🔥 Fortaleza de Hades (O Fim do Reino)
Hades se ergue no centro no 60º dia do reino; as 10 etapas da Vanguarda, marcha independente da distância, três camadas, vence quem causa mais dano, Legião de Hades, recompensas da vitória, obrigação do conquistador e encerramento do reino.
Todo reino tem um fim. No centro exato do mapa (250:250 em um mapa de 500 × 500) fica a Fortaleza de Hades. 60 dias depois que o reino abre, Hades se ergue. Primeiro, cada jogador precisa superar a Vanguarda sozinho. 20 dias depois, os portões da fortaleza se abrem e as guildas competem para derrubar Hades. A guilda que causar mais dano a Hades entra para a história.
Linha do tempo
| Dia | O que acontece? |
|---|---|
| 0–60 | No centro aparece a contagem regressiva para a ascensão de Hades. No centro não há Fortaleza Ancestral, ninguém pode controlá-lo. |
| 60 | Hades se ergue. As 10 etapas da Vanguarda se abrem para todos. |
| 80 | A Fortaleza de Hades se abre para ataques. Só quem superou a 10ª etapa pode iniciar e participar de ofensivas. |
| 1ª e 2ª morte | Hades renasce com a mesma força 3 dias depois; o conquistador ainda não é definido. |
| 3ª morte | As 3 primeiras guildas em dano total viram conquistadoras, a Legião de Hades se abre, o PvP é proibido; 7 dias depois o reino fecha. |
Tocar no 🔥 no centro do Mapa do Reino leva você diretamente à página de Hades. Nela você vê o estado, as contagens regressivas, as camadas, os conquistadores e os botões de ataque.
Vanguarda
Quando Hades se ergue, 10 comandantes se alinham diante dele. Cada jogador supera essas etapas sozinho, com o próprio exército e comandante. Não há ajuda da guilda; o progresso é seu.
| Etapa | Comandante | Título | Exército |
|---|---|---|---|
| I | 👑 Buralzo | Príncipe de Hades | Tropa de vanguarda mista |
| II | 🐺 Skarn | Guardião de Cérbero | Infantaria pesada |
| III | ⛵ Kharonis | Barqueiro do Estige | Predominância de arqueiros |
| IV | 🛡️ Morvath | Comandante da Legião das Sombras | Muralha de lanceiros |
| V | 🔮 Veylra | Bruxa de Asfódelo | Cerco + arqueiros |
| VI | 🐎 Draven | Cavaleiro de Érebo | Investida de cavalaria |
| VII | ⛓️ Grommak | Carcereiro do Tártaro | Guardas paladinos |
| VIII | 🌑 Nyxara | Rainha da Noite | Misto, defesa alta |
| IX | 🔥 Phlegor | Senhor do Rio de Fogo | Tropa com dragões |
| X | 💀 Thanatar | Braço Direito de Hades | Prova final: o mais forte de todos |
O exército inimigo tem 4.000 soldados na primeira etapa e cresce 2.000 a cada etapa; na última etapa, são 22.000.
Como atacar?
- No painel da vanguarda, na página de Hades, você vê apenas o seu comandante atual. Você escolhe um exército e um herói comandante e envia uma expedição.
- Cada tentativa gasta 10 de energia. O número de tentativas é ilimitado; as etapas nunca fecham.
- Só pode haver uma expedição de vanguarda sua a caminho por vez. Essa expedição também conta para o limite de expedições simultâneas.
- Quando seu exército chega a Hades, a batalha é resolvida na hora. Para o exército a caminho, aparece uma contagem regressiva.
- O tempo de marcha não depende da sua posição no mapa (veja a seção "Tempo de marcha" abaixo).
Perdas e recuperação do inimigo
- Suas perdas são como no PvP: uma parte morre e o restante vai para o hospital como feridos. A habilidade Médico de Guerra e as tecnologias que reduzem mortes também funcionam aqui.
