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🦸 Héros

Coffres de la Taverne, rareté, niveau et couronne, points de compétence et nouvelles compétences, emplacements de bonus, bonus de cité du héros du château, effet de commandant et missions.

🦸 Voir tous les héros avec leurs portraits →

Qu'est-ce qu'un héros ?

Les héros sont les commandants qui dirigent tes armées. En montant de niveau, ils deviennent plus forts, gagnent des points de compétence et accordent des bonus aussi bien au combat que dans l'économie de ta cité. Tu obtiens des héros grâce aux coffres de la Taverne (voir Coffres de la Taverne plus bas). La taille de ton effectif est égale au niveau de la Taverne (Taverne Niv. 5 → 5 héros au maximum). Quand ton effectif est plein, tu ne peux pas recevoir de nouveau héros ; si tu as plus de héros que ton effectif ne le permet, aucun n'est supprimé, mais aucun nouveau n'arrive tant que tu n'as pas amélioré la Taverne.

Puissance = palier de base × niveau × 2^couronne × multiplicateur du bonus propre.

Coffres de la Taverne

La Taverne propose trois coffres : 🥉 Bronze, 🥈 Argent et 🥇 Or. Chaque coffre donne un seul tirage : soit un héros, soit une statue, soit un objet ou des ressources. Les coffres ne s'ouvrent pas avec de l'or.

Ordre de paiement d'un coffre

Quand tu ouvres un coffre, le jeu règle le coût dans cet ordre :

  1. Droit quotidien : selon le niveau de ta Taverne, tu as chaque jour des ouvertures gratuites.
  2. Objet coffre : si tes droits quotidiens sont épuisés, un objet coffre du même type est pris dans ton sac.
  3. Gemmes : si tu n'as ni l'un ni l'autre, tu ouvres avec des gemmes. Ce n'est possible que pour le coffre d'argent (60 💎) et le coffre d'or (300 💎). Le coffre de bronze ne s'ouvre pas avec des gemmes.

Droits quotidiens

Les droits quotidiens se réinitialisent chaque jour. Ils sont communs à toutes tes cités.

CoffreDroits quotidiensExemple
🥉 BronzeAutant que le niveau de la TaverneTaverne Niv. 8 → 8 droits
🥈 Argent1 à partir de la Taverne Niv. 5, puis +1 tous les 3 niveauxNiv. 5 → 1, Niv. 8 → 2, Niv. 11 → 3
🥇 Or1 à partir de la Taverne Niv. 10, puis +1 tous les 5 niveauxNiv. 10 → 1, Niv. 15 → 2, Niv. 20 → 3

Pour ouvrir le coffre d'argent, la Taverne doit être au moins Niv. 3, et au moins Niv. 5 pour le coffre d'or. Si tu n'as pas encore de droit quotidien à ces niveaux, tu ouvres avec un objet coffre ou des gemmes.

Objets coffres

Les objets Coffre de bronze, Coffre d'argent et Coffre d'or tombent dans ton sac lors des victoires contre les camps et en PvP, et en récompense de quêtes. Ils se trouvent dans l'onglet Héros du sac mais ne s'ouvrent pas depuis le sac : une fois tes droits quotidiens épuisés, le coffre de la Taverne les utilise automatiquement. La carte du coffre indique avec quoi tu vas l'ouvrir : « OUVRIR · droits restants/total », « OUVRIR · 🎒 quantité », le coût en gemmes ou « Demain ».

Qu'est-ce qu'on obtient ?

