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📅 Missões e Conquistas

Missões diárias e semanais (pontos e baús), trilhas de conquistas que duram o reino inteiro e trilhas de Legado que valem em todos os reinos; bônus permanentes, títulos e pontos de habilidade globais.

A tela de Missões tem quatro abas: 📅 Diárias, 🗓️ Semanais, 🏆 Conquistas e 🏛️ Legado. As missões diárias e semanais são reiniciadas regularmente. As conquistas nunca são reiniciadas durante o reino, e as trilhas de Legado nunca são reiniciadas em nenhum reino, dando a você bônus permanentes. Quando há recompensa para coletar, aparece um selo no botão Missões da tela da Cidade.

Missões diárias

  • Cada missão concluída dá, com Coletar, uma pequena recompensa em item e 5 pontos.
  • Conforme os pontos se acumulam, você abre os baús de 25 / 50 / 75 / 100 pontos.
  • O número de missões dá mais de 100 pontos; para abrir todos os baús 20 missões bastam, e você pode pular as que quiser.
  • Tudo é reiniciado todos os dias.

Baús diários

PontosConteúdo do baú
25Saco de Bronze ×1, Acelerador Geral 15 Minutos ×2
50Saco de Prata ×1, Acelerador Geral 30 Minutos ×2
75Saco de Prata ×1, Acelerador Geral 1 Hora ×2, Pacote de Experiência ×1
100Saco de Ouro ×1, Acelerador Geral 3 Horas ×2, Pacote de Experiência ×2

Lista de missões diárias

MissãoRecompensa
Construa 1 edifícioAcelerador Geral 5 Minutos
Assista a 1 / 3 / 5 anúnciosEnergia Pequena / Saquinho de Energia / Acelerador Geral 15 Minutos
Abra 1 / 5 baúsExperiência Pequena ×2 / Baú de Bronze
Inicie uma pesquisaAcelerador de Tecnologia 5 Minutos
Produza 50 / 100 / 250 pontos de pesquisaAcelerador de Tecnologia 5 Minutos / ×2 / Acelerador de Tecnologia 15 Minutos
Treine 50 Espadachins, Lanceiros, Arqueiros, Cavalarias, Armas de Cerco (cada um é uma missão separada)Acelerador de Treinamento 15 Minutos
Ataque 1 / 5 acampamentosExperiência Pequena ×2 / Pacote de Experiência
Use um acelerador de construçãoAcelerador Geral 5 Minutos
Use um acelerador de tecnologiaAcelerador Geral 5 Minutos
Dê 5 / 10 ajudas à guildaMadeira Pequena / Pedra Pequena
Faça 10 / 20 doaçõesFerro Pequeno / Ouro Pequeno
Colete 10K de comida, madeira, pedra, ferro, ouro (cada um é uma missão separada)Pacote pequeno desse recurso

Missões do mesmo tipo (ex.: 1 / 3 / 5 anúncios) compartilham o mesmo contador: quem assiste a 5 anúncios conclui as três de uma vez.

Missões semanais

As missões semanais têm a mesma estrutura das diárias, mas as metas são maiores, de acordo com o acúmulo de uma semana, e as recompensas são mais valiosas.

  • Cada missão dá 5 pontos + item; há baús de 25 / 50 / 75 / 100 pontos.
  • Há 26 missões (130 pontos); para 100 pontos você pode pular algumas.
  • São reiniciadas toda segunda-feira às 00:00.

Baús semanais

PontosConteúdo do baú
25Saco de Prata ×1, Acelerador Geral 1 Hora ×2, Baú de Energia ×1
50Saco de Prata ×2, Acelerador Geral 3 Horas ×2, Pacote de Experiência ×2
75Saco de Ouro ×1, Acelerador Geral 8 Horas ×2, Pacote de Experiência ×3, Barril de Energia ×1
100Saco de Ouro ×2, Acelerador Geral 24 Horas ×1, Medalha da Vitória ×1, Gemas Pequenas ×1

Lista de missões semanais

ÁreaMissões
CidadeConstrua 10 edifícios · Melhore o castelo · Inicie 5 pesquisas · Produza 1.000 pontos de pesquisa · Use 20 aceleradores · Assista a 5 / 15 / 25 anúncios · Abra 5 baús · Conclua 30 missões diárias
ExércitoTreine 2.000 / 5.000 tropas · Cure 1.000 feridos · Vença 30 / 100 acampamentos · Faça 5 ataques a jogadores · Ataque o Titã 10 vezes · Ataque um covil de dragão 3 vezes
GuildaParticipe de 5 ofensivas · Dê 30 ajudas à guilda · Faça 20 doações à guilda
ColetaColete 100K de comida, madeira, pedra, ferro, ouro (cada um é uma missão separada)

As recompensas das missões são aceleradores, experiência, energia e pacotes de recursos de tamanho médio.

