🪓 Invasion barbare
L'événement où chacun grimpe du Niv. 1 au Niv. 100 contre sa propre armée barbare ; tableau de puissance, points, butin, ralliement, paliers de guilde et Club Niv. 100.
L'Invasion barbare est un événement mondial de 7 jours. Contrairement au Titan Noir, tout le monde n'attaque pas le même ennemi : chaque joueur a sa propre armée barbare. À chaque victoire sur ton barbare, son niveau augmente, tu affrontes un barbare plus puissant et tu gagnes davantage de points. Il occupe la 7e place du calendrier : il commence 34 jours après l'ouverture du royaume et revient tous les 28 jours (voir Événements mondiaux).
Niveaux
- Ton barbare commence au Niv. 1. À chaque victoire, il monte d'un niveau.
- Si tu perds, le barbare descend d'un niveau (au minimum Niv. 1). S'acharner sur un niveau trop fort pour toi te fait reculer.
- Le niveau le plus élevé est le Niv. 100 : 👑 le Roi barbare. Une fois le Roi atteint, la montée de niveau s'arrête, mais pas l'événement : tu continues à gagner des points à chaque victoire sur le Roi jusqu'à la fin de l'événement.
- Le barbare t'affronte à pleine puissance à chaque attaque ; tes attaques précédentes ne lui infligent aucune perte permanente.
Tableau de puissance
La puissance du barbare est réglée, tous les 10 niveaux, pour que le nombre indiqué de paladins purs (sans héros, sans bonus) puisse tout juste le vaincre (environ 50 % de chances de victoire). Ton héros, tes technologies et tes bonus réduisent ce besoin.
| Niveau du barbare | Paladins qui le battent tout juste | Armée barbare (soldats, environ) |
|---|---|---|
| Niv. 1 | 10 | 470 |
| Niv. 10 | 100 | 4 650 |
| Niv. 20 | 500 | 22 000 |
| Niv. 30 | 1 500 | 63 800 |
| Niv. 40 | 3 000 | 107 600 |
| Niv. 50 | 6 000 | 212 200 |
| Niv. 60 | 12 500 | 411 700 |
| Niv. 70 | 20 000 | 644 200 |
| Niv. 80 | 30 000 | 908 400 |
| Niv. 90 | 50 000 | 1 472 700 |
| Niv. 100 👑 Roi barbare | 100 000 | 2 264 300 |
Les niveaux intermédiaires grandissent progressivement entre ces valeurs.
Composition de l'armée barbare
L'armée barbare est composée des unités des camps barbares de la carte (mêmes noms, images et puissances). Les barbares n'ont pas d'engins de siège.
| Niveau | Unités |
|---|---|
| Niv. 1–10 | 🪓 Hachier barbare, 🔱 Lancier barbare, 🏹 Archer barbare |
| Niv. 11–20 | + 🐎 Pillard barbare |
| Niv. 31–50 | + quelques 🛡️ Chamans des esprits |
| Niv. 51 et plus | + très peu de 🦣 Loups géants |
| Niv. 100 Roi barbare | L'armée avec la plus grande part de Chamans des esprits et de Loups géants, défense ×2 |
La défense du barbare augmente de +5 % tous les 10 niveaux (×2 pour le Roi au Niv. 100).
Comment attaquer ?
Tu attaques le barbare uniquement en envoyant une armée ; la bataille est une vraie bataille par tours, comme une attaque de camp.
| Attaque | Armée | Énergie |
|---|---|---|
| Seule | 1 armée + héros | 4 |
| Combinée | 2–3 de tes armées, chacune avec un héros différent | nombre d'armées × 4 × 1,5 (2 armées = 12, 3 armées = 18) |
| Lancer un ralliement | Ralliement de guilde | 6 |
| Rejoindre un ralliement | Ralliement de guilde | 4 |
- Attaque instantanée : il n'y a pas de marche ; l'attaque a lieu immédiatement, le résultat arrive dans ton courrier Bataille en quelques secondes.
- Le nombre d'armées se choisit dans le menu : boutons ⚔️ Attaquer (une armée) et ⚔️⚔️ Attaque combinée ; pour l'attaque combinée, la fenêtre qui s'ouvre permet de choisir 2 ou 3 armées, sans question entre-temps.
- Pas de morts : tes pertes partent à l'hôpital comme blessés. Si l'hôpital est plein, les blessés en surplus meurent.
- Ton héros commandant gagne de l'XP comme dans les batailles entre joueurs : chaque unité ennemie que tu élimines × 0,4, ×1,5 en cas de victoire.
Ralliement
Un ralliement de guilde attaque le barbare de celui qui lance le ralliement. Les armées se rassemblent dans la cité du lanceur (le trajet va de la cité du membre à celle du lanceur) ; la bataille a lieu immédiatement à la fin de la période d'inscription, seule l'armée la plus tardive est attendue. En cas de victoire, seul le barbare du lanceur monte de niveau (en cas de défaite, le sien descend d'un niveau). Chaque membre ayant participé reçoit en revanche des points, du butin, une chance d'objet et de l'XP de héros au prorata de la puissance de son armée. Une guilde puissante peut utiliser les ralliements pour faire monter ses membres à tour de rôle. Pour les règles de ralliement, consulte la page Ralliement.
