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🏗️ Bâtiments

Types de bâtiments (dont le Camp de guilde), château/remparts/tours, bâtisseurs et file d'attente, durée de construction, accélération automatique et ciblée, aide de guilde, bâtiments militaires (Caserne et Salle des lanciers), capacité d'entraînement, hôpital et atelier de réparation.

Chaque bâtiment de ta cité est une structure unique qui monte en niveau. Plus son niveau augmente, plus sa production, sa capacité ou son effet grandit. Aucun bâtiment ne peut dépasser le niveau du château. C'est pourquoi améliorer le château est toujours prioritaire (voir Bien démarrer).

Espace

Chaque niveau de bâtiment occupe un emplacement de construction. L'espace total grandit avec le château :

  • Au départ, tu as 2 emplacements, et chaque niveau de château ajoute +8 emplacements.
  • Chaque niveau de la technologie Urbanisme donne +1 emplacement.

Liste des bâtiments

Bâtiments économiques

BâtimentFonction
🏠 MaisonAugmente la limite de population de +12 % par niveau (composé ; +8 % par niveau après le Niv. 30). Elle est aussi nécessaire pour améliorer le château.
🌾 FermeLes fermiers produisent de la nourriture
🪓 Camp de bûcheronsProduit du bois
⛰️ CarrièreProduit de la pierre (débloquée par Maçonnerie)
⛏️ MineProduit du fer (débloquée par Ferronnerie)
🏚️ EntrepôtProtège les ressources contre le pillage : Niv. 1 5 %, +1 % par niveau
📚 BibliothèqueLes savants traitent les commandes de science
🏛️ AcadémieBâtiment de science plus efficace que la Bibliothèque (débloqué par Écriture)

La capacité d'ouvriers des bâtiments de production augmente avec le niveau. Tous les 10 niveaux, la capacité double. La technologie Guilde des ouvriers augmente aussi la capacité.

Bâtiments militaires

Chaque type d'unité a son propre bâtiment :

BâtimentUnitéTechnologie requise
🛡️ CaserneÉpéisteArt de la guerre
🔱 Salle des lanciersLancierArt de la guerre
🎯 Champ de tirArcherTir à l'arc
🐴 ÉcurieCavalierÉquitation
🛠️ Atelier de siègeEngin de siègePoliorcétique
⚜️ Salle des paladinsPaladinChevalerie
🐉 Repaire de dragonDragonSavoir draconique

La Caserne et la Salle des lanciers sont des bâtiments distincts. La Caserne n'entraîne que des épéistes, la Salle des lanciers que des lanciers. Le niveau de chaque bâtiment militaire apporte aussi une petite contribution au nombre d'unités que tes héros peuvent commander en une expédition.

💡 Un bâtiment ne suffit pas pour entraîner un dragon : chaque dragon consomme un 🥚 Œuf de dragon. Les œufs tombent lors des attaques contre les repaires de dragon de la carte.

Bâtiments spéciaux

BâtimentFonction
🏯 TaverneLieu où l'on recrute des héros. Son niveau détermine la taille de ta liste de héros et la puissance des héros obtenus.
🎓 Salle d'entraînementEntraîne les héros contre de l'or pendant une durée donnée. Les entraînements longs se débloquent avec le niveau.
🕵️ Repaire d'espionsAugmente les points d'espionnage de niveau × 100 (débloqué par la technologie Espionnage)
🏥 HôpitalSoigne les soldats blessés
🔧 Atelier de réparationRépare les engins de siège endommagés
🏛️ Centre de guildePermet aux membres de ta guilde d'aider tes constructions et tes recherches. +4 aides par niveau (Niv. 20 maximum).
⛺ Camp de guildeAccueille dans ta capitale les armées de soutien envoyées par tes compagnons de guilde ; en cas d'attaque, elles combattent avec toi hors du château. Capacité au Niv. 1 : 5 000 soldats, ×1,1 par niveau. Débloqué par Art de la guerre. Détails sur la page Guilde.

