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🔥 Fortaleza de Hades (O Fim do Reino)

Hades se ergue no centro no 60º dia do reino; as 10 etapas da Vanguarda, marcha independente da distância, três camadas, vence quem causa mais dano, Legião de Hades, recompensas da vitória, obrigação do conquistador e encerramento do reino.

Todo reino tem um fim. No centro exato do mapa (250:250 em um mapa de 500 × 500) fica a Fortaleza de Hades. 60 dias depois que o reino abre, Hades se ergue. Primeiro, cada jogador precisa superar a Vanguarda sozinho. 20 dias depois, os portões da fortaleza se abrem e as guildas competem para derrubar Hades. A guilda que causar mais dano a Hades entra para a história.

Linha do tempo

DiaO que acontece?
0–60No centro aparece a contagem regressiva para a ascensão de Hades. No centro não há Fortaleza Ancestral, ninguém pode controlá-lo.
60Hades se ergue. As 10 etapas da Vanguarda se abrem para todos.
80A Fortaleza de Hades se abre para ataques. Só quem superou a 10ª etapa pode iniciar e participar de ofensivas.
1ª e 2ª morteHades renasce com a mesma força 3 dias depois; o conquistador ainda não é definido.
3ª morteAs 3 primeiras guildas em dano total viram conquistadoras, a Legião de Hades se abre, o PvP é proibido; 7 dias depois o reino fecha.

Tocar no 🔥 no centro do Mapa do Reino leva você diretamente à página de Hades. Nela você vê o estado, as contagens regressivas, as camadas, os conquistadores e os botões de ataque.

Vanguarda

Quando Hades se ergue, 10 comandantes se alinham diante dele. Cada jogador supera essas etapas sozinho, com o próprio exército e comandante. Não há ajuda da guilda; o progresso é seu.

EtapaComandanteTítuloExército
I👑 BuralzoPríncipe de HadesTropa de vanguarda mista
II🐺 SkarnGuardião de CérberoInfantaria pesada
III⛵ KharonisBarqueiro do EstigePredominância de arqueiros
IV🛡️ MorvathComandante da Legião das SombrasMuralha de lanceiros
V🔮 VeylraBruxa de AsfódeloCerco + arqueiros
VI🐎 DravenCavaleiro de ÉreboInvestida de cavalaria
VII⛓️ GrommakCarcereiro do TártaroGuardas paladinos
VIII🌑 NyxaraRainha da NoiteMisto, defesa alta
IX🔥 PhlegorSenhor do Rio de FogoTropa com dragões
X💀 ThanatarBraço Direito de HadesProva final: o mais forte de todos

O exército inimigo tem 4.000 soldados na primeira etapa e cresce 2.000 a cada etapa; na última etapa, são 22.000.

Como atacar?

  • No painel da vanguarda, na página de Hades, você vê apenas o seu comandante atual. Você escolhe um exército e um herói comandante e envia uma expedição.
  • Cada tentativa gasta 10 de energia. O número de tentativas é ilimitado; as etapas nunca fecham.
  • Só pode haver uma expedição de vanguarda sua a caminho por vez. Essa expedição também conta para o limite de expedições simultâneas.
  • Quando seu exército chega a Hades, a batalha é resolvida na hora. Para o exército a caminho, aparece uma contagem regressiva.
  • O tempo de marcha não depende da sua posição no mapa (veja a seção "Tempo de marcha" abaixo).

Perdas e recuperação do inimigo

  • Suas perdas são como no PvP: uma parte morre e o restante vai para o hospital como feridos. A habilidade Médico de Guerra e as tecnologias que reduzem mortes também funcionam aqui.
  • As perdas que você causa ao inimigo são permanentes. Você pode desgastar o comandante em algumas tentativas. Mas o inimigo volta linearmente à força total em 24 horas. Por isso, ataque em intervalos curtos.
  • As perdas do inimigo afetam só a sua etapa. Cada jogador luta contra o próprio inimigo.
  • O XP de herói é calculado pela fórmula do PvP. Essas batalhas não entram nos contadores de PvP. O resultado chega ao correio de Batalha com o título "🔥 Vanguarda …".

Recompensas das etapas

Você ganha uma recompensa na primeira vez que supera cada etapa:

EtapaRecompensa
IAcelerador geral de 1 h, 2 Pacotes de Experiência, Saquinho de Energia
II2 × acelerador geral de 1 h, 3 Pacotes de Experiência, Saquinho de Energia
IIIAcelerador geral de 3 h, 4 Pacotes de Experiência, Baú de Energia
IV2 × acelerador geral de 3 h, 5 Pacotes de Experiência, Saco de Prata
VAcelerador geral de 8 h, Medalha da Vitória, Baú de Energia
VI2 × acelerador geral de 8 h, Medalha da Vitória, Saco de Prata
VIIAcelerador geral de 24 h, 2 Medalhas da Vitória, Barril de Energia
VIIIAcelerador geral de 24 h, 2 Medalhas da Vitória, Saco de Ouro
IX2 × acelerador geral de 24 h, Saga Heroica, Saco de Ouro
X3 × acelerador geral de 24 h, 2 Sagas Heroicas, 2 Sacos de Ouro, Gemas Médias

💡 Dica: Quem não supera a 10ª etapa não pode participar da ofensiva contra Hades nem receber a recompensa da vitória. Se você quer que sua guilda esteja pronta para Hades, ajude os membros a concluir as etapas da vanguarda antes do 80º dia: oriente sobre a composição do exército, o comandante e as tecnologias.

