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🎒 Sac et objets

Types et rangs d'objets, paquets de ressources fixes, paquets de soldats, accélérateurs et plan automatique, objets VIP, Édit de changement de nom, Élixir d'oubli, Édit de migration royale, provenance des objets, courriers cadeaux et butin des boss.

Les objets que tu gagnes lors des batailles, des expéditions et dans les coffres sont rassemblés dans le Sac. Tu ouvres le sac avec le bouton 🎒 à droite de l'écran de la cité. Le sac est commun à toutes tes cités du royaume : quelle que soit la cité depuis laquelle tu l'ouvres, tu vois les mêmes objets.

Rangs

Chaque objet a un rang. La couleur du cadre dans le sac indique le rang :

RangCouleur
Commun⬜
Bon🟩
Rare🟦
Épique🟪
Légendaire🟨

Types d'objets

Paquets de ressources

Ils donnent des ressources instantanément à l'ouverture. Il existe trois tailles pour la nourriture, le bois, la pierre, le fer et l'or. Les quantités sont fixes ; elles ne dépendent pas du niveau de ton château :

TailleRangQuantitéPaquet d'or
PetitCommun10 0002 500
MoyenBon60 00015 000
GrandRare300 00075 000

Il existe aussi des paquets de science : Petit 200 (Rare), Moyen 1 000 (Épique), Grand 5 000 (Légendaire) de science.

Paquets de soldats

À l'ouverture, les soldats de cette unité rejoignent directement ton armée. Il existe sept tailles pour l'Épéiste, le Lancier, l'Archer, le Cavalier et l'Engin de siège : 10, 25, 50, 100, 250, 500 et 1 000 soldats. Plus la taille est grande, plus le rang est élevé (10–25 Commun … 1 000 Légendaire). Il n'existe pas de paquet de paladins ni de dragons.

Bourses de gemmes

Elles donnent 25 (Petite), 150 (Moyenne) et 750 (Grande) gemmes. Les gemmes s'ajoutent au portefeuille du royaume où tu ouvres la bourse (les gemmes sont propres à chaque royaume). En une seule fois, tu peux ouvrir au maximum 15 000 gemmes de bourses. Pour en ouvrir davantage, ouvre les bourses en plusieurs fois.

Accélérateurs

Les accélérateurs font gagner du temps instantanément à la file que tu choisis. Il en existe cinq types :

TypeFile concernée
🏗️ ConstructionConstruction uniquement
📜 TechnologieRecherche uniquement
🎖️ EntraînementEntraînement des soldats uniquement
🏥 SoinSoin et réparation uniquement
⏱️ GénéralTu choisis l'une des quatre

Les durées vont d'1 minute à 7 jours : 1 min, 5 min, 15 min, 30 min, 1 h, 3 h, 8 h, 12 h, 24 h et 7 jours. Si la file est vide, l'accélérateur ne peut pas être utilisé, ce qui évite de le gaspiller. Pour l'entraînement et le soin, le temps est réparti à parts égales entre les unités de la file.

⚡ Utilisation automatique : la fenêtre d'accélération te propose, parmi les accélérateurs de ton sac, la combinaison qui gaspille le moins de temps pour terminer la tâche. Elle utilise d'abord les accélérateurs propres à cette file ; elle ne touche aux accélérateurs généraux que si les spécifiques ne suffisent pas. Si le temps restant passe sous la limite de fin gratuite (5 minutes pour la construction au VIP 4, pour la recherche au VIP 6), la tâche se termine en plus gratuitement.

Accélération directe : pendant l'amélioration du château, des remparts ou d'une tour, un bouton ⚡ durée apparaît sur les pages château/remparts/tours de l'écran Armée et sur la carte du château de l'écran Bâtiments. L'accélérateur que tu ouvres ici s'applique directement à cette tâche ; inutile d'aller la chercher dans la file de l'écran Bâtiments.

