🏕️ Expéditions et camps
Camps ennemis, attaque combinée, facilités de camp VIP (Déploiement rapide, Attaque rapide, Attaque groupée), paquets d'XP, récompense en accélérateurs, paliers de camp, limite d'expéditions, capacité de commandement, collecte et temps de trajet.
Camps ennemis
La zone des camps de la carte abrite les camps de trois factions ennemies : les Gobelins, les Orcs et les Barbares. Chaque camp a un niveau. Plus le niveau augmente :
- La garnison grandit de ×1,2 à chaque niveau.
- Le butin grandit aussi de ×1,2 à chaque niveau.
- Aux niveaux élevés, les unités d'élite de la faction (équivalents du paladin et du dragon) rejoignent la garnison.
Quand tu bats le niveau le plus élevé d'un camp, celui-ci passe aussitôt au niveau supérieur et se présente avec une nouvelle garnison. Dans les combats de camp, tes soldats ne meurent pas ; les pertes vont à l'hôpital comme blessés.
Sélecteur de niveau cible
Les boutons [−] Niv. N [+] de l'écran du camp te permettent d'attaquer un niveau inférieur. Une victoire à un niveau inférieur ne fait pas monter le camp. Ainsi, si tu bloques sur un niveau que tu ne parviens pas à battre, tu peux frapper encore et encore le niveau en dessous pour amasser butin et XP.
Énergie
Les attaques de camp coûtent de l'énergie :
- Une seule armée : 4 énergie
- Attaque combinée : nombre d'armées × 4 × 1,5 (2 armées = 12, 3 armées = 18 énergie)
L'énergie de base est de 100 et se recharge de 1 toutes les 5 minutes. Les technologies augmentent le maximum et la vitesse de recharge. Les expéditions de collecte ne coûtent pas d'énergie.
Attaque combinée
Si tu ne peux pas battre un camp puissant avec une seule armée, tu peux déployer 2–3 armées (chacune avec un héros différent) dans la zone des camps et attaquer ensemble. La limite de base est de 2 armées ; la technologie Commandement unifié l'augmente. Les armées déployées restent dans la zone jusqu'à ce que tu les rappelles.
Facilités de camp VIP
| VIP | Fonction | Que fait-elle ? |
|---|---|---|
| VIP 3 | 🏕️ Déploiement rapide | Place dans la zone des camps tes héros libres les plus puissants avec tes unités les plus puissantes, jusqu'à la limite de déploiement. |
| VIP 5 | ⚡ Attaque de camp rapide | Ta meilleure armée attaque le camp sélectionné à l'écran, au niveau sélectionné pour ce camp. Un avertissement s'affiche si une armée attaque déjà ce camp ou s'il est en train de réapparaître. Les autres armées déployées vont vers les autres camps libres ; s'il n'y en a pas, elles attendent leur tour et attaquent dès qu'un camp se libère. |
| VIP 11 | 📋 Attaque groupée | Tu choisis tes armées déployées, les camps à attaquer (dans l'ordre), le niveau cible de chaque camp et le nombre total d'attaques (1–200). Les armées peuvent attaquer séparément ou en une seule armée combinée. Une armée qui revient repart vers le camp suivant tant que l'énergie le permet ; cela continue jusqu'à la fin du plan ou jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'armée. |
Le plan d'Attaque groupée reprend là où il s'était arrêté même après avoir fermé et rouvert le jeu, mais les attaques n'ont lieu que lorsque le jeu est ouvert. La carte du camp affiche la progression (ex. 12/50) et la raison de l'attente (énergie, retour d'armée…) ; ⏹ Arrêter met fin au plan. Pour le VIP, voir VIP et niveau global.
