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📜 Tecnologia

Árvore de tecnologia da cidade, espaços de pesquisa e Púlpitos Gêmeos, tempo e velocidade de pesquisa, defesa da cidade, Quartéis Aliados, Construção Econômica e tecnologias de destaque, incluindo a redução de mortes.

As tecnologias liberam novos edifícios e fortalecem permanentemente tudo, da produção à guerra. A pesquisa gasta pontos de ciência. Você descobre como a ciência é produzida na página Economia.

Estrutura da árvore

Na tela de tecnologia há duas árvores:

  • Economia: Produção, população, impostos, construção, coleta, carga e colônias.
  • Exército: Liberação dos edifícios militares, ataque e defesa, patentes das unidades, capacidade de expedição e saúde.

Cada tecnologia tem pré-requisitos. A árvore avança como uma corrente de diamantes: um nó se divide em três ramos, e os três ramos voltam a se unir em um único nó. Para liberar a próxima tecnologia de "união", geralmente são necessárias as três tecnologias da camada anterior.

A maioria das tecnologias tem vários níveis. Cada nível é mais caro e demora mais que o anterior.

Espaços de pesquisa

  • No início, apenas uma pesquisa por vez pode ser feita em todo o reino.
  • A tecnologia Púlpitos Gêmeos (nível único) abre um segundo espaço de pesquisa: agora você pode pesquisar duas tecnologias ao mesmo tempo. A mesma tecnologia não pode ser pesquisada nos dois espaços ao mesmo tempo.
  • A árvore de tecnologia é compartilhada entre todas as suas cidades. Uma tecnologia pesquisada em uma cidade vale em todas. Os espaços também são compartilhados: um espaço ocupado em uma cidade também está ocupado nas outras.
  • Os pontos de ciência também ficam em uma única reserva para todas as cidades.
  • A pesquisa também avança em tempo real enquanto você está offline.
  • Se você usar um acelerador de pesquisa ou a reserva de bônus com duas pesquisas em andamento, ele é aplicado à pesquisa que terminará primeiro. Já a ajuda da guilda vai para a pesquisa em que a ajuda foi pedida.

Reserva de bônus de pesquisa

Quando o espaço de pesquisa fica vazio, cada 5 segundos registram 1 segundo de bônus na reserva (teto de 15 minutos, até 8 horas com tecnologias). Você pode gastar o tempo acumulado na pesquisa que quiser. Essa reserva é compartilhada entre todas as suas cidades.

Tempo de pesquisa

Quanto maior o nível da tecnologia, mais longa a pesquisa. Tempos aproximados sem bônus:

NívelTempo
15 minutos
101 hora
205 horas
3012 horas
401 dia
603 dias

As tecnologias mais profundas na árvore demoram mais no mesmo nível: cada camada acrescenta 15% ao tempo base (as tecnologias mais profundas da árvore levam cerca de 3,5–4,3 vezes mais). Por isso, os bônus de velocidade e os aceleradores ganham ainda mais importância conforme você avança.

Velocidade de pesquisa

Tudo o que reduz o tempo de pesquisa se soma:

Tempo = tempo base ÷ (1 + bônus de tecnologia e de herói + contribuição dos edifícios)

A contribuição dos edifícios vem de todas as suas cidades:

  • Cada edifício Biblioteca: +0,5%
  • Cada nível da Academia: +1%

Exemplo: Se cada uma das suas três cidades tem uma Biblioteca e uma Academia Nv.10, a contribuição dos edifícios é 3 × (0,5 + 10) = +31,5%.

Outras fontes de velocidade:

  • Tecnologia Erudição: +2% de velocidade de pesquisa por nível
  • VIP (a partir do VIP 4), o bônus global "Velocidade de Pesquisa" e habilidades de herói
  • Impulso por anúncio: sobe de ×1,05 para ×1,5 conforme você assiste
  • Itens aceleradores de Tecnologia ou Gerais

O tempo é fixado quando a pesquisa começa. Bônus obtidos depois não reduzem a pesquisa em andamento, mas um item acelerador sempre funciona.