Sacs

À l'ouverture, une récompense aléatoire en sort :

  • 📦 Sac de bronze : petit paquet de ressources ou accélérateurs de 5 minutes
  • 🎁 Sac d'argent : paquet moyen, accélérateur d'1 heure, boost de production ou petite bourse de gemmes
  • 🧰 Sac d'or : grand paquet, accélérateur de 8 heures, bouclier, boost de combat ou bourse de gemmes moyenne

Boosts

ObjetEffet
🏭 Production 8 h / 24 hProduction passive ×2,5
🥁 Tambour de guerreAttaque +25 % pendant 8 heures
🏰 Garde des rempartsDéfense de la cité +25 % pendant 8 heures
🕵️ Espionnage (1–24 h)Points d'espionnage ×2 (en envoyant comme en se protégeant)
🕶️ Bouclier anti-espionPendant 24 heures, tout espionnage visant ta cité échoue

Boucliers

Les boucliers de 8 heures et de 24 heures empêchent toute expédition contre ta cité pendant cette durée. Les boucliers peuvent se cumuler, mais la protection totale ne peut pas dépasser 7 jours (168 heures). Un bouclier qui ne rentre pas n'est pas appliqué du tout et reste dans ton sac.

Si tu attaques quelqu'un, ton bouclier tombe.

Expérience de héros

À l'utilisation, tu choisis un héros. Un héros en expédition ne peut pas être choisi.

ObjetXP
Petite expérience10
Paquet d'expérience100
Épée d'entraînement200
Journal de guerre1 500
Insigne de victoire10 000
Épopée héroïque60 000

Téléportation de la cité

  • 🌀 Téléportation aléatoire : déplace ta cité à un endroit aléatoire de la carte.
  • 🎯 Téléportation ciblée : déplace ta cité à la coordonnée choisie ou à l'emplacement libre le plus proche.

Tu ne peux pas te téléporter pendant que ton armée est en route.

Coffres de la taverne 🥉🥈🥇

Les objets Coffre de bronze, Coffre d'argent et Coffre d'or s'ouvrent dans la section Héros ▸ Coffres ; ils ne s'utilisent pas directement depuis le sac (ils restent dans l'onglet Héros du sac). Quand tu ouvres un coffre à la taverne, l'ordre est le suivant :

  1. D'abord, ton droit quotidien du jour est utilisé.
  2. Quand le droit quotidien est épuisé, l'objet coffre de ton sac est dépensé.
  3. S'il n'y a pas d'objet non plus, les coffres d'argent et d'or peuvent être ouverts avec des gemmes.

Les droits quotidiens se renouvellent chaque jour et dépendent du niveau de ta taverne :

CoffreTaverne requiseDroit quotidien
🥉 BronzeNiv. 1Autant que le niveau de la taverne
🥈 ArgentNiv. 31 au Niv. 5, puis +1 tous les 3 niveaux (2 au Niv. 8, 3 au Niv. 11…)
🥇 OrNiv. 51 au Niv. 10, puis +1 tous les 5 niveaux (2 au Niv. 15…)

Les objets coffres peuvent tomber lors des victoires dans les camps et en JcJ ; plus le niveau de la source est élevé, plus le coffre est précieux (le bronze est de rang Bon, l'argent Rare, l'or Épique). Le coffre de la taverne lui-même ne donne pas d'objet coffre.

Statues de héros 🗿

Les statues de héros sont elles aussi des objets du sac (onglet Héros du sac). Chaque statue appartient à un héros et se dépense pour faire monter l'étoile de ce héros (Armée ▸ Héros). Si un coffre te donne un héros que tu possèdes déjà, il se transforme en statue. Comme le sac, les statues sont communes à toutes tes cités du royaume.

Édit de migration royale 📜

C'est un objet légendaire ; il s'achète dans la boutique pour 3 000 gemmes. Il transfère toute la progression de ton compte dans ce royaume (cités, armée, héros, ressources, sac) vers un autre royaume où tu n'es jamais entré. Aucune copie n'est créée : ta sauvegarde de l'ancien royaume passe entièrement dans le nouveau. Tu l'ouvres depuis l'onglet Autres du sac, choisis le royaume cible et confirmes.

Dans le nouveau royaume, ta cité s'installe sur un emplacement libre et tu reçois un bouclier de 72 heures.

