas de Dragão (dragão)
No fim desse ramo, depois de Carroças de Suprimentos, Cofres do Cavaleiro e Jaulas de Dragão, vem Púlpitos Gêmeos (segundo espaço de pesquisa).
💡 Dica: Invista na tecnologia de carga da unidade que você manda para a coleta. As armas de cerco são as unidades que mais carregam.
Tecnologias de exército importantes
| Tecnologia | Efeito |
|---|---|
| Arte da Guerra | Libera o Quartel e o Salão dos Lanceiros, ataque +2%/nv |
| Arquearia, Equitação, Táticas de Cerco, Cavalaria Andante, Saber Dracônico | Liberam, respectivamente, o Campo de Tiro, o Estábulo, a Oficina de Cerco, o Salão dos Paladinos e o Covil do Dragão |
| Mobilização | Velocidade de treinamento de tropas |
| Recrutamento | Teto de tropas treinadas ao mesmo tempo +10% por nível |
| Intendência, Orçamento Militar, Economia de Guerra | Reduzem os custos de comida e ouro do exército |
| Corpo de Aço | Vida de todas as unidades +10% por nível |
| Acampamento de Expedição | O número de exércitos que podem ser enviados ao mesmo tempo sobe de 1 para 6 |
| Comando Combinado | O número de exércitos utilizáveis em um ataque combinado sobe de 2 para 6 |
| Determinação de Campanha, Fervor de Campanha | Energia máxima (+3/nv) e velocidade de regeneração de energia (+5%/nv) |
| Hospital de Campanha, Oficina de Reparos de Campanha | Capacidade do hospital e da oficina de reparos +8% por nível |
| Tendas de Triagem | A parcela de soldados mortos no ataque cai 1% por nível (no máximo 25 níveis) |
| Cirurgiões de Guerra | Os soldados mortos no ataque caem 0,5% por nível; os que não morrem ficam feridos (no máximo 20 níveis) |
| Saqueadores | O saque de acampamentos e expedições aumenta |
| Guardas da Torre, Guarnição do Castelo | A capacidade de arqueiros da torre e de guarnição aumenta |
| Espionagem | Libera o Covil dos Espiões, pontos de espionagem +5%/nv |
| Fortuna | Aumenta a chance de recompensas de patamar alto nos baús da Taverna |
| Patente de Paladino, Patente de Dragão | Ataque/defesa de paladino e dragão +4%, vida +5% (por nível) |
Capacidade de expedição: Treino e Colégio de Guerra
O número de soldados que um herói pode levar em uma expedição (capacidade de comando) é calculado aproximadamente assim:
(nível do herói × 100 + contribuição dos edifícios militares) × multiplicador da tecnologia da cidade × multiplicador da tecnologia da guilda
- Treino e Colégio de Guerra dão +5% por nível. Os dois se somam e formam o multiplicador da cidade.
- A tecnologia da guilda Veteranos também dá +5% por nível. Esse multiplicador é multiplicado pelo multiplicador da cidade, não somado.
Exemplo: Com capacidade base de 1.000, +50% das tecnologias da cidade e +70% da guilda, a capacidade fica 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550 soldados.
Estandarte Unificado (capacidade de ofensiva)
A tecnologia Estandarte Unificado aumenta o limite de soldados da ofensiva de guilda que você inicia em +5% por nível (no máximo 10 níveis). Funciona junto com o bônus global Capacidade de Ofensiva.
Patentes
A tecnologia Tropas Mestras libera as tecnologias de patente. Cada tipo de unidade tem sua própria patente: Lanceiro, Arqueiro, Espadachim, Cavalaria, Arma de Cerco, Paladino e Dragão. Cada nível de patente dá a essa unidade:
- Ataque +4%
- Defesa +4%
- Vida +5%
As patentes chegam no máximo ao nível 15. Priorize a patente da unidade que forma a espinha dorsal do seu exército.
Tecnologias de defesa da cidade
No fim da árvore de Exército, depois de Cirurgiões de Guerra, vem um bloco que fortalece as muralhas e torres da sua cidade. Essas tecnologias definem quanto as muralhas e as torres resistem na batalha da cidade (veja Como Funciona o Combate).
| Tecnologia | Efeito | Máximo |
|---|---|---|
| 🧱 Alvenaria de Pedra | Vida da muralha +5% por nível (Nv.30 → +150%) | 30 níveis |
| 🗼 Fortificação das Torres | Vida das torres de arqueiros +5% por nível (Nv.30 → +150%) | 30 níveis |
| 📐 Engenheiros de Muralha | Vida da muralha e das torres +3% por nível | 30 níveis |
| 🌊 Fosso | Dano recebido por muralhas e torres −2% por nível (no máximo −75% no total) | 30 níveis |
| ⚒️ Pedreiros | O reparo do dano de muralhas e torres fica mais rápido: 24 horas ÷ (1 + nível × 10%) — mínimo de 6 horas | 30 níveis |
Ordem: Cirurgiões de Guerra → {Alvenaria de Pedra, Fortificação das Torres} → Engenheiros de Muralha → {Fosso, Pedreiros} → Quartéis Aliados.
⛺ Quartéis Aliados (no máximo 10 níveis) aumenta a capacidade de exércitos de apoio do Acampamento da Guilda em ×1,1 por nível (composto; Nv.10 → ×2,59). A tecnologia Acampamentos Aliados da árvore da guilda adiciona ×1,1/nível da mesma forma, e as duas se multiplicam.
Também há um bloco de defesa com os mesmos nomes na árvore de tecnologia da guilda. Essas tecnologias da sua guilda se somam às suas.
Exemplo: A vida de uma muralha Nv.10 é 120.000. Com Alvenaria de Pedra Nv.10 (+50%) e Engenheiros de Muralha Nv.10 (+30%), a vida da muralha fica 120.000 × 1,8 = 216.000.
💡 Dica: Se você é atacado com frequência, priorize Pedreiros. No Nv.10 o reparo cai para 12 horas e no Nv.30 para 6 horas; suas muralhas entram mais firmes no próximo ataque.
Redução de mortes
Cirurgiões de Guerra e Tendas de Triagem transformam parte dos soldados mortos nos ataques em feridos. Eles se somam à tecnologia da guilda Cirurgiões da Guilda, ao bônus global Cirurgia de Guerra e à habilidade de herói Médico de Guerra. Detalhes na página Como Funciona o Combate.
