🗺️ Carte du royaume
La carte du royaume que l'on fait glisser et que l'on zoome ; royaumes voisins, régions et 16 emplacements de cité, couches, icônes de cité, marches et attaques entrantes.
La carte du royaume affiche l'ensemble du royaume sur une seule toile que tu peux faire glisser et zoomer. Elle s'ouvre depuis l'onglet Carte du menu du bas. Les cités, les Forteresses Antiques, les repaires de dragon, la Forteresse d'Hadès, les armées en route et les attaques qui visent ta cité se trouvent tous sur cette carte.
La grille des royaumes
Chaque royaume occupe sa propre case dans une grande grille mondiale. Quand tu dézoomes, les royaumes voisins autour du tien apparaissent aussi (une zone de 5 × 5 royaumes).
- Au centre de chaque royaume sont indiqués son nom et son âge : « 12 jours », « Ouvert aujourd'hui », « Ouvre dans 3 jours », « Pré-inscription », « Fermé ».
- Ton propre royaume est marqué d'un 📍.
- Le terrain (prairie, forêt, colline, montagne, lac, neige) se poursuit sans interruption d'un royaume à l'autre. Vers le centre de chaque royaume, le terrain s'assombrit : c'est la ceinture de cendres et de lave d'Hadès.
Régions et emplacements de cité
La carte est divisée en régions ; chaque région a une coordonnée (ex. 125:340). Une carte de 500 × 500 compte 250 000 régions.
Quand tu zoomes bien sur une région, tu en vois l'intérieur :
- Sur le pourtour se trouvent 16 terrains (emplacements de cité). Les cités se dressent sur leur terrain.
- Au centre de la région se trouve, le cas échéant, une structure spéciale : Forteresse Antique, Repaire de dragon ou Forteresse d'Hadès. S'il n'y a pas de structure, la coordonnée de la région apparaît gravée dans le sol au centre.
Quand tu choisis Ouvrir la région, la carte glisse et zoome sur cette région ; les régions voisines restent visibles sur les bords.
Que voit-on en zoomant ?
Plus tu t'approches, plus les détails apparaissent :
- Le plus éloigné : les royaumes, leurs noms et âges, les 48 Forteresses Antiques et Hadès.
- En s'approchant : des points de densité de cités par région. Les repaires de dragon apparaissent et toucher une région ouvre son menu.
- Plus près : l'icône et le nom de la cité la plus puissante de chaque région, texture de terrain détaillée.
- Le plus proche : l'intérieur de la région ; les 16 terrains, les cités qui s'y trouvent et la structure centrale.
Dans le coin de l'écran sont indiqués le nombre de régions visibles et ce qui s'ouvrira au niveau de zoom suivant.
Icônes de cité
L'icône d'une cité indique le niveau de son château :
| Niveau du château | 1–4 | 5–9 | 10–19 | 20–29 | 30+ |
|---|---|---|---|---|---|
| Icône | 🛖 village | 🏘️ bourg | 🏯 cité | 🏰 château | 👑 citadelle |
Couleurs : ta cité en or, tes camarades de guilde en vert, les autres joueurs en crème. Les cités sous bouclier sont entourées d'un anneau bleu.
Forteresses
Les Forteresses Antiques sont colorées selon leur propriétaire : ta guilde, une autre guilde, sans propriétaire ; les forteresses sous bouclier ont un anneau bleu. La légende indique combien de forteresses ont un propriétaire et combien en tient ta guilde. Pour les détails, voir Forteresses de guilde.
Couches et outils
Dans le bandeau au-dessus de la carte :
- 🏠 Ma région : ramène la carte à ta cité.
- 📍 Aller à la coordonnée : ouvre la région à la coordonnée saisie.
- ↻ Actualiser : rafraîchit la carte depuis le serveur. Normalement, la carte s'ouvre instantanément dans son dernier état vu et se met à jour d'elle-même en arrière-plan.
- Boutons de couche : 🏘️ Cités · 🏰 Forteresses · 🐉 Repaires · 🚶 Marches · ▦ Grille. Tu peux désactiver les couches que tu ne veux pas.
La mini-carte dans le coin montre tout le royaume, les forteresses et ta région actuelle. Touche un endroit de la mini-carte pour t'y rendre.
Que se passe-t-il quand on touche ?
| Ce que tu touches | Ce qui s'ouvre |
|---|---|
| La cité d'un autre joueur | Attaquer · Envoyer un espion · Profil · Ouvrir la région. S'il y a plusieurs cités dans la région, tu choisis d'abord la cité. |
| Ta propre cité | Zone de camp |
| Un terrain vide | Fonder une cité (si tu as droit à une colonie) |
| Forteresse Antique, Repaire de dragon, Hadès | La page de cette structure (état, puissance, attaque et ralliement) |
Pour les règles d'attaque et d'espionnage, voir PvP et espionnage ; pour fonder une nouvelle cité, Premiers pas.
Marches
Tes armées en route avancent en direct sur la carte : expéditions PvP, expéditions vers les repaires de dragon, expéditions d'avant-garde d'Hadès, expéditions d'entrepôt et espions.
- Le chemin parcouru est tracé en trait plein, le chemin restant en pointillés qui défilent dans la direction de l'armée.
- Au-dessus de l'icône de l'armée sont indiqués le nombre de soldats et le temps restant ; un anneau de visée marque la cible.
- À l'arrivée de l'armée, une explosion de combat apparaît ; sur le chemin du retour, le résultat (🏆 / 💀) est affiché.
- Si tu touches l'icône d'une armée, le panneau Expéditions s'ouvre. Il s'ouvre par-dessus la carte, qui ne se ferme pas.
Attaques entrantes
Les attaques qui visent ta cité sont aussi tracées en rouge sur la carte :
- Attaque individuelle (☠) : marche de la cité de l'attaquant vers ta cité.
- Ralliement (🚩) : l'armée de chaque participant marche depuis sa propre cité ; celles qui arrivent attendent autour de la cible, et le temps restant avant la bataille est affiché au-dessus de la cible.
- Une pulsation rouge bat autour de ta cité attaquée.
Quand la carte est ouverte, les attaques entrantes sont mises à jour toutes les quelques secondes. Pour préparer ta défense, voir PvP et espionnage.
