🪓 Invasão Bárbara
O evento em que cada um sobe do Nv.1 ao Nv.100 contra o próprio exército bárbaro; tabela de poder, pontos, saque, ofensiva, marcos da guilda e Clube Nv.100.
A Invasão Bárbara é um evento mundial de 7 dias. Ao contrário do Titã Negro, nem todos atacam o mesmo inimigo: cada jogador tem o próprio exército bárbaro. Conforme você vence seu bárbaro, o nível dele sobe, você enfrenta um bárbaro mais forte e ganha mais pontos. O evento é o 7º do calendário: começa 34 dias depois que o reino abre e volta a cada 28 dias (veja Eventos Mundiais).
Níveis
- Seu bárbaro começa no Nv.1. A cada vitória sua, ele sobe um nível.
- Se você perder, o bárbaro cai um nível (no mínimo Nv.1). Insistir em atacar um nível acima da sua força faz você regredir.
- O nível mais alto é o Nv.100: o 👑 Rei Bárbaro. Ao chegar ao Rei, a subida de nível acaba, mas o evento não: você continua ganhando pontos a cada vitória sobre o Rei até o fim do evento.
- O bárbaro enfrenta cada ataque seu com força total; seus ataques anteriores não lhe causam perdas permanentes.
Tabela de poder
O poder do bárbaro é ajustado, a cada 10 níveis, para o tamanho que só a quantidade indicada de paladinos puros (sem herói, sem bônus) consegue vencer (cerca de 50% de chance de vitória). Seu herói, suas tecnologias e seus bônus reduzem essa necessidade.
| Nível do bárbaro | Paladinos que mal conseguem vencer | Exército bárbaro (soldados, aprox.) |
|---|---|---|
| Nv.1 | 10 | 470 |
| Nv.10 | 100 | 4.650 |
| Nv.20 | 500 | 22.000 |
| Nv.30 | 1.500 | 63.800 |
| Nv.40 | 3.000 | 107.600 |
| Nv.50 | 6.000 | 212.200 |
| Nv.60 | 12.500 | 411.700 |
| Nv.70 | 20.000 | 644.200 |
| Nv.80 | 30.000 | 908.400 |
| Nv.90 | 50.000 | 1.472.700 |
| Nv.100 👑 Rei Bárbaro | 100.000 | 2.264.300 |
Os níveis intermediários crescem gradualmente entre esses valores.
Composição do exército bárbaro
O exército bárbaro é formado pelas unidades dos acampamentos bárbaros do mapa (mesmos nomes, imagens e poderes). Os bárbaros não têm armas de cerco.
| Nível | Unidades |
|---|---|
| Nv.1–10 | 🪓 Machadeiro Bárbaro, 🔱 Lanceiro Bárbaro, 🏹 Arqueiro Bárbaro |
| Nv.11–20 | + 🐎 Saqueador Bárbaro |
| Nv.31–50 | + poucos 🛡️ Xamã Espiritual |
| Nv.51 e acima | + pouquíssimos 🦣 Lobo Gigante |
| Nv.100 Rei Bárbaro | Exército com a maior proporção de Xamãs Espirituais e Lobos Gigantes, defesa ×2 |
A defesa do bárbaro aumenta +5% a cada 10 níveis (×2 no Rei do Nv.100).
Como atacar?
Você só ataca o bárbaro enviando exércitos; a batalha é uma batalha de rodadas real, como um ataque a acampamento.
| Ataque | Exército | Energia |
|---|---|---|
| Individual | 1 exército + herói | 4 |
| Combinado | 2–3 exércitos seus, cada um com um herói diferente | nº de exércitos × 4 × 1,5 (2 exércitos = 12, 3 exércitos = 18) |
| Iniciar ofensiva | Ofensiva da guilda | 6 |
| Participar da ofensiva | Ofensiva da guilda | 4 |
- Ataque imediato: não há marcha; o ataque acontece na hora e o resultado chega ao seu correio de Batalha em poucos segundos.
- O número de exércitos é escolhido no menu: botões ⚔️ Atacar (um exército) e ⚔️⚔️ Ataque Combinado; no combinado, você escolhe 2 ou 3 exércitos na janela que se abre, sem perguntas no meio.
- Sem mortos: suas perdas vão para o hospital como feridos. Se o hospital estiver cheio, os feridos excedentes morrem.
- Seu herói comandante ganha XP como nas batalhas contra jogadores: cada unidade inimiga que você abateu × 0,4, ×1,5 na vitória.
Ofensiva
Uma ofensiva da guilda ataca o bárbaro de quem iniciou a ofensiva. Os exércitos se reúnem na cidade de quem iniciou (o tempo de viagem vai da cidade do membro até a cidade de quem iniciou); quando o tempo de participação termina, a batalha acontece imediatamente, aguardando só o último exército a chegar. Se vencerem, só o bárbaro de quem iniciou sobe de nível (se perderem, o de quem iniciou cai um nível). Já cada membro que participou recebe pontos, saque, chance de item e XP de herói na proporção da sua parcela do poder do exército. Uma guilda forte pode usar ofensivas para levar seus membros para cima um de cada vez. Para as regras da ofensiva, veja a página Ofensiva.
