📈 Desenvolvimento de Heróis
Salão de Treinamento, itens de experiência, redefinição de bônus com a Poção do Esquecimento, XP de batalhas contra chefes e de eventos (Titã Negro, Vanguarda de Hades, Invasão Bárbara) e transferência de heróis para outro reino.
Salão de Treinamento: treinamento por tempo
O Salão de Treinamento é o edifício para onde você manda os heróis que não estão em expedição para ganhar XP com treinamento.
- Toque em Treinar em um herói ocioso.
- Escolha uma duração.
- Pague o ouro adiantado.
- Quando o tempo acaba, o herói recebe o XP de uma vez e volta à missão ociosa.
O tempo de treinamento também corre com o jogo fechado. Você pode cancelar o treinamento, mas nesse caso o XP não é recebido.
Fórmulas
- Custo em ouro = duração (segundos) × 0,5
- Recompensa de XP = duração (segundos) × nível do Salão de Treinamento × 0,15
A mesma duração dá mais XP em um Salão de Treinamento de nível mais alto. Já as durações longas são liberadas em certo nível do Salão de Treinamento.
| Duração | Salão de Treinamento necessário | Ouro | XP (no nível necessário) |
|---|---|---|---|
| 15 minutos | 1 | 450 | 135 |
| 30 minutos | 2 | 900 | 540 |
| 1 hora | 3 | 1.800 | 1.620 |
| 3 horas | 4 | 5.400 | 6.480 |
| 6 horas | 5 | 10.800 | 16.200 |
| 12 horas | 6 | 21.600 | 38.880 |
| 24 horas | 7 | 43.200 | 90.720 |
| 3 dias | 8 | 129.600 | 311.040 |
Exemplo: No Salão de Treinamento Nv.10, um treinamento de 1 hora custa 1.800 de ouro e dá 3.600 × 10 × 0,15 = 5.400 XP.
Espaços de treinamento
Número de heróis que podem treinar ao mesmo tempo:
espaços = 2 + (nível do Salão de Treinamento ÷ 5)
| Salão de Treinamento | Espaços |
|---|---|
| 1–4 | 2 |
| 5–9 | 3 |
| 10–14 | 4 |
| 15–19 | 5 |
Com os espaços cheios, o botão Treinar fica inativo. No título da tela aparece como "Espaços: n/m".
💡 Dica: Antes de dormir ou sair do jogo, mande seus heróis ociosos para um treinamento longo. Caso contrário, eles passam horas sem ganhar XP.
Itens de experiência
Ao usar os itens de experiência da sua bolsa, você escolhe um herói e o XP é adicionado diretamente a ele. Heróis em expedição não podem ser escolhidos.
| Item | XP | De onde? |
|---|---|---|
| 🎖️ Experiência Pequena | 10 | Vitórias contra acampamentos |
| 🎖️ Pacote de Experiência | 100 | Vitórias contra acampamentos |
| 🗡️ Espada de Treino | 200 | Recompensas, drops |
| 📖 Diário de Guerra | 1.500 | Recompensas, drops |
| 🎖️ Medalha da Vitória | 10.000 | Drops, loja |
| 📜 Épico Heroico | 60.000 | Drops, loja |
Nas vitórias contra acampamentos, o XP calculado conforme o nível do acampamento também cai na bolsa em pacotes de 100 e de 10. Você pode usar esses pacotes, por exemplo, para desenvolver um herói novo que não sai em expedições.
💡 Dica: Não use itens de XP grandes em um herói perto do teto. Um herói no teto não acumula XP; faça o prestígio primeiro.
Poção do Esquecimento 🧪
A Poção do Esquecimento (item lendário, 1.500 gemas na loja) redefine um espaço de bônus de um herói:
- O bônus escolhido é removido completamente do herói e o espaço fica livre.
- Todos os pontos de habilidade gastos nesse bônus (incluindo o custo progressivo) são devolvidos. Por exemplo, um bônus levado ao Nv.10 devolve 15 pontos.
