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🚩 Ofensiva (Ataque Conjunto)

Os membros da guilda unem seus exércitos para atacar um único alvo; durações, energia, marcha (Hades com tempo fixo, Titã Negro/Bárbaro com reunião), cancelamento da ofensiva, limite de tropas, dado do capitão, alvos, recompensas e relatórios.

A ofensiva é a batalha conjunta em que os membros da guilda unem seus exércitos em um único ataque. Alvos que você não conseguiria derrubar sozinho — cidades de jogadores fortes, covis de dragão, Fortalezas Ancestrais, chefes de eventos e, por fim, a Fortaleza de Hades — caem com uma ofensiva.

Iniciar uma ofensiva

  1. Selecione o alvo no mapa e toque no botão 🚩 Ofensiva.
  2. Escolha o tempo de participação: 5, 15, 30 ou 60 minutos.
  3. Escolha seu próprio exército e seu herói comandante. O jogador que inicia a ofensiva é obrigado a enviar exército e herói; não é possível abrir uma ofensiva vazia.

Depois que a ofensiva é aberta, os membros da guilda podem enviar seus exércitos (cada um com seu próprio herói) durante o tempo de participação. A participação é feita pela tela Guilda ▸ Ofensiva.

  • Para iniciar uma ofensiva, é preciso ter a permissão Iniciar ofensiva na guilda (ativada por padrão para membros comuns; a liderança pode desativá-la).
  • Em ofensivas contra Hades, o tempo de participação é de no mínimo 5 minutos.

Cancelar a ofensiva

O jogador que iniciou a ofensiva pode cancelá-la pela tela Guilda ▸ Ofensiva antes de a batalha começar. Todos os exércitos participantes voltam para suas cidades sem perdas, marchando o mesmo tempo que já haviam marchado, e a guilda recebe uma mensagem informativa. Depois que a batalha começa, não é possível cancelar.

Energia

AlvoIniciarParticipar
Cidade de jogadorSem energiaSem energia
Covil do Dragão, Fortaleza Ancestral, Fortaleza de Hades15 ⚡10 ⚡
🌑 Titã Negro15 ⚡10 ⚡
🪓 Invasão Bárbara6 ⚡4 ⚡

O custo aparece nos botões; se a sua energia não for suficiente, você não pode iniciar nem participar da ofensiva.

Marcha e momento da batalha

Na ofensiva, cada exército marcha da própria cidade até o alvo; ou seja, o exército de membros distantes chega mais tarde.

  • Quando o tempo de participação termina, começa a marcha de 1 minuto do exército unido.
  • Momento da batalha: o que acontecer por último entre o fim do tempo de participação + 1 min e a chegada do último exército.
  • Para que um exército distante não atrase a batalha indefinidamente: se o tempo de viagem de um exército ultrapassar o tempo de participação restante + 5 minutos, esse exército não pode participar da ofensiva.
  • O alvo também precisa respeitar essa regra para quem inicia: se o tempo de viagem for maior que o tempo de participação escolhido + 5 minutos, a ofensiva não pode ser iniciada.

💡 Dica: Para um alvo distante, escolha um tempo de participação mais longo. Em uma ofensiva de 5 minutos, são aceitos no máximo ~10 minutos de viagem.

A marcha até a Fortaleza de Hades não depende da distância: cada exército chega pela mesma fórmula, não importa onde fique sua cidade. Um exército com armas de cerco e sem nenhum bônus de marcha chega em 150 segundos; um exército mais rápido chega antes (conforme a velocidade da unidade mais lenta: exército predominantemente de infantaria ~75 s, cavalaria ~47 s). Efeitos de velocidade de marcha de tecnologia, bônus global, anúncios, VIP, guilda e habilidade do comandante reduzem esse tempo. Por isso, não há limite de distância ao iniciar uma ofensiva contra Hades.