Três camadas

A partir do 80º dia, a Fortaleza de Hades só pode ser atacada com ofensiva da guilda. Tanto iniciar quanto participar da ofensiva é permitido apenas a jogadores que superaram a 10ª etapa da Vanguarda. Cada ofensiva luta apenas contra a camada atual; quando uma camada é superada, ela continua superada.

CamadaO que háObservações
1. MuralhasGrande guarnição mistaDefesa ×1,75
2. GuardasGuarnição de elite (predominância de dragões + paladinos)Defesa ×1,75
3. HadesChefe gigante com 68 bilhões de vidaSofre dano com mais dificuldade que um covil

Tempo de marcha

A marcha até Hades não depende da distância, para que as guildas no canto distante do mapa não fiquem em desvantagem. O tempo é definido só pela unidade mais lenta do exército e pelos seus bônus de velocidade de marcha:

Unidade mais lenta do exércitoTempo sem bônus
Arma de Cerco150 s
Lanceiro~79 s
Paladino~83 s
Espadachim75 s

Todos os efeitos de velocidade de marcha, como tecnologia, bônus global, anúncios, VIP, guilda e habilidade do comandante, reduzem esse tempo. Também não há exigência de distância para participar de uma ofensiva contra Hades. Essa regra vale para as ofensivas contra Hades e para as expedições de vanguarda.

Guarnições

Unidade de Hades (função)MuralhasGuardas
Cérbero (dragão)540840
Guardião do Tártaro (paladino)8.10014.000
Cavaleiro de Érebo (cavalaria)40.50028.000
Arqueiro do Estige (arqueiro)54.00028.000
Legionário das Sombras (espadachim)54.000—
Lanceiro de Asfódelo (lanceiro)54.000—
Catapulta das Almas (cerco)8.100—

As unidades de Hades têm 100 vezes o ataque, a defesa e a vida das nossas unidades da mesma função.

  • Se não for atacada, a camada atual se recupera totalmente em 48 horas.
  • Na camada de Hades, a taxa de perdas da ofensiva é 35% × dado do defensor (1,0–1,3), e parte das perdas são mortos. Aqui é uma batalha de verdade.
  • Na camada de Hades, a 1ª rodada também é só dos arqueiros: o dano da primeira rodada (12% do total) é atacado conforme a proporção de arqueiros do seu exército. Um exército sem arqueiros causa cerca de 12% menos dano. Hades não revida nessa rodada; sua perda total não muda.
  • Hades é o último inimigo do reino e não é tarefa para uma guilda só. Mesmo um exército de ofensiva com 100.000 paladinos + 5.000 dragões, fortalecido com heróis e tecnologias, faz aproximadamente 100 batalhas: Muralhas ~20, Guardas ~30, Hades ~50 ofensivas. Sem bônus, o mesmo exército precisaria de ~300 batalhas. É uma corrida conjunta de todas as guildas: as camadas são únicas no reino, e o que uma guilda desgasta, outra continua.
  • O tempo de participação da ofensiva contra Hades deve ser de no mínimo 5 minutos. Assim, todos os membros podem participar da ofensiva.

Conquistadores: o dano total das três mortes

Hades morre três vezes. Na 1ª e na 2ª morte não há conquistador; Hades renasce 3 dias depois, com a mesma força, de novo a partir da camada das Muralhas.

  • A pontuação de cada guilda é a soma das parcelas que ela destruiu em cada uma das três camadas: por exemplo, 40% das Muralhas + 10% dos Guardas + 25% da vida de Hades. As camadas têm peso igual; quem só ataca a última camada não fica na frente.
  • Os pontos se acumulam durante as três vidas de Hades; não são zerados na morte. Não importa quem deu o golpe final.
  • Na 3ª morte, as 3 primeiras guildas com a maior pontuação total se tornam o 1º, o 2º e o 3º conquistador do reino e são registradas no Salão da Fama.
  • Cada morte é anunciada ao reino.
  • Com a 3ª morte, a Legião de Hades se abre e dura até o reino fechar (7 dias); todos, inclusive os conquistadores, atacam esse exército compartilhado pela classificação pessoal.

3ª morte e encerramento do reino

  • Depois da 3ª morte, o PvP é proibido no reino: não é possível atacar cidades, espionar, nem fazer ofensivas contra cidades ou fortalezas com dono. Acampamentos, covis de dragão, fortalezas sem dono e o Titã continuam liberados.
  • 7 dias depois da 3ª morte, o reino fecha: ele sai da lista de reinos e não pode mais ser jogado. Na tela de escolha de reino aparece o aviso "⏳ Fecha em X dias".
  • Planeje passar para outro reino dentro desse prazo.

