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📈 Progression des héros

Salle d'entraînement, objets d'expérience, réinitialisation de bonus avec la Potion d'oubli, XP des combats de boss et d'événements (Titan Noir, Avant-garde d'Hadès, Invasion barbare) et transfert d'un héros vers un autre royaume.

🦸 Voir tous les héros avec leurs portraits →

Salle d'entraînement : entraînement à durée fixe

La Salle d'entraînement est le bâtiment où tu envoies à l'entraînement les héros qui ne sont pas en expédition pour leur faire gagner de l'XP.

  1. Touche Entraîner sur un héros inactif.
  2. Choisis une durée.
  3. Paie l'or d'avance.
  4. À la fin de la durée, le héros reçoit toute l'XP d'un coup et redevient inactif.

La durée d'entraînement s'écoule aussi quand le jeu est fermé. Tu peux annuler l'entraînement, mais dans ce cas aucune XP n'est accordée.

Formules

  • Coût en or = durée (secondes) × 0,5
  • Récompense d'XP = durée (secondes) × niveau de la Salle d'entraînement × 0,15

À durée égale, une Salle d'entraînement de niveau plus élevé donne plus d'XP. Les durées longues se débloquent à un certain niveau de la Salle d'entraînement.

DuréeSalle d'entraînement requiseOrXP (au niveau requis)
15 minutes1450135
30 minutes2900540
1 heure31 8001 620
3 heures45 4006 480
6 heures510 80016 200
12 heures621 60038 880
24 heures743 20090 720
3 jours8129 600311 040

Exemple : avec une Salle d'entraînement Niv. 10, un entraînement d'1 heure coûte 1 800 or et donne 3 600 × 10 × 0,15 = 5 400 XP.

Places d'entraînement

Nombre de héros pouvant s'entraîner en même temps :

places = 2 + (niveau de la Salle d'entraînement ÷ 5)

Salle d'entraînementPlaces
1–42
5–93
10–144
15–195

Quand les places sont pleines, le bouton Entraîner reste désactivé. L'en-tête de l'écran affiche « Places : n/m ».

💡 Astuce : avant de dormir ou de quitter le jeu, envoie tes héros inactifs à un long entraînement. Sinon, ils passeront des heures sans gagner d'XP.

Objets d'expérience

Quand tu utilises un objet d'expérience de ton sac, tu choisis un héros et l'XP lui est ajoutée directement. Les héros en expédition ne peuvent pas être choisis.

ObjetXPD'où ?
🎖️ Petite expérience10Victoires contre les camps
🎖️ Paquet d'expérience100Victoires contre les camps
🗡️ Épée d'entraînement200Récompenses, butins
📖 Journal de guerre1 500Récompenses, butins
🎖️ Médaille de victoire10 000Butins, boutique
📜 Saga héroïque60 000Butins, boutique

Lors des victoires contre les camps, l'XP calculée selon le niveau du camp tombe en plus dans le sac sous forme de paquets de 100 et de 10. Tu peux utiliser ces paquets, par exemple, pour faire progresser un nouveau héros qui ne part pas en expédition.

💡 Astuce : n'utilise pas les gros objets d'XP sur un héros proche du plafond. Un héros au plafond n'accumule pas d'XP ; fais d'abord le prestige.

Potion d'oubli 🧪

La Potion d'oubli (objet légendaire, 1 500 gemmes à la boutique) réinitialise un emplacement de bonus d'un héros :

  • Le bonus choisi est entièrement retiré du héros et l'emplacement se libère.
  • Tous les points de compétence dépensés pour ce bonus (coût progressif compris) sont rendus. Par exemple, un bonus monté au Niv. 10 rend 15 points.
  • Le bonus de signature et le bonus propre du héros ne peuvent pas être réinitialisés.
  • Une potion réinitialise un seul emplacement. Le héros doit être en ville (un héros en expédition ne peut pas être choisi).

Elle se trouve dans l'onglet Héros du sac : touche la potion, choisis le héros et le bonus à réinitialiser.

💡 Astuce : si le rôle de ton héros change (ex. tu veux faire d'un collecteur un commandant), réinitialise ses compétences de collecte avec la potion et investis les points dans des compétences de combat.

XP des dégâts aux boss

Les dégâts infligés aux grandes cibles de la carte rapportent aux héros attaquants de l'XP proportionnelle aux dégâts :

CibleXP du héros
🐉 Repaire de dragondégâts ÷ 100
🏰 Forteresse Antique (forteresse de guilde)dégâts ÷ 100
🔥 Forteresse d'Hadèsdégâts ÷ 100
🌑 Titan Noir (événement mondial)dégâts ÷ 100
🐲 Titan de guildedégâts × 0,002 (dégâts ÷ 500)

Exemple : tu as infligé 137 100 dégâts à un repaire de dragon. Ton héros gagne 1 371 XP.

Contre le Repaire de dragon, le Titan de guilde et le Titan Noir, tes soldats ne meurent pas, ils sont blessés (si l'hôpital déborde, l'excédent meurt). Ces cibles sont donc un bon moyen de faire progresser tes héros sans risquer ton armée. À la Forteresse Antique et chez Hadès, en revanche, une partie des pertes sont des morts.

Combats donnant de l'XP selon la formule PvP

Dans certains combats, l'XP ne dépend pas des dégâts mais des unités que tu fais perdre à l'ennemi, exactement comme en PvP :

XP = unités perdues par l'ennemi × 0,4, ×1,5 en cas de victoire

Cette formule s'applique aux combats suivants :

  • 🔥 Étapes de l'Avant-garde d'Hadès
  • 🪓 Événement Invasion barbare

Le bonus global « XP des héros » les augmente aussi.

Transférer un héros vers un autre royaume

Ton compte est commun à tous les royaumes. Tu peux emmener un héros puissant dans un nouveau royaume pour y prendre un bon départ.

Conditions

  • Dans le royaume où se trouve le héros, ton château doit être au moins Niv. 50.
  • Le héros doit être inactif (ni en expédition, ni à l'entraînement, ni en défense).
  • Ton niveau global doit être au moins 25. Le niveau global est le niveau de ton compte, issu de tes dépenses dans tous les royaumes.
  • Il doit y avoir une place libre dans le réservoir global de héros.
  • Le coût du transfert est de 1 000 gemmes.

Places du réservoir

Le héros transféré attend dans le réservoir global jusqu'à ce qu'il soit récupéré dans un autre royaume, et il occupe une place :

places = 1 + (niveau global − 25) ÷ 25

Niveau globalPlaces du réservoir
25–491
50–742
75–993
1004

Comment faire ?

  1. Sur l'écran Armée, touche le bouton 🌐 transfert sur la carte du héros.
  2. S'il manque une condition, le jeu en indique la raison. Si toutes les conditions sont remplies, une fenêtre de confirmation s'ouvre avec le coût et le remplissage du réservoir.
  3. Après confirmation, le héros quitte ce royaume et entre dans le réservoir.
  4. Une fois dans l'autre royaume, récupère ton héros dans la section Transferts en attente en haut du panneau des héros. Quand tu le récupères, sa place dans le réservoir se libère.

Les membres de la guilde qui a vaincu la Forteresse d'Hadès gagnent en récompense 1 droit de transfert gratuit. Ce droit ignore les conditions de niveau, de place dans le réservoir et de gemmes.

💡 Astuce : le niveau, les couronnes, les étoiles et les compétences investies du héros sont conservés lors du transfert. Choisis le héros qui te sera le plus utile dans le nouveau royaume ; c'est généralement un commandant d'attaque avec beaucoup de couronnes.