CoffrePoints forts
🥉 BronzeSurtout des ressources et des statues. Héros Novice fréquent, au-dessus très rare.
🥈 ArgentHéros Élite raisonnable, Épique rare, Légendaire très rare.
🥇 OrPas de Novice. Élite fréquent, Épique raisonnable, Légendaire 3 %.
  • Pitié : si tu n'as pas de chance pendant longtemps, un bon héros est garanti après un certain nombre de tirages (bronze : Élite en 30 tirages, argent : Épique en 60 tirages, or : Légendaire en 200 tirages).
  • Si tu obtiens un héros que tu possèdes déjà, ou si ton effectif est plein, le héros se transforme en statue.
  • Renvoi : tu peux retirer un héros inactif de ton effectif avec 🏳️ Renvoyer sur sa carte. La moitié de la valeur en statues du héros (statues de doublon + statues dépensées pour ses étoiles) revient dans ton sac sous forme de statues de ce héros ; le niveau, les couronnes et les compétences sont perdus. C'est irréversible.
  • La technologie Fortune augmente les chances d'obtenir un palier élevé.

Statues et étoiles

Les statues sont désormais des objets du sac (chaque héros a sa propre statue, ex. « Statue de … »). Elles se trouvent dans l'onglet Héros du sac et sont communes à toutes tes cités. Tu utilises les statues pour augmenter les étoiles de ce héros (Armée ▸ Héros ▸ Étoile). Chaque étoile demande plus de statues et ouvre un emplacement de bonus supplémentaire au héros.

💡 Les quêtes quotidiennes contiennent « Ouvre 1 coffre » et « Ouvre 5 coffres ». La quête des 5 coffres rapporte un Coffre de bronze. N'oublie pas d'utiliser tes droits quotidiens chaque jour.

Rareté

RaretéEmplacements de basePoints de compétence par niveauMultiplicateur d'XPCoût du prestige
🟢 Novice11×120 gemmes
🔵 Élite21×240 gemmes
🟣 Épique32×360 gemmes
🟡 Légendaire43×480 gemmes
🔴 Mythique54×5100 gemmes

🔴 Héros mythiques

Le palier au-dessus de Légendaire. Il n'existe que 5 héros et ils ne sortent pas des coffres : dans la guilde qui a vaincu la Forteresse d'Hadès, ils sont remis un par un aux 5 membres ayant infligé le plus de dégâts à Hadès (récompense par courrier, récupérable dans n'importe quel royaume). Leur puissance de base est de 12 (Légendaire : 8).

RangHérosTitreRôleEffets principaux
1OdinPère omniscient d'AsgardCommandantPuissance d'attaque, attaque des paladins, capacité de l'armée, vitesse de marche
2GilgameshRoi d'Uruk, en quête d'immortalitéÉpéisteAttaque et santé des épéistes, puissance d'attaque, capacité de l'armée
3AthénaDéesse de la sagesse guerrièreDéfensePuissance de défense, défense des lanciers, santé des archers, soins
4AnubisGardien des EnfersSoinsSoins, puissance de défense, défense des paladins, entretien de l'armée
5ProméthéeLe Titan qui apporta le feuSageProduction, construction, entraînement, impôt

Le gain d'XP est le même pour tous les héros, mais il est difficile de faire progresser un héros rare. Pour le niveau 2, un Novice demande 100 XP, un Élite 200, un Épique 300 et un Légendaire 400. En contrepartie, les héros rares donnent plus de points de compétence par niveau et plus d'emplacements.

Niveau et XP

XP nécessaire pour le niveau suivant :

100 × 1,135^(niveau − 1) × multiplicateur de rareté × 2^couronne

Les premiers niveaux sont bon marché, les derniers sont lourds. Pour qu'un héros Novice passe du niveau 99 au 100, il faut environ 25 millions d'XP.

Couronne (prestige)

  • Plafond de niveau = 100 × (couronne + 1) : 100 sans couronne, 200 avec 1 couronne, 300 avec 2 couronnes…
  • Un héros qui atteint le plafond peut faire un prestige : il gagne +1 couronne et revient au niveau 1.
  • Chaque couronne multiplie durablement la puissance par ×2, mais multiplie aussi par ×2 l'XP nécessaire par niveau.
  • Un héros au plafond ne reçoit plus d'XP ; pour ne pas gaspiller d'XP, n'oublie pas de faire le prestige.
  • Les bonus et les points de compétence sont conservés au prestige, et chaque couronne ouvre +1 emplacement de bonus. En remontant, le héros gagne à nouveau des points de compétence.
  • Il n'y a pas de limite au nombre de couronnes.