Château, remparts et tours

Le château, les remparts et les quatre tours d'archers utilisent eux aussi la file de construction et montent en niveau :

  • Château : chaque niveau donne +5 % de défense et 500 de capacité de garnison. La construction du château dure 2,5 fois plus longtemps que celle d'un bâtiment du même niveau.
  • Remparts : chaque niveau donne +4 % de défense (durée ×3). En bataille de cité, le vrai rôle des remparts est leurs points de vie, qui tiennent l'attaquant dehors jusqu'à leur destruction (voir Combat).
  • Tours d'archers : chaque tour abrite 100 archers par niveau (durée ×2). Les archers des tours sont bien plus efficaces en défense.

Si le château a été attaqué et a subi des dégâts, il ne peut pas être amélioré tant qu'il n'est pas réparé (voir Économie).

Bâtisseurs et file d'attente

Ton nombre de bâtisseurs détermine combien de constructions peuvent avancer en même temps :

SourceBâtisseurs
Départ1
Avec des gemmes (écran Bâtiments)200 💎 → +1 pendant 8 heures ; un nouvel achat prolonge la durée (72 h maximum)
VIP 6 et plus+1
Objet bâtisseur (8 h / 24 h / 3 jours)+1 pendant la durée

Les emplacements de file d'attente te permettent de mettre des travaux en attente au-delà de tes bâtisseurs. Au départ, il n'y a pas de file. Depuis l'écran Bâtiments, 150 💎 donnent +1 emplacement pour 8 heures ; un nouvel achat prolonge la durée (72 h maximum). Les emplacements et bâtisseurs achetés auparavant de façon permanente restent en place. À partir du VIP 6, tu reçois entre 2 et 6 emplacements supplémentaires selon ton niveau VIP.

Les nombres de bâtisseurs et d'emplacements de file sont communs à toutes tes cités.

Durée de construction et accélération

Les premiers niveaux prennent quelques secondes, les niveaux avancés demandent des jours : sans bonus, un bâtiment moyen atteint le Niv. 10 en 1 heure, le Niv. 20 en 1 jour et le Niv. 30 en 6 jours. Chaque bâtiment a son propre multiplicateur de durée (la Maison est la plus rapide, le Repaire de dragon le plus lent). Le tableau détaillé se trouve sur la page Économie. Moyens de réduire la durée :

  • Technologie : Génie civil (+5 % de vitesse par niveau)
  • VIP, bonus global, nation et compétences de héros
  • Boost publicitaire : une vitesse de construction qui augmente à chaque visionnage (×1,05 → ×1,5)
  • Objets accélérateurs : un accélérateur de Construction ou Général réduit la durée instantanément (voir Sac et objets)
  • Aide de guilde : les membres de ta guilde réduisent ta durée avec « Aider ». Chaque aide réduit de 0,4 % de la durée du travail (jusqu'à 2 % avec la technologie Main secourable), mais d'au moins 2 minutes ; un travail peut être réduit au total de 60 % au maximum par les aides.

Accélération automatique

Dans la fenêtre d'accélération, la section ⚡ Recommandé calcule la combinaison d'accélérateurs la plus économique pour terminer le travail ; ⚡ Utiliser automatiquement l'applique en une seule touche.

  • Les accélérateurs propres à cette file (construction, technologie, entraînement, soin) sont utilisés en premier. Les accélérateurs généraux n'interviennent que pour le temps restant lorsque les accélérateurs propres ne suffisent pas.
  • Le plan ramène le travail sous 1 minute. Si ton VIP a débloqué la fin gratuite, le plan laisse une marge de 5 minutes et le travail se termine gratuitement (VIP 4 : constructions de moins de 5 minutes, VIP 6 : recherches de moins de 5 minutes).
  • La fenêtre indique aussi combien de temps le plan va gaspiller.

Accélération ciblée

Quand tu utilises un accélérateur ou la réserve de bonus, tu peux choisir quel travail accélérer. L'accélération s'applique au travail que tu as choisi, pas au premier de la file. C'est important quand plusieurs bâtisseurs travaillent en même temps.