Recompensas da vitória

As recompensas da vitória são dadas apenas aos membros da guilda conquistadora que superaram a 10ª etapa da Vanguarda.

Fundo de Harnor

A guilda conquistadora recebe um fundo de Harnor bônus total:

PosiçãoFundo total
1º conquistador1.000.000
2º conquistador500.000
3º conquistador250.000

25% do fundo é dividido igualmente entre todos os membros que recebem recompensa. Os 75% restantes são distribuídos aos membros na proporção do dano que causaram a Hades.

Exemplo: 1º conquistador, guilda de 20 membros. A parte igual é 250.000 ÷ 20 = 12.500 Harnor. Se você causou 10% do dano feito a Hades, sua parte pelo dano é 750.000 × 10% = 75.000 Harnor. No total, você recebe 87.500 Harnor.

Para cada membro

  • Carta da Nação (item que permite trocar de nação) — pode ser coletada em qualquer reino.
  • 1 direito gratuito de transferência de herói: você pode levar um herói para outro reino sem exigência de nível, vaga no fundo ou gemas.
  • 🔴 Herói Místico (só para os 5 membros que causaram mais dano a Hades): 1º Odin · 2º Gilgamesh · 3º Atena · 4º Anúbis · 5º Prometeu — recompensa pelo correio que pode ser coletada em qualquer reino. Veja Heróis.

Salão da Fama

Toda vitória é registrada no Salão da Fama: o nome da guilda, o brasão, a data da vitória e os nomes de todos os membros daquele momento. Mesmo que a guilda se desfaça, o registro permanece. Pode ser visto em "👑 Salão da Fama", na página de Hades, e na vitrine de batalhas do site do jogo.

Obrigação do conquistador: semana de preparação e exílio

A guilda vitoriosa entra em um período de preparação de 7 dias. Esta semana é a fase em que os conquistadores deixam o reino.

Regra (2026-10-28): os conquistadores são definidos juntos na 3ª morte e todos entram na última semana: o exército não é apagado, eles podem atacar a Legião de Hades, e o PvP e as demais batalhas ficam bloqueados. Quando o reino fecha (7 dias após a 3ª morte), os membros são removidos do reino. A obrigação de apagar o exército descrita abaixo não é mais aplicada.

Sem batalhas:

  • Iniciar/participar de ofensivas, Titã, ataque PvP, espionagem, expedição a covil e ataque a acampamento ficam bloqueados.

Exército e cidade:

  • Todos os seus soldados são eliminados: exército, feridos, os que estão em cura, em treinamento, as armas de cerco na oficina de reparos, as cotas de acampamento e as expedições de coleta. Você também não pode treinar novos soldados.
  • Seus trabalhadores são colocados totalmente nos edifícios. Sua cidade trabalha na produção máxima.
  • Seu escudo é removido e você não pode usar itens de escudo. Você não pode atacar ninguém, mas pode ser atacado e sua cidade pode ser pilhada.

Guilda:

  • A partir do momento da vitória, é proibido sair da guilda conquistadora e também expulsar membros.

Harnor:

  • Nesta semana você pode transferir seu Harnor para a carteira global sem exigência de nível e sem taxa. Garanta suas recompensas nesta semana! (Quando outros jogadores transferem do reino para o global, o Harnor bônus sofre uma taxa de 10%; o Harnor real não tem taxa.)

Exílio:

  • Quando o prazo termina, a guilda é dissolvida e os membros são exilados daquele reino.
  • As cidades permanecem no mapa e podem ser pilhadas, mas o jogador exilado não pode mais entrar naquele reino.
  • O reino do qual você foi exilado não conta para o limite de reinos.

💡 Dica: Na semana de preparação, leve seu herói para o novo reino com o direito de transferência gratuito e passe seu Harnor para o global. Depois do exílio, será tarde demais para isso.

Regras contra abusos

Para que a disputa por Hades continue justa, as guildas seguem estas regras:

  • Um membro que causou dano a Hades não pode ser expulso. Um membro que causou pelo menos 1 de dano a Hades enquanto estava na guilda só pode ser expulso se ficar 48 horas offline. Essa regra também vale para o líder. Assim, impede-se expulsar membros pouco antes da vitória para não dividir a recompensa.
  • Parte igual: 25% do fundo de Harnor vai igualmente para todos que recebem recompensa. O membro que causou pouco dano, mas participou, também recebe sua parte.
  • Nem saída nem expulsão: depois da vitória, ninguém pode sair da guilda conquistadora e ninguém pode ser expulso.
  • Ofensiva de no mínimo 5 minutos: a ofensiva contra Hades não pode ser aberta com menos de 5 minutos. Assim, impede-se chamar só os jogadores próximos e deixar os outros de fora.

Saque de Hades

Nas ofensivas contra Hades, cada participante recebe:

  • XP de herói = dano ÷ 100.
  • Saque de recursos ×2 (o dobro do covil e da fortaleza), limitado pela capacidade de carga.
  • Item com 50% de chance — Épico e, com 20% de probabilidade, Lendário.
  • 8% do saque vai como extra para o tesouro da guilda.