- As perdas que você causa ao inimigo são permanentes. Você pode desgastar o comandante em algumas tentativas. Mas o inimigo volta linearmente à força total em 24 horas. Por isso, ataque em intervalos curtos.
- As perdas do inimigo afetam só a sua etapa. Cada jogador luta contra o próprio inimigo.
- O XP de herói é calculado pela fórmula do PvP. Essas batalhas não entram nos contadores de PvP. O resultado chega ao correio de Batalha com o título "🔥 Vanguarda …".
Recompensas das etapas
Você ganha uma recompensa na primeira vez que supera cada etapa:
| Etapa | Recompensa |
|---|---|
| I | Acelerador geral de 1 h, 2 Pacotes de Experiência, Saquinho de Energia |
| II | 2 × acelerador geral de 1 h, 3 Pacotes de Experiência, Saquinho de Energia |
| III | Acelerador geral de 3 h, 4 Pacotes de Experiência, Baú de Energia |
| IV | 2 × acelerador geral de 3 h, 5 Pacotes de Experiência, Saco de Prata |
| V | Acelerador geral de 8 h, Medalha da Vitória, Baú de Energia |
| VI | 2 × acelerador geral de 8 h, Medalha da Vitória, Saco de Prata |
| VII | Acelerador geral de 24 h, 2 Medalhas da Vitória, Barril de Energia |
| VIII | Acelerador geral de 24 h, 2 Medalhas da Vitória, Saco de Ouro |
| IX | 2 × acelerador geral de 24 h, Saga Heroica, Saco de Ouro |
| X | 3 × acelerador geral de 24 h, 2 Sagas Heroicas, 2 Sacos de Ouro, Gemas Médias |
💡 Dica: Quem não supera a 10ª etapa não pode participar da ofensiva contra Hades nem receber a recompensa da vitória. Se você quer que sua guilda esteja pronta para Hades, ajude os membros a concluir as etapas da vanguarda antes do 80º dia: oriente sobre a composição do exército, o comandante e as tecnologias.
Três camadas
A partir do 80º dia, a Fortaleza de Hades só pode ser atacada com ofensiva da guilda. Tanto iniciar quanto participar da ofensiva é permitido apenas a jogadores que superaram a 10ª etapa da Vanguarda. Cada ofensiva luta apenas contra a camada atual; quando uma camada é superada, ela continua superada.
| Camada | O que há | Observações |
|---|---|---|
| 1. Muralhas | Grande guarnição mista | Defesa ×1,75 |
| 2. Guardas | Guarnição de elite (predominância de dragões + paladinos) | Defesa ×1,75 |
| 3. Hades | Chefe gigante com 68 bilhões de vida | Sofre dano com mais dificuldade que um covil |
Tempo de marcha
A marcha até Hades não depende da distância, para que as guildas no canto distante do mapa não fiquem em desvantagem. O tempo é definido só pela unidade mais lenta do exército e pelos seus bônus de velocidade de marcha:
| Unidade mais lenta do exército | Tempo sem bônus |
|---|---|
| Arma de Cerco | 150 s |
| Lanceiro | ~79 s |
| Paladino | ~83 s |
| Espadachim | 75 s |
Todos os efeitos de velocidade de marcha, como tecnologia, bônus global, anúncios, VIP, guilda e habilidade do comandante, reduzem esse tempo. Também não há exigência de distância para participar de uma ofensiva contra Hades. Essa regra vale para as ofensivas contra Hades e para as expedições de vanguarda.
Guarnições
| Unidade de Hades (função) | Muralhas | Guardas |
|---|---|---|
| Cérbero (dragão) | 540 | 840 |
| Guardião do Tártaro (paladino) | 8.100 | 14.000 |
| Cavaleiro de Érebo (cavalaria) | 40.500 | 28.000 |
| Arqueiro do Estige (arqueiro) | 54.000 | 28.000 |
| Legionário das Sombras (espadachim) | 54.000 | — |
| Lanceiro de Asfódelo (lanceiro) | 54.000 | — |
| Catapulta das Almas (cerco) | 8.100 | — |
As unidades de Hades têm 100 vezes o ataque, a defesa e a vida das nossas unidades da mesma função.
