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🏰 Primeiros Passos

Ciclo básico do jogo, castelo, população, presentes de castelo e população, progresso offline e manutenção programada, colônias, escolha de reino (limite, pré-registro, requisitos de entrada, saída), classificação, notificações, nome de exibição e login com Google.

Harnoria é um jogo de estratégia idle ambientado na Idade Média. Você expande sua cidade, põe seu povo para trabalhar e forma um exército; mesmo quando você não está jogando, sua cidade continua produzindo. Esta página explica o funcionamento geral do jogo. Para detalhes, consulte as páginas relacionadas.

Ciclo básico

O coração do jogo é este ciclo:

  1. A população cresce e se instala na sua cidade.
  2. Você designa o povo como trabalhadores nos edifícios; os trabalhadores produzem comida, madeira, pedra e ferro.
  3. Com os recursos, você constrói e melhora edifícios.
  4. Você encomenda ciência e pesquisa tecnologias; as tecnologias desbloqueiam novos edifícios e fortalecem tudo.
  5. Você forma um exército, ataca acampamentos, organiza expedições de coleta e luta contra outros jogadores.
  6. Com o saque e os itens que ganha, você cresce mais rápido.

A população ociosa (que não trabalha) paga impostos e gera ouro. Por isso, colocar todos para trabalhar nem sempre é o melhor. Você encontra o equilíbrio de ouro na página Economia.

Castelo: o coração da cidade

O castelo é o centro da cidade e define o teto do seu desenvolvimento:

  • Nenhum edifício pode ter nível maior que o castelo. Para avançar um edifício, primeiro você precisa melhorar o castelo.
  • Cada nível do castelo libera 8 novas áreas de construção. Cada nível de edifício ocupa uma área.
  • Cada nível do castelo aumenta a capacidade de moradia (limite de população) em 6% (composto). Depois do nível 30, esse aumento cai para 4% por nível de castelo.

Para levar o castelo ao próximo nível, há três requisitos:

RequisitoDescrição
Nível da CasaO edifício Casa deve estar no mínimo no nível atual do castelo
População125 para o Nv.2, 250 para o Nv.3, depois 200 × (nível alvo − 1)
Edifícios desenvolvidosSoma dos níveis dos edifícios de pelo menos 3 × (nível alvo − 1)

A primeira melhoria não exige pedra. Depois do nível 10 também é exigido ferro, e depois do nível 20, ouro.

💡 Dica: Melhore a Casa junto com o castelo. Ela cumpre o requisito do castelo e cada nível da Casa aumenta o limite de população em 12% (8% por nível depois da Casa Nv.30).

População e "Convocar o Povo"

No início, seu limite de população é de 1.000 pessoas. Casas, castelo e algumas tecnologias aumentam esse limite. A população cresce sozinha, mas só quando há excedente de comida. Com déficit de comida o crescimento para, e na fome o povo emigra. Detalhes na página Economia.

Com o botão Convocar o Povo na tela da cidade, você ganha população na hora. O ganho depende do crescimento populacional por hora da sua cidade. Ou seja, quanto maior a cidade, mais pessoas cada toque traz.

Se a população passar acima do limite de moradia (por exemplo, com um item de população), o excedente emigra aos poucos: a cada segundo 0,2% do excedente deixa a cidade, e metade do excedente vai embora em cerca de 6 minutos.

Presentes de castelo e população 🎁

Quando seu castelo atinge certos níveis ou sua cidade atinge certa população, um pacote de presente chega em Correio ▸ Sistema. Cada patamar é dado uma vez por reino. Os patamares que você já tinha passado antes deste sistema existir também são entregues depois.

  • Castelo: Nv.5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 e 50.
  • População (da sua cidade mais populosa): 100.000, 250.000, 500.000 e 1.000.000.

