🚩 Ofensiva (Ataque Conjunto)
Os membros da guilda unem seus exércitos para atacar um único alvo; durações, energia, marcha (Hades com tempo fixo, Titã Negro/Bárbaro com reunião), cancelamento da ofensiva, limite de tropas, dado do capitão, alvos, recompensas e relatórios.
A ofensiva é a batalha conjunta em que os membros da guilda unem seus exércitos em um único ataque. Alvos que você não conseguiria derrubar sozinho — cidades de jogadores fortes, covis de dragão, Fortalezas Ancestrais, chefes de eventos e, por fim, a Fortaleza de Hades — caem com uma ofensiva.
Iniciar uma ofensiva
- Selecione o alvo no mapa e toque no botão 🚩 Ofensiva.
- Escolha o tempo de participação: 5, 15, 30 ou 60 minutos.
- Escolha seu próprio exército e seu herói comandante. O jogador que inicia a ofensiva é obrigado a enviar exército e herói; não é possível abrir uma ofensiva vazia.
Depois que a ofensiva é aberta, os membros da guilda podem enviar seus exércitos (cada um com seu próprio herói) durante o tempo de participação. A participação é feita pela tela Guilda ▸ Ofensiva.
- Para iniciar uma ofensiva, é preciso ter a permissão Iniciar ofensiva na guilda (ativada por padrão para membros comuns; a liderança pode desativá-la).
- Em ofensivas contra Hades, o tempo de participação é de no mínimo 5 minutos.
Cancelar a ofensiva
O jogador que iniciou a ofensiva pode cancelá-la pela tela Guilda ▸ Ofensiva antes de a batalha começar. Todos os exércitos participantes voltam para suas cidades sem perdas, marchando o mesmo tempo que já haviam marchado, e a guilda recebe uma mensagem informativa. Depois que a batalha começa, não é possível cancelar.
Energia
| Alvo | Iniciar | Participar |
|---|---|---|
| Cidade de jogador | Sem energia | Sem energia |
| Covil do Dragão, Fortaleza Ancestral, Fortaleza de Hades | 15 ⚡ | 10 ⚡ |
| 🌑 Titã Negro | 15 ⚡ | 10 ⚡ |
| 🪓 Invasão Bárbara | 6 ⚡ | 4 ⚡ |
O custo aparece nos botões; se a sua energia não for suficiente, você não pode iniciar nem participar da ofensiva.
Marcha e momento da batalha
Na ofensiva, cada exército marcha da própria cidade até o alvo; ou seja, o exército de membros distantes chega mais tarde.
- Quando o tempo de participação termina, começa a marcha de 1 minuto do exército unido.
- Momento da batalha: o que acontecer por último entre o fim do tempo de participação + 1 min e a chegada do último exército.
- Para que um exército distante não atrase a batalha indefinidamente: se o tempo de viagem de um exército ultrapassar o tempo de participação restante + 5 minutos, esse exército não pode participar da ofensiva.
- O alvo também precisa respeitar essa regra para quem inicia: se o tempo de viagem for maior que o tempo de participação escolhido + 5 minutos, a ofensiva não pode ser iniciada.
💡 Dica: Para um alvo distante, escolha um tempo de participação mais longo. Em uma ofensiva de 5 minutos, são aceitos no máximo ~10 minutos de viagem.
A marcha até a Fortaleza de Hades não depende da distância: cada exército chega pela mesma fórmula, não importa onde fique sua cidade. Um exército com armas de cerco e sem nenhum bônus de marcha chega em 150 segundos; um exército mais rápido chega antes (conforme a velocidade da unidade mais lenta: exército predominantemente de infantaria ~75 s, cavalaria ~47 s). Efeitos de velocidade de marcha de tecnologia, bônus global, anúncios, VIP, guilda e habilidade do comandante reduzem esse tempo. Por isso, não há limite de distância ao iniciar uma ofensiva contra Hades.