XP de camp et paquets d'XP
À chaque victoire, une quantité d'XP est déterminée selon le niveau du camp :
- Base : niveau du camp × 10
- À partir du niveau 20, elle augmente de +0,5× tous les 10 niveaux
- Arrondie au multiple de 10
| Niveau du camp | XP |
|---|---|
| 10 | 100 |
| 20 | 300 |
| 25 | 380 |
| 30 | 600 |
Cette quantité se gagne de deux façons :
- XP du héros : le commandant qui dirige l'armée reçoit la totalité de cette quantité. C'est pareil en attaque simple ou combinée, rien n'est partagé. Les autres héros d'une attaque combinée reçoivent 70 % de l'XP du commandant.
- Paquets d'XP : la même quantité tombe aussi dans ton sac sous forme de paquets d'expérience de 100 et de 10. Tu peux les donner au héros de ton choix.
Exemple : tu as battu un camp Niv. 20 avec 3 armées. Le commandant reçoit 300 XP, les deux autres héros 210 XP chacun ; et 3 paquets de 100 tombent dans ton sac.
Butin de camp
En cas de victoire, tu remportes le butin du camp ; les technologies de butin l'augmentent. Si tu es dans une guilde, un montant supplémentaire égal à 8 % de ton butin va au trésor de la guilde. Cette part n'est pas déduite de ton butin, elle s'y ajoute. Les victoires peuvent aussi faire tomber des objets au hasard.
Récompense en accélérateurs
Les victoires de camp rapportent aussi de petits accélérateurs : de construction (50 %), de technologie (30 %) ou d'entraînement (20 %).
- Chance : 43 % au Niv. 1, +3 % par niveau ; garantie à chaque victoire à partir du Niv. 20.
- La durée totale croît avec le niveau du camp : en gros niveau × 0,4 minute (Niv. 10 ≈ 4 min, Niv. 30 ≈ 12 min, Niv. 50 ≈ 20 min), en petites parts (de 1, 5, 15, 30 minutes). À partir du Niv. 30, la plus petite part est de 5 min, et de 15 min à partir du Niv. 40.
- Grand accélérateur rare (au plus un par victoire) : 1 heure à 4 % (Niv. 20+), 3 heures à 1 % (Niv. 30+), 8 heures à 0,25 % (Niv. 40+).
- Limite quotidienne : la durée totale d'accélérateurs obtenue des camps en une journée est de 2 heures + niveau du camp attaqué × 1 heure (camp Niv. 10 : 12 h, camp Niv. 30 : 32 h, camp Niv. 50 : 52 h). Ce qui dépasse la limite n'est pas accordé. Frapper des camps de haut niveau rapporte à la fois plus et plus longtemps.
Paliers de camp 🏕️
Quand tu fais monter un camp pour la première fois aux niveaux 25, 50, 75, 100 puis à chaque 25e niveau suivant, deux récompenses arrivent en même temps (chaque palier une fois par royaume) :
- Pour toi : une récompense personnelle dans Courrier ▸ Système.
- Pour toute ta guilde : une récompense commune dans l'onglet Guilde ▸ Récompenses (à récupérer sous 72 heures).
| Palier | Récompense personnelle | Pour les membres de la guilde |
|---|---|---|
| Niv. 25 | 100 💎, 2× général 3 h, 2× Insigne de victoire, 2 coffres de bronze, Bourse d'argent | 2× général 1 h, paquet moyen de nourriture et de bois |
| Niv. 50 | 250 💎, 2× général 8 h, 4× Insigne de victoire, 2 coffres d'argent, Bourse d'or | 2× général 3 h, paquet moyen de pierre et de fer |
| Niv. 75 | 500 💎, général 24 h + 2× général 8 h, 2× Épopée héroïque, coffre d'or, 2× Bourse d'or | général 8 h, Bourse d'argent, coffre de bronze |
| Niv. 100 et au-delà | 1 000 💎, 3× général 24 h, 4× Épopée héroïque, 3 coffres d'or, 3× Bourse d'or, 🥚 Œuf de dragon | 2× général 8 h, Bourse d'or, coffre d'argent |
Les paliers que tu avais franchis avant l'arrivée de ce système te sont aussi accordés après coup.