Conquistas

As conquistas são trilhas que nunca são reiniciadas durante o reino e cujas faixas sobem sem limite. Ao atingir cada faixa, você coleta com Coletar e ganha duas coisas:

  1. O bônus permanente da trilha (+1% por faixa; válido só neste reino).
  2. 1 ponto de habilidade global (para toda a conta). Esse ponto é investido no mesmo lugar que os pontos vindos do seu nível global, nos bônus globais (veja VIP e Nível Global).

Trilhas

GrupoTrilhaO que conta?Bônus por faixa
Coleta🌾 Coletor de Comida / 🪵 de Madeira / 🪨 de Pedra / ⛓️ de Ferro / 🪙 de OuroQuantidade coletada desse recursoVelocidade de coleta desse recurso +1%
Coleta🧺 Grande ColheitaTodos os recursos coletadosVelocidade de coleta +1% e capacidade de carga +1% em todos os recursos
Batalha🐲 Caçador de TitãsDano causado ao Titã da GuildaDano ao Titã +1%
Batalha🏕️ Conquistador de AcampamentosPontos de acampamento (soma dos níveis dos acampamentos vencidos)Saque de acampamentos +1%
Batalha🐉 Caçador de DragõesDano causado a covis de dragãoDano ao covil +1%
Batalha⚔️ Senhor da GuerraPontos de inimigos mortos no ataquePoder de ataque +1%
Batalha🛡️ Guardião do CasteloPontos de inimigos mortos na defesaPoder de defesa +1%
Batalha🚩 Porta-EstandarteNúmero de ofensivas das quais participouCapacidade de ofensiva +1%
Batalha🏰 Conquistador da Fortaleza AncestralDano causado à Fortaleza AncestralDano contra a fortaleza +1%
Batalha🔥 Conquistador de HadesDano causado a HadesDano contra Hades +1%
ExércitoMestre Espadachim / Lanceiro / Arqueiro / da Cavalaria / do Cerco / Paladino / dos DragõesSoldados treinados dessa unidadeEm sequência: velocidade de treinamento → ataque → defesa +1% (para essa unidade)
Exército🎖️ Comandante do ExércitoTodos os soldados treinadosEm sequência: velocidade de treinamento → ataque → defesa +0,5% (todas as unidades)
Economia🔨 Mestre ArquitetoTempo de construçãoVelocidade de construção +1%; além disso, a cada 3 faixas, custo de construção −1%
Economia📜 SábioPontos de tecnologia gastosVelocidade de pesquisa +1%
Economia📺 Espectador FielAnúncios assistidosVelocidade de regeneração de energia +1%
Economia⚡ Comandante IncansávelEnergia gastaEnergia máxima +1
Economia🏥 CurandeiroTempo de curaVelocidade de cura +1%

Nas trilhas de unidade, o bônus gira em sequência: 1ª faixa velocidade de treinamento, 2ª faixa ataque, 3ª faixa defesa, 4ª faixa de novo velocidade de treinamento…

Limites

Trilhas de coleta (separadas para cada recurso): 100 mil · 1 milhão · 5 milhões · 10 milhões · 25 milhões · 50 milhões · 100 milhões · 150 milhões · 200 milhões, depois cada faixa +50 milhões. A Grande Colheita usa 5 vezes esses limites (500 mil, 5 milhões, 25 milhões …).

As demais trilhas avançam pelos seguintes múltiplos do limite da primeira faixa: ×1 · ×2,5 · ×10 · ×25 · ×50 · ×100 · ×250 · ×1.000 · ×2.500 · ×5.000, depois cada faixa é o dobro da anterior.

Trilha1ª faixa2ª3ª4ª5ª
Dano a Titã / Dragão / Fortaleza Ancestral / Hades1 milhão2,5 milhões10 milhões25 milhões50 milhões
Conquistador de Acampamentos1002501.0002.5005.000
Senhor da Guerra / Guardião do Castelo10.00025.000100.000250.000500.000
Porta-Estandarte (ofensiva)13102550
Mestre Espadachim / Lanceiro / Arqueiro / da Cavalaria1.0002.50010.00025.00050.000
Mestre do Cerco5001.2505.00012.50025.000
Mestre Paladino2005002.0005.00010.000
Mestre dos Dragões51350125250
Comandante do Exército5.00012.50050.000125.000250.000
Mestre Arquiteto / Curandeiro1 hora2,5 horas10 horas25 horas50 horas
Sábio10.00025.000100.000250.000500.000
Espectador Fiel (anúncios)1025100250500
Comandante Incansável (energia)1002505001.0002.500

💡 Dica: Os bônus de conquistas não têm teto. Em um reino longo, só as trilhas de coleta e de unidades já criam uma diferença séria de poder; não se esqueça de coletar as faixas que atingir — o ponto de habilidade global só é creditado quando você coleta.

Legado 🏛️

O Legado são conquistas ligadas à sua conta que nunca são reiniciadas. Enquanto as conquistas contam só no reino em que você está, as trilhas de Legado somam seu progresso em todos os reinos; mesmo que o reino feche ou que você passe para um novo reino, as faixas conquistadas ficam com você. Você acompanha e coleta pela aba 🏛️ Legado da tela de Missões.

