👑 VIP y nivel global
Gemas propias de cada reino, niveles y privilegios VIP, XP y nivel global, derecho a reinos, puntos de bonificación global, monedero de Harnor, Depósito Real, Mercado de Bonus, perfil y cambio de nombre.
Esta página explica los monederos de tu cuenta y los sistemas por encima de los reinos: gemas, VIP, nivel global, Harnor y perfil.
Gemas 💎
Las gemas son propias de cada reino: cada reino tiene su propio monedero de gemas. Las gemas que ganas en un reino solo se gastan en ese reino y no pasan a otro. (Antes las gemas eran comunes a todos los reinos; cuando cambió esta regla, tu saldo de ese momento se copió tal cual en cada reino en el que habías entrado, y nadie perdió gemas.)
Las gemas se gastan en:
- Constructor adicional permanente y hueco de cola de construcción
- Objetos de la tienda (aceleradores, escudos, teletransportes, Edicto de cambio de nombre, Elixir del Olvido y similares)
- Puntos VIP
- Prestigio de héroe y transferencia de un héroe a otro reino
Formas de ganar gemas: recompensas de anuncios, saquitos de gemas, recompensas de misiones, eventos y gremio, correos del sistema y compras. Las gemas que llegan con correos del sistema y recompensas se añaden al monedero del reino en el que abras el correo.
Recompensa por la primera vinculación
Cuando vinculas por primera vez tu cuenta de invitado a una dirección de correo electrónico o a una cuenta de Google, ganas 25 gemas una sola vez (se añaden al reino en el que juegas en ese momento). Vincular tu cuenta es también la única forma de no perder tu progreso cuando cambias de dispositivo.
VIP
El VIP se lleva por separado en cada reino. El nivel VIP nunca baja.
Racha de conexión diaria
Cada día, en tu primera conexión, ganas puntos VIP. Cuantos más días seguidos entres, más puntos diarios ganas:
| Día de racha | 1 | 2 | 3 | … | 10 en adelante |
|---|---|---|---|---|---|
| Puntos VIP | 10 | 20 | 30 | … | 100 |
Si un día no entras, la racha vuelve al día 1.
También ganas puntos VIP de otras formas:
- Tienda (gemas): 100 puntos = 120 💎, 600 puntos = 650 💎, 2.500 puntos = 2.400 💎.
- Objetos VIP: Insignia VIP (+5), Emblema (+10), Medalla (+25), Cédula (+50), Corona (+100) y Sello dinástico (+500). Al abrirlos desde la bolsa, los puntos se suman al VIP de ese reino. La Insignia y el Emblema pueden caer en las victorias contra campamentos (la probabilidad aumenta con el nivel del campamento: 0,1% en Nv10, 0,5% en Nv50, 1% en Nv100); los demás vienen de recompensas.
Subir de nivel
Cada nivel tiene su propio umbral de puntos. Al subir de nivel, la barra de puntos empieza desde cero; los puntos que superan el umbral pasan al siguiente nivel. Por ejemplo, si en VIP1 tienes 80 puntos y ganas 50, pasas a VIP2 y empiezas con 30 puntos.
| Nivel | Para pasar | Nivel | Para pasar | |
|---|---|---|---|---|
| VIP 1 | 100 | VIP 11 | 45.000 | |
| VIP 2 | 500 | VIP 12 | 55.000 | |
| VIP 3 | 1.500 | VIP 13 | 66.000 | |
| VIP 4 | 3.000 | VIP 14 | 78.000 | |
| VIP 5 | 6.000 | VIP 15 | 91.000 | |
| VIP 6 | 10.000 | VIP 16 | 105.000 | |
| VIP 7 | 15.000 | VIP 17 | 120.000 | |
| VIP 8 | 21.000 | VIP 18 | 136.000 | |
| VIP 9 | 28.000 | VIP 19 | 153.000 | |
| VIP 10 | 36.000 | VIP 20 | 171.000 |
A partir de VIP 7, el umbral de cada nivel aumenta 1.000 puntos más que el anterior. Solo con la conexión diaria, en un reino de 60 días se reúnen unos 5.550 puntos; esto basta para VIP 4.
