🐲 Titan de guilde
Le boss commun et permanent de la guilde ; croissance de la santé, énergie, attaque simple et combinée, règle des archers au 1er tour, défense par unité, blessés et paquets de récompenses.
Cette page présente le Titan de guilde : le boss permanent qui appartient à ta guilde. Le Titan Noir, boss d'événement à durée limitée que tout le royaume attaque en même temps, est un sujet distinct ; voir Titan Noir.
Chaque guilde possède un seul Titan, permanent et très puissant. Tous les membres attaquent le même Titan et sa santé est une réserve commune. Quand le Titan meurt, il monte de niveau, revient plus fort et avec plus de santé, et tout le monde dans la guilde reçoit une récompense. Le niveau du Titan est aussi la clé qui débloque les temples de la guilde.
Santé
La santé du Titan augmente de ×1,6 à chaque niveau :
Santé = 10 millions × 1,6^(niveau − 1)
| Niveau du Titan | Santé (environ) |
|---|---|
| Niv. 1 | 10 millions |
| Niv. 2 | 16 millions |
| Niv. 5 | 65,5 millions |
| Niv. 10 | 687 millions |
| Niv. 15 | 7,2 milliards |
| Niv. 20 | 75,6 milliards |
Le Titan ne guérit pas tout seul ; chaque dégât que vous infligez est permanent et s'accumule jusqu'à sa mort.
Types d'attaque
| Attaque | Armée | Énergie |
|---|---|---|
| Attaque simple | 1 armée + héros | 10 |
| Attaque combinée | 2–3 de tes armées, chacune avec un héros différent | nombre d'armées × 10 × 1,5 (2 armées = 30, 3 armées = 45) |
L'attaque combinée n'est pas un ralliement : ce sont uniquement tes armées, qui attaquent ensemble en un seul coup. Le héros de la première armée choisie devient le commandant et détermine le multiplicateur d'attaque. Chaque armée est limitée par la capacité de commandement de son héros.
Dégâts
Dégâts ≈ (Σ nombre × attaque ÷ défense du Titan + puissance du héros × 3) × ton multiplicateur d'attaque × 8 × dé
L'attaque dure 5 tours ; à chaque tour un dé est lancé entre 0,8 et 1,2, si bien que la même armée inflige des dégâts un peu différents à chaque fois. La répartition des dégâts par tour est de 12 % · 22 % · 22 % · 22 % · 22 %.
Seuls les archers au 1er tour
Comme dans les autres batailles, lors d'une attaque contre le Titan, seuls les archers frappent au 1er tour : la part du 1er tour est multipliée par la proportion d'archers dans ton armée. Le Titan n'ayant pas d'archers, il ne riposte pas au 1er tour. Une armée sans aucun archer inflige environ 12 % de dégâts en moins qu'une armée mixte de même puissance ; en attaque combinée, la part d'archers est calculée sur l'ensemble des armées.
Défense du Titan par unité
Le Titan défend moitié moins qu'un repaire de dragon (au minimum ×1) :
| Unité | Diviseur de dégâts |
|---|---|
| Paladin | ÷1 |
| 🐉 Dragon | ÷1 |
| Lancier | ÷2 |
| Cavalier | ÷2 |
| Épéiste | ÷2,5 |
| Archer | ÷4 |
| Engin de siège | ÷5 |
💡 Astuce : le paladin et le dragon infligent tous leurs dégâts au Titan ; les dégâts des armées à dominante d'infanterie et d'archers sont divisés par deux.
Contre-attaque : pas de morts, mais des blessés
En attaquant le Titan, aucun soldat ne meurt ; les pertes partent à l'hôpital comme blessés.
- Le taux de blessés dépend du rapport entre la puissance de riposte du Titan et la résistance de l'armée. La puissance de riposte du Titan augmente avec son niveau (×1,12 par niveau).
- Le taux de base est d'au plus 50 % ; le dé de défense du Titan (×1,0–1,3) s'y ajoute et le résultat peut atteindre 90 % au maximum.
- Une armée grande et résistante est blessée dans une proportion plus faible.
Si ton hôpital est plein, les blessés en excès meurent ; vérifie la place à l'hôpital avant d'attaquer.
XP de héros
Le héros gagne de l'XP proportionnelle aux dégâts infligés : XP = dégâts × 0,002 (ex. 1 million de dégâts → 2 000 XP). En attaque combinée, le commandant reçoit la totalité de cette XP, les autres héros 70 %.
Quand le Titan meurt
- Le Titan monte d'un niveau et revient avec une nouvelle santé.
- Tous les membres de la guilde reçoivent un paquet de récompenses (onglet Récompenses). Le paquet se compose d'objets paquets de ressources et un lot supplémentaire s'ajoute tous les 3 niveaux du Titan : nombre de lots = 1 + (L − 1) ÷ 3 (arrondi à l'inférieur ; L = niveau du Titan tué).
| Dans un lot | Contenu à l'ouverture |
|---|---|
| Grand paquet de nourriture | 300 000 nourriture |
| Grand paquet de bois | 300 000 bois |
| Paquet moyen de pierre | 60 000 pierre |
| Paquet moyen de fer | 60 000 fer |
| Paquet moyen d'or | 15 000 or |
En plus, 15 gemmes pour chaque membre. Exemple : un Titan Niv. 1–3 donne 1 lot, Niv. 4–6 2 lots, un Titan Niv. 10 4 lots. Les paquets arrivent dans ton sac ; tu les ouvres quand tu veux.
- La guilde gagne 200 + 100 × L XP ; elle est inscrite à la contribution des membres selon leur part de dégâts.
- Les attaques ne donnent pas de paquet de récompenses une par une ; la récompense arrive seulement à la mort du Titan.
Le Titan et la guilde
- Les temples dépendent du niveau du Titan : Déméter demande le Titan 10, Égide 12, Athéna 14, Héphaïstos 16, Arès 18, Hermès 20.
- Les quêtes de guilde quotidiennes et hebdomadaires contiennent une quête « Infliger des dégâts au Titan » (quotidienne 50K / 100K / 250K).
- Lors des événements de guilde, les membres peuvent s'affronter sur la mesure « Dégâts au Titan ».
