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🛡️ Guilde

Rejoindre une guilde, fiche de guilde, permissions, gestion des membres (dernière connexion, contribution, exclusion), diplomatie et protection après départ, chat, niveau et XP, dons, aide, armée de soutien du Camp de guilde, boosts publicitaires de guilde, trésor, coffre de Harnor bonus, banque et prêt du système, technologie, réserves de temps, quêtes et récompenses.

La guilde est la communauté dans laquelle les joueurs se regroupent pour rechercher des technologies communes, attaquer ensemble (ralliement), chasser le Titan et conquérir les forteresses de la carte. Les bonus des technologies de guilde s'appliquent à tous les membres ; faire partie d'une guilde active est donc l'un des plus puissants accélérateurs du jeu.

Rejoindre et fonder

  • Pour fonder une guilde, ton château doit être au moins Niv. 3 et tu dois payer 2 000 or.
  • Au départ, la guilde accepte jusqu'à 20 membres. Les technologies Grand Pavillon I / II / III de la branche Économie augmentent la capacité de +1 par niveau, jusqu'à 100 membres (20 → 45 → 70 → 100).
  • La règle d'adhésion est choisie par la direction :
RègleFonctionnement
Ouverte à tousVisible dans la liste, n'importe qui peut rejoindre
Avec code d'adhésionSeuls ceux qui connaissent le code peuvent rejoindre
Selon le niveau du châteauCeux au-dessus d'un certain niveau de château peuvent rejoindre
Candidature et validationLes candidatures sont validées par un responsable
  • Dans un même royaume, tu peux postuler à 10 guildes au maximum en même temps. Dès que tu entres dans une guilde (en la fondant, en la rejoignant ou quand ta candidature est acceptée), tes autres candidatures dans ce royaume sont supprimées.
  • La guilde est liée au royaume : tu peux être membre d'une guilde différente dans chaque royaume.

Fiche de guilde

Touche une guilde dans la liste des guildes, le nom de guilde sur le profil d'un joueur ou une ligne de Classement ▸ Guilde pour ouvrir la fiche de guilde. Elle affiche ces informations publiques : nom et bannière, niveau, contribution totale, nombre de membres / capacité, chef, mode d'adhésion, château minimum requis, niveau du Titan, nombre de forteresses tenues, puissance totale et liste des membres (nom, niveau du château, puissance, rôle ; le chef d'abord, puis par puissance). Les informations privées (trésor, banque, chat) ne sont pas affichées. Touche un membre pour ouvrir son profil.

Rôles et permissions

Le chef peut créer des profils de permissions (rôles) et les attribuer aux membres. Chaque rôle porte la combinaison voulue des permissions ci-dessous. Le chef possède toutes les permissions.

Permissions de gestion

Un membre qui possède l'une de ces permissions voit l'onglet Gestion.

PermissionUtilité
Modifier la règle d'adhésionRéglage ouverte / code / niveau du château / validation
Valider les candidaturesAccepte ou refuse les candidatures en attente
Exclure un membreExclut un membre de la guilde
Gérer les rôlesModifie les profils de permissions et les permissions par défaut des simples membres
Attribuer un rôleDonne ou retire un rôle aux membres
Modifier les infos de la guildeChange le nom et la bannière de la guilde
DiplomatieDéclare la guerre, propose et accepte l'amitié/la paix
Gestion de la banqueRègle les limites du fonds bancaire et par personne, recouvre un prêt de force
Emprunter au systèmeContracte un prêt du système au nom de la guilde et le rembourse avec le trésor
Ajouter du temps avec le Harnor bonusAjoute du temps aux réserves de construction/technologie depuis le coffre de Harnor bonus
Acheter un buff de guildeAchète un buff de guilde de 24 heures avec le coffre de Harnor bonus

Tâches de guilde (attribuables aussi aux simples membres)

PermissionUtilité
Lancer une technologieLance une recherche de guilde avec les points de technologie
Construire bâtiments de forteresse et templesAméliore les bâtiments des forteresses, construit des temples (avec le trésor)
Construire un site de collecteCrée un site de collecte de guilde, reconstruit un site épuisé
Gérer les événementsLance un événement de guilde et clôture celui qui est terminé
Lancer un ralliementOuvre un ralliement de guilde (cible cité, forteresse, repaire de dragon, Hadès et événement)
Soigner à l'hôpital de la forteresseSoigne les blessés de l'hôpital de la forteresse avec le trésor

Qui peut faire quoi à qui ?