Limite d'expéditions simultanées
Le nombre d'armées pouvant se trouver hors de ta cité en même temps est limité. Il est de 1 au départ ; chaque niveau de la technologie Camp d'expédition ajoute +1 (jusqu'à 6).
Toutes les armées à l'extérieur comptent pour cette limite : expéditions de collecte, armées déployées dans la zone des camps et expéditions de camp, expéditions PvP, transferts d'armée entre cités, expéditions de collecte de guilde, ralliements auxquels tu participes et armées de soutien envoyées à un coéquipier de guilde. Si la limite est atteinte, l'avertissement « Limite d'expéditions atteinte (X/Y) » s'affiche et tu ne peux pas envoyer de nouvelle expédition avant le retour d'une armée. Les espions ne comptent pas dans cette limite.
Capacité de commandement
Chaque armée part avec un héros, et un héros ne peut diriger qu'un certain nombre d'unités :
capacité = (niveau du héros × 100 + bonus de bâtiments et de technologies + bonus propre du héros) × pourcentage des technologies de cité × pourcentage des technologies de guilde
Les pourcentages des technologies de cité et de guilde se multiplient séparément. Par exemple, avec une capacité de base de 1 000, une technologie de cité à +50 % et une technologie de guilde à +70 %, la capacité devient 1 000 × 1,5 × 1,7 = 2 550.
💡 Astuce : si tu ne choisis pas toi-même le commandant dans le sélecteur d'armée, l'assistant de calcul choisit automatiquement le héros libre le plus adapté : celui qui a la meilleure capacité de commandement et le meilleur bonus d'attaque pour le combat, et la meilleure vitesse de collecte et le meilleur bonus de charge pour la collecte.
Expéditions de collecte
Tu peux collecter des ressources en envoyant une armée vers les sites de collecte de la zone des camps. Ces expéditions ne coûtent pas d'énergie.
- Capacité d'un site : Niv. 1 = 10 000, +5 000 par niveau. Les technologies d'exploration la multiplient.
- Vitesse de collecte de base (par seconde) : nourriture 16, bois 10, pierre 6, fer 4, or 3.
- La vitesse de collecte ne dépend pas de la taille de l'armée. Elle est déterminée par la puissance du héros, la compétence Pillage et les technologies.
- L'armée ne détermine que la capacité de charge. Plus de soldats transportent davantage, mais ne collectent pas plus vite.
La collecte rapporte aussi de l'XP au héros et peut faire tomber des objets au hasard au retour. Au VIP 8, ⚡ Tout envoyer envoie une armée vers tous les sites libres d'un seul geste ; détails sur la page Sites de collecte.
Temps de trajet et vitesse de marche
Une armée marche à la vitesse de son unité la plus lente.
| Expédition | Durée aller (Épéiste, vitesse 1,0) |
|---|---|
| Expédition de camp | 10 s |
| Déploiement dans la zone des camps | 15 s |
| Expédition PvP | 45 s + distance × 4 s |
| Repaire de dragon | 15 s + distance × 4 s |
| Hadès (ralliement et expédition d'avant-garde) | Indépendamment de la distance 75 s (armée avec engins de siège et sans bonus : 150 s) |
La partie liée à la distance est divisée par la vitesse de l'armée. Les 45 secondes fixes du PvP laissent au défenseur un temps de préparation et ne dépendent pas de la vitesse. Par exemple, une armée de cavaliers (vitesse 1,6) atteint une cité située à 50 unités en 45 + 200 / 1,6 = 170 s ; si tu ajoutes un engin de siège (vitesse 0,5) à cette armée, la durée passe à 45 + 400 = 445 s. Les technologies de vitesse d'expédition et les réglages de vitesse de certains royaumes réduisent encore la durée.
