📅 Quêtes et succès
Quêtes quotidiennes et hebdomadaires (points et coffres), pistes de succès valables tout au long du royaume et pistes d'Héritage valables dans tous les royaumes ; bonus permanents, titres et points de compétence globaux.
L'écran Quêtes comporte quatre onglets : 📅 Quotidiennes, 🗓️ Hebdomadaires, 🏆 Succès et 🏛️ Héritage. Les quêtes quotidiennes et hebdomadaires se réinitialisent régulièrement. Les succès ne se réinitialisent jamais pendant tout le royaume, et les pistes d'Héritage ne se réinitialisent jamais dans aucun royaume ; ils te donnent des bonus permanents. Quand une récompense est disponible, un badge apparaît sur le bouton Quêtes de l'écran Cité.
Quêtes quotidiennes
- Chaque quête accomplie te donne, avec Récupérer, une petite récompense en objet et 5 points.
- À mesure que les points s'accumulent, tu ouvres les coffres à 25 / 50 / 75 / 100 points.
- Les quêtes rapportent plus de 100 points ; 20 quêtes suffisent pour ouvrir tous les coffres, tu peux sauter celles que tu veux.
- Tout se réinitialise chaque jour.
Coffres quotidiens
| Points | Contenu du coffre |
|---|---|
| 25 | Sac de bronze ×1, Accélérateur général 15 minutes ×2 |
| 50 | Sac d'argent ×1, Accélérateur général 30 minutes ×2 |
| 75 | Sac d'argent ×1, Accélérateur général 1 heure ×2, Paquet d'expérience ×1 |
| 100 | Sac d'or ×1, Accélérateur général 3 heures ×2, Paquet d'expérience ×2 |
Liste des quêtes quotidiennes
| Quête | Récompense |
|---|---|
| Construire 1 bâtiment | Accélérateur général 5 minutes |
| Regarder 1 / 3 / 5 publicités | Petite énergie / Bourse d'énergie / Accélérateur général 15 minutes |
| Ouvrir 1 / 5 coffres | Petite expérience ×2 / Coffre de bronze |
| Lancer une recherche | Accélérateur de technologie 5 minutes |
| Produire 50 / 100 / 250 points de recherche | Accélérateur de technologie 5 minutes / ×2 / Accélérateur de technologie 15 minutes |
| Entraîner 50 Épéistes, Lanciers, Archers, Cavaliers, Engins de siège (une quête chacun) | Accélérateur d'entraînement 15 minutes |
| Attaquer 1 / 5 camps | Petite expérience ×2 / Paquet d'expérience |
| Utiliser un accélérateur de construction | Accélérateur général 5 minutes |
| Utiliser un accélérateur de technologie | Accélérateur général 5 minutes |
| Aider la guilde 5 / 10 fois | Petit bois / Petite pierre |
| Faire 10 / 20 dons | Petit fer / Petit or |
| Collecter 10K de nourriture, bois, pierre, fer, or (une quête chacun) | Petit paquet de cette ressource |
Les quêtes du même type (ex. 1 / 3 / 5 publicités) partagent le même compteur : regarder 5 publicités accomplit les trois à la fois.
Quêtes hebdomadaires
Les quêtes hebdomadaires ont la même structure que les quotidiennes, mais les objectifs sont plus grands, à la mesure d'une semaine d'accumulation, et les récompenses plus précieuses.
- Chaque quête donne 5 points + un objet ; il y a des coffres à 25 / 50 / 75 / 100 points.
- Il y a 26 quêtes (130 points) ; tu peux en sauter quelques-unes pour atteindre 100 points.
- Elles se réinitialisent chaque lundi à 00:00.