- Se não for atacada, a camada atual se recupera totalmente em 48 horas.
- Na camada de Hades, a taxa de perdas da ofensiva é 35% × dado do defensor (1,0–1,3), e parte das perdas são mortos. Aqui é uma batalha de verdade.
- Na camada de Hades, a 1ª rodada também é só dos arqueiros: o dano da primeira rodada (12% do total) é atacado conforme a proporção de arqueiros do seu exército. Um exército sem arqueiros causa cerca de 12% menos dano. Hades não revida nessa rodada; sua perda total não muda.
- Hades é o último inimigo do reino e não é tarefa para uma guilda só. Mesmo um exército de ofensiva com 100.000 paladinos + 5.000 dragões, fortalecido com heróis e tecnologias, faz aproximadamente 100 batalhas: Muralhas ~20, Guardas ~30, Hades ~50 ofensivas. Sem bônus, o mesmo exército precisaria de ~300 batalhas. É uma corrida conjunta de todas as guildas: as camadas são únicas no reino, e o que uma guilda desgasta, outra continua.
- O tempo de participação da ofensiva contra Hades deve ser de no mínimo 5 minutos. Assim, todos os membros podem participar da ofensiva.
Conquistadores: o dano total das três mortes
Hades morre três vezes. Na 1ª e na 2ª morte não há conquistador; Hades renasce 3 dias depois, com a mesma força, de novo a partir da camada das Muralhas.
- A pontuação de cada guilda é a soma das parcelas que ela destruiu em cada uma das três camadas: por exemplo, 40% das Muralhas + 10% dos Guardas + 25% da vida de Hades. As camadas têm peso igual; quem só ataca a última camada não fica na frente.
- Os pontos se acumulam durante as três vidas de Hades; não são zerados na morte. Não importa quem deu o golpe final.
- Na 3ª morte, as 3 primeiras guildas com a maior pontuação total se tornam o 1º, o 2º e o 3º conquistador do reino e são registradas no Salão da Fama.
- Cada morte é anunciada ao reino.
- Com a 3ª morte, a Legião de Hades se abre e dura até o reino fechar (7 dias); todos, inclusive os conquistadores, atacam esse exército compartilhado pela classificação pessoal.
3ª morte e encerramento do reino
- Depois da 3ª morte, o PvP é proibido no reino: não é possível atacar cidades, espionar, nem fazer ofensivas contra cidades ou fortalezas com dono. Acampamentos, covis de dragão, fortalezas sem dono e o Titã continuam liberados.
- 7 dias depois da 3ª morte, o reino fecha: ele sai da lista de reinos e não pode mais ser jogado. Na tela de escolha de reino aparece o aviso "⏳ Fecha em X dias".
- Planeje passar para outro reino dentro desse prazo.
Recompensas da vitória
As recompensas da vitória são dadas apenas aos membros da guilda conquistadora que superaram a 10ª etapa da Vanguarda.
Fundo de Harnor
A guilda conquistadora recebe um fundo de Harnor bônus total:
| Posição | Fundo total |
|---|---|
| 1º conquistador | 1.000.000 |
| 2º conquistador | 500.000 |
| 3º conquistador | 250.000 |
25% do fundo é dividido igualmente entre todos os membros que recebem recompensa. Os 75% restantes são distribuídos aos membros na proporção do dano que causaram a Hades.
Exemplo: 1º conquistador, guilda de 20 membros. A parte igual é 250.000 ÷ 20 = 12.500 Harnor. Se você causou 10% do dano feito a Hades, sua parte pelo dano é 750.000 × 10% = 75.000 Harnor. No total, você recebe 87.500 Harnor.
Para cada membro
- Carta da Nação (item que permite trocar de nação) — pode ser coletada em qualquer reino.
- 1 direito gratuito de transferência de herói: você pode levar um herói para outro reino sem exigência de nível, vaga no fundo ou gemas.