Pour le château, les remparts et les tours, tu n'as même pas besoin d'aller dans l'écran Bâtiments. Sur les pages château, remparts et tours de l'écran Armée et dans la carte Château de Bâtiments ▸, un bouton ⚡ durée apparaît pendant le travail. Ce bouton accélère directement ce travail.

Réserve de bonus de construction

Quand ta file de construction reste vide, le temps n'est pas perdu. Toutes les 5 secondes d'inactivité, 1 seconde de bonus est ajoutée à la réserve. Le plafond de la réserve est de 15 minutes. Avec les technologies Registre de chantier et Grandes archives, ce plafond monte jusqu'à 8 heures. Tu dépenses le temps accumulé sur une construction quand tu veux. La réserve de construction est propre à chaque cité.

Entraînement des soldats

Vitesse d'entraînement

Chaque niveau d'un bâtiment militaire augmente de +5 % la vitesse d'entraînement de son unité. Des technologies comme Mobilisation accélèrent aussi l'entraînement.

Capacité d'entraînement simultané

L'armée totale de ta cité est illimitée. En revanche, le nombre de soldats pouvant être entraînés en même temps dans un bâtiment dépend de son niveau :

Capacité = niveau du bâtiment × 20 ; quand le bâtiment atteint le Niv. 10, cette valeur est définitivement ×2.

Niveau du bâtiment159101520
Entraînement simultané20100180400600800

La technologie Conscription (+10 % par niveau) et la technologie de guilde Terrain de rassemblement (+15 % par niveau) augmentent ce plafond en pourcentage. Les soldats terminés quittent la file et libèrent de la place. Si tu demandes 100 soldats alors qu'il n'y a de la place que pour 60, le jeu en produit 60. Le bouton t'indique combien de soldats seront réellement produits.

💡 Astuce : porter ton bâtiment militaire au niveau 10 double d'un coup sa capacité (180 → 400). C'est un seuil important.

Hôpital et atelier de réparation

En bataille, la plupart de tes soldats ne meurent pas, ils sont blessés. Les blessés vont à l'hôpital, les engins de siège endommagés à l'atelier de réparation.

BâtimentCapacité de base par niveau
🏥 Hôpital125 blessés
🔧 Atelier de réparation31,25 engins de siège (arrondi à l'inférieur)

La capacité double tous les 10 niveaux. Formule : base × niveau × 2^(niveau ÷ 10). Par exemple, sans technologie, un hôpital Niv. 10 accueille 2 500 blessés, Niv. 20 10 000, Niv. 30 30 000, Niv. 40 80 000, Niv. 50 200 000 ; l'atelier de réparation Niv. 10 625, Niv. 20 2 500, Niv. 30 7 500, Niv. 40 20 000, Niv. 50 50 000 engins de siège. Les technologies Hôpital de campagne et Atelier de réparation de campagne augmentent la capacité de 8 % par niveau (+320 % maximum), les technologies de guilde Infirmerie de guilde et Corps de réparation de 10 % (+200 % maximum) ; les deux s'additionnent.

Si la capacité est pleine, les blessés en trop meurent. Agrandis ton hôpital avant les grandes batailles.

Soin et réparation :

  • Ils se lancent manuellement, jamais automatiquement.
  • Le coût est 1/20 du coût d'entraînement de l'unité.
  • La durée est 1/20 de la durée d'entraînement. La technologie Chirurgie la réduit.
  • L'hôpital soigne un seul type d'unité à la fois. L'atelier de réparation fonctionne indépendamment de l'hôpital.
  • L'occupation de l'hôpital comprend les blessés en attente + en cours de soin. Lancer un soin ne libère pas de place ; la place se libère à mesure que les unités soignées sortent.
  • Avec le VIP 7, tu peux activer 🤖 Soin automatique dans Armée ▸ Hôpital : tant que le jeu est ouvert, les blessés sont soignés automatiquement.