  • Les responsables autres que le chef ne peuvent donner à un rôle que les permissions qu'ils possèdent eux-mêmes.
  • Pour changer le rôle d'un membre ou l'exclure, ce membre doit être sous toi : les permissions de son rôle doivent faire partie des tiennes et tu dois en avoir davantage.
  • Personne ne peut modifier son propre rôle. Le chef ne peut pas être exclu ; la direction ne peut être transmise que par le chef.

Permissions par défaut d'un simple membre

Chaque membre sans rôle possède les permissions par défaut de la guilde. Au départ, ce sont Construire un site de collecte, Lancer un ralliement et Soigner à l'hôpital de la forteresse. Un responsable ayant la permission « Gérer les rôles » peut modifier cette liste via Gestion ▸ Profils de permissions ▸ ligne 👥 Membre (par défaut). Les permissions par défaut s'ajoutent aussi aux membres ayant un rôle. On ne peut pas donner de permission de gestion aux simples membres ; seulement des tâches de guilde.

Gestion ▸ Membres

Chaque membre disposant d'une permission de gestion voit tous les membres de la guilde dans la carte 👥 Membres de l'onglet Gestion :

  • Dernière connexion — avec un point de couleur : 🟢 en ligne (5 dernières minutes) · 🟡 aujourd'hui · 🟠 1–3 jours · 🔴 plus de 3 jours. La carte des membres absents depuis plus de 3 jours a un cadre rouge et le haut de la carte indique combien de membres sont hors ligne depuis longtemps.
  • Contribution de la semaine et contribution totale (XP apportée à cette guilde).
  • Nombre d'aides données ces 7 derniers jours.
  • Niveau du château, puissance et date d'arrivée dans la guilde.

La liste peut être triée par dernière connexion, contribution hebdomadaire, contribution totale ou nombre d'aides.

  • Si tu as la permission Attribuer un rôle, un sélecteur de rôle apparaît à côté de chaque membre.
  • Si tu as la permission Exclure un membre, un bouton Exclure apparaît à côté des membres situés sous toi. La fenêtre de confirmation rappelle la dernière connexion et la contribution hebdomadaire du membre.

Règles d'exclusion :

SituationRésultat
Le membre a un prêt ouvert à la banqueLe prêt est prélevé sur sa sauvegarde avant l'exclusion
Le membre a infligé des dégâts à HadèsIl ne peut être exclu que s'il est hors ligne depuis 48 heures
La guilde a vaincu HadèsPlus personne ne peut être exclu à partir du moment de la victoire
Le membre est le responsable qui a contracté le prêt du système ouvertIl ne peut pas être exclu tant que la dette n'est pas soldée

Diplomatie

Deux guildes ne peuvent avoir qu'une seule relation à la fois : guerre ou amitié. La diplomatie est gérée par le chef et ceux qui ont la permission Diplomatie (Gestion ▸ 🕊️ Diplomatie).

Guerre

  • La guerre est unilatérale ; l'accord de l'autre camp n'est pas nécessaire.
  • Pour les membres de la guilde à qui l'on déclare la guerre, les restrictions sont levées immédiatement. La guilde qui déclare la guerre doit en revanche attendre 10 heures ; elle peut retirer sa déclaration avant la fin de ce délai.
  • En guerre, la limite de puissance du ralliement contre une cité ne s'applique pas (normalement, on ne peut pas lancer de ralliement contre un joueur beaucoup plus faible). Les boucliers restent valables en guerre.
  • En cas de PvP (attaque ou ralliement contre une cité) entre membres des deux guildes, la guerre démarre automatiquement et sans délai ; une déclaration en attente prend effet immédiatement.

Amitié

  • L'amitié s'établit avec accord mutuel (si les deux camps la proposent, elle est acceptée automatiquement).
  • On ne peut pas attaquer, espionner ni lancer de ralliement contre les membres d'une guilde amie.
  • L'amitié peut être rompue unilatéralement.
  • Pour faire la guerre à une guilde amie, il faut d'abord rompre l'amitié ; pour devenir ami avec une guilde en guerre, il faut d'abord faire la paix.

Paix

Deux guildes en guerre mettent fin à la relation par une proposition de paix et une acceptation. Les propositions sont valables 3 jours. Les déclarations de guerre, propositions d'amitié et de paix sont notifiées instantanément aux membres.

