🌑 Titã Negro
O chefe de evento de todo o reino; vida e cura, ataque com exército (individual, combinado, ofensiva), armadura por unidade e rodada dos arqueiros, feridos, golpe final e recompensas de participação.
O Titã Negro é um evento mundial de 7 dias em que todos no reino atacam o mesmo chefe (antes era conhecido como "Chefe Mundial"). O evento é o 4º do calendário: começa 22 dias depois que o reino abre e volta a cada 28 dias (veja Eventos Mundiais).
O Titã Negro é diferente do Titã da Guilda, o chefe permanente da sua guilda. Para o Titã da Guilda, veja a página Titã da Guilda.
O objetivo é causar dano. Cada ponto de dano causado ao Titã vale 1 ponto do evento; não é obrigatório matar o Titã. Com seus pontos, você coleta as recompensas de faixas pessoais e sobe na classificação do reino e na disputa entre guildas.
Vida, cura e renascimento
| Característica | Valor |
|---|---|
| Vida inicial | 50 milhões |
| A cada morte | A vida aumenta ×1,5 e o Titã sobe um nível |
| Cura | Se não for atacado, volta à vida total em 24 horas (linear) |
| Renascimento | Quando morre, renasce imediatamente, um nível acima e com vida total |
| Nível do Titã | Vida (aproximada) |
|---|---|
| Primeiro Titã | 50 milhões |
| Depois de morto 1 vez | 75 milhões |
| 2 vezes | 112,5 milhões |
| 3 vezes | 169 milhões |
| 4 vezes | 253 milhões |
| 5 vezes | 380 milhões |
A vida é compartilhada por todos no reino. Quanto mais frequentemente o Titã é atacado, mais se impede a sua cura.
Como atacar?
O Titã Negro só é atacado enviando exércitos; não há ataque instantâneo sem exército.
| Ataque | Exército | Energia |
|---|---|---|
| Individual | 1 exército + herói | 10 |
| Combinado | 2–3 exércitos seus, cada um com um herói diferente | nº de exércitos × 10 × 1,5 (2 exércitos = 30, 3 exércitos = 45) |
| Iniciar ofensiva | Ofensiva da guilda | 15 |
| Participar da ofensiva | Ofensiva da guilda | 10 |
- Ataque imediato: nos ataques individuais e combinados não há marcha; o ataque acontece na hora e o resultado chega ao seu correio de Batalha em poucos segundos. Sua localização não importa. Na ofensiva, os exércitos se reúnem na cidade de quem iniciou a ofensiva; quando o tempo de participação termina, a batalha acontece imediatamente (só o último exército a chegar é aguardado).
- O número de exércitos é escolhido no menu: na página do Evento há os botões ⚔️ Atacar (um exército) e ⚔️⚔️ Ataque Combinado; no combinado, você escolhe 2 ou 3 exércitos (com a respectiva energia) na janela que se abre; os exércitos são escolhidos em sequência, sem perguntas no meio.
- Não é possível iniciar uma expedição ou ofensiva que não chegue antes do fim do evento.
- Os ataques individuais e combinados causam metade do dano em relação à ofensiva; a ofensiva é a forma mais forte de atacar em conjunto com a guilda. Para as regras da ofensiva, veja a página Ofensiva.
Dano e armadura por unidade
O Titã tem a mesma armadura por unidade do covil de dragão: o dano de cada unidade é dividido por este número. O dano se estende por 5 rodadas e em cada rodada é rolado um dado, por isso o mesmo exército causa um dano um pouco diferente a cada vez. O poder do herói comandante e os bônus de ataque aumentam o dano.
A 1ª rodada é só dos arqueiros: a primeira rodada responde por 12% do dano total e é atacada conforme a proporção de arqueiros do seu exército. Um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano. O Titã não revida nessa rodada; sua perda total não muda.
| Unidade | Divisor de dano |
|---|---|
| 🐉 Dragão | ÷1 (o mais eficaz) |
| Paladino | ÷2 |
| Lanceiro | ÷4 |
| Cavalaria | ÷4 |
| Espadachim | ÷5 |
| Arqueiro | ÷8 |
| Arma de Cerco | ÷10 (o menos eficaz) |
💡 Dica: Envie ao Titã Negro um exército com predominância de dragões e paladinos. Armas de cerco e arqueiros causam pouquíssimo dano aqui.
Contra-ataque: só feridos
No ataque ao Titã seus soldados não morrem; as perdas vão para o hospital como feridos.
- A taxa base de feridos é de 30% no primeiro Titã e aumenta +4% a cada nível do Titã (no máximo 70%).
- Nos ataques individuais e combinados, essa taxa é ×1,25; na ofensiva, não.
- Sobre ela incide o dado de defesa do Titã (×1,0–1,3); o resultado pode chegar a no máximo 90%.
- Se o seu hospital estiver cheio, os feridos excedentes morrem. Verifique o espaço no hospital antes de atacar.
Seu herói comandante ganha XP conforme o dano causado: XP = dano ÷ 100. Esses ataques não dão saque de recursos nem itens; as recompensas vêm do evento.
Recompensas
Recompensa do golpe final
Quem dá o golpe que mata o Titã recebe uma recompensa extra: em expedição individual/combinada, o jogador que deu o último golpe; na ofensiva, cada membro que participou dessa ofensiva. A recompensa cresce com o nível do Titã derrotado e chega pelo correio:
| Titã derrotado | Saco de Ouro | Acelerador de Cura 8 Horas | Barril de Energia | Acelerador Geral 24 Horas | Gemas |
|---|---|---|---|---|---|
| Primeiro Titã | 1 | 2 | 1 | – | 50 |
| Morto 1 vez | 1 | 3 | 1 | – | 75 |
| 2 vezes | 1 | 4 | 2 | – | 100 |
| 3 vezes | 2 | 5 | 2 | 1 | 125 |
| 4 vezes | 2 | 6 | 3 | 1 | 150 |
| 5 vezes | 2 | 7 | 3 | 1 | 175 |
| 6 vezes | 3 | 8 | 4 | 2 | 200 |
Parte do reino pela morte
Sempre que o Titã morre, todos no reino recebem uma parte pelo correio: Acelerador Geral 1 Hora ×2 + 20 gemas. Você recebe mesmo que não tenha atacado.
Recompensa de participação
Quando o evento termina, todos que causaram dano ao Titã mas não entraram nos 100 primeiros da classificação recebem a recompensa de participação: Acelerador Geral 8 Horas ×1 + Saco de Prata ×1 + 50 gemas. Os 100 primeiros recebem a recompensa de classificação.
Para as recompensas de faixas pessoais (1 milhão – 150 milhões de dano), recompensas de classificação e disputa entre guildas, veja a página Eventos Mundiais.
