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🌑 Titã Negro

O chefe de evento de todo o reino; vida e cura, ataque com exército (individual, combinado, ofensiva), armadura por unidade e rodada dos arqueiros, feridos, golpe final e recompensas de participação.

O Titã Negro é um evento mundial de 7 dias em que todos no reino atacam o mesmo chefe (antes era conhecido como "Chefe Mundial"). O evento é o 4º do calendário: começa 22 dias depois que o reino abre e volta a cada 28 dias (veja Eventos Mundiais).

O Titã Negro é diferente do Titã da Guilda, o chefe permanente da sua guilda. Para o Titã da Guilda, veja a página Titã da Guilda.

O objetivo é causar dano. Cada ponto de dano causado ao Titã vale 1 ponto do evento; não é obrigatório matar o Titã. Com seus pontos, você coleta as recompensas de faixas pessoais e sobe na classificação do reino e na disputa entre guildas.

Vida, cura e renascimento

CaracterísticaValor
Vida inicial50 milhões
A cada morteA vida aumenta ×1,5 e o Titã sobe um nível
CuraSe não for atacado, volta à vida total em 24 horas (linear)
RenascimentoQuando morre, renasce imediatamente, um nível acima e com vida total
Nível do TitãVida (aproximada)
Primeiro Titã50 milhões
Depois de morto 1 vez75 milhões
2 vezes112,5 milhões
3 vezes169 milhões
4 vezes253 milhões
5 vezes380 milhões

A vida é compartilhada por todos no reino. Quanto mais frequentemente o Titã é atacado, mais se impede a sua cura.

Como atacar?

O Titã Negro só é atacado enviando exércitos; não há ataque instantâneo sem exército.

AtaqueExércitoEnergia
Individual1 exército + herói10
Combinado2–3 exércitos seus, cada um com um herói diferentenº de exércitos × 10 × 1,5 (2 exércitos = 30, 3 exércitos = 45)
Iniciar ofensivaOfensiva da guilda15
Participar da ofensivaOfensiva da guilda10
  • Ataque imediato: nos ataques individuais e combinados não há marcha; o ataque acontece na hora e o resultado chega ao seu correio de Batalha em poucos segundos. Sua localização não importa. Na ofensiva, os exércitos se reúnem na cidade de quem iniciou a ofensiva; quando o tempo de participação termina, a batalha acontece imediatamente (só o último exército a chegar é aguardado).
  • O número de exércitos é escolhido no menu: na página do Evento há os botões ⚔️ Atacar (um exército) e ⚔️⚔️ Ataque Combinado; no combinado, você escolhe 2 ou 3 exércitos (com a respectiva energia) na janela que se abre; os exércitos são escolhidos em sequência, sem perguntas no meio.
  • Não é possível iniciar uma expedição ou ofensiva que não chegue antes do fim do evento.
  • Os ataques individuais e combinados causam metade do dano em relação à ofensiva; a ofensiva é a forma mais forte de atacar em conjunto com a guilda. Para as regras da ofensiva, veja a página Ofensiva.

Dano e armadura por unidade

O Titã tem a mesma armadura por unidade do covil de dragão: o dano de cada unidade é dividido por este número. O dano se estende por 5 rodadas e em cada rodada é rolado um dado, por isso o mesmo exército causa um dano um pouco diferente a cada vez. O poder do herói comandante e os bônus de ataque aumentam o dano.

A 1ª rodada é só dos arqueiros: a primeira rodada responde por 12% do dano total e é atacada conforme a proporção de arqueiros do seu exército. Um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano. O Titã não revida nessa rodada; sua perda total não muda.

UnidadeDivisor de dano
🐉 Dragão÷1 (o mais eficaz)
Paladino÷2
Lanceiro÷4
Cavalaria÷4
Espadachim÷5
Arqueiro÷8
Arma de Cerco÷10 (o menos eficaz)

💡 Dica: Envie ao Titã Negro um exército com predominância de dragões e paladinos. Armas de cerco e arqueiros causam pouquíssimo dano aqui.

Contra-ataque: só feridos

No ataque ao Titã seus soldados não morrem; as perdas vão para o hospital como feridos.

  • A taxa base de feridos é de 30% no primeiro Titã e aumenta +4% a cada nível do Titã (no máximo 70%).
  • Nos ataques individuais e combinados, essa taxa é ×1,25; na ofensiva, não.
  • Sobre ela incide o dado de defesa do Titã (×1,0–1,3); o resultado pode chegar a no máximo 90%.
  • Se o seu hospital estiver cheio, os feridos excedentes morrem. Verifique o espaço no hospital antes de atacar.

Seu herói comandante ganha XP conforme o dano causado: XP = dano ÷ 100. Esses ataques não dão saque de recursos nem itens; as recompensas vêm do evento.

Recompensas

Recompensa do golpe final

Quem dá o golpe que mata o Titã recebe uma recompensa extra: em expedição individual/combinada, o jogador que deu o último golpe; na ofensiva, cada membro que participou dessa ofensiva. A recompensa cresce com o nível do Titã derrotado e chega pelo correio:

Titã derrotadoSaco de OuroAcelerador de Cura 8 HorasBarril de EnergiaAcelerador Geral 24 HorasGemas
Primeiro Titã121–50
Morto 1 vez131–75
2 vezes142–100
3 vezes2521125
4 vezes2631150
5 vezes2731175
6 vezes3842200

Parte do reino pela morte

Sempre que o Titã morre, todos no reino recebem uma parte pelo correio: Acelerador Geral 1 Hora ×2 + 20 gemas. Você recebe mesmo que não tenha atacado.

Recompensa de participação

Quando o evento termina, todos que causaram dano ao Titã mas não entraram nos 100 primeiros da classificação recebem a recompensa de participação: Acelerador Geral 8 Horas ×1 + Saco de Prata ×1 + 50 gemas. Os 100 primeiros recebem a recompensa de classificação.

Para as recompensas de faixas pessoais (1 milhão – 150 milhões de dano), recompensas de classificação e disputa entre guildas, veja a página Eventos Mundiais.