Ta propre guilde et protection après départ

  • Tu ne peux pas attaquer, espionner ni lancer de ralliement contre un joueur de ta propre guilde.
  • Si un membre quitte la guilde ou en est exclu, pendant 24 heures ce joueur et son ancienne guilde ne peuvent pas s'attaquer, s'espionner ni lancer de ralliement l'un contre l'autre (dans les deux sens). Si le joueur rejoint une nouvelle guilde pendant ce délai, la protection est levée immédiatement.

Chat de guilde

La case 💬 Chat du hub est le salon de discussion commun de la guilde.

  • Messages de 300 caractères maximum ; il faut au moins 2 secondes entre deux messages consécutifs.
  • Les 200 derniers messages sont conservés par guilde.
  • Les nouveaux messages arrivent instantanément chez les membres en jeu ; les messages non lus apparaissent en pastille sur la case.

Niveau et XP

Le niveau de la guilde est calculé à partir de l'XP totale (contribution) apportée par les membres. XP nécessaire pour passer du niveau L à L+1 :

2000 × L × 1,05^(L−1)

NiveauXP totale nécessaire (environ)
Niv. 22 000
Niv. 522 000
Niv. 10118 000
Niv. 20698 000
Niv. 302,28 millions
Niv. 5013,4 millions

Le niveau n'a pas de plafond. Quand la guilde monte de niveau, tous les membres reçoivent une récompense de célébration (sac, accélérateurs et Harnor bonus).

Sources d'XP

SourceXP donnée à la guilde
Don1 par don
Vaincre un camp barbareNiveau du camp × 1
Recherche technologiqueAutant que les points dépensés (1:1)
Tuer le Titan200 + 100 × niveau du Titan (répartie selon la part de dégâts)
Collecte sur un site de collecte de guildeUne petite part selon le type de ressource
Quêtes de guilde1 / 2 / 5 par palier (×10 en hebdomadaire)

L'aide de guilde ne donne pas d'XP ; elle réduit seulement le temps.

Dons

Chaque membre dispose d'une réserve de droits de don qui se remplit avec le temps : 20 droits maximum, +1 toutes les 10 minutes. Chaque don te coûte 10 science et rapporte à la guilde 1 point de technologie + 1 XP. La technologie Registre des dons augmente le plafond de droits de +2 par niveau (40 maximum).

  • Le bouton de don n'attend pas : tu peux appuyer plusieurs fois de suite, les dons sont traités à la suite en arrière-plan.
  • Avec VIP10, l'interrupteur 🤖 Contribution automatique s'active dans l'écran Guilde ▸ Contribution : tant que le jeu est ouvert, des dons sont faits à ta place autant que tes droits et ta science le permettent.

Aide

Quand tu lances une construction, une amélioration du château ou une recherche, tu peux demander de l'aide à la guilde. Le nombre d'aides que tu peux recevoir est égal au niveau de ton bâtiment Centre de guilde × 4 (Niv. 20 → 80 aides).

RègleValeur
Temps réduit par une aide0,4 % de la durée totale de la tâche (base)
Technologie Main secourable+0,08 % par niveau → 2 % au Niv. 20
Réduction minimaleChaque aide réduit d'au moins 2 minutes
Plafond totalUne tâche peut être réduite de 60 % au maximum par les aides au total

Exemple : pour une construction de 10 heures, chaque aide réduit de 2,4 minutes à la base ; avec Main secourable Niv. 20, de 12 minutes. Le total des aides peut atteindre 6 heures (60 %) au maximum.

Les mêmes règles valent pour les aides à la recherche de guilde, aux sites de collecte et aux bâtiments de forteresse.

  • Quand une aide arrive, le temps est réduit immédiatement et tu reçois une notification ; si tu as plusieurs bâtisseurs, l'aide est appliquée à la bonne tâche.
  • S'il y a des demandes ouvertes dans l'écran Guilde ▸ Aide, le bouton 🤝 Aider tout le monde te permet de toutes les aider d'une seule touche (les demandes pleines ou déjà aidées sont ignorées).
  • La section Aides à mes tâches en haut de l'écran indique, pour chacune de tes demandes en cours, combien d'aides tu as reçues (ex. 23/28) et combien de temps elles t'ont fait gagner au total.
  • Avec VIP4, l'interrupteur 🤖 Aide automatique s'active dans l'écran Guilde ▸ Aide : tant que le jeu est ouvert, les demandes de tes compagnons de guilde sont aidées à ta place.