Os pacotes contêm aceleradores e pacotes de todos os seis recursos (comida, madeira, pedra, ferro, ouro, ciência) e crescem conforme o patamar sobe:

PatamarConteúdo (resumo)
Castelo Nv.52× geral 30 min, 2× construção 1 h, 2× tecnologia 1 h, 4× treinamento 1 h, 1 pacote médio de cada recurso
Castelo Nv.252× geral 12 h, 2× construção 24 h, 2× tecnologia 24 h, 4× treinamento 8 h, 2× cura 8 h, 3 pacotes grandes de cada recurso
Castelo Nv.502× geral 7 dias, construção e tecnologia 7 dias, 8× treinamento 24 h, 5× cura 24 h, 10 pacotes grandes de cada recurso
População 100.0003× geral 3 h, 2× construção 8 h, 2× tecnologia 3 h, 2 pacotes médios de cada recurso, 3 pacotes grandes de comida
População 1.000.000geral 7 dias + 2× geral 24 h, 5× construção 24 h, 5× tecnologia 24 h, 3× treinamento 24 h, 6 pacotes grandes de cada recurso, 12 pacotes grandes de comida

Nações

Ao começar o jogo, você escolhe uma nação (18 opções, como Roma, Vikings, Otomanos, Japão e Mongóis). Cada nação tem 3 bônus permanentes: produção, força de unidades, saque, carga etc. Se mudar de ideia, você pode trocar de nação sem perder seu progresso com o raro item Carta da Nação.

Progresso offline

Nada para quando você sai do jogo. Quando você volta, o tempo passado é calculado exatamente em tempo real:

  • Produção, crescimento populacional e consumo funcionam em velocidade total.
  • Construção, pesquisa, treinamento de tropas e treinamento de heróis avançam em tempo real. Por exemplo, uma pesquisa de 3 dias termina se você ficar 3 dias offline.
  • Não há limite para o tempo offline.

💡 Dica: Antes de sair, garanta que seu saldo de comida e ouro esteja positivo. Em uma ausência longa, se houver déficit de comida o povo emigra, e se o soldo do exército não for pago, os soldados desertam.

Sem conexão com a internet

Se a conexão cair, o jogo não fecha. No canto do botão ⚙️ Configurações na barra superior aparece um ponto de exclamação vermelho; ele indica que você está offline.

  • Sua cidade continua funcionando: produção, construção e pesquisa avançam.
  • Telas que vêm do servidor, como guilda, mapa, classificação e mensagens, podem ser abertas como você as viu pela última vez. Essas telas servem apenas para visualização.
  • Ações que exigem o servidor, como ataque, ofensiva, doação e envio de mensagens, não podem ser feitas até a conexão voltar (aparece o aviso "Você está offline").
  • Quando a conexão volta, seu progresso é salvo automaticamente; suas expedições, retornos de guilda e correspondências são atualizados.

Manutenção programada 🛠️

Antes de uma manutenção programada, chega um aviso em Correio ▸ Sistema: dia e hora de início (horário da Turquia), duração aproximada e horário de término.

Quando a manutenção começa, abre-se no centro da tela uma tela de manutenção com contagem regressiva: tempo restante, barra de progresso e horário estimado de término.

  • Sua cidade continua produzindo durante a manutenção; seu progresso fica no seu telefone.
  • Durante a manutenção, batalhas não são resolvidas. Quando a manutenção termina, expedições em andamento, ofensivas, exércitos de apoio e escudos são estendidos pela duração da manutenção; assim ninguém é pego indefeso por causa da manutenção e o tempo do seu escudo não é desperdiçado.
  • Quando o tempo acaba, o jogo verifica o servidor a cada poucos segundos e se conecta automaticamente assim que ele abre.

Várias cidades (colônias)

Cada nível da tecnologia Colonização na árvore de Economia dá o direito de fundar uma nova cidade no mapa (no máximo 5 níveis). Cada uma das suas colônias tem seus próprios edifícios, trabalhadores e recursos. Algumas coisas, porém, são compartilhadas em todo o reino:

Compartilhado (igual em todas as cidades)Específico da cidade
Árvore de tecnologia e um único espaço de pesquisaComida, madeira, pedra, ferro, ouro
Reserva de pontos de ciênciaEdifícios e trabalhadores
Bolsa (itens) e gemasPopulação e política populacional
VIP, número de construtores, espaços da fila de construçãoReserva de bônus de construção
Impulso de produção, tempo de espera do mercadoExército (movido por transferência)

Transferência entre cidades

Se você tem pelo menos duas cidades, com 🚚 Transferência na tela da cidade você pode enviar exército, recursos e população de uma cidade para outra:

  • Fica: O exército permanece na cidade de destino.
  • Retorna: O exército deixa a carga e volta para casa.
  • Os recursos transportáveis são limitados pela capacidade de carga do exército.
  • O tempo de viagem é calculado pela distância entre as duas cidades no mapa e pela unidade mais lenta do exército.
  • Ao transportar população, paga-se adiantado 1.000 de comida por pessoa, e 5–15% da população se perde no caminho.