Titã Negro e Invasão Bárbara: os exércitos se reúnem na cidade de quem iniciou. Esses alvos não ficam em um ponto do mapa; os exércitos participantes marcham até a cidade de quem iniciou a ofensiva (o exército de quem iniciou já está lá). Quando o tempo de participação termina, a batalha acontece imediatamente — não há marcha conjunta de 1 minuto; um exército atrasado ainda é aguardado. Não é possível abrir uma ofensiva que não possa ser concluída antes do fim do evento.

Exemplo: Você abriu uma ofensiva de 5 minutos e sua viagem leva 7 minutos. O tempo de participação termina no 5º minuto e a marcha se completa no 6º minuto, mas como seu exército chega no 7º minuto, a batalha acontece no 7º minuto.

Limite de tropas

O número total de tropas que podem participar de uma ofensiva é limitado:

Limite = (20.000 + nível da Hoste de Guerra × 5.000) × multiplicador de bônus

O que aumenta o multiplicador de bônus (calculado com base no jogador que iniciou a ofensiva):

FonteEfeito
Estandarte Unido (tecnologia da cidade, ramo do exército)+5%/nv (no máximo 10 nv)
Porta-Estandarte (habilidade de herói; comandante que lidera a ofensiva)+2%/nv
Bônus global e privilégios VIPPorcentagem extra

Exemplo: Hoste de Guerra Nv.4 → base 40.000. Com Estandarte Unido Nv.6 (+30%) e Porta-Estandarte Nv.5 (+10%), o limite é 40.000 × 1,4 = 56.000 tropas.

Quantas ofensivas ao mesmo tempo?

No início, uma guilda pode manter 1 ofensiva aberta ao mesmo tempo. A tecnologia Conselho dos Estandartes adiciona +1 por nível, até no máximo 20 ofensivas simultâneas. Na tela de ofensivas, cada ofensiva aberta aparece como um cartão separado ("Ofensivas abertas n/máx."); ao participar, você escolhe em qual entrar.

Dado do herói (regra do capitão)

Em toda batalha, um bônus baseado no poder do herói é somado ao dado dos exércitos: poder × 0,002, mas no máximo +0,5 (o mesmo teto em todas as batalhas).

Na ofensiva, o poder usado para esse bônus é o maior entre o poder do herói do capitão da ofensiva (quem iniciou) e o poder médio dos heróis participantes. Os poderes dos heróis não são somados — ou seja, participar com muitos heróis fracos não infla o dado; um capitão forte carrega o dado da ofensiva.

Alvos de ofensiva

AlvoObservações
Cidade de jogadorSe o poder de quem inicia for mais que o dobro do poder do alvo, a ofensiva não pode ser aberta (impede esmagar os fracos) — esse limite não se aplica se a sua guilda estiver em guerra com a guilda do alvo. Não é possível abrir ofensiva contra membros da sua própria guilda e de guildas aliadas; entre um jogador que acabou de sair ou foi expulso da guilda e sua antiga guilda também não há ofensivas por 24 horas. A batalha é resolvida pelas regras de batalha de cidade (fora do castelo → muralhas → castelo); se o alvo for a capital do jogador, os exércitos de apoio hospedados ali também entram na batalha fora do castelo. Na vitória, 35% dos recursos da cidade alvo são divididos conforme a contribuição.
Covil do DragãoSem mortos, apenas feridos. Chance de ovo e saque.
Fortaleza Ancestral (Fortaleza da Guilda)Só pode ser conquistada com ofensiva; os atacantes podem ter mortos.
Fortaleza de HadesA última batalha do reino; todas as guildas competem. Para iniciar e participar da ofensiva, você precisa ter superado todas as 10 etapas da Vanguarda (Fortaleza de Hades).
🌑 Titã NegroChefe de evento mundial. Sem mortos, apenas feridos (se o hospital transbordar, morrem). O dano causado vira pontos do evento.
🪓 Invasão BárbaraEvento mundial. A ofensiva é feita contra o próprio bárbaro de quem iniciou.