- O bônus característico e o bônus próprio do herói não podem ser redefinidos.
- Uma poção redefine um único espaço. O herói precisa estar na cidade (um herói em expedição não pode ser escolhido).
Fica na aba Herói da bolsa: toque na poção, escolha o herói e o bônus a redefinir.
💡 Dica: Se a função do herói mudou (por exemplo, era coletor e agora você vai torná-lo comandante), redefina as habilidades de coleta com a poção e invista os pontos em habilidades de combate.
XP pelo dano a chefes
O dano causado aos grandes alvos do mapa dá aos heróis atacantes XP proporcional ao dano:
| Alvo | XP do herói |
|---|---|
| 🐉 Covil do Dragão | dano ÷ 100 |
| 🏰 Fortaleza Ancestral (Fortaleza da Guilda) | dano ÷ 100 |
| 🔥 Fortaleza de Hades | dano ÷ 100 |
| 🌑 Titã Negro (evento mundial) | dano ÷ 100 |
| 🐲 Titã da Guilda | dano × 0,002 (dano ÷ 500) |
Exemplo: Você causou 137.100 de dano a um covil de dragão. Seu herói ganha 1.371 XP.
No Covil do Dragão, no Titã da Guilda e no Titã Negro seus soldados não morrem, ficam feridos (se o hospital lotar, o excedente morre). Por isso, esses alvos são uma boa forma de desenvolver heróis sem arriscar o exército. Já na Fortaleza Ancestral e em Hades, parte das perdas são mortos.
Batalhas que dão XP pela fórmula do PvP
Em algumas batalhas o XP não é calculado pelo dano, mas pelas unidades que você fez o inimigo perder, exatamente como no PvP:
XP = unidades perdidas pelo inimigo × 0,4, ×1,5 na vitória
Essa fórmula vale nas seguintes batalhas:
- 🔥 Etapas da Vanguarda de Hades
- 🪓 Evento Invasão Bárbara
O bônus global "XP de Herói" também aumenta esses ganhos.
Transferir um herói para outro reino
Sua conta é compartilhada entre todos os reinos. Você pode levar um herói forte para um reino novo e começar bem lá.
Requisitos
- No reino onde o herói está, o nível do seu castelo deve ser no mínimo 50.
- O herói deve estar ocioso (não pode estar em expedição, treinamento ou defesa).
- Seu nível global deve ser no mínimo 25. O nível global é o nível da sua conta, vindo dos seus gastos em todos os reinos.
- Deve haver vaga livre na reserva global de heróis.
- O custo da transferência é de 1.000 gemas.
Vagas da reserva
O herói transferido espera na reserva global até ser resgatado em outro reino e ocupa uma vaga:
vagas = 1 + (nível global − 25) ÷ 25
| Nível global | Vagas na reserva |
|---|---|
| 25–49 | 1 |
| 50–74 | 2 |
| 75–99 | 3 |
| 100 | 4 |
Como fazer?
- Na tela Exército, toque no botão 🌐 transferir no cartão do herói.
- Se faltar algum requisito, o jogo mostra o motivo. Se os requisitos estiverem completos, abre-se uma janela de confirmação mostrando o custo e a ocupação da reserva.
- Ao confirmar, o herói sai deste reino e entra na reserva.
- Quando você mudar para o outro reino, resgate seu herói na seção Transferências Pendentes, no início do painel de heróis. Ao resgatá-lo, a vaga na reserva é liberada.
Os membros da guilda que derrota a Fortaleza de Hades ganham como recompensa 1 direito de transferência grátis. Esse direito ignora os requisitos de nível, vaga na reserva e gemas.
💡 Dica: O nível, as coroas, as estrelas e as habilidades investidas do herói são mantidos na transferência. Escolha o herói que mais vai ajudar no novo reino; geralmente é um comandante de ataque com muitas coroas.