- 🔴 Herói Místico (só para os 5 membros que causaram mais dano a Hades): 1º Odin · 2º Gilgamesh · 3º Atena · 4º Anúbis · 5º Prometeu — recompensa pelo correio que pode ser coletada em qualquer reino. Veja Heróis.
Salão da Fama
Toda vitória é registrada no Salão da Fama: o nome da guilda, o brasão, a data da vitória e os nomes de todos os membros daquele momento. Mesmo que a guilda se desfaça, o registro permanece. Pode ser visto em "👑 Salão da Fama", na página de Hades, e na vitrine de batalhas do site do jogo.
Obrigação do conquistador: semana de preparação e exílio
A guilda vitoriosa entra em um período de preparação de 7 dias. Esta semana é a fase em que os conquistadores deixam o reino.
Regra (2026-10-28): os conquistadores são definidos juntos na 3ª morte e todos entram na última semana: o exército não é apagado, eles podem atacar a Legião de Hades, e o PvP e as demais batalhas ficam bloqueados. Quando o reino fecha (7 dias após a 3ª morte), os membros são removidos do reino. A obrigação de apagar o exército descrita abaixo não é mais aplicada.
Sem batalhas:
- Iniciar/participar de ofensivas, Titã, ataque PvP, espionagem, expedição a covil e ataque a acampamento ficam bloqueados.
Exército e cidade:
- Todos os seus soldados são eliminados: exército, feridos, os que estão em cura, em treinamento, as armas de cerco na oficina de reparos, as cotas de acampamento e as expedições de coleta. Você também não pode treinar novos soldados.
- Seus trabalhadores são colocados totalmente nos edifícios. Sua cidade trabalha na produção máxima.
- Seu escudo é removido e você não pode usar itens de escudo. Você não pode atacar ninguém, mas pode ser atacado e sua cidade pode ser pilhada.
Guilda:
- A partir do momento da vitória, é proibido sair da guilda conquistadora e também expulsar membros.
Harnor:
- Nesta semana você pode transferir seu Harnor para a carteira global sem exigência de nível e sem taxa. Garanta suas recompensas nesta semana! (Quando outros jogadores transferem do reino para o global, o Harnor bônus sofre uma taxa de 10%; o Harnor real não tem taxa.)
Exílio:
- Quando o prazo termina, a guilda é dissolvida e os membros são exilados daquele reino.
- As cidades permanecem no mapa e podem ser pilhadas, mas o jogador exilado não pode mais entrar naquele reino.
- O reino do qual você foi exilado não conta para o limite de reinos.
💡 Dica: Na semana de preparação, leve seu herói para o novo reino com o direito de transferência gratuito e passe seu Harnor para o global. Depois do exílio, será tarde demais para isso.
Regras contra abusos
Para que a disputa por Hades continue justa, as guildas seguem estas regras:
- Um membro que causou dano a Hades não pode ser expulso. Um membro que causou pelo menos 1 de dano a Hades enquanto estava na guilda só pode ser expulso se ficar 48 horas offline. Essa regra também vale para o líder. Assim, impede-se expulsar membros pouco antes da vitória para não dividir a recompensa.
- Parte igual: 25% do fundo de Harnor vai igualmente para todos que recebem recompensa. O membro que causou pouco dano, mas participou, também recebe sua parte.
- Nem saída nem expulsão: depois da vitória, ninguém pode sair da guilda conquistadora e ninguém pode ser expulso.
- Ofensiva de no mínimo 5 minutos: a ofensiva contra Hades não pode ser aberta com menos de 5 minutos. Assim, impede-se chamar só os jogadores próximos e deixar os outros de fora.
Saque de Hades
Nas ofensivas contra Hades, cada participante recebe:
- XP de herói = dano ÷ 100.
- Saque de recursos ×2 (o dobro do covil e da fortaleza), limitado pela capacidade de carga.
- Item com 50% de chance — Épico e, com 20% de probabilidade, Lendário.
- 8% do saque vai como extra para o tesouro da guilda.