Bonificaciones
Cada nivel VIP tiene bonificaciones permanentes y un cofre VIP diario. Los valores de la tabla son la bonificación total de ese nivel (solo vale el nivel que alcanzaste; los niveles no se suman entre sí):
| VIP | Producción | Construcción | Entrenamiento | Investigación | Recolección | Curación | Velocidad de expedición | Ataque / Defensa | Energía | Cola |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +3% | – | – | – | +6% | – | – | – | – | – |
| 2 | +5% | – | – | – | +10% | – | – | – | – | – |
| 3 | +5% | +5% | – | – | +10% | – | – | – | – | – |
| 4 | +5% | +5% | – | +5% | +10% | – | – | – | +5 | – |
| 5 | +8% | +5% | +5% | +5% | +10% | – | – | – | +10 | +1 |
| 6 | +8% | +8% | +5% | +5% | +16% | – | – | – | +10 | +2 |
| 7 | +8% | +8% | +5% | +8% | +16% | +10% | – | – | +10 | +2 |
| 8 | +10% | +8% | +5% | +8% | +16% | +10% | +3% | – | +10 | +2 |
| 9 | +10% | +8% | +8% | +8% | +20% | +10% | +3% | – | +20 | +3 |
| 10 | +10% | +8% | +8% | +8% | +20% | +10% | +3% | +3% | +20 | +3 |
| 11 | +10% | +10% | +8% | +10% | +20% | +10% | +3% | +3% | +20 | +3 |
| 12 | +15% | +10% | +8% | +10% | +20% | +20% | +3% | +3% | +20 | +4 |
| 13 | +15% | +10% | +10% | +10% | +24% | +20% | +5% | +5% | +20 | +4 |
| 14 | +15% | +12% | +10% | +12% | +30% | +20% | +5% | +5% | +20 | +4 |
| 15 | +18% | +12% | +12% | +12% | +30% | +35% | +5% | +5% | +40 | +5 |
| 16 | +20% | +14% | +12% | +14% | +36% | +35% | +5% | +5% | +40 | +5 |
| 17 | +22% | +15% | +15% | +15% | +40% | +40% | +8% | +7% | +40 | +5 |
| 18 | +25% | +17% | +15% | +17% | +44% | +40% | +8% | +7% | +40 | +6 |
| 19 | +27% | +18% | +18% | +18% | +50% | +50% | +8% | +7% | +60 | +6 |
| 20 | +30% | +20% | +20% | +20% | +60% | +50% | +15% | +10% | +100 | +6 |
"Energía" se suma a la energía máxima y "Cola" a la cola de espera de construcción. Bonificaciones adicionales:
| Bonificación | Niveles VIP |
|---|---|
| ⚡ Velocidad de regeneración de energía | VIP2 +5% · VIP9 +10% · VIP17 +20% · VIP20 +30% |
| 🎒 Capacidad de carga | VIP8 +5% · VIP14 +10% · VIP18 +15% · VIP20 +20% |
| 🏥 Capacidad del hospital | VIP11 o más +10% |
| 🎖️ Capacidad de mando | VIP12 +3% · VIP14 +5% · VIP18 +8% · VIP20 +10% |
| 🩹 Soldados muertos en ataque | VIP15 −5% · VIP19 −10% (los que no mueren quedan heridos) |
| 🧱 Coste de construcción | VIP16 o más −5% |
| 💰 Botín | VIP18 o más +10% |
Privilegios
Algunos niveles VIP desbloquean funciones nuevas. La función desbloqueada se mantiene en ese nivel y en los superiores:
| VIP | Privilegio |
|---|---|
| 3 | 🏕️ Despliegue rápido: despliega con un solo toque en la zona de campamento a los héroes libres más poderosos y las unidades más fuertes |
| 4 | ✨ Terminar gratis la construcción a la que le quedan menos de 5 minutos · 🤖 Ayuda automática al gremio (se activa y desactiva; mientras estás en el juego ayuda por sí sola a cada petición de ayuda) |
| 5 | ⚡ Ataque rápido a campamentos: tu ejército más fuerte ataca el campamento seleccionado en pantalla, al nivel que elijas; los demás ejércitos desplegados van por turnos a los campamentos libres |
| 6 | 👷 +1 constructor (permanente) · ✨ Terminar gratis la investigación a la que le quedan menos de 5 minutos |
| 7 | 🤖 Curación automática (se activa y desactiva; mientras estás en el juego, los heridos entran solos en curación mientras haya recursos) |
| 8 | ⚡ Recolección: Enviar todo |
| 9 | ⚡ Recolección del gremio: Enviar todo |
| 10 | 🤖 Contribución automática al gremio (se activa y desactiva; a medida que se llenan los derechos de donación, dona tanto como alcance la ciencia) |
| 11 | 📋 Ataque masivo a campamentos · 📜 +1 hueco de investigación (como máximo 2 huecos junto con la tecnología Cátedra Doble) |
| 12 | 🎁 +1 cofre de oro gratis de la Taberna cada día |
Enviar todo primero elige tantos héroes que recolectan más rápido como ejércitos puedas enviar (según los huecos de expedición libres, los héroes libres y los puntos libres) y calcula su capacidad de carga total. Después reparte a partes iguales esa capacidad entre los puntos libres. El punto al que le quedan menos recursos se llena primero y la parte sobrante pasa a los demás puntos. Por ejemplo, si la capacidad total es de 5 millones y hay 4 puntos libres, y en un punto solo quedan 500 mil, allí van 500 mil y los 4,5 millones restantes se reparten entre los otros tres puntos.