Camp de guilde — armée de soutien

Le bâtiment Camp de guilde (débloqué par la technologie Art de la guerre) permet aux joueurs d'une même guilde d'envoyer une armée de soutien à la capitale les uns des autres. L'armée de soutien y stationne et, si la cité est attaquée, combat hors du château aux côtés de l'armée de la cité.

Règles

  • Le soutien ne peut être envoyé qu'à la capitale d'un joueur de la même guilde et doit obligatoirement être accompagné d'un héros commandant.
  • Le joueur qui reçoit doit avoir activé l'acceptation des soutiens dans l'écran Guilde ▸ ⛺ Soutien ; ce réglage est désactivé par défaut.
  • L'armée de soutien marche vers la cité selon la distance et la vitesse de l'armée. L'expéditeur peut la rappeler à tout moment, et le destinataire peut la renvoyer. Si elle est en route, elle revient de la distance déjà parcourue.
  • Les soutiens envoyés comptent dans la limite d'expéditions.
  • L'entretien et la solde sont payés par la cité qui reçoit, à 1,5 fois le montant normal ; l'expéditeur ne paie rien.
  • Au combat, toutes les pertes de l'armée de soutien sont des blessés ; les blessés retournent chez le propriétaire de l'armée, qui reçoit un courrier d'information.
  • En quittant la guilde ou en étant exclu, les soutiens mutuels rentrent chez eux.
  • Un espion ennemi ne voit les armées de soutien que si la chance de réussite de l'espionnage est d'au moins 75 %.

Capacité

Soutien total qu'une cité peut héberger :

5 000 × 1,1^(niveau du Camp − 1) × 1,1^(Quartiers alliés) × 1,1^(Camps alliés) × (1 + bonus en pourcentage)

SourceEffet
Bâtiment Camp de guildeNiv. 1 : 5 000 soldats, ×1,1 par niveau
Quartiers alliés (technologie de cité, 10 niv. max)×1,1 par niveau
Camps alliés (technologie de guilde, 10 niv. max)×1,1 par niveau
Capacité de renforts (bonus global)+1 %/point
Hôte (compétence du héros au château)+2 %/niv.

Trésor de guilde

Le trésor couvre les dépenses communes : construction des sites de collecte, des temples et des bâtiments de forteresse, entretien des renforts, hôpital de la forteresse et prêts bancaires. Les ressources entrent dans le trésor ainsi :

  • 6 % des ressources récoltées sur les sites de collecte de guilde vont au trésor.
  • Quand tu collectes sur ton propre site de collecte, 3 % de ta récolte vont au trésor en plus (rien ne t'est retiré).
  • 8 % du butin des camps et des boss (repaire de dragon, forteresse, Hadès) vont au trésor en plus (rien n'est retiré du butin de l'armée).
  • Les bâtiments de production des forteresses tenues par la guilde produisent en continu des ressources pour le trésor (voir Forteresses de guilde).

Coffre de Harnor bonus

La guilde possède aussi un coffre de Harnor bonus (🌟).

Comment se remplit-il ?

  • Quand un membre reçoit du Harnor bonus depuis la boîte de récompenses publicitaires, le même montant est aussi ajouté au coffre de la guilde (rien n'est retiré au membre).
  • Les guildes qui entrent dans le top 10 du classement des guildes des événements mondiaux reçoivent une récompense en Harnor bonus dans leur coffre (1re place 5 000 · 2e 3 000 · 3e 2 000 · 4e–5e 1 200 · 6e–10e 600).

À quoi sert-il ?

Buffs de guilde — actifs 24 heures pour tous les membres ; si un buff est racheté pendant qu'il est actif, sa durée est prolongée. L'achat nécessite la permission Acheter un buff de guilde.

BuffEffetCoût
🌾 ProspéritéProduction de toutes les ressources +10 %3 000 🌟
🐫 Saison des récoltesVitesse de collecte +40 %2 500 🌟
🎒 Sacoches pleinesCapacité de charge de collecte +40 %2 500 🌟
🔨 Mains habilesVitesse de construction +10 %2 500 🌟
📜 Conseil des sagesVitesse de recherche +10 %2 500 🌟
🎖️ Entraînement intensifVitesse d'entraînement des troupes +15 %2 500 🌟
⚔️ Cri de guerrePuissance d'attaque de l'armée +10 %3 000 🌟
🛡️ Mur de boucliersPuissance de défense +10 %3 000 🌟

Réserves de temps — un responsable ayant la permission Ajouter du temps avec le Harnor bonus peut ajouter du temps du coffre à la réserve de construction ou de technologie : 1 🌟 = 6 secondes (600 🌟 = 1 heure). La partie qui dépasse le plafond de la réserve n'est pas ajoutée.