Ao atingir cada faixa, você ganha duas coisas com Coletar:

  1. O efeito permanente da trilha. Os efeitos de Legado valem em todos os reinos (incluindo o Reino com Prêmios).
  2. 1 ponto de habilidade global (para toda a conta; investido nos bônus globais).

As recompensas de Legado são só efeitos permanentes e pontos de habilidade; não dão itens nem recompensas temporárias. As faixas são ilimitadas: depois das 10 primeiras faixas, cada faixa é um certo múltiplo da anterior (o dobro nos contadores grandes, cerca de 1,3–1,4 vezes nas trilhas de contagem).

TrilhaO que conta?Efeito por faixaPrimeiras faixas
👑 Conquistador de ReinosReinos (fechados) em que você ficou até o fimVelocidade de construção +1%1 · 3 · 5 · 8 · 12
🌍 ViajanteReinos diferentes em que você entrouVelocidade de marcha +1%3 · 5 · 8 · 12 · 18
🏰 Governante MestreSoma dos níveis de castelo nos reinosProdução +0,5%30 · 60 · 100 · 150 · 220
🔥 Lenda de HadesVitórias sobre Hades (estar na guilda conquistadora)Ataque e defesa +0,5%1 · 3 · 5 · 8 · 12
🌋 Sitiador do InfernoDano causado a HadesSoldados mortos no ataque −0,5%50 milhões · 150 milhões · 500 milhões …
🏯 Destruidor de FortalezasDano causado à Fortaleza AncestralCapacidade de comando +0,5%50 milhões · 150 milhões · 500 milhões …
⚔️ Guerreiro EternoPontos de abate em PvPAtaque +0,5%300 mil · 900 mil · 3 milhões …
🛡️ Castelo InabalávelPontos de inimigos mortos na defesaDefesa +0,5%300 mil · 900 mil · 3 milhões …
🚩 Lenda do EstandarteOfensivas das quais você participouCapacidade de ofensiva +1%10 · 30 · 100 · 300 …
🐉 Senhor dos DragõesDano causado a covis de dragãoChance de ovo +2%30 milhões · 90 milhões · 300 milhões …
🐲 Quebrador de TitãsDano causado ao TitãCapacidade do hospital +1%30 milhões · 90 milhões · 300 milhões …
🪓 Caçador de BárbarosSoma dos níveis de bárbaros vencidos na Invasão BárbaraSaque +1%300 · 1.000 · 3.000 · 8.000 · 20.000
🏕️ Caçador de AcampamentosPontos de acampamento (níveis dos acampamentos vencidos)Regeneração de energia +1%1.500 · 4.500 · 15.000 …
🏥 Mestre da CuraTempo de curaVelocidade de cura +1%24 h · 72 h · 240 h …
🎖️ Fundador de ExércitosSoldados treinadosVelocidade de treinamento +0,5%30 mil · 90 mil · 300 mil …
🦸 Mestre dos HeróisMaior nível de herói alcançado (cada coroa conta 100)Capacidade de trabalhadores +0,5%50 · 100 · 150 · 200 · 300
🏗️ Grande ConstrutorTempo de construçãoCusto de construção −0,5%72 h · 216 h · 720 h …
📜 SabedoriaPontos de tecnologia gastosVelocidade de pesquisa +0,5%300 mil · 900 mil · 3 milhões …
🤝 Aliado FielXP conquistado para a guilda (contribuição)Receita de impostos +0,5%300 · 900 · 3.000 …
⛏️ Coletor EternoRecursos coletadosVelocidade de toda a coleta +1%3 milhões · 9 milhões · 30 milhões …
🌾 FarturaComida coletadaEficiência de comida +1%1 milhão · 3 milhões · 10 milhões …
🎁 Caçador de TesourosBaús da Taverna abertosSorte nos baús +0,5%30 · 90 · 300 …
📺 Espectador FielAnúncios assistidos (ou bilhetes usados)Capacidade de coleta +1%30 · 90 · 300 …
⏳ Governante LealTempo passado no jogoEnergia máxima +230 h · 90 h · 300 h …
📅 LealdadeMaior sequência ininterrupta de logins (dias)Crescimento populacional +1%14 · 30 · 60 · 90 · 120
🎉 Campeão de EventosFicar entre os 10 primeiros em eventos mundiaisCapacidade de carga +1%2 · 5 · 10 · 18 · 30

Nas trilhas de contadores grandes que terminam com "…", as 10 primeiras faixas são 1, 3, 10, 30, 100, 300, 1.000, 3.000, 10.000 e 30.000 vezes o primeiro limite.

Título

De acordo com suas faixas de Legado, aparece um título no topo da aba Legado: Nobre → Lorde (1 reino fechado) → Rei (2) → Imperador (4) → Soberano Ancestral (7). Vitórias sobre Hades têm prioridade sobre esses: Conquistador de Hades (1 vitória), Imperador Imortal (5 vitórias).