Règles :

  • On ne peut pas migrer vers un Royaume à prix, ni quitter un royaume à prix par migration.
  • Tu ne peux plus migrer depuis un royaume dans lequel tu es entré par migration.
  • Tu ne peux plus revenir dans un royaume que tu as quitté par migration.
  • Tu ne dois avoir aucune sauvegarde préalable dans le royaume cible et tu dois remplir les conditions d'entrée du royaume.
  • Si Hadès s'est élevé et que sa 1re étape a été franchie (ou qu'Hadès a été vaincu), tu ne peux ni quitter ce royaume, ni migrer vers ce royaume.
  • Tu ne dois avoir aucune armée dehors : les armées en expédition, en collecte ou en ralliement et les retours non récupérés doivent d'abord rentrer dans ta cité.
  • Tu dois remplir les conditions pour quitter ta guilde (par exemple, ne pas avoir de prêt ouvert à la banque). En migrant, tu quittes automatiquement ta guilde.

💡 Astuce : si tu veux passer définitivement dans un autre royaume, l'Édit de migration est le seul moyen de conserver ta progression. Quitter un royaume (Premiers pas), en revanche, laisse ta progression derrière toi.

Objets VIP 👑

À l'ouverture, ils s'ajoutent aux points VIP de ce royaume : Insigne VIP +5, Écusson +10, Médaille +25, Brevet +50, Couronne +100, Sceau dynastique +500. L'Insigne et l'Écusson peuvent tomber lors des victoires dans les camps ; la chance augmente avec le niveau du camp (0,1 % au Niv. 10, 0,5 % au Niv. 50, 1 % au Niv. 100). Pour plus de détails, consulte la page VIP et niveau global.

Édit de changement de nom ✒️

C'est un objet rare ; il est vendu dans la boutique pour 100 gemmes. Le premier changement de ton nom affiché est gratuit, chaque changement suivant dépense un édit. Dans chaque nouveau royaume, tu commences avec 1 édit dans ton sac. Il ne s'utilise pas directement depuis le sac : il est dépensé quand tu changes ton nom via Profil ▸ Nom affiché.

Élixir d'oubli 🧪

C'est un objet légendaire ; il est vendu dans la boutique pour 1 500 gemmes. Il réinitialise un emplacement de bonus du héros choisi : l'emplacement se vide et tous les points de compétence dépensés dans ce bonus te sont rendus. Le bonus de signature et le bonus propre du héros ne sont pas réinitialisés. Il sert quand tu veux modifier la répartition des compétences d'un héros.

Autres objets

  • 👷 Bâtisseur (8 h / 24 h / 3 jours) : +1 construction simultanée pendant la durée.
  • 🗒️ Remplisseurs de réserve : ajoutent 15 min ou 2 heures à la réserve bonus de construction ou de recherche. La partie qui dépasse le plafond est perdue.
  • 👥 Paquets de population : donnent de 1 000 à 50 000 habitants (jusqu'à la capacité de logement).
  • ⚡ Paquets d'énergie : donnent 5, 10, 20, 50 ou 100 d'énergie (jusqu'au maximum).
  • 🎟️ Ticket publicitaire : te permet d'obtenir une récompense publicitaire de la boutique sans regarder la pub.
  • 🌍 Charte de nation : change ta nation en conservant ta progression.
  • 🥚 Œuf de dragon : ne s'utilise pas directement. Chaque entraînement de dragon dépense un œuf. Il tombe lors des attaques contre les repaires de dragon de la carte. Ta chance augmente avec les dégâts infligés, mais elle est au maximum de 2 %.

D'où tombent les objets ?

SourceChance d'obtentionRemarque
Coffre de la taverne35 % (quand aucun héros ne sort)Réserve générale
Victoire dans un camp25 % + niveau du camp × 2 % (au maximum 70 %)Plus une récompense garantie : paquet de ressources, paquet d'XP et accélérateurs
Victoire JcJ30 % + niveau du château du défenseur × 2 % (au maximum 75 %)Réserve générale
Expédition de collecte15 % + niveau du site × 1 % (au maximum 45 %)Réserve économique séparée, au maximum Rare

Le niveau détermine le rang

Pour les obtentions dans les camps, en JcJ et à la taverne, plus le niveau de la source est élevé, plus la part des bons rangs augmente. Ce glissement est complet au Niv. 20 :

RangVers le Niv. 1Niv. 20 et plus
Commun50 %15 %
Bon30 %32 %
Rare15 %30 %
Épique~5 %~20 %
Légendaire0,5 %2,5 %