Con el Ataque masivo a campamentos eliges tus ejércitos desplegados, los campamentos que atacar (el nivel objetivo de cada campamento) y el número total de ataques; con el juego abierto, hace los ataques uno tras otro mientras haya energía. El plan continúa si cierras y abres el juego, pero los ataques solo se hacen con el juego abierto.
Cofre VIP diario
Se reclama una vez al día desde la pantalla VIP. El cofre siempre da objetos, no recursos sin procesar: paquetes de recursos, aceleradores generales, bolsas y, en los niveles altos, experiencia de héroe. Incluso en VIP 0 hay un cofre pequeño; el cofre crece con el nivel.
En la pestaña VIP, junto a cada nivel hay una imagen de un cofre de recompensa (1–5 bronce, 6–10 plata, 11–15 oro, 16–20 diamante). Al pasar por encima o tocarlo se abre un cuadro que muestra las bonificaciones permanentes de ese nivel, los privilegios que desbloquea y el contenido del cofre diario.
💡 Consejo: VIP 6 es el primer gran umbral. Llega el segundo constructor permanente y tu ritmo de desarrollo aumenta mucho. Para no romper la racha, entra un rato cada día.
XP global y nivel global
¿Cómo se gana XP global?
La XP global viene de los recursos que gastas en producción:
- Construcción de edificios, castillo, muralla y torres
- Investigación tecnológica (ciencia gastada)
- Entrenamiento de tropas
La curación, los pedidos de ciencia y las donaciones al gremio no dan XP. Los recursos tienen distinto valor:
| Recurso gastado | Para 1 XP |
|---|---|
| Comida, madera | 15.000 |
| Piedra | 7.500 |
| Hierro | 3.750 |
| Oro, ciencia | 1.500 |
Ejemplo: una mejora de 300.000 de madera y 75.000 de hierro da 20 + 20 = 40 XP.
Tu puntuación global es la suma de la XP de todos los reinos.
Diferencia entre XP y Poder
En tu perfil ves dos valores distintos:
- 🌍 XP: Es permanente y solo aumenta. Perder ejército o curar soldados heridos no cambia la XP.
- 💪 Poder (actual): Es el valor instantáneo de tu ejército, castillo, tecnología y edificios. Baja cuando pierdes ejército y vuelve a subir cuando curas.
Curva de niveles
Cada nivel cuesta 1.000 puntos más que el anterior. Para pasar de 1 a 2 hacen falta 1.000, de 2 a 3, 2.000 puntos, y así sucesivamente. Puntos totales necesarios para alcanzar un nivel: 1.000 × n × (n+1) ÷ 2.
| Nivel global | Puntos totales necesarios |
|---|---|
| 1 | 1.000 |
| 10 | 55.000 |
| 25 | 325.000 |
| 50 | 1.275.000 |
| 100 | 5.050.000 |
| 250 | ~31.400.000 |
El nivel global desbloquea:
- Al superar el nivel global 10: transferencia de Harnor del monedero global al reino, Depósito Real y Mercado de Bonus
- Nivel global 25: derecho a un 3.er reino y primera plaza en la reserva de transferencia de héroes (+1 plaza cada +25 niveles)
Derecho a reinos
Al principio puedes entrar en 2 reinos como máximo. A medida que sube tu nivel global, se desbloquean nuevos derechos de reino:
| Nivel global | 1–24 | 25 | 50 | 100 | 150 | … |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reinos como máximo | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | +1 cada +50 niveles |
Los reinos que abandonaste o de los que fuiste exiliado y los reinos especiales abiertos como "no cuentan para el límite" no entran en este número.
Bonificaciones globales (puntos de habilidad)
Los puntos de habilidad tienen dos fuentes:
- Cada nivel global da 1 punto de habilidad.
- Cada escalón de logro que reclames en la pestaña 🏆 Logros de la pantalla de Misiones también da 1 punto de habilidad. Ganes donde ganes estos puntos, se añaden a la reserva común de tu cuenta.
- Cada escalón de los logros de cuenta de la pestaña 🏛️ Legado también da 1 punto de habilidad (consulta Misiones y logros).
Inviertes los puntos en la bonificación que quieras. Las bonificaciones son para toda la cuenta y valen en todos los reinos.