Coffres hebdomadaires
| Points | Contenu du coffre |
|---|---|
| 25 | Sac d'argent ×1, Accélérateur général 1 heure ×2, Coffre d'énergie ×1 |
| 50 | Sac d'argent ×2, Accélérateur général 3 heures ×2, Paquet d'expérience ×2 |
| 75 | Sac d'or ×1, Accélérateur général 8 heures ×2, Paquet d'expérience ×3, Tonneau d'énergie ×1 |
| 100 | Sac d'or ×2, Accélérateur général 24 heures ×1, Insigne de victoire ×1, Petites gemmes ×1 |
Liste des quêtes hebdomadaires
| Domaine | Quêtes |
|---|---|
| Cité | Construire 10 bâtiments · Améliorer le château · Lancer 5 recherches · Produire 1 000 points de recherche · Utiliser 20 accélérateurs · Regarder 5 / 15 / 25 publicités · Ouvrir 5 coffres · Accomplir 30 quêtes quotidiennes |
| Armée | Entraîner 2 000 / 5 000 soldats · Soigner 1 000 blessés · Battre 30 / 100 camps · Faire 5 attaques contre des joueurs · Attaquer le Titan 10 fois · Attaquer un repaire de dragon 3 fois |
| Guilde | Rejoindre 5 ralliements · Aider la guilde 30 fois · Faire 20 dons à la guilde |
| Collecte | Collecter 100K de nourriture, bois, pierre, fer, or (une quête chacun) |
Les récompenses des quêtes sont des accélérateurs, de l'expérience, de l'énergie et des paquets de ressources moyens.
Succès
Les succès sont des pistes qui ne se réinitialisent jamais pendant tout le royaume et dont les paliers montent sans limite. Quand tu atteins un palier, tu le récupères avec Récupérer et tu gagnes deux choses :
- Le bonus permanent de cette piste (+1 % par palier ; valable uniquement dans ce royaume).
- 1 point de compétence global (à l'échelle du compte). Ce point s'investit au même endroit que les points venant de ton niveau global, dans les bonus globaux (voir VIP et niveau global).
Pistes
| Groupe | Piste | Que compte-t-elle ? | Bonus par palier |
|---|---|---|---|
| Collecte | 🌾 Collecteur de nourriture / 🪵 de bois / 🪨 de pierre / ⛓️ de fer / 🪙 d'or | Quantité collectée de cette ressource | Vitesse de collecte de cette ressource +1 % |
| Collecte | 🧺 Grande moisson | Toutes les ressources collectées | Vitesse de collecte de toutes les ressources +1 % et capacité de charge +1 % |
| Combat | 🐲 Chasseur de Titan | Dégâts infligés au Titan de guilde | Dégâts au Titan +1 % |
| Combat | 🏕️ Conquérant des camps | Points de camp (somme des niveaux des camps battus) | Butin des camps +1 % |
| Combat | 🐉 Chasseur de dragons | Dégâts infligés aux repaires de dragon | Dégâts au repaire +1 % |
| Combat | ⚔️ Seigneur de guerre | Points d'ennemis tués en attaque | Puissance d'attaque +1 % |
| Combat | 🛡️ Protecteur du château | Points d'ennemis tués en défense | Puissance de défense +1 % |
| Combat | 🚩 Porte-étendard | Nombre de ralliements rejoints | Capacité de ralliement +1 % |
| Combat | 🏰 Conquérant de la Forteresse Antique | Dégâts infligés aux Forteresses Antiques | Dégâts contre les forteresses +1 % |
| Combat | 🔥 Conquérant d'Hadès | Dégâts infligés à Hadès | Dégâts contre Hadès +1 % |
| Armée | Maître épéiste / lancier / archer / cavalier / des engins de siège / paladin / des dragons | Soldats entraînés de cette unité | Tour à tour vitesse d'entraînement → attaque → défense +1 % (pour cette unité) |
| Armée | 🎖️ Commandant d'armée | Tous les soldats entraînés | Tour à tour vitesse d'entraînement → attaque → défense +0,5 % (toutes les unités) |
| Économie | 🔨 Maître architecte | Durée de construction | Vitesse de construction +1 % ; en plus, tous les 3 paliers, coût de construction −1 % |
| Économie | 📜 Sage | Points de technologie dépensés | Vitesse de recherche +1 % |
| Économie | 📺 Spectateur fidèle | Publicités regardées | Vitesse de régénération d'énergie +1 % |
| Économie | ⚡ Commandant infatigable | Énergie dépensée | Énergie maximale +1 |
| Économie | 🏥 Guérisseur | Durée de soin | Vitesse de soin +1 % |
Dans les pistes d'unités, le bonus tourne dans l'ordre : palier 1 vitesse d'entraînement, palier 2 attaque, palier 3 défense, palier 4 à nouveau vitesse d'entraînement…
Seuils
Pistes de collecte (une par ressource) : 100 000 · 1 million · 5 millions · 10 millions · 25 millions · 50 millions · 100 millions · 150 millions · 200 millions, puis +50 millions par palier. La Grande moisson vaut 5 fois ces seuils (500 000, 5 millions, 25 millions …).