Points
Les points ne s'obtiennent qu'en battant le barbare :
Points = niveau du barbare × palier (palier : Niv. 1–10 ×1, Niv. 11–20 ×2, Niv. 21–30 ×3 … Niv. 91–100 ×10)
| Barbare vaincu | Points |
|---|---|
| Niv. 5 | 5 |
| Niv. 10 | 10 |
| Niv. 11 | 22 |
| Niv. 20 | 40 |
| Niv. 30 | 90 |
| Niv. 50 | 250 |
| Niv. 75 | 600 |
| Niv. 99 | 990 |
| Niv. 100 Roi barbare | 1 000 (à chaque victoire) |
Les seuils de palier personnels (55 / 365 / 1 130 / 2 550 / 4 825 points) correspondent en gros à une montée jusqu'aux Niv. 10 / Niv. 20 / Niv. 30 / Niv. 40 / Niv. 50. Pour les récompenses de palier et le classement, consulte la page Événements mondiaux.
Butin et objets
- Tu obtiens un butin de ressources à chaque attaque. Le butin total vaut 2 000 × niveau × palier et se répartit à parts égales entre nourriture, bois, pierre, fer et or (ex. Niv. 10 : 20 000, Niv. 50 : 500 000, Niv. 100 : 2 millions).
- Le butin est limité par la capacité de charge de l'armée qui revient vivante de la bataille.
- En cas de défaite, tu ne reçois que 25 % du butin.
- Objets : en cas de victoire, un objet tombe toujours ; en cas de défaite, avec 25 % de chances ; plus le niveau du barbare est élevé, plus les chances d'objet précieux augmentent. L'objet obtenu apparaît sur la carte BUTIN du rapport de bataille et est ajouté à ton sac.
Récompenses de guilde (paliers de 10)
Quand un membre bat le barbare de Niv. 10, Niv. 20, Niv. 30 … Niv. 100, tous les membres de sa guilde reçoivent une récompense (onglet Guilde ▸ Récompenses, à récupérer sous 72 heures). Chaque palier de chaque joueur ne compte qu'une fois : si ton barbare redescend puis remonte au même niveau, la récompense n'est pas redonnée.
| Palier | Accélérateur général 1 heure | Accélérateur d'entraînement 1 heure | Nourriture moyenne | Bois moyen | Sac d'argent | Sac d'or | Accélérateur général 8 heures |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 10 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – | – |
| Niv. 20 | 3 | 2 | 2 | 2 | – | – | – |
| Niv. 30 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – |
| Niv. 40 | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | – | – |
| Niv. 50 | 6 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | – |
| Niv. 60 | 7 | 6 | 6 | 6 | 2 | 1 | – |
| Niv. 70 | 8 | 7 | 7 | 7 | 2 | 2 | 1 |
| Niv. 80 | 9 | 8 | 8 | 8 | 2 | 2 | 2 |
| Niv. 90 | 10 | 9 | 9 | 9 | 3 | 3 | 3 |
| Niv. 100 | 11 | 10 | 10 | 10 | 3 | 3 | 4 |
Club Niv. 100
Quand le nombre de membres de la guilde ayant vaincu le Roi barbare atteint 5, 10, 20 et 50, tous les membres de la guilde reçoivent une grosse récompense.
- Ce qui compte, c'est de vaincre le Roi ; atteindre le Niv. 100 ne suffit pas.
- Chaque membre est compté dans la guilde où il se trouve au moment de sa première victoire sur le Roi. Même s'il change de guilde ensuite ou si le niveau de son barbare baisse, ce décompte ne change pas.
- Chaque palier n'est accordé qu'une fois par guilde.
| Membres ayant vaincu le Roi | Récompense pour chaque membre |
|---|---|
| 5 | Sac d'or ×2, Accélérateur général 24 heures ×2, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×1, Accélérateur de soin 24 heures ×1, 300 gemmes |
| 10 | Sac d'or ×4, Accélérateur général 24 heures ×4, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×2, Accélérateur de soin 24 heures ×2, Accélérateur de construction 24 heures ×1, Accélérateur de technologie 24 heures ×1, 600 gemmes |
| 20 | Sac d'or ×6, Accélérateur général 24 heures ×6, Accélérateur de construction 24 heures ×3, Accélérateur de technologie 24 heures ×3, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×3, Œuf de dragon ×1, 1 200 gemmes |
| 50 | Sac d'or ×10, Accélérateur général 24 heures ×10, Accélérateur de construction 24 heures ×5, Accélérateur de technologie 24 heures ×5, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×5, Accélérateur de soin 24 heures ×5, Œuf de dragon ×2, 3 000 gemmes |
💡 Astuce : comme les récompenses du Club vont à toute la guilde, les membres puissants qui emmènent les plus faibles jusqu'au Roi grâce aux ralliements font gagner toute la guilde.