Tecnologias de economia importantes

TecnologiaEfeito
Cantaria / Metalurgia / EscritaLiberam a Pedreira, a Mina e a Academia
Arquitetura, Edifícios AltosCapacidade de moradia +3% por nível
RacionamentoReduz a necessidade de comida da população
Tributação, Cunhagem, Rotas ComerciaisReceita de impostos +4% / +6% / +4%
Guildas de OfícioReduz os salários dos trabalhadores
Planejamento Urbano+1 área de construção por nível
Ferramentas de Coleta, Expedições de ReconhecimentoA velocidade de coleta aumenta
ExploraçãoCapacidade das áreas de coleta +10% por nível
ColonizaçãoCada nível dá o direito de fundar uma nova cidade (no máximo 5)
Guilda dos TrabalhadoresCapacidade de trabalhadores de todos os edifícios +5% por nível
Engenharia CivilVelocidade de construção +5% por nível
Correio a CavaloVelocidade de expedição e de marcha +4% por nível
Construção EconômicaCusto de edifícios, castelo, muralha e torre −1% por nível (no máximo 20 níveis, Nv.20 ≈ −18%)
Manufatura, Divisão do TrabalhoToda a produção aumenta
Livro de Obras, Grande ArquivoTeto da reserva de bônus acumulada no ócio +10 min por nível
Comboios de CaravanaCapacidade de carga do exército +4% por nível
Caravanas de Colonos, Provisões de CampanhaReduzem as perdas no caminho e a necessidade de comida na transferência de população entre cidades
Púlpitos GêmeosSegundo espaço de pesquisa (nível único)

Tecnologias de carga por unidade

Um ramo da árvore de Economia aumenta separadamente a capacidade de carga (coleta) de cada tipo de unidade. Cada nível dá +5% para a unidade correspondente (no máximo 30 níveis):

  • Alforjes do Espadachim, Alforjes do Lanceiro, Alforjes do Arqueiro
  • Cavalos de Carga (cavalaria)
  • Carroças de Suprimentos (cerco), Cofres do Cavaleiro (paladino), Jaulas de Dragão (dragão)

No fim desse ramo, depois de Carroças de Suprimentos, Cofres do Cavaleiro e Jaulas de Dragão, vem Púlpitos Gêmeos (segundo espaço de pesquisa).

💡 Dica: Invista na tecnologia de carga da unidade que você manda para a coleta. As armas de cerco são as unidades que mais carregam.

Tecnologias de exército importantes

TecnologiaEfeito
Arte da GuerraLibera o Quartel e o Salão dos Lanceiros, ataque +2%/nv
Arquearia, Equitação, Táticas de Cerco, Cavalaria Andante, Saber DracônicoLiberam, respectivamente, o Campo de Tiro, o Estábulo, a Oficina de Cerco, o Salão dos Paladinos e o Covil do Dragão
MobilizaçãoVelocidade de treinamento de tropas
RecrutamentoTeto de tropas treinadas ao mesmo tempo +10% por nível
Intendência, Orçamento Militar, Economia de GuerraReduzem os custos de comida e ouro do exército
Corpo de AçoVida de todas as unidades +10% por nível
Acampamento de ExpediçãoO número de exércitos que podem ser enviados ao mesmo tempo sobe de 1 para 6
Comando CombinadoO número de exércitos utilizáveis em um ataque combinado sobe de 2 para 6
Determinação de Campanha, Fervor de CampanhaEnergia máxima (+3/nv) e velocidade de regeneração de energia (+5%/nv)
Hospital de Campanha, Oficina de Reparos de CampanhaCapacidade do hospital e da oficina de reparos +8% por nível
Tendas de TriagemA parcela de soldados mortos no ataque cai 1% por nível (no máximo 25 níveis)
Cirurgiões de GuerraOs soldados mortos no ataque caem 0,5% por nível; os que não morrem ficam feridos (no máximo 20 níveis)
SaqueadoresO saque de acampamentos e expedições aumenta
Guardas da Torre, Guarnição do CasteloA capacidade de arqueiros da torre e de guarnição aumenta
EspionagemLibera o Covil dos Espiões, pontos de espionagem +5%/nv
FortunaAumenta a chance de recompensas de patamar alto nos baús da Taverna
Patente de Paladino, Patente de DragãoAtaque/defesa de paladino e dragão +4%, vida +5% (por nível)