⚡ Temple de Zeus — se construit non pas avec le trésor mais uniquement avec le coffre de Harnor bonus (50 000 🌟) ; le Titan de la guilde doit être au moins de niveau 15. Il donne ×1,5 à l'attaque, la défense, l'attaque des tours, la construction, la recherche, l'entraînement et la vitesse de collecte (voir Forteresses de guilde ▸ Temples).

💡 Lors du recouvrement d'un prêt du système impayé, si le trésor ne suffit pas, le Harnor bonus du coffre est aussi utilisé (1 🌟 = valeur de 500 or).

Banque de guilde

La banque est une caisse commune qui accorde aux membres des prêts avec intérêts puisés dans le trésor de la guilde. Elle est ouverte sans technologie.

Emprunter

  • Le prêt peut être pris en nourriture, bois, pierre, fer ou or (sauf science). La ressource prêtée sort du trésor de la guilde ; si le trésor n'en a pas assez, le prêt est impossible.
  • Les limites sont mesurées en valeur en or (prix de base du marché : nourriture 0,2 · bois 0,5 · pierre 1 · fer 2 · or 1). Par exemple, 1 million de fer = 2 millions en valeur d'or.
  • Condition : tu dois avoir apporté au moins 100 points de contribution totale à cette guilde.
  • Tu peux avoir au plus un prêt par ressource à la fois. Au départ, tu as 1 emplacement de prêt ; la technologie Bureau des prêts en ajoute +1 par niveau (5 maximum).
  • Après la clôture d'un prêt (remboursé ou recouvré), cet emplacement reste occupé 3 jours. Même si tu changes de guilde, cette attente continue dans le même royaume.

Fonds, intérêts et échéance

Le total des prêts ouverts ne peut pas dépasser le fonds commun. La technologie Banque de guilde agrandit le fonds, baisse les intérêts et allonge l'échéance :

Technologie bancaireFonds (valeur en or)Intérêt horaireÉchéance
Aucune (départ)10 millions0,24 %5 jours
Niv. 125 millions0,20 %6 jours
Niv. 250 millions0,16 %7 jours
Niv. 3100 millions0,12 %8 jours
Niv. 4250 millions0,09 %9 jours
Niv. 5500 millions0,06 %10 jours
Niv. 61 milliard0,06 %10 jours
Niv. 72,5 milliards0,06 %10 jours
Niv. 810 milliards0,06 %10 jours
  • Les intérêts s'ajoutent au capital chaque heure et s'arrêtent à l'échéance ; ton prêt suit l'échéance en vigueur au moment où tu l'as pris.
  • Le capital + les intérêts que tu rembourses retournent au trésor dans la même ressource — les intérêts deviennent un revenu de la guilde.
  • Un responsable ayant la permission Gestion de la banque peut abaisser le fonds sous le plafond de la technologie et fixer une limite de prêt par personne.

Recouvrement et règles

  • À l'échéance, le prêt est recouvré automatiquement : d'abord dans sa propre ressource, puis, si cela ne suffit pas, le reste en or et dans tes autres ressources (en valeur d'or). Un responsable peut aussi recouvrer de force un prêt à tout moment.
  • Un membre ayant un prêt ouvert ne peut pas quitter la guilde. Si un membre est exclu, son prêt ouvert est recouvré avant l'exclusion.
  • L'écran de la banque montre le remplissage du fonds, les prêts ouverts, l'historique et les revenus d'intérêts hebdomadaires.

Prêt du système

La guilde peut aussi emprunter au système pour son trésor (Banque ▸ 🏛️ Emprunter). Il faut pour cela la permission Emprunter au système ; lors de l'emprunt, un contrat est affiché et une confirmation « j'ai lu et j'accepte » est demandée.

  • Le prêt est pris dans l'une des 5 ressources ; la guilde ne peut avoir qu'un seul prêt du système ouvert à la fois. Le remboursement se fait avec la même ressource du trésor.
  • Plafond (valeur en or) : sans technologie bancaire 50 millions · Niv. 1 250 millions · Niv. 2 1 milliard · Niv. 3 et plus 2,5 milliards.
  • Intérêts : 30 % de plus que l'intérêt d'un prêt de membre (au départ 0,312 % par heure) ; l'échéance est la même que pour les prêts de membres.

