⚔️ Unités & Nations
Chaque nation entraîne les mêmes sept unités à sa façon. Choisis une nation pour voir ses unités et ses bonus permanents.
🌙 Ottomans · Le corps des janissaires
Des archers janissaires disciplinés. Endurants et agiles en campagne.
- +15% Défense Archer
- +8% Puissance d'attaque
- +8% Vitesse de marche

🗡️ Épéiste
Infanterie équilibrée ; la colonne vertébrale bon marché d'une armée. Faible face aux archers.

🔱 Lancier
Chasseur de cavalerie ; défense élevée. Faible face aux archers.

🏹 Archer
Frappe à distance ; tire dès le premier tour. Fort contre l'infanterie, très fragile face à la cavalerie (canon de verre).

🐎 Cavalier
Frappe et repli ; chasseur d'archers. Faible face aux lanciers. Les chevaux mangent beaucoup.

⚙️ Engin de siège
Briseur de remparts et de tours ; attaque élevée mais très fragile en rase campagne. Meilleure capacité de charge → l'unité principale pour collecter des ressources.

⚜️ Paladin
Chevalier d'élite lourdement cuirassé — très puissant en tout point, mais coûteux.

🐉 Dragon
Destruction légendaire. Disperse les armées à lui seul ; très difficile à élever.
⚖️ Contres entre unités
Les lanciers battent la cavalerie, la cavalerie bat les archers, les archers battent l'infanterie (épéistes). Les paladins dominent tout le monde ; tous, dragons compris, sont faibles face aux paladins. Au premier tour, seuls les archers frappent. Page Combat →
