🏰 Primeiros Passos
Ciclo básico do jogo, castelo, população, presentes de castelo e população, progresso offline e manutenção programada, colônias, escolha de reino (limite, pré-registro, requisitos de entrada, saída), classificação, notificações, nome de exibição e login com Google.
Harnoria é um jogo de estratégia idle ambientado na Idade Média. Você expande sua cidade, põe seu povo para trabalhar e forma um exército; mesmo quando você não está jogando, sua cidade continua produzindo. Esta página explica o funcionamento geral do jogo. Para detalhes, consulte as páginas relacionadas.
Ciclo básico
O coração do jogo é este ciclo:
- A população cresce e se instala na sua cidade.
- Você designa o povo como trabalhadores nos edifícios; os trabalhadores produzem comida, madeira, pedra e ferro.
- Com os recursos, você constrói e melhora edifícios.
- Você encomenda ciência e pesquisa tecnologias; as tecnologias desbloqueiam novos edifícios e fortalecem tudo.
- Você forma um exército, ataca acampamentos, organiza expedições de coleta e luta contra outros jogadores.
- Com o saque e os itens que ganha, você cresce mais rápido.
A população ociosa (que não trabalha) paga impostos e gera ouro. Por isso, colocar todos para trabalhar nem sempre é o melhor. Você encontra o equilíbrio de ouro na página Economia.
Castelo: o coração da cidade
O castelo é o centro da cidade e define o teto do seu desenvolvimento:
- Nenhum edifício pode ter nível maior que o castelo. Para avançar um edifício, primeiro você precisa melhorar o castelo.
- Cada nível do castelo libera 8 novas áreas de construção. Cada nível de edifício ocupa uma área.
- Cada nível do castelo aumenta a capacidade de moradia (limite de população) em 6% (composto). Depois do nível 30, esse aumento cai para 4% por nível de castelo.
Para levar o castelo ao próximo nível, há três requisitos:
| Requisito | Descrição |
|---|---|
| Nível da Casa | O edifício Casa deve estar no mínimo no nível atual do castelo |
| População | 125 para o Nv.2, 250 para o Nv.3, depois 200 × (nível alvo − 1) |
| Edifícios desenvolvidos | Soma dos níveis dos edifícios de pelo menos 3 × (nível alvo − 1) |
A primeira melhoria não exige pedra. Depois do nível 10 também é exigido ferro, e depois do nível 20, ouro.
💡 Dica: Melhore a Casa junto com o castelo. Ela cumpre o requisito do castelo e cada nível da Casa aumenta o limite de população em 12% (8% por nível depois da Casa Nv.30).
População e "Convocar o Povo"
No início, seu limite de população é de 1.000 pessoas. Casas, castelo e algumas tecnologias aumentam esse limite. A população cresce sozinha, mas só quando há excedente de comida. Com déficit de comida o crescimento para, e na fome o povo emigra. Detalhes na página Economia.
Com o botão Convocar o Povo na tela da cidade, você ganha população na hora. O ganho depende do crescimento populacional por hora da sua cidade. Ou seja, quanto maior a cidade, mais pessoas cada toque traz.
Se a população passar acima do limite de moradia (por exemplo, com um item de população), o excedente emigra aos poucos: a cada segundo 0,2% do excedente deixa a cidade, e metade do excedente vai embora em cerca de 6 minutos.
Presentes de castelo e população 🎁
Quando seu castelo atinge certos níveis ou sua cidade atinge certa população, um pacote de presente chega em Correio ▸ Sistema. Cada patamar é dado uma vez por reino. Os patamares que você já tinha passado antes deste sistema existir também são entregues depois.
- Castelo: Nv.5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 e 50.
- População (da sua cidade mais populosa): 100.000, 250.000, 500.000 e 1.000.000.