Reinos (mundos)

O jogo é jogado em vários reinos (servidores). Sua conta e seu perfil são compartilhados entre todos os reinos. Já sua cidade, seu exército, suas gemas e seu progresso são separados em cada reino: cada reino tem sua própria carteira de gemas. Para o mapa em si, veja Mapa do Reino.

Na tela de seleção de reino, você pode alternar a qualquer momento entre os reinos em que entrou. Quando você entra em um reino novo, sua cidade é protegida por um escudo inicial de 72 horas. Durante esse período, outros jogadores não podem atacar você. Se você atacar alguém, seu escudo cai.

Limite de reinos

  • No início, você pode entrar em no máximo 2 reinos.
  • Conforme seu nível global sobe, novos direitos de reino são liberados:
Nível global1–242550100150200
Direito de reinos234567
  • No nível global 25 vem o 3º direito, no 50 o 4º; depois, mais um direito é adicionado a cada 50 níveis. Para o nível global, veja a página VIP e Nível Global.
  • Reinos nos quais você fez pré-registro, mas que ainda não abriram, também contam no seu limite.
  • Alguns reinos (como reinos de eventos ou competições) não contam no seu limite. Na tela de seleção aparece "Não conta no limite de reinos". Você pode entrar neles mesmo com o limite cheio.
  • Reinos dos quais você saiu não contam no seu limite (veja abaixo).

Configurações do reino

Cada reino tem suas próprias configurações, que aparecem na tela de seleção:

  • Velocidade: Em alguns reinos, construção, pesquisa, treinamento, coleta ou expedições correm mais rápido.
  • 🗺️ Tamanho do mapa: O mapa do reino é quadrado e seu tamanho varia por reino (de 250×250 até 1000×1000; o mais comum é 500×500). Em um mapa pequeno, todos ficam mais próximos. A Fortaleza de Hades fica exatamente no centro do mapa em qualquer tamanho; as Fortalezas Ancestrais também são distribuídas pelo mapa em intervalos iguais.

Abertura com data futura

Alguns reinos aparecem na lista antes de abrir e mostram "⏳ Abre em X". Até a hora de início, não é possível entrar nesse reino. Os dias do reino (como o calendário de eventos e a ascensão de Hades) são contados a partir do momento da abertura.

Pré-registro

Alguns reinos só abrem quando jogadores suficientes se reúnem:

  • O cartão do reino mostra o status de "📝 Pré-registro": quantas pessoas se registraram, o mínimo de registros necessário para abrir e (se houver) o número máximo de jogadores.
  • Com o botão Registrar você reserva sua vaga; se mudar de ideia, pode Cancelar registro. Ao se registrar, os requisitos de entrada do reino e seu limite de reinos são verificados.
  • Quando a data de início chega e registros suficientes foram reunidos, o reino abre automaticamente. O momento da abertura conta como o início do reino, e os jogadores registrados são avisados.
  • As vagas dos jogadores registrados ficam reservadas; após a abertura, jogadores não registrados podem ocupar as vagas livres restantes.

Requisitos de entrada

Alguns reinos têm requisitos de entrada. Na tela de seleção os requisitos 📜 são listados; se você não os cumprir, o reino aparece bloqueado e o motivo é mostrado. Requisitos possíveis:

RequisitoDescrição
Nível global mínimoEx.: reino aberto apenas a jogadores experientes
Nível global máximoEx.: reino para novos jogadores
Idade da contaSua conta deve ter sido criada há pelo menos um certo número de dias
Conta vinculadaNão é possível entrar com conta de convidado; você precisa vincular sua conta
Período de registroDepois que o reino abre, aceita novos jogadores apenas nos primeiros dias definidos
Limite de jogadoresQuando o reino lota, novos jogadores não entram

Os requisitos são verificados apenas na primeira entrada no reino. Mudanças posteriores nos requisitos de um reino em que você já entrou não afetam você.