Récompenses garanties d'une victoire dans un camp

À chaque victoire dans un camp, en plus de l'obtention aléatoire, tu reçois :

  • Paquet de ressources : petit si le camp est en dessous du Niv. 10, moyen en dessous du Niv. 20, grand au-delà. 2 paquets au Niv. 25 et plus.
  • Paquets d'XP de héros : l'XP totale vaut niveau du camp × 10. À partir du Niv. 20, le multiplicateur augmente de +0,5 tous les 10 niveaux. La récompense tombe dans ton sac sous forme de paquets de 100 et 10 XP.
  • Accélérateurs : à chaque victoire dans les camps de Niv. 20 et plus ; en dessous, avec une chance de 40 % + niveau du camp × 3 %. Types : construction (50 %), technologie (30 %) et entraînement (20 %). La durée totale vaut à peu près niveau du camp × 0,4 minute (Niv. 10 ≈ 4 min, Niv. 50 ≈ 20 min) et arrive surtout en petits morceaux de 1 à 30 minutes. Un tirage rare peut en outre donner un seul gros accélérateur : 1 heure 4 % (Niv. 20+), 3 heures 1 % (Niv. 30+), 8 heures 0,25 % (Niv. 40+).
  • Plafond quotidien : la durée d'accélérateurs provenant des camps est limitée chaque jour : 2 heures + niveau du camp attaqué × 1 heure (12 heures pour un camp Niv. 10, 52 heures au Niv. 50). La partie qui dépasse le plafond n'est pas donnée ; plus tu attaques des camps de haut niveau, plus ton plafond augmente.
  • Points VIP : avec une petite chance qui augmente avec le niveau du camp, un Insigne VIP (+5) ou un Écusson (+10).

Expédition de collecte

Les obtentions de collecte sont axées sur l'économie et au maximum de rang Rare. Sur un site Niv. 1, la répartition est 60 % Commun, 32 % Bon, 8 % Rare. Au Niv. 20 et plus, elle devient 35 % / 40 % / 25 %. Les paquets de ressources correspondent à la ressource que tu collectes. La collecte ne donne jamais de bouclier, de téléportation, de boost de combat, de gemmes, de sac ni de long accélérateur.

Courriers de récompense et cadeaux

Les récompenses comme les compensations, les événements et le pack de départ arrivent sous forme de courrier avec récompense dans l'onglet Courrier ▸ Système. Quand tu ouvres le courrier et touches « Récupérer les récompenses », les ressources, les gemmes, les objets et, le cas échéant, les héros sont ajoutés à ton compte ; les objets tombent dans ton sac. Un courrier de récompense ne peut être récupéré qu'une seule fois.

Le jeu envoie aussi de lui-même des courriers cadeaux à certains moments : quand ton château atteint le Niv. 5, 10, 15 … 50 ou que ta cité la plus peuplée atteint 100 mille, 250 mille, 500 mille et 1 million d'habitants, tu reçois un pack rempli d'accélérateurs et de paquets de toutes les ressources ; et quand tu subis de lourdes pertes en défendant ta cité, un pack de pertes. Pour les détails et le contenu des packs, consulte la page Courrier.

Butin des boss

Quand tu attaques les grandes cibles de la carte (Repaire de dragon, Forteresse Antique et Hadès) et que tu infliges des dégâts, tu gagnes :

  • Butin de ressources : un pour cent des dégâts infligés en ressources, réparti à parts égales entre les cinq ressources. La quantité est limitée par la capacité de charge de ton armée. Contre Hadès, le butin est doublé.
  • XP de héros : dégâts infligés ÷ 100.
  • Objet :
    • Repaire de dragon et Forteresse Antique : 25 % de chance d'obtenir un objet Rare.
    • Hadès : 50 % de chance d'obtenir un objet, le plus souvent Épique, avec 20 % de probabilité Légendaire.

Tous les membres de la guilde qui détruit un repaire de dragon reçoivent en plus un gros pack de récompenses : sacs d'or, accélérateurs de 24 heures, bourse de gemmes et bâtisseur.

💡 Astuce : garde les objets précieux (accélérateurs de 24 heures, boucliers) pour les moments critiques. Utilise plutôt les paquets de ressources pour compléter les ressources manquantes lors d'une amélioration du château.