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🪓 Invasion barbare

L'événement où chacun grimpe du Niv. 1 au Niv. 100 contre sa propre armée barbare ; tableau de puissance, points, butin, ralliement, paliers de guilde et Club Niv. 100.

L'Invasion barbare est un événement mondial de 7 jours. Contrairement au Titan Noir, tout le monde n'attaque pas le même ennemi : chaque joueur a sa propre armée barbare. À chaque victoire sur ton barbare, son niveau augmente, tu affrontes un barbare plus puissant et tu gagnes davantage de points. Il occupe la 7e place du calendrier : il commence 34 jours après l'ouverture du royaume et revient tous les 28 jours (voir Événements mondiaux).

Niveaux

  • Ton barbare commence au Niv. 1. À chaque victoire, il monte d'un niveau.
  • Si tu perds, le barbare descend d'un niveau (au minimum Niv. 1). S'acharner sur un niveau trop fort pour toi te fait reculer.
  • Le niveau le plus élevé est le Niv. 100 : 👑 le Roi barbare. Une fois le Roi atteint, la montée de niveau s'arrête, mais pas l'événement : tu continues à gagner des points à chaque victoire sur le Roi jusqu'à la fin de l'événement.
  • Le barbare t'affronte à pleine puissance à chaque attaque ; tes attaques précédentes ne lui infligent aucune perte permanente.

Tableau de puissance

La puissance du barbare est réglée, tous les 10 niveaux, pour que le nombre indiqué de paladins purs (sans héros, sans bonus) puisse tout juste le vaincre (environ 50 % de chances de victoire). Ton héros, tes technologies et tes bonus réduisent ce besoin.

Niveau du barbarePaladins qui le battent tout justeArmée barbare (soldats, environ)
Niv. 110470
Niv. 101004 650
Niv. 2050022 000
Niv. 301 50063 800
Niv. 403 000107 600
Niv. 506 000212 200
Niv. 6012 500411 700
Niv. 7020 000644 200
Niv. 8030 000908 400
Niv. 9050 0001 472 700
Niv. 100 👑 Roi barbare100 0002 264 300

Les niveaux intermédiaires grandissent progressivement entre ces valeurs.

Composition de l'armée barbare

L'armée barbare est composée des unités des camps barbares de la carte (mêmes noms, images et puissances). Les barbares n'ont pas d'engins de siège.

NiveauUnités
Niv. 1–10🪓 Hachier barbare, 🔱 Lancier barbare, 🏹 Archer barbare
Niv. 11–20+ 🐎 Pillard barbare
Niv. 31–50+ quelques 🛡️ Chamans des esprits
Niv. 51 et plus+ très peu de 🦣 Loups géants
Niv. 100 Roi barbareL'armée avec la plus grande part de Chamans des esprits et de Loups géants, défense ×2

La défense du barbare augmente de +5 % tous les 10 niveaux (×2 pour le Roi au Niv. 100).

Comment attaquer ?

Tu attaques le barbare uniquement en envoyant une armée ; la bataille est une vraie bataille par tours, comme une attaque de camp.

AttaqueArméeÉnergie
Seule1 armée + héros4
Combinée2–3 de tes armées, chacune avec un héros différentnombre d'armées × 4 × 1,5 (2 armées = 12, 3 armées = 18)
Lancer un ralliementRalliement de guilde6
Rejoindre un ralliementRalliement de guilde4
  • Attaque instantanée : il n'y a pas de marche ; l'attaque a lieu immédiatement, le résultat arrive dans ton courrier Bataille en quelques secondes.
  • Le nombre d'armées se choisit dans le menu : boutons ⚔️ Attaquer (une armée) et ⚔️⚔️ Attaque combinée ; pour l'attaque combinée, la fenêtre qui s'ouvre permet de choisir 2 ou 3 armées, sans question entre-temps.
  • Pas de morts : tes pertes partent à l'hôpital comme blessés. Si l'hôpital est plein, les blessés en surplus meurent.
  • Ton héros commandant gagne de l'XP comme dans les batailles entre joueurs : chaque unité ennemie que tu élimines × 0,4, ×1,5 en cas de victoire.

Ralliement

Un ralliement de guilde attaque le barbare de celui qui lance le ralliement. Les armées se rassemblent dans la cité du lanceur (le trajet va de la cité du membre à celle du lanceur) ; la bataille a lieu immédiatement à la fin de la période d'inscription, seule l'armée la plus tardive est attendue. En cas de victoire, seul le barbare du lanceur monte de niveau (en cas de défaite, le sien descend d'un niveau). Chaque membre ayant participé reçoit en revanche des points, du butin, une chance d'objet et de l'XP de héros au prorata de la puissance de son armée. Une guilde puissante peut utiliser les ralliements pour faire monter ses membres à tour de rôle. Pour les règles de ralliement, consulte la page Ralliement.