Points de compétence

À chaque montée de niveau, le héros gagne des points de compétence selon sa rareté. Tu peux les investir à deux endroits.

1. Bonus propre

Chaque niveau coûte 1 point. Il ajoute +5 % à la puissance du héros ; s'il s'agit d'un héros du catalogue, il renforce aussi ses effets propres de +5 %. Il monte jusqu'au niveau 50 au maximum (puissance ×3,5).

2. Traits de bonus ajoutés

Tu choisis des bonus dans un réservoir commun : vitesse de construction, de recherche, d'entraînement et de collecte, charge (Intendant), production générale et par ressource, défense du château, attaque/défense par unité (Maître archer, Maître épéiste, Seigneur de la cavalerie…), impôt, population, efficacité alimentaire, espionnage, etc.

Compétences ajoutées récemment :

CompétenceEffet (par niveau)Où agit-elle ?
🩹 Médecin de guerreNombre de soldats morts en attaque −0,5 % (ceux qui ne meurent pas deviennent blessés)Armée qu'il commande
🚩 Porte-étendardLimite de troupes du ralliement de guilde lancé avec ce héros +2 %Ralliement qu'il commande
🧱 Maître économeLe coût des bâtiments, du château, des remparts et des tours diminue : coût ÷ (1 + 2 % × niveau)Au château
🌾 Intendant des récoltesVitesse de toutes les expéditions de collecte +1 % (tes propres expéditions et les sites de guilde)Au château
📦 Intendant des entrepôtsCapacité de charge de toutes les armées de collecte +3 %Au château
⛺ HôteCapacité d'armée de soutien du Camp de guilde +2 %Au château

Exemple : si Maître économe est Niv. 10, le coût est ÷ 1,2. Une amélioration de 1 200 000 de bois tombe à 1 000 000 de bois. Le coût ne descend jamais à zéro.

Intendant des récoltes et Intendant des entrepôts sont distincts des compétences propres au commandant Maître du pillage (+3 %) et Intendant (+8 %). Leur taux est plus faible, mais ils agissent depuis le héros du château sur toutes les armées de collecte.

  • Les bonus n'ont pas de plafond.
  • Le coût est progressif : 1 + (niveau actuel ÷ 5) points. Niv. 0→1 : 1 point, Niv. 5→6 : 2 points, Niv. 10→11 : 3 points…

Bonus de signature

Chaque héros du catalogue possède un bonus de signature lié à son rôle (Archer → Maître archer, Cavalerie → Seigneur de la cavalerie, Architecte → Architecte en chef, Économie → Régisseur…). Le bonus de signature :

  • a un effet ×1,5,
  • coûte 1 point fixe par niveau (pas de hausse progressive),
  • n'occupe pas d'emplacement.

Emplacements de bonus

Le nombre d'emplacements détermine combien de bonus différents tu peux ajouter :

emplacements = base de rareté + bonus d'étoiles + couronnes

  • Bonus d'étoiles : 1★ = 0, 2★ = +1, 3★ = +2, 4★ = +3, 5★ = +4. Les étoiles augmentent en accumulant les statues du héros.
  • Chaque couronne : +1 emplacement.

Exemple : un héros Épique 4★ avec 1 couronne a 3 + 3 + 1 = 7 emplacements.

Si le bonus d'un emplacement ne te plaît pas, tu peux vider cet emplacement avec une 🧪 Potion d'oubli et récupérer les points de compétence dépensés ; voir Progression des héros.