Titã Negro e Invasão Bárbara: os exércitos se reúnem na cidade de quem iniciou. Esses alvos não ficam em um ponto do mapa; os exércitos participantes marcham até a cidade de quem iniciou a ofensiva (o exército de quem iniciou já está lá). Quando o tempo de participação termina, a batalha acontece imediatamente — não há marcha conjunta de 1 minuto; um exército atrasado ainda é aguardado. Não é possível abrir uma ofensiva que não possa ser concluída antes do fim do evento.
Exemplo: Você abriu uma ofensiva de 5 minutos e sua viagem leva 7 minutos. O tempo de participação termina no 5º minuto e a marcha se completa no 6º minuto, mas como seu exército chega no 7º minuto, a batalha acontece no 7º minuto.
Limite de tropas
O número total de tropas que podem participar de uma ofensiva é limitado:
Limite = (20.000 + nível da Hoste de Guerra × 5.000) × multiplicador de bônus
O que aumenta o multiplicador de bônus (calculado com base no jogador que iniciou a ofensiva):
| Fonte | Efeito |
|---|---|
| Estandarte Unido (tecnologia da cidade, ramo do exército) | +5%/nv (no máximo 10 nv) |
| Porta-Estandarte (habilidade de herói; comandante que lidera a ofensiva) | +2%/nv |
| Bônus global e privilégios VIP | Porcentagem extra |
Exemplo: Hoste de Guerra Nv.4 → base 40.000. Com Estandarte Unido Nv.6 (+30%) e Porta-Estandarte Nv.5 (+10%), o limite é 40.000 × 1,4 = 56.000 tropas.
Quantas ofensivas ao mesmo tempo?
No início, uma guilda pode manter 1 ofensiva aberta ao mesmo tempo. A tecnologia Conselho dos Estandartes adiciona +1 por nível, até no máximo 20 ofensivas simultâneas. Na tela de ofensivas, cada ofensiva aberta aparece como um cartão separado ("Ofensivas abertas n/máx."); ao participar, você escolhe em qual entrar.
Dado do herói (regra do capitão)
Em toda batalha, um bônus baseado no poder do herói é somado ao dado dos exércitos: poder × 0,002, mas no máximo +0,5 (o mesmo teto em todas as batalhas).
Na ofensiva, o poder usado para esse bônus é o maior entre o poder do herói do capitão da ofensiva (quem iniciou) e o poder médio dos heróis participantes. Os poderes dos heróis não são somados — ou seja, participar com muitos heróis fracos não infla o dado; um capitão forte carrega o dado da ofensiva.
Alvos de ofensiva
| Alvo | Observações |
|---|---|
| Cidade de jogador | Se o poder de quem inicia for mais que o dobro do poder do alvo, a ofensiva não pode ser aberta (impede esmagar os fracos) — esse limite não se aplica se a sua guilda estiver em guerra com a guilda do alvo. Não é possível abrir ofensiva contra membros da sua própria guilda e de guildas aliadas; entre um jogador que acabou de sair ou foi expulso da guilda e sua antiga guilda também não há ofensivas por 24 horas. A batalha é resolvida pelas regras de batalha de cidade (fora do castelo → muralhas → castelo); se o alvo for a capital do jogador, os exércitos de apoio hospedados ali também entram na batalha fora do castelo. Na vitória, 35% dos recursos da cidade alvo são divididos conforme a contribuição. |
| Covil do Dragão | Sem mortos, apenas feridos. Chance de ovo e saque. |
| Fortaleza Ancestral (Fortaleza da Guilda) | Só pode ser conquistada com ofensiva; os atacantes podem ter mortos. |
| Fortaleza de Hades | A última batalha do reino; todas as guildas competem. Para iniciar e participar da ofensiva, você precisa ter superado todas as 10 etapas da Vanguarda (Fortaleza de Hades). |
| 🌑 Titã Negro | Chefe de evento mundial. Sem mortos, apenas feridos (se o hospital transbordar, morrem). O dano causado vira pontos do evento. |
| 🪓 Invasão Bárbara | Evento mundial. A ofensiva é feita contra o próprio bárbaro de quem iniciou. |
Para mais detalhes, veja as páginas Covis de Dragão, Fortalezas da Guilda, Fortaleza de Hades e Eventos Mundiais.