Capacidade de expedição: Treino e Colégio de Guerra

O número de soldados que um herói pode levar em uma expedição (capacidade de comando) é calculado aproximadamente assim:

(nível do herói × 100 + contribuição dos edifícios militares) × multiplicador da tecnologia da cidade × multiplicador da tecnologia da guilda

  • Treino e Colégio de Guerra dão +5% por nível. Os dois se somam e formam o multiplicador da cidade.
  • A tecnologia da guilda Veteranos também dá +5% por nível. Esse multiplicador é multiplicado pelo multiplicador da cidade, não somado.

Exemplo: Com capacidade base de 1.000, +50% das tecnologias da cidade e +70% da guilda, a capacidade fica 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550 soldados.

Estandarte Unificado (capacidade de ofensiva)

A tecnologia Estandarte Unificado aumenta o limite de soldados da ofensiva de guilda que você inicia em +5% por nível (no máximo 10 níveis). Funciona junto com o bônus global Capacidade de Ofensiva.

Patentes

A tecnologia Tropas Mestras libera as tecnologias de patente. Cada tipo de unidade tem sua própria patente: Lanceiro, Arqueiro, Espadachim, Cavalaria, Arma de Cerco, Paladino e Dragão. Cada nível de patente dá a essa unidade:

  • Ataque +4%
  • Defesa +4%
  • Vida +5%

As patentes chegam no máximo ao nível 15. Priorize a patente da unidade que forma a espinha dorsal do seu exército.

Tecnologias de defesa da cidade

No fim da árvore de Exército, depois de Cirurgiões de Guerra, vem um bloco que fortalece as muralhas e torres da sua cidade. Essas tecnologias definem quanto as muralhas e as torres resistem na batalha da cidade (veja Como Funciona o Combate).

TecnologiaEfeitoMáximo
🧱 Alvenaria de PedraVida da muralha +5% por nível (Nv.30 → +150%)30 níveis
🗼 Fortificação das TorresVida das torres de arqueiros +5% por nível (Nv.30 → +150%)30 níveis
📐 Engenheiros de MuralhaVida da muralha e das torres +3% por nível30 níveis
🌊 FossoDano recebido por muralhas e torres −2% por nível (no máximo −75% no total)30 níveis
⚒️ PedreirosO reparo do dano de muralhas e torres fica mais rápido: 24 horas ÷ (1 + nível × 10%) — mínimo de 6 horas30 níveis

Ordem: Cirurgiões de Guerra → {Alvenaria de Pedra, Fortificação das Torres} → Engenheiros de Muralha → {Fosso, Pedreiros} → Quartéis Aliados.

⛺ Quartéis Aliados (no máximo 10 níveis) aumenta a capacidade de exércitos de apoio do Acampamento da Guilda em ×1,1 por nível (composto; Nv.10 → ×2,59). A tecnologia Acampamentos Aliados da árvore da guilda adiciona ×1,1/nível da mesma forma, e as duas se multiplicam.

Também há um bloco de defesa com os mesmos nomes na árvore de tecnologia da guilda. Essas tecnologias da sua guilda se somam às suas.

Exemplo: A vida de uma muralha Nv.10 é 120.000. Com Alvenaria de Pedra Nv.10 (+50%) e Engenheiros de Muralha Nv.10 (+30%), a vida da muralha fica 120.000 × 1,8 = 216.000.

💡 Dica: Se você é atacado com frequência, priorize Pedreiros. No Nv.10 o reparo cai para 12 horas e no Nv.30 para 6 horas; suas muralhas entram mais firmes no próximo ataque.

Redução de mortes

Cirurgiões de Guerra e Tendas de Triagem transformam parte dos soldados mortos nos ataques em feridos. Eles se somam à tecnologia da guilda Cirurgiões da Guilda, ao bônus global Cirurgia de Guerra e à habilidade de herói Médico de Guerra. Detalhes na página Como Funciona o Combate.