Os pacotes contêm aceleradores e pacotes de todos os seis recursos (comida, madeira, pedra, ferro, ouro, ciência) e crescem conforme o patamar sobe:
| Patamar | Conteúdo (resumo) |
|---|---|
| Castelo Nv.5 | 2× geral 30 min, 2× construção 1 h, 2× tecnologia 1 h, 4× treinamento 1 h, 1 pacote médio de cada recurso |
| Castelo Nv.25 | 2× geral 12 h, 2× construção 24 h, 2× tecnologia 24 h, 4× treinamento 8 h, 2× cura 8 h, 3 pacotes grandes de cada recurso |
| Castelo Nv.50 | 2× geral 7 dias, construção e tecnologia 7 dias, 8× treinamento 24 h, 5× cura 24 h, 10 pacotes grandes de cada recurso |
| População 100.000 | 3× geral 3 h, 2× construção 8 h, 2× tecnologia 3 h, 2 pacotes médios de cada recurso, 3 pacotes grandes de comida |
| População 1.000.000 | geral 7 dias + 2× geral 24 h, 5× construção 24 h, 5× tecnologia 24 h, 3× treinamento 24 h, 6 pacotes grandes de cada recurso, 12 pacotes grandes de comida |
Nações
Ao começar o jogo, você escolhe uma nação (18 opções, como Roma, Vikings, Otomanos, Japão e Mongóis). Cada nação tem 3 bônus permanentes: produção, força de unidades, saque, carga etc. Se mudar de ideia, você pode trocar de nação sem perder seu progresso com o raro item Carta da Nação.
Progresso offline
Nada para quando você sai do jogo. Quando você volta, o tempo passado é calculado exatamente em tempo real:
- Produção, crescimento populacional e consumo funcionam em velocidade total.
- Construção, pesquisa, treinamento de tropas e treinamento de heróis avançam em tempo real. Por exemplo, uma pesquisa de 3 dias termina se você ficar 3 dias offline.
- Não há limite para o tempo offline.
💡 Dica: Antes de sair, garanta que seu saldo de comida e ouro esteja positivo. Em uma ausência longa, se houver déficit de comida o povo emigra, e se o soldo do exército não for pago, os soldados desertam.
Sem conexão com a internet
Se a conexão cair, o jogo não fecha. No canto do botão ⚙️ Configurações na barra superior aparece um ponto de exclamação vermelho; ele indica que você está offline.
- Sua cidade continua funcionando: produção, construção e pesquisa avançam.
- Telas que vêm do servidor, como guilda, mapa, classificação e mensagens, podem ser abertas como você as viu pela última vez. Essas telas servem apenas para visualização.
- Ações que exigem o servidor, como ataque, ofensiva, doação e envio de mensagens, não podem ser feitas até a conexão voltar (aparece o aviso "Você está offline").
- Quando a conexão volta, seu progresso é salvo automaticamente; suas expedições, retornos de guilda e correspondências são atualizados.
Manutenção programada 🛠️
Antes de uma manutenção programada, chega um aviso em Correio ▸ Sistema: dia e hora de início (horário da Turquia), duração aproximada e horário de término.
Quando a manutenção começa, abre-se no centro da tela uma tela de manutenção com contagem regressiva: tempo restante, barra de progresso e horário estimado de término.
- Sua cidade continua produzindo durante a manutenção; seu progresso fica no seu telefone.
- Durante a manutenção, batalhas não são resolvidas. Quando a manutenção termina, expedições em andamento, ofensivas, exércitos de apoio e escudos são estendidos pela duração da manutenção; assim ninguém é pego indefeso por causa da manutenção e o tempo do seu escudo não é desperdiçado.
- Quando o tempo acaba, o jogo verifica o servidor a cada poucos segundos e se conecta automaticamente assim que ele abre.
Várias cidades (colônias)
Cada nível da tecnologia Colonização na árvore de Economia dá o direito de fundar uma nova cidade no mapa (no máximo 5 níveis). Cada uma das suas colônias tem seus próprios edifícios, trabalhadores e recursos. Algumas coisas, porém, são compartilhadas em todo o reino:
| Compartilhado (igual em todas as cidades) | Específico da cidade |
|---|---|
| Árvore de tecnologia e um único espaço de pesquisa | Comida, madeira, pedra, ferro, ouro |
| Reserva de pontos de ciência | Edifícios e trabalhadores |
| Bolsa (itens) e gemas | População e política populacional |
| VIP, número de construtores, espaços da fila de construção | Reserva de bônus de construção |
| Impulso de produção, tempo de espera do mercado | Exército (movido por transferência) |
Transferência entre cidades
Se você tem pelo menos duas cidades, com 🚚 Transferência na tela da cidade você pode enviar exército, recursos e população de uma cidade para outra:
- Fica: O exército permanece na cidade de destino.