Contra chefes, só arqueiros na 1ª rodada
No Covil do Dragão, no Titã Negro e na última camada de Hades também vale a regra do motor de batalha: na 1ª rodada só os arqueiros atacam. O dano de cada participante na 1ª rodada é calculado pela proporção de arqueiros no próprio exército; como o chefe não tem arqueiros, ele não revida na 1ª rodada. Um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano que um exército misto de mesmo poder.
Ofensiva contra o Titã Negro
- O Titã é tão blindado quanto um covil de dragão (unidades pesadas, especialmente dragões e paladinos, são mais eficazes) e a batalha dura 5 rodadas.
- Cada participante ganha pontos do evento iguais ao dano causado e XP de herói (dano ÷ 100). Não caem saque de recursos nem itens — as recompensas vêm do evento.
- O Titã se cura enquanto não é atacado (volta à vida total em 24 horas); por isso é importante atacar em sequência com a guilda.
- Cada membro que participou da ofensiva que matou o Titã também recebe a recompensa do golpe final (bolsa de ouro, acelerador de cura, energia, gemas; cresce com o nível do Titã).
Ofensiva na Invasão Bárbara
- Na Invasão Bárbara, cada jogador tem o próprio bárbaro. A ofensiva ataca o bárbaro de quem iniciou.
- Na vitória, só o bárbaro de quem iniciou sobe um nível; na derrota, o bárbaro de quem iniciou cai um nível (no mínimo Nv.1).
- Cada membro participante recebe pontos, saque de recursos, chance de item e XP de herói proporcionais à sua parcela do poder do exército.
- O atacante não tem mortos; as perdas são feridos (se o hospital transbordar, morrem).
💡 Dica: Nos níveis em que você não consegue vencer seu bárbaro sozinho, peça uma ofensiva à sua guilda — quem sobe é o seu bárbaro, e os participantes ganham pontos e saque.
Retorno
Quando a batalha termina, cada exército volta para a própria cidade com o próprio tempo de viagem. Os feridos vão para o hospital e o saque chega à sua cidade. Os retornos das ofensivas são salvos de forma permanente; mesmo que você feche o jogo, seu exército não se perde.
Relatórios
- Cada jogador participante recebe um relatório de batalha detalhado mostrando todo o exército da ofensiva, os jogadores participantes e o dano causado por cada um (Correio ▸ Batalha).
- Os membros da guilda que não participaram da ofensiva também recebem o relatório conjunto da guilda; assim, todos veem o resultado.
- Contra chefes (covil, camada de Hades), se o alvo não for destruído, o relatório aparece como "DANO CAUSADO" — isso não é uma derrota.
Recompensas contra chefes
Nas ofensivas contra covil de dragão, Fortaleza Ancestral e Hades, cada participante:
- Ganha XP de herói conforme o dano causado: dano ÷ 100 (ex.: 137.100 de dano → 1.371 XP).
- Recebe saque de recursos conforme o dano causado (dividido igualmente entre 5 recursos, limitado pela capacidade de carga do exército).
- Se causou dano, tem 25% de chance de ganhar um item Raro (em Hades, 50% e itens melhores).
- 8% do saque também vai como extra para o tesouro da guilda.
XP de herói na ofensiva contra cidade
Nas ofensivas contra cidades, o herói de cada participante ganha XP pela mesma fórmula do ataque PvP individual: unidades que o inimigo perdeu × 0,4 (×1,5 na vitória), na proporção da sua parcela do poder do exército nesse total. Ou seja, quem entra na ofensiva com um exército grande ganha mais XP para seu herói.