Points

Les points ne s'obtiennent qu'en battant le barbare :

Points = niveau du barbare × palier (palier : Niv. 1–10 ×1, Niv. 11–20 ×2, Niv. 21–30 ×3 … Niv. 91–100 ×10)

Barbare vaincuPoints
Niv. 55
Niv. 1010
Niv. 1122
Niv. 2040
Niv. 3090
Niv. 50250
Niv. 75600
Niv. 99990
Niv. 100 Roi barbare1 000 (à chaque victoire)

Les seuils de palier personnels (55 / 365 / 1 130 / 2 550 / 4 825 points) correspondent en gros à une montée jusqu'aux Niv. 10 / Niv. 20 / Niv. 30 / Niv. 40 / Niv. 50. Pour les récompenses de palier et le classement, consulte la page Événements mondiaux.

Butin et objets

  • Tu obtiens un butin de ressources à chaque attaque. Le butin total vaut 2 000 × niveau × palier et se répartit à parts égales entre nourriture, bois, pierre, fer et or (ex. Niv. 10 : 20 000, Niv. 50 : 500 000, Niv. 100 : 2 millions).
  • Le butin est limité par la capacité de charge de l'armée qui revient vivante de la bataille.
  • En cas de défaite, tu ne reçois que 25 % du butin.
  • Objets : en cas de victoire, un objet tombe toujours ; en cas de défaite, avec 25 % de chances ; plus le niveau du barbare est élevé, plus les chances d'objet précieux augmentent. L'objet obtenu apparaît sur la carte BUTIN du rapport de bataille et est ajouté à ton sac.

Récompenses de guilde (paliers de 10)

Quand un membre bat le barbare de Niv. 10, Niv. 20, Niv. 30 … Niv. 100, tous les membres de sa guilde reçoivent une récompense (onglet Guilde ▸ Récompenses, à récupérer sous 72 heures). Chaque palier de chaque joueur ne compte qu'une fois : si ton barbare redescend puis remonte au même niveau, la récompense n'est pas redonnée.

PalierAccélérateur général 1 heureAccélérateur d'entraînement 1 heureNourriture moyenneBois moyenSac d'argentSac d'orAccélérateur général 8 heures
Niv. 102111–––
Niv. 203222–––
Niv. 3043331––
Niv. 4054441––
Niv. 50655511–
Niv. 60766621–
Niv. 708777221
Niv. 809888222
Niv. 9010999333
Niv. 10011101010334

Club Niv. 100

Quand le nombre de membres de la guilde ayant vaincu le Roi barbare atteint 5, 10, 20 et 50, tous les membres de la guilde reçoivent une grosse récompense.

  • Ce qui compte, c'est de vaincre le Roi ; atteindre le Niv. 100 ne suffit pas.
  • Chaque membre est compté dans la guilde où il se trouve au moment de sa première victoire sur le Roi. Même s'il change de guilde ensuite ou si le niveau de son barbare baisse, ce décompte ne change pas.
  • Chaque palier n'est accordé qu'une fois par guilde.
Membres ayant vaincu le RoiRécompense pour chaque membre
5Sac d'or ×2, Accélérateur général 24 heures ×2, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×1, Accélérateur de soin 24 heures ×1, 300 gemmes
10Sac d'or ×4, Accélérateur général 24 heures ×4, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×2, Accélérateur de soin 24 heures ×2, Accélérateur de construction 24 heures ×1, Accélérateur de technologie 24 heures ×1, 600 gemmes
20Sac d'or ×6, Accélérateur général 24 heures ×6, Accélérateur de construction 24 heures ×3, Accélérateur de technologie 24 heures ×3, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×3, Œuf de dragon ×1, 1 200 gemmes
50Sac d'or ×10, Accélérateur général 24 heures ×10, Accélérateur de construction 24 heures ×5, Accélérateur de technologie 24 heures ×5, Accélérateur d'entraînement 24 heures ×5, Accélérateur de soin 24 heures ×5, Œuf de dragon ×2, 3 000 gemmes

💡 Astuce : comme les récompenses du Club vont à toute la guilde, les membres puissants qui emmènent les plus faibles jusqu'au Roi grâce aux ralliements font gagner toute la guilde.