Para mais detalhes, veja as páginas Covis de Dragão, Fortalezas da Guilda, Fortaleza de Hades e Eventos Mundiais.

Contra chefes, só arqueiros na 1ª rodada

No Covil do Dragão, no Titã Negro e na última camada de Hades também vale a regra do motor de batalha: na 1ª rodada só os arqueiros atacam. O dano de cada participante na 1ª rodada é calculado pela proporção de arqueiros no próprio exército; como o chefe não tem arqueiros, ele não revida na 1ª rodada. Um exército sem nenhum arqueiro causa cerca de 12% menos dano que um exército misto de mesmo poder.

Ofensiva contra o Titã Negro

  • O Titã é tão blindado quanto um covil de dragão (unidades pesadas, especialmente dragões e paladinos, são mais eficazes) e a batalha dura 5 rodadas.
  • Cada participante ganha pontos do evento iguais ao dano causado e XP de herói (dano ÷ 100). Não caem saque de recursos nem itens — as recompensas vêm do evento.
  • O Titã se cura enquanto não é atacado (volta à vida total em 24 horas); por isso é importante atacar em sequência com a guilda.
  • Cada membro que participou da ofensiva que matou o Titã também recebe a recompensa do golpe final (bolsa de ouro, acelerador de cura, energia, gemas; cresce com o nível do Titã).

Ofensiva na Invasão Bárbara

  • Na Invasão Bárbara, cada jogador tem o próprio bárbaro. A ofensiva ataca o bárbaro de quem iniciou.
  • Na vitória, só o bárbaro de quem iniciou sobe um nível; na derrota, o bárbaro de quem iniciou cai um nível (no mínimo Nv.1).
  • Cada membro participante recebe pontos, saque de recursos, chance de item e XP de herói proporcionais à sua parcela do poder do exército.
  • O atacante não tem mortos; as perdas são feridos (se o hospital transbordar, morrem).

💡 Dica: Nos níveis em que você não consegue vencer seu bárbaro sozinho, peça uma ofensiva à sua guilda — quem sobe é o seu bárbaro, e os participantes ganham pontos e saque.

Retorno

Quando a batalha termina, cada exército volta para a própria cidade com o próprio tempo de viagem. Os feridos vão para o hospital e o saque chega à sua cidade. Os retornos das ofensivas são salvos de forma permanente; mesmo que você feche o jogo, seu exército não se perde.

Relatórios

  • Cada jogador participante recebe um relatório de batalha detalhado mostrando todo o exército da ofensiva, os jogadores participantes e o dano causado por cada um (Correio ▸ Batalha).
  • Os membros da guilda que não participaram da ofensiva também recebem o relatório conjunto da guilda; assim, todos veem o resultado.
  • Contra chefes (covil, camada de Hades), se o alvo não for destruído, o relatório aparece como "DANO CAUSADO" — isso não é uma derrota.

Recompensas contra chefes

Nas ofensivas contra covil de dragão, Fortaleza Ancestral e Hades, cada participante:

  • Ganha XP de herói conforme o dano causado: dano ÷ 100 (ex.: 137.100 de dano → 1.371 XP).
  • Recebe saque de recursos conforme o dano causado (dividido igualmente entre 5 recursos, limitado pela capacidade de carga do exército).
  • Se causou dano, tem 25% de chance de ganhar um item Raro (em Hades, 50% e itens melhores).
  • 8% do saque também vai como extra para o tesouro da guilda.

XP de herói na ofensiva contra cidade

Nas ofensivas contra cidades, o herói de cada participante ganha XP pela mesma fórmula do ataque PvP individual: unidades que o inimigo perdeu × 0,4 (×1,5 na vitória), na proporção da sua parcela do poder do exército nesse total. Ou seja, quem entra na ofensiva com um exército grande ganha mais XP para seu herói.