- Retorna: O exército deixa a carga e volta para casa.
- Os recursos transportáveis são limitados pela capacidade de carga do exército.
- O tempo de viagem é calculado pela distância entre as duas cidades no mapa e pela unidade mais lenta do exército.
- Ao transportar população, paga-se adiantado 1.000 de comida por pessoa, e 5–15% da população se perde no caminho.
Reinos (mundos)
O jogo é jogado em vários reinos (servidores). Sua conta e seu perfil são compartilhados entre todos os reinos. Já sua cidade, seu exército, suas gemas e seu progresso são separados em cada reino: cada reino tem sua própria carteira de gemas. Para o mapa em si, veja Mapa do Reino.
Na tela de seleção de reino, você pode alternar a qualquer momento entre os reinos em que entrou. Quando você entra em um reino novo, sua cidade é protegida por um escudo inicial de 72 horas. Durante esse período, outros jogadores não podem atacar você. Se você atacar alguém, seu escudo cai.
Limite de reinos
- No início, você pode entrar em no máximo 2 reinos.
- Conforme seu nível global sobe, novos direitos de reino são liberados:
| Nível global | 1–24 | 25 | 50 | 100 | 150 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Direito de reinos | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
- No nível global 25 vem o 3º direito, no 50 o 4º; depois, mais um direito é adicionado a cada 50 níveis. Para o nível global, veja a página VIP e Nível Global.
- Reinos nos quais você fez pré-registro, mas que ainda não abriram, também contam no seu limite.
- Alguns reinos (como reinos de eventos ou competições) não contam no seu limite. Na tela de seleção aparece "Não conta no limite de reinos". Você pode entrar neles mesmo com o limite cheio.
- Reinos dos quais você saiu não contam no seu limite (veja abaixo).
Configurações do reino
Cada reino tem suas próprias configurações, que aparecem na tela de seleção:
- Velocidade: Em alguns reinos, construção, pesquisa, treinamento, coleta ou expedições correm mais rápido.
- 🗺️ Tamanho do mapa: O mapa do reino é quadrado e seu tamanho varia por reino (de 250×250 até 1000×1000; o mais comum é 500×500). Em um mapa pequeno, todos ficam mais próximos. A Fortaleza de Hades fica exatamente no centro do mapa em qualquer tamanho; as Fortalezas Ancestrais também são distribuídas pelo mapa em intervalos iguais.
Abertura com data futura
Alguns reinos aparecem na lista antes de abrir e mostram "⏳ Abre em X". Até a hora de início, não é possível entrar nesse reino. Os dias do reino (como o calendário de eventos e a ascensão de Hades) são contados a partir do momento da abertura.
Pré-registro
Alguns reinos só abrem quando jogadores suficientes se reúnem:
- O cartão do reino mostra o status de "📝 Pré-registro": quantas pessoas se registraram, o mínimo de registros necessário para abrir e (se houver) o número máximo de jogadores.
- Com o botão Registrar você reserva sua vaga; se mudar de ideia, pode Cancelar registro. Ao se registrar, os requisitos de entrada do reino e seu limite de reinos são verificados.
- Quando a data de início chega e registros suficientes foram reunidos, o reino abre automaticamente. O momento da abertura conta como o início do reino, e os jogadores registrados são avisados.
- As vagas dos jogadores registrados ficam reservadas; após a abertura, jogadores não registrados podem ocupar as vagas livres restantes.
Requisitos de entrada
Alguns reinos têm requisitos de entrada. Na tela de seleção os requisitos 📜 são listados; se você não os cumprir, o reino aparece bloqueado e o motivo é mostrado. Requisitos possíveis:
| Requisito | Descrição |
|---|---|
| Nível global mínimo | Ex.: reino aberto apenas a jogadores experientes |
| Nível global máximo | Ex.: reino para novos jogadores |
| Idade da conta | Sua conta deve ter sido criada há pelo menos um certo número de dias |
| Conta vinculada | Não é possível entrar com conta de convidado; você precisa vincular sua conta |
| Período de registro | Depois que o reino abre, aceita novos jogadores apenas nos primeiros dias definidos |
| Limite de jogadores | Quando o reino lota, novos jogadores não entram |
Os requisitos são verificados apenas na primeira entrada no reino. Mudanças posteriores nos requisitos de um reino em que você já entrou não afetam você.
