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🐉 Repaires de dragon

Les repaires de dragon sur la carte ; points de vie et régénération, défenses par unité, attaques individuelles et ralliements, coûts en énergie, chance d'œuf et récompenses.

Les repaires de dragon sont d'énormes cibles de boss répartis sur toute la carte. Comme l'unité Dragon ne peut être entraînée qu'avec un œuf de dragon, les repaires sont un passage obligé pour tous ceux qui veulent ajouter des dragons à leur armée.

Emplacement

La carte est divisée en blocs de 10 × 10 et au centre exact de chaque bloc se trouve un repaire : les points dont le chiffre des unités des coordonnées x et y est 5 (ex. 25:45, 135:85). Une carte de 500 × 500 compte au total 2 500 repaires ; la taille de la carte peut varier selon le royaume. Il n'y a pas de repaire aux emplacements des Forteresses Antiques et d'Hadès. Sur la Carte du royaume, lorsque la couche 🐉 Repaires du bandeau supérieur est activée, les repaires apparaissent quand tu zoomes suffisamment ; touches-en un pour ouvrir sa page.

Points de vie, régénération et réapparition

CaractéristiqueValeur
Points de vie100 millions × niveau (Niv.1 = 100M, Niv.3 = 300M)
RégénérationSans attaque, se remplit entièrement en 48 heures (Niv.1 ≈ 579 PV/s)
Une fois détruitRéapparaît 24 heures plus tard au niveau supérieur

Les points de vie sont partagés : quel que soit l'attaquant, les dégâts sont retirés de la même réserve. Des attaques successives font fondre le repaire plus vite qu'il ne se régénère.

Défense du repaire par unité

Le repaire se défend différemment contre chaque type d'unité : les dégâts infligés par l'unité sont divisés par ce nombre.

UnitéDéfense (diviseur de dégâts)
🐉 Dragon÷1 (sans défense)
Paladin÷2
Lancier÷4
Cavalier÷4
Épéiste÷5
Archer÷8
Engin de siège÷10 (le plus faible)

💡 Astuce : envoie au repaire une armée composée surtout de paladins et de dragons. Les engins de siège et les archers y infligent très peu de dégâts.

Comment les dégâts sont-ils calculés ?

En gros :

Dégâts ≈ [Σ (nombre × attaque ÷ défense du repaire) + puissance du héros × 3] × multiplicateur du commandant × 4 × dé

  • Le combat dure 5 tours ; à chaque tour, un dé entre 0,8 et 1,2 est lancé.
  • Le 1er tour est réservé aux archers. Le premier tour porte 12 % des dégâts totaux et est infligé selon la part d'archers de ton armée. Une armée sans aucun archer inflige donc environ 12 % de dégâts en moins. Le repaire ne riposte pas à ce tour ; tes pertes totales ne changent pas, elles sont seulement réparties sur les tours suivants.
  • Les bonus d'attaque et le rôle du héros commandant augmentent les dégâts.
  • Exemple : un ralliement de 20 000 paladins sans commandant inflige environ 17 millions de dégâts.

Modes d'attaque

ModeConditionRemarques
Attaque individuelle (1 armée)Château Niv.25+Dégâts ×0,5, taux de blessés ×1,25
Attaque combinée (2–3 de tes armées)Château Niv.40+Chaque armée avec un héros différent ; règles individuelles applicables
RalliementÊtre membre d'une guildeDégâts complets, taux de blessés normal

Le temps de trajet d'une expédition vers un repaire est plus court qu'en PvP (temps de préparation fixe de 15 s).

Coût en énergie

ActionÉnergie
Attaque individuelle (1 armée)10
Attaque combinéenombre d'armées × 10 × 1,5 → 2 armées 30, 3 armées 45
Lancer un ralliement15
Rejoindre un ralliement10

Le coût est indiqué sur les boutons. Si ton énergie ne suffit pas, l'attaque ne part pas. Les mêmes coûts de ralliement s'appliquent aux ralliements contre la Forteresse Antique et Hadès.

Pas de morts, seulement des blessés

Au repaire, il n'y a pas de morts ; les pertes partent à l'hôpital comme blessés (si l'hôpital est plein, l'excédent meurt).

  • Taux de blessés de base en ralliement : 30 % + 4 % par niveau (Niv.1 30 %, Niv.5 46 %), au maximum 70 %.
  • S'y ajoute le dé de contre-attaque du repaire (×1,0–1,3) ; au maximum 90 % après le dé.
  • Pour les attaques individuelles et combinées, le taux est ×1,25.

Œuf de dragon

Chaque armée participant à l'attaque lance une fois le dé de l'œuf selon les dégâts infligés :

Chance = 0,01 % × (1 + log₂(dégâts ÷ 1 000))², au maximum 2 %

Dégâts infligésChance d'œuf
Moins de 1 000Aucune
1 0000,01 %
10 000~0,19 %
100 000~0,58 %
1 000 000~1,19 %
~10 000 0002 % (plafond)

Moyens d'augmenter la chance :

  • Le bâtiment Couvoir dans les forteresses de ta guilde augmente la chance d'un multiplicateur de +5 % par niveau (multiplié si plusieurs forteresses).
  • Le bonus 🥚 Chance d'œuf de dragon dans Boutique ▸ Publicités : plus tu regardes, plus le palier monte, de ×1,1 jusqu'à ×2,0 au 7e palier. Le palier dépend du temps restant : quand la durée diminue, le palier baisse aussi.

Chaque entraînement de dragon consomme 1 œuf.

Récompenses

À chaque attaque (ralliement, individuelle ou combinée), selon les dégâts infligés :

  • XP du héros = dégâts ÷ 100 (ex. 137 100 dégâts → 1 371 XP).
  • Butin de ressources : des ressources à hauteur de 1 % des dégâts, réparties à parts égales entre cinq ressources ; limité par la capacité de charge de l'armée.
  • Objet rare : 25 % de chance si tu as infligé des dégâts.
  • 8 % du butin va en plus au trésor de la guilde.

Récompense de destruction

Tous les membres de la guilde qui détruit le repaire gagnent un paquet de récompenses à récupérer sous 72 heures (il augmente avec le niveau) :

  • Sac d'or × (2 + niveau)
  • Accélérateur général de 24 heures × niveau
  • Bourse de gemmes moyenne (et grande bourse à partir du Niv.3)
  • Bâtisseur supplémentaire de 24 heures
  • Harnor bonus (200 + 50 × niveau, au maximum 500)