Les autres pistes progressent selon ces multiples du seuil du premier palier : ×1 · ×2,5 · ×10 · ×25 · ×50 · ×100 · ×250 · ×1 000 · ×2 500 · ×5 000, puis chaque palier vaut 2 fois le précédent.
| Piste | Palier 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts Titan / Dragon / Forteresse Antique / Hadès | 1 million | 2,5 millions | 10 millions | 25 millions | 50 millions |
| Conquérant des camps | 100 | 250 | 1 000 | 2 500 | 5 000 |
| Seigneur de guerre / Protecteur du château | 10 000 | 25 000 | 100 000 | 250 000 | 500 000 |
| Porte-étendard (ralliement) | 1 | 3 | 10 | 25 | 50 |
| Maître épéiste / lancier / archer / cavalier | 1 000 | 2 500 | 10 000 | 25 000 | 50 000 |
| Maître des engins de siège | 500 | 1 250 | 5 000 | 12 500 | 25 000 |
| Maître paladin | 200 | 500 | 2 000 | 5 000 | 10 000 |
| Maître des dragons | 5 | 13 | 50 | 125 | 250 |
| Commandant d'armée | 5 000 | 12 500 | 50 000 | 125 000 | 250 000 |
| Maître architecte / Guérisseur | 1 heure | 2,5 heures | 10 heures | 25 heures | 50 heures |
| Sage | 10 000 | 25 000 | 100 000 | 250 000 | 500 000 |
| Spectateur fidèle (publicités) | 10 | 25 | 100 | 250 | 500 |
| Commandant infatigable (énergie) | 100 | 250 | 500 | 1 000 | 2 500 |
💡 Astuce : les bonus de succès n'ont pas de plafond. Dans un long royaume, les pistes de collecte et d'unités créent à elles seules un écart de puissance sérieux ; n'oublie pas de récupérer les paliers atteints, le point de compétence global n'est inscrit qu'au moment où tu le récupères.
Héritage 🏛️
L'Héritage regroupe des succès liés à ton compte qui ne se réinitialisent jamais. Alors que les succès ne comptent que dans le royaume où tu te trouves, les pistes d'Héritage additionnent ta progression dans tous les royaumes ; même si le royaume ferme ou si tu passes à un nouveau royaume, les paliers gagnés restent avec toi. Tu les suis et les récupères dans l'onglet 🏛️ Héritage de l'écran Quêtes.
Quand tu atteins un palier, tu gagnes deux choses avec Récupérer :
- L'effet permanent de cette piste. Les effets d'Héritage sont valables dans tous les royaumes (Royaume à prix compris).
- 1 point de compétence global (à l'échelle du compte ; investi dans les bonus globaux).
Les récompenses d'Héritage sont uniquement des effets permanents et des points de compétence ; elles ne donnent ni objets ni récompenses temporaires. Les paliers sont illimités : après les 10 premiers paliers, chaque palier vaut un certain multiple du précédent (2 fois pour les gros compteurs, environ 1,3–1,4 fois pour les pistes de comptage).