Sair de um reino

Se o seu limite estiver cheio e você quiser abrir espaço para um novo reino, você pode sair permanentemente de um reino em que entrou:

  • Na tela de seleção de reino, toque no botão 🚪 no cartão de um reino em que você entrou, mas no qual não está agora. Para sair do reino em que está, primeiro mude para outro reino.
  • Para confirmar, você digita o nome do reino.
  • Você precisa cumprir os requisitos para sair da guilda (por exemplo, não ter empréstimo aberto no banco da guilda).
  • O reino do qual você saiu não conta mais no seu limite.

⚠️ Sair não pode ser desfeito. Você não poderá entrar nesse reino nunca mais. Suas cidades permanecem no mapa, mas os escudos delas caem; outros jogadores podem pilhá-las.

Se você quer se mudar para outro reino sem perder seu progresso, veja o item Decreto de Migração do Reino (Bolsa e Itens).

Classificação

Com 🏆 Classificação no painel lateral direito da tela da cidade, você abre a tabela de líderes do reino. Há quatro abas:

  • Poder: Poder atual dos jogadores
  • Castelo: Nível do castelo
  • XP Global: Pontuação global dos jogadores deste reino
  • Guilda: Guildas pelo poder total de seus membros

Cada aba lista as 50 primeiras posições; sua linha fica destacada e, embaixo, "Sua posição" sempre aparece. Tocar na linha de um jogador abre o cartão de perfil dele. A tabela é atualizada aproximadamente a cada minuto.

Notificações

No aplicativo para celular (Android e iOS) você recebe dois tipos de notificação. Você pode ativar ou desativar cada uma individualmente na tela ⚙️ Configurações ▸ 🔔 Notificações.

Guerra e guilda (chegam quando você não está no jogo):

  • ⚔️ Ataque à sua cidade: quando o ataque parte e quando é resolvido
  • 🏰 Ataque à fortaleza da guilda: quando uma ofensiva é iniciada contra sua fortaleza, quando a fortaleza é defendida ou cai
  • 🚩 Quando alguém da sua guilda inicia uma ofensiva
  • 📜 Quando uma nova mensagem é enviada à guilda

Lembretes (chegam quando você fecha o jogo, no momento em que a tarefa termina):

  • Quando terminam construção (edifício, castelo, muralha, torre), pesquisa, treinamento de tropas, cura e treinamento de heróis
  • Quando sua energia está cheia
  • Quando sua expedição de coleta volta à cidade

Enquanto você está no jogo, os mesmos eventos aparecem na hora como alerta no topo da tela. Se a permissão de notificação do aplicativo estiver desativada nas configurações do seu telefone, nenhuma notificação chega.

Proteger sua conta e login com Google

Você começa o jogo com uma conta de convidado. Para não perder seu progresso ao trocar de aparelho ou reinstalar o aplicativo, você deve vincular sua conta. Na tela da conta há dois caminhos:

  • Vincular com e-mail
  • Vincular com Google (no aplicativo para celular)

Depois de vincular sua conta Google, em outro aparelho você volta à sua conta com "Entrar com Google" na tela de login. Se tentar entrar com uma conta Google não vinculada, nenhuma conta nova é criada; primeiro você precisa fazer a vinculação a partir da conta de convidado.

Ao vincular sua conta pela primeira vez (e-mail ou Google), você ganha 25 gemas uma única vez.

Nome de exibição

Você define o nome que aparece nas listas de guildas, na classificação e nos relatórios de batalha na tela Perfil.

  • A primeira mudança de nome é gratuita.
  • Cada mudança seguinte gasta um ✒️ Decreto de Mudança de Nome. O decreto custa 100 gemas na loja; você começa cada novo reino com 1 decreto na bolsa.

Por onde continuar?

  • Mapa do Reino: reinos vizinhos, regiões, marchas e ataques chegando
  • Economia: recursos, impostos, equilíbrio de comida e mercado
  • Edifícios: construtores, fila e edifícios militares
  • Tecnologia: árvore de pesquisa
  • Bolsa e Itens: aceleradores, pacotes, escudos
  • Correio: relatórios de batalha e correspondências de recompensa
  • Convite: convide seus amigos e ganhe recompensas