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🌑 Titan Noir

Le boss d'événement à l'échelle du royaume ; santé et régénération, attaque par armée (seule, combinée, ralliement), armure des unités et tour des archers, blessés, récompenses du coup de grâce et de participation.

Le Titan Noir est un événement mondial de 7 jours où tout le royaume attaque le même boss (autrefois appelé « Boss mondial »). Il occupe la 4e place du calendrier : il commence 22 jours après l'ouverture du royaume et revient tous les 28 jours (voir Événements mondiaux).

Le Titan Noir est différent du Titan de guilde, le boss permanent de ta guilde. Pour le Titan de guilde, consulte la page Titan de guilde.

Le but est d'infliger des dégâts. Chaque point de dégâts infligé au Titan vaut 1 point d'événement ; il n'est pas nécessaire de tuer le Titan. Avec tes points, tu obtiens les récompenses de palier personnelles et tu grimpes dans le classement du royaume et dans la course des guildes.

Santé, régénération et réapparition

CaractéristiqueValeur
Santé initiale50 millions
À chaque mortLa santé augmente ×1,5 et le Titan monte d'un niveau
RégénérationS'il n'est pas attaqué, il retrouve toute sa santé en 24 heures (linéaire)
RéapparitionÀ sa mort, il réapparaît immédiatement, un niveau au-dessus et avec toute sa santé
Niveau du TitanSanté (environ)
Premier Titan50 millions
Après 1 mort75 millions
2 fois112,5 millions
3 fois169 millions
4 fois253 millions
5 fois380 millions

La santé est commune à tout le royaume. Plus le Titan est attaqué souvent, plus on l'empêche de se régénérer.

Comment attaquer ?

On attaque le Titan Noir uniquement en envoyant une armée ; il n'y a pas d'attaque instantanée sans armée.

AttaqueArméeÉnergie
Seule1 armée + héros10
Combinée2–3 de tes armées, chacune avec un héros différentnombre d'armées × 10 × 1,5 (2 armées = 30, 3 armées = 45)
Lancer un ralliementRalliement de guilde15
Rejoindre un ralliementRalliement de guilde10
  • Attaque instantanée : les attaques seules et combinées n'ont pas de marche ; l'attaque a lieu immédiatement et le résultat arrive dans ton courrier Bataille en quelques secondes. Ta position n'a pas d'importance. Lors d'un ralliement, les armées se rassemblent dans la cité de celui qui lance le ralliement ; la bataille a lieu immédiatement à la fin de la période d'inscription (seule l'armée la plus tardive est attendue).
  • Le nombre d'armées se choisit dans le menu : la page de l'événement propose les boutons ⚔️ Attaquer (une armée) et ⚔️⚔️ Attaque combinée ; pour l'attaque combinée, la fenêtre qui s'ouvre permet de choisir 2 ou 3 armées (avec leur énergie), les armées sont choisies l'une après l'autre, sans question entre-temps.
  • Impossible de lancer une expédition ou un ralliement qui n'arriverait pas avant la fin de l'événement.
  • Les attaques seules et combinées infligent la moitié des dégâts d'un ralliement ; le ralliement est le moyen le plus puissant de frapper en guilde. Pour les règles de ralliement, consulte la page Ralliement.

Dégâts et armure des unités

Le Titan possède la même armure d'unités que le repaire de dragon : les dégâts de chaque unité sont divisés par ce nombre. Les dégâts s'étalent sur 5 tours et un dé est lancé à chaque tour, si bien que la même armée inflige des dégâts légèrement différents à chaque fois. La puissance du héros commandant et les bonus d'attaque augmentent les dégâts.

Le 1er tour est réservé aux archers : il représente 12 % des dégâts totaux et est infligé selon la part d'archers de ton armée. Une armée sans aucun archer inflige environ 12 % de dégâts en moins. Le Titan ne riposte pas pendant ce tour ; ta perte totale ne change pas.

UnitéDiviseur de dégâts
🐉 Dragon÷1 (le plus efficace)
Paladin÷2
Lancier÷4
Cavalier÷4
Épéiste÷5
Archer÷8
Engin de siège÷10 (le moins efficace)

💡 Astuce : envoie contre le Titan Noir une armée composée surtout de dragons et de paladins. Les engins de siège et les archers y infligent très peu de dégâts.

Riposte : uniquement des blessés

Lors d'une attaque contre le Titan, tes soldats ne meurent pas ; les pertes partent à l'hôpital comme blessés.

  • Le taux de blessés de base est de 30 % pour le premier Titan et augmente de +4 % à chaque niveau du Titan (70 % au maximum).
  • En attaque seule ou combinée, ce taux est ×1,25 ; pas en ralliement.
  • Le dé de défense du Titan (×1,0–1,3) s'y ajoute ; le résultat peut atteindre 90 % au maximum.
  • Si ton hôpital est plein, les blessés en surplus meurent. Vérifie la place à l'hôpital avant d'attaquer.

Ton héros commandant gagne de l'XP selon les dégâts infligés : XP = dégâts ÷ 100. Ces attaques ne rapportent aucun butin de ressources ni d'objets ; les récompenses viennent de l'événement.

Récompenses

Récompense du coup de grâce

Celui qui porte le coup fatal au Titan reçoit une récompense supplémentaire : en expédition seule/combinée, le joueur qui a porté le dernier coup ; en ralliement, chaque membre ayant participé à ce ralliement. La récompense grandit avec le niveau du Titan tué et arrive par courrier :

Titan tuéSac d'orAccélérateur de soin 8 heuresTonneau d'énergieAccélérateur général 24 heuresGemmes
Premier Titan121–50
Tué 1 fois131–75
2 fois142–100
3 fois2521125
4 fois2631150
5 fois2731175
6 fois3842200

Part de mort pour le royaume

Chaque fois que le Titan meurt, tout le royaume reçoit une part par courrier : Accélérateur général 1 heure ×2 + 20 gemmes. Tu la reçois même si tu n'as pas attaqué.

Récompense de participation

À la fin de l'événement, tous ceux qui n'entrent pas dans le top 100 du classement mais ont infligé des dégâts au Titan reçoivent une récompense de participation : Accélérateur général 8 heures ×1 + Sac d'argent ×1 + 50 gemmes. Le top 100 reçoit la récompense de classement.

Pour les récompenses de palier personnelles (1 million – 150 millions de dégâts), les récompenses de classement et la course des guildes, consulte la page Événements mondiaux.