| Piste | Que compte-t-elle ? | Effet par palier | Premiers paliers |
|---|---|---|---|
| 👑 Conquérant de royaumes | Royaumes où tu es resté jusqu'au bout (fermés) | Vitesse de construction +1 % | 1 · 3 · 5 · 8 · 12 |
| 🌍 Voyageur | Royaumes différents dans lesquels tu es entré | Vitesse d'expédition +1 % | 3 · 5 · 8 · 12 · 18 |
| 🏰 Souverain accompli | Somme des niveaux de château dans les royaumes | Production +0,5 % | 30 · 60 · 100 · 150 · 220 |
| 🔥 Légende d'Hadès | Victoires sur Hadès (être dans la guilde conquérante) | Attaque et défense +0,5 % | 1 · 3 · 5 · 8 · 12 |
| 🌋 Assiégeant des Enfers | Dégâts infligés à Hadès | Soldats morts en attaque −0,5 % | 50 millions · 150 millions · 500 millions … |
| 🏯 Briseur de forteresses | Dégâts infligés aux Forteresses Antiques | Capacité de commandement +0,5 % | 50 millions · 150 millions · 500 millions … |
| ⚔️ Guerrier éternel | Points de victimes en PvP | Attaque +0,5 % | 300 000 · 900 000 · 3 millions … |
| 🛡️ Château imprenable | Points d'ennemis tués en défense | Défense +0,5 % | 300 000 · 900 000 · 3 millions … |
| 🚩 Légende de la bannière | Ralliements rejoints | Capacité de ralliement +1 % | 10 · 30 · 100 · 300 … |
| 🐉 Seigneur des dragons | Dégâts infligés aux repaires de dragon | Chance d'œuf +2 % | 30 millions · 90 millions · 300 millions … |
| 🐲 Briseur de Titan | Dégâts infligés au Titan | Capacité de l'hôpital +1 % | 30 millions · 90 millions · 300 millions … |
| 🪓 Chasseur de barbares | Somme des niveaux de barbares battus dans l'Invasion barbare | Butin +1 % | 300 · 1 000 · 3 000 · 8 000 · 20 000 |
| 🏕️ Chasseur de camps | Points de camp (niveaux des camps battus) | Régénération d'énergie +1 % | 1 500 · 4 500 · 15 000 … |
| 🏥 Maître guérisseur | Durée de soin | Vitesse de soin +1 % | 24 h · 72 h · 240 h … |
| 🎖️ Bâtisseur d'armée | Soldats entraînés | Vitesse d'entraînement +0,5 % | 30 000 · 90 000 · 300 000 … |
| 🦸 Maître des héros | Plus haut niveau de héros atteint (chaque couronne compte pour 100) | Capacité d'ouvriers +0,5 % | 50 · 100 · 150 · 200 · 300 |
| 🏗️ Grand bâtisseur | Durée de construction | Coût de construction −0,5 % | 72 h · 216 h · 720 h … |
| 📜 Sagesse | Points de technologie dépensés | Vitesse de recherche +0,5 % | 300 000 · 900 000 · 3 millions … |
| 🤝 Allié fidèle | XP apportée à la guilde (contribution) | Revenus fiscaux +0,5 % | 300 · 900 · 3 000 … |
| ⛏️ Collecteur éternel | Ressources collectées | Vitesse de toute collecte +1 % | 3 millions · 9 millions · 30 millions … |
| 🌾 Abondance | Nourriture collectée | Efficacité alimentaire +1 % | 1 million · 3 millions · 10 millions … |
| 🎁 Chasseur de trésors | Coffres de la Taverne ouverts | Chance de coffre +0,5 % | 30 · 90 · 300 … |
| 📺 Spectateur fidèle | Publicités regardées (ou tickets utilisés) | Capacité de collecte +1 % | 30 · 90 · 300 … |
| ⏳ Souverain fidèle | Temps passé en jeu | Énergie maximale +2 | 30 h · 90 h · 300 h … |
| 📅 Fidélité | Plus longue série de connexions ininterrompue (jours) | Croissance de la population +1 % | 14 · 30 · 60 · 90 · 120 |
| 🎉 Champion des événements | Places dans le top 10 des événements mondiaux | Capacité de charge +1 % | 2 · 5 · 10 · 18 · 30 |
Pour les pistes à gros compteur se terminant par « … », les 10 premiers paliers valent 1, 3, 10, 30, 100, 300, 1 000, 3 000, 10 000 et 30 000 fois le premier seuil.
Titre
Selon tes paliers d'Héritage, un titre apparaît en haut de l'onglet Héritage : Noble → Seigneur (1 royaume fermé) → Roi (2) → Empereur (4) → Souverain antique (7). Une victoire sur Hadès passe devant : Conquérant d'Hadès (1 victoire), Empereur immortel (5 victoires).