Pontos
Os pontos são ganhos somente quando você vence o bárbaro:
Pontos = nível do bárbaro × faixa (faixa: Nv.1–10 ×1, Nv.11–20 ×2, Nv.21–30 ×3 … Nv.91–100 ×10)
| Bárbaro vencido | Pontos |
|---|---|
| Nv.5 | 5 |
| Nv.10 | 10 |
| Nv.11 | 22 |
| Nv.20 | 40 |
| Nv.30 | 90 |
| Nv.50 | 250 |
| Nv.75 | 600 |
| Nv.99 | 990 |
| Nv.100 Rei Bárbaro | 1.000 (a cada vitória) |
Os limites das faixas pessoais (55 / 365 / 1.130 / 2.550 / 4.825 pontos) correspondem aproximadamente a subir até o Nv.10 / Nv.20 / Nv.30 / Nv.40 / Nv.50. Para as recompensas de faixas e a classificação, veja a página Eventos Mundiais.
Saque e itens
- Em todo ataque você recebe saque de recursos. O saque total é 2.000 × nível × faixa e é dividido igualmente entre comida, madeira, pedra, ferro e ouro (ex.: Nv.10: 20.000, Nv.50: 500.000, Nv.100: 2 milhões).
- O saque é limitado pela capacidade de carga do exército que volta vivo da batalha.
- Se você perder, recebe apenas 25% do saque.
- Itens: na vitória cai sempre um item, e na derrota com 25% de chance; conforme o nível do bárbaro sobe, aumenta a chance de itens valiosos. O item obtido aparece no cartão SAQUE do relatório de batalha e é adicionado à sua bolsa.
Recompensas da guilda (marcos de 10 em 10)
Quando um membro vence o bárbaro de Nv.10, Nv.20, Nv.30 … Nv.100, todos os membros da guilda recebem uma recompensa (aba Guilda ▸ Recompensas, deve ser coletada em até 72 horas). Cada marco de cada jogador conta uma única vez: se o seu bárbaro cair e voltar ao mesmo nível, a recompensa não é dada de novo.
| Marco | Acelerador Geral 1 Hora | Acelerador de Treinamento 1 Hora | Comida Média | Madeira Média | Saco de Prata | Saco de Ouro | Acelerador Geral 8 Horas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv.10 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – | – |
| Nv.20 | 3 | 2 | 2 | 2 | – | – | – |
| Nv.30 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – |
| Nv.40 | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | – | – |
| Nv.50 | 6 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | – |
| Nv.60 | 7 | 6 | 6 | 6 | 2 | 1 | – |
| Nv.70 | 8 | 7 | 7 | 7 | 2 | 2 | 1 |
| Nv.80 | 9 | 8 | 8 | 8 | 2 | 2 | 2 |
| Nv.90 | 10 | 9 | 9 | 9 | 3 | 3 | 3 |
| Nv.100 | 11 | 10 | 10 | 10 | 3 | 3 | 4 |
Clube Nv.100
Quando o número de membros da guilda que venceram o Rei Bárbaro chega a 5, 10, 20 e 50, todos os membros da guilda recebem uma grande recompensa.
- O que conta é vencer o Rei; apenas chegar ao Nv.100 não basta.
- Cada membro é contado na guilda em que estava no momento em que venceu o Rei pela primeira vez. Mesmo que depois troque de guilda ou que o nível do seu bárbaro caia, essa contagem não muda.
- Cada faixa é dada a uma guilda uma única vez.
| Membros que venceram o Rei | Recompensa para cada membro |
|---|---|
| 5 | Saco de Ouro ×2, Acelerador Geral 24 Horas ×2, Acelerador de Treinamento 24 Horas ×1, Acelerador de Cura 24 Horas ×1, 300 gemas |
| 10 | Saco de Ouro ×4, Acelerador Geral 24 Horas ×4, Acelerador de Treinamento 24 Horas ×2, Acelerador de Cura 24 Horas ×2, Acelerador de Construção 24 Horas ×1, Acelerador de Tecnologia 24 Horas ×1, 600 gemas |
| 20 | Saco de Ouro ×6, Acelerador Geral 24 Horas ×6, Acelerador de Construção 24 Horas ×3, Acelerador de Tecnologia 24 Horas ×3, Acelerador de Treinamento 24 Horas ×3, Ovo de Dragão ×1, 1.200 gemas |
| 50 | Saco de Ouro ×10, Acelerador Geral 24 Horas ×10, Acelerador de Construção 24 Horas ×5, Acelerador de Tecnologia 24 Horas ×5, Acelerador de Treinamento 24 Horas ×5, Acelerador de Cura 24 Horas ×5, Ovo de Dragão ×2, 3.000 gemas |
💡 Dica: Como as recompensas do clube vão para a guilda inteira, quando os membros fortes levam os mais fracos até o Rei com ofensivas, toda a guilda ganha.