Effet de commandant

Le héros qui dirige une armée lui ajoute directement de la puissance pendant tous les tours :

bonus = niveau effectif × 0,4 % × poids du rôle

Niveau effectif = niveau + couronnes × 100. Ainsi, le prestige ne remet pas à zéro la force de commandement.

RôlePoids en attaquePoids en défense
Archer, Cavalerie1,00,2
Épéiste1,00,3
Paladin1,00,5
Commandant0,90,4
Défense0,21,0
Économie, Architecte, Sage, Entraînement0,40,4

Exemple : un héros Cavalerie de niveau 50 avec 1 couronne (effectif 150) donne en attaque 150 × 0,004 × 1,0 = +60 % de puissance.

En outre, la puissance du héros s'ajoute en bonus au jet de dés du combat.

Quel effet agit où ?

Les compétences des héros et les effets du catalogue se répartissent en deux groupes :

  • Les effets d'armée (attaque/défense/santé par unité, puissance d'attaque, vitesse de marche, vitesse et charge de collecte, capacité de commandement, limite de ralliement, réduction des morts) n'agissent que dans l'armée commandée par le héros. Un héros avec un fort bonus « Maître archer » ne renforce que les archers qu'il emmène lui-même.
  • Les effets de cité (production, impôt, vitesse de construction/recherche/entraînement, coût de construction, population, nourriture, soins, collecte générale, espionnage, défense du château…) viennent uniquement des héros en mission de défense au château. Un héros inactif, à l'entraînement ou en expédition n'apporte rien à sa cité.

💡 Place tes héros aux compétences économiques élevées au château, et envoie ceux aux compétences de combat élevées en expédition. Le château accueille au maximum 2 héros à la fois.

Bonus de cité du héros du château

Chaque héros en mission de défense au château, indépendamment de ses compétences, donne à la production, à l'impôt et au rendement des clics de la cité un bonus lié à sa puissance :

bonus = 2 % × √puissance (par héros)

Puissance du hérosBonus de cité
36+12 %
132+23 %
500+45 %
990+63 %
3 000+110 %

Le bonus a des rendements décroissants mais pas de plafond : quadrupler la puissance double le bonus. Comme chaque couronne multiplie la puissance par ×2, elle augmente le bonus d'environ ×1,41. Les bonus des deux héros s'additionnent.

Missions

MissionQue fait-elle ?
InactifNe gagne pas d'XP
🛡️ DéfenseSert au château (2 au maximum en même temps). Gagne de l'XP en continu selon le niveau du château, ajoute un bonus de commandant à la défense de la cité, donne le bonus de cité et les compétences de cité.
📚 EntraînementSuit un entraînement à durée fixe dans la Salle d'entraînement (voir Progression des héros)
⚔️ ExpéditionDirige une armée ; expéditions contre les camps, PvP, collecte et boss

Sources d'XP

De celle qui donne le plus d'XP à celle qui en donne le moins :

  1. Victoire PvP : selon les pertes infligées
  2. Victoire contre un camp : quantité de paquet selon le niveau du camp, plus des paquets d'XP dans le sac
  3. Salle d'entraînement : entraînement à durée fixe
  4. Expédition de collecte
  5. Défense du château : niveau du château × 0,0015 XP/s

Si ta cité est attaquée, les héros en défense au château gagnent en plus de l'XP de combat : 0,4 XP par unité perdue par l'attaquant (×1,5 si la défense a tenu) ; le héros le plus puissant du château reçoit le total, les autres 70 %.

S'y ajoutent les dégâts aux boss (Repaire de dragon, Forteresse Antique, Hadès, Titan Noir), les combats de l'Avant-garde d'Hadès et de l'Invasion barbare, ainsi que les objets d'expérience. Le bonus global « XP des héros » augmente tous les gains.

💡 Astuce : un héros inactif ne gagne aucune XP. S'il n'est pas en expédition, envoie-le en défense ou à l'entraînement.