Sair de um reino
Se o seu limite estiver cheio e você quiser abrir espaço para um novo reino, você pode sair permanentemente de um reino em que entrou:
- Na tela de seleção de reino, toque no botão 🚪 no cartão de um reino em que você entrou, mas no qual não está agora. Para sair do reino em que está, primeiro mude para outro reino.
- Para confirmar, você digita o nome do reino.
- Você precisa cumprir os requisitos para sair da guilda (por exemplo, não ter empréstimo aberto no banco da guilda).
- O reino do qual você saiu não conta mais no seu limite.
⚠️ Sair não pode ser desfeito. Você não poderá entrar nesse reino nunca mais. Suas cidades permanecem no mapa, mas os escudos delas caem; outros jogadores podem pilhá-las.
Se você quer se mudar para outro reino sem perder seu progresso, veja o item Decreto de Migração do Reino (Bolsa e Itens).
Classificação
Com 🏆 Classificação no painel lateral direito da tela da cidade, você abre a tabela de líderes do reino. Há quatro abas:
- Poder: Poder atual dos jogadores
- Castelo: Nível do castelo
- XP Global: Pontuação global dos jogadores deste reino
- Guilda: Guildas pelo poder total de seus membros
Cada aba lista as 50 primeiras posições; sua linha fica destacada e, embaixo, "Sua posição" sempre aparece. Tocar na linha de um jogador abre o cartão de perfil dele. A tabela é atualizada aproximadamente a cada minuto.
Notificações
No aplicativo para celular (Android e iOS) você recebe dois tipos de notificação. Você pode ativar ou desativar cada uma individualmente na tela ⚙️ Configurações ▸ 🔔 Notificações.
Guerra e guilda (chegam quando você não está no jogo):
- ⚔️ Ataque à sua cidade: quando o ataque parte e quando é resolvido
- 🏰 Ataque à fortaleza da guilda: quando uma ofensiva é iniciada contra sua fortaleza, quando a fortaleza é defendida ou cai
- 🚩 Quando alguém da sua guilda inicia uma ofensiva
- 📜 Quando uma nova mensagem é enviada à guilda
Lembretes (chegam quando você fecha o jogo, no momento em que a tarefa termina):
- Quando terminam construção (edifício, castelo, muralha, torre), pesquisa, treinamento de tropas, cura e treinamento de heróis
- Quando sua energia está cheia
- Quando sua expedição de coleta volta à cidade
Enquanto você está no jogo, os mesmos eventos aparecem na hora como alerta no topo da tela. Se a permissão de notificação do aplicativo estiver desativada nas configurações do seu telefone, nenhuma notificação chega.
Proteger sua conta e login com Google
Você começa o jogo com uma conta de convidado. Para não perder seu progresso ao trocar de aparelho ou reinstalar o aplicativo, você deve vincular sua conta. Na tela da conta há dois caminhos:
- Vincular com e-mail
- Vincular com Google (no aplicativo para celular)
Depois de vincular sua conta Google, em outro aparelho você volta à sua conta com "Entrar com Google" na tela de login. Se tentar entrar com uma conta Google não vinculada, nenhuma conta nova é criada; primeiro você precisa fazer a vinculação a partir da conta de convidado.
Ao vincular sua conta pela primeira vez (e-mail ou Google), você ganha 25 gemas uma única vez.
Nome de exibição
Você define o nome que aparece nas listas de guildas, na classificação e nos relatórios de batalha na tela Perfil.
- A primeira mudança de nome é gratuita.
- Cada mudança seguinte gasta um ✒️ Decreto de Mudança de Nome. O decreto custa 100 gemas na loja; você começa cada novo reino com 1 decreto na bolsa.
Por onde continuar?
- Mapa do Reino: reinos vizinhos, regiões, marchas e ataques chegando
- Economia: recursos, impostos, equilíbrio de comida e mercado
- Edifícios: construtores, fila e edifícios militares
- Tecnologia: árvore de pesquisa
- Bolsa e Itens: aceleradores, pacotes, escudos
- Correio: relatórios de batalha e correspondências de recompensa
- Convite: convide seus amigos e ganhe recompensas