Que se passe-t-il en cas de non-remboursement ?

SituationRésultat
Échéance atteinteLe recouvrement automatique sur le trésor commence (d'abord la même ressource, puis les autres, si besoin le coffre de Harnor bonus). Si le recouvrement n'aboutit pas, la dette reste ouverte.
Intérêts de retardPendant les 3 premiers jours après l'échéance, les intérêts sont ×1,5, puis ×2. Le total des intérêts ne dépasse pas 5 fois le capital.
Saisie (dès l'échéance dépassée)La recherche de technologie de guilde, l'amélioration des bâtiments de forteresse et la construction de temples s'arrêtent. Les sites de collecte restent libres — c'est le moyen de rembourser la dette. Les membres ne peuvent plus emprunter à la banque.
Gel des bonus (3 jours après l'échéance)Jusqu'à l'extinction de la dette, tous les bonus des temples, des bâtiments de forteresse et des technologies de guilde sont gelés (alerte 🧊 dans le hub).
DépartTant qu'un prêt du système est ouvert, le chef et le responsable qui a contracté le prêt ne peuvent pas partir, et ce responsable ne peut pas être exclu.

⚠️ Le prêt du système est un puissant accélérateur, mais s'il n'est pas remboursé à temps, il bloque tous les bonus de la guilde. N'empruntez pas de grosses sommes sans avoir calculé les revenus du trésor.

Technologie de guilde

Les technologies de guilde se recherchent avec des points de technologie et du temps. Une seule recherche à la fois ; la durée est d'au moins 6 heures et s'allonge avec le coût. L'arbre comporte deux branches : Économie et Armée. Les bonus s'appliquent à tous les membres.

Technologies phares :

TechnologieBrancheEffet
Charte de guildeÉconomieToute la production +2 %/niv.
Grand Pavillon I–IIIÉconomieCapacité de membres +1/niv. (jusqu'à 100)
CaravanesÉconomieVitesse de collecte +5 %/niv.
Banque de guildeÉconomieAgrandit le fonds bancaire, baisse les intérêts, allonge l'échéance
Bureau des prêtsÉconomieNombre de prêts simultanés +1/niv. (1 → 5)
Agrandissement de l'entrepôtÉconomieCapacité de l'Entrepôt de guilde des forteresses +25 %/niv.
Registre des donsÉconomiePlafond des droits de don +2/niv.
Coffre du tempsÉconomiePlafond des réserves de temps +2 h/niv. (4 → 24 h)
Ost de guerreArméeLimite de soldats du ralliement +5 000/niv. (base 20 000)
Conseil des bannièresArméeNombre de ralliements ouverts simultanément +1/niv. (1 → 20)
Entraînement du campement de forteresseArméeCapacité de renforts de la forteresse +5 %/niv.
Entraînement / Armure / Endurance de la gardeArméeAttaque / défense / santé des Gardes de forteresse +5 %/niv.
Médecins de campagneArméeVitesse de soin
Salle des événementsArméeNombre d'événements pouvant être lancés simultanément

Réserves de temps

La guilde a deux réserves de temps communes : Construction (temple, site de collecte et bâtiment de forteresse) et Technologie (recherche de guilde).

  • Le plafond de la réserve est de 4 heures ; le Coffre du temps ajoute +2 heures par niveau (24 heures maximum).
  • Quand aucune tâche n'est en cours, la réserve se remplit d'elle-même (environ 12 minutes par heure).
  • N'importe quel membre peut ajouter +30 minutes à la réserve en regardant une publicité.
  • Le bouton Utiliser la réserve applique tout le temps de la réserve à la tâche en cours (seul le temps nécessaire est dépensé).
  • En plus, chaque membre peut regarder une publicité une fois par tâche en cours pour réduire directement cette tâche de −30 minutes.
  • Les responsables peuvent aussi ajouter du temps à la réserve depuis le coffre de Harnor bonus (1 🌟 = 6 secondes).

💡 Astuce : remplissez la réserve avant de lancer une longue recherche ou construction, puis appliquez-la d'un coup une fois la tâche lancée.

Quêtes de guilde

Les quêtes sont quotidiennes et hebdomadaires ; chaque quête a 3 paliers. Les objectifs et l'XP hebdomadaires valent 10 fois ceux du quotidien.

QuêtePaliers quotidiens
Contribuer à la guilde10 / 20 / 50
Regarder des publicités (quotidien uniquement)1 / 2 / 5
Vaincre des camps barbares (niveau du camp = points)25 / 50 / 100
Infliger des dégâts au Titan50K / 100K / 250K
Collecter nourriture, bois, pierre, fer, or (chacun)10K / 25K / 50K
Collecter des ressources au total50K / 100K / 250K

Pour les quêtes de collecte, les ressources collectées partout comptent (y compris tes propres expéditions). Chaque palier atteint donne automatiquement de l'XP à la guilde.

Barre de points et coffres

Chaque membre a une barre de 0–100 points distincte pour le quotidien et l'hebdomadaire ; tous les paliers du tableau valent 100 points au total. À 25 / 50 / 100 points s'ouvrent les coffres de bronze, d'argent et d'or :

  • Le coffre te donne une puissante récompense personnelle (sac, accélérateur, bourse de gemmes, énergie, Harnor). Une fois le seuil atteint, le coffre brille ; touche-le pour l'ouvrir à la main.
  • En même temps, tous les autres membres de la guilde reçoivent chacun une récompense commune aléatoire.
  • Quand un membre termine tous les paliers d'une quête, tous les membres de la guilde reçoivent aussi une petite récompense aléatoire (Harnor, gemmes, accélérateur, paquet de ressources ou énergie). Ces récompenses doivent être récupérées dans l'onglet Récompenses sous 48 heures.

Grand coffre de récompenses

C'est le coffre géant commun de la guilde. Chaque XP gagnée par la guilde s'y écoule 1:1 ; les récompenses reçues par les membres l'alimentent aussi. L'XP nécessaire au niveau L est de 1 000 000 × L. Quand le coffre est plein, tous les membres reçoivent un gros paquet : sacs d'or, accélérateurs de 8 et 24 heures, bourse de gemmes, bâtisseur supplémentaire de 24 heures et Harnor bonus (augmente avec le niveau, 500 maximum).

Boosts publicitaires de guilde

Dans l'écran Guilde ▸ Publicités, les types de boosts publicitaires de la boutique s'activent en tant que guilde. Le multiplicateur de guilde de chaque type augmente avec le nombre de membres dont l'effet de ce type est actuellement actif ; il atteint le multiplicateur maximal de la boutique à 15 membres (en dessous, proportionnellement : 1 + (plafond − 1) × nombre de membres ÷ 15).

TypeMultiplicateur maximal (15 membres)
🏭 Production×2,5
🌾 Collecte×3
🔬 Science×2,5
🔨 Construction×1,5
📜 Recherche×1,5
⚔️ Entraînement×1,5
🏥 Soin×1,5
🐎 Marche×2
🥚 Chance d'œuf de dragon×2
  • La durée est personnelle : les 1re, 2e, 3e, 4e et 5e publicités regardées dans la journée pour ce type ajoutent respectivement +15, +30, +60, +90 et +120 minutes à ta durée active ; chaque publicité après la 5e ajoute +120 minutes. Le nombre de publicités est illimité.
  • Le multiplicateur ne s'applique à toi que tant que ta durée est en cours. Quand elle prend fin, tu sors de la liste (le multiplicateur de guilde peut baisser) ; tu y reviens en regardant une nouvelle publicité.
  • Le multiplicateur de guilde se multiplie avec ton propre boost publicitaire de la boutique (c'est un bonus distinct).

Récompenses publicitaires

Quand un membre regarde une publicité, les membres de la guilde reçoivent du Harnor bonus. Ces récompenses sont regroupées dans une seule boîte quotidienne par membre ; tu peux la récupérer dans l'onglet Récompenses jusqu'à la fin du lendemain. Les publicités alimentent aussi le Grand coffre de récompenses.

Course des guildes dans les événements mondiaux

Chaque événement mondial comporte, en plus du classement personnel, un classement des guildes. Les points d'événement que tu gagnes sont attribués à la guilde dont tu fais partie au moment où tu les gagnes (si tu changes de guilde, ta contribution passée reste dans l'ancienne). À la fin de l'événement, chaque membre contributeur des 10 premières guildes reçoit un paquet de récompenses, et du Harnor bonus est versé dans le coffre de Harnor bonus de la guilde. Détails sur la page Événements mondiaux.