El coste de subir una bonificación aumenta 1 punto cada 25 niveles: Nv1–25, 1 punto por nivel; Nv26–50, 2 puntos; Nv51–75, 3 puntos … (p. ej., subir una bonificación a Nv30 cuesta en total 25 + 5×2 = 35 puntos). El efecto de la tabla es por cada nivel.
| Bonificación | Por punto |
|---|---|
| ⚒️ Producción, 🪙 Impuestos | +1% |
| ⚔️ Ataque, 🛡️ Defensa | +1% |
| 🏗️ Velocidad de construcción, 📜 investigación, 🎖️ entrenamiento | +0,5% |
| 💰 Velocidad de recolección, 👥 Crecimiento de población | +1% |
| 🍞 Eficiencia de comida | +0,5% (compuesto) |
| 🏥 Curación | +1% (compuesto) |
| 🧱 Coste de construcción | Coste de edificios, castillo, muralla y torres −0,5% (compuesto) |
| 🚩 Capacidad de asalto | Límite de tropas de los asaltos que inicias +1% |
| ⛺ Capacidad de apoyo | Ejército de apoyo que puede alojarse en el Campamento del gremio +1% |
| 🩹 Cirugía de Guerra | Soldados muertos en los ataques −0,5% (los que no mueren quedan heridos) |
| 🕵️ Espionaje | Puntos de espionaje +1% (envío y protección) |
| ⚡ Energía | +0,1 de energía máxima (10 puntos = +1) |
| 🦸 XP de héroe | +1% |
Ranuras
El número de ranuras determina en cuántas bonificaciones distintas puedes invertir puntos a la vez:
| Nivel global | 1 | 10 | 50 | 100 | 250 | 500 | 750 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ranuras | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
A partir del nivel 250 se abre una ranura más cada 250 niveles. Puedes subir sin límite con puntos las bonificaciones que elijas.
💡 Consejo: Cuando tengas pocas ranuras, elige la bonificación de efecto más amplio. "Producción" lo alimenta todo. Si eres un jugador guerrero, "Ataque" puede ser mejor opción.
Harnor
El Harnor es la segunda moneda del juego y tiene dos tipos:
- Harnor bonus: viene de los anuncios (cada anuncio con recompensa +5), las recompensas del gremio, los eventos, las recompensas por invitación y los intereses del Depósito Real.
- Harnor real: viene de las compras.
Al gastar, primero se usa el Harnor bonus y después el Harnor real. El Harnor real y el bonus se calculan por separado y no se mezclan.
Monedero del reino y monedero global
Cada reino tiene su propio monedero de Harnor. Tu cuenta tiene además un monedero global.
| Dirección | ¿Quién puede hacerlo? | Comisión sobre el Harnor bonus | Harnor real |
|---|---|---|---|
| Reino → global | Todos (sin requisito de nivel) | 10% (10.000 bonus pasan al global como 9.000) | Sin comisión |
| Global → reino | Jugadores que superan el nivel global 10 | 3% (1.000 bonus pasan al reino como 970) | Sin comisión |
- Las comisiones se redondean hacia abajo y solo se cobran sobre el Harnor bonus.
- Los miembros del gremio que derrota a Hades pueden transferir del reino al global sin comisión durante la semana de preparación posterior a la victoria (consulta Fortaleza de Hades).
- En el Reino con premios, la transferencia de Harnor está desactivada.
- Las recompensas por invitación llegan directamente a tu monedero global como Harnor bonus.
Así puedes llevar a otro reino el Harnor que ahorraste en un reino.
Depósito Real 🏦
Si pones en depósito el Harnor real de tu monedero global, produce Harnor bonus de forma continua. El depósito se desbloquea al superar el nivel global 10 y está en la parte inferior de la pantalla del monedero.
| Depósito | Bonus diario por cada 1.000 reales |
|---|---|
| Hasta 1.000 | 1 |
| Hasta 10.000 | 1,2 |
| Hasta 50.000 | 1,4 |
| Hasta 100.000 | 1,6 |
| Más de 100.000 | 2 |
- La tasa se aplica a todo el depósito según el tramo en el que entra tu depósito (p. ej., 20.000 reales → 28 bonus al día).
- Los intereses se acumulan continuamente; cuando llegan a al menos 10 bonus, los cobras en tu monedero global como Harnor bonus con Cobrar intereses.
- Puedes retirar tu depósito en cualquier momento, sin comisión.
Mercado de Bonus 🏪
Los jugadores se venden entre sí el Harnor bonus del monedero global a cambio de Harnor real. El mercado no cobra comisión; se abre con el 🏪 de la esquina superior derecha de la pantalla del monedero y está disponible para los jugadores que superan el nivel global 10.
- Venta: abres un anuncio de al menos 100 Harnor bonus; el bonus queda bloqueado mientras dure el anuncio. Puedes tener como máximo 5 anuncios abiertos a la vez.
- Precio: entre 500 y 833 reales por cada 1.000 bonus. Es decir, 1 real vale como mínimo 1,2 y como máximo 2 bonus; el Harnor bonus no puede venderse más caro que el real.
- Compra: puedes comprar todo un anuncio o una parte; el precio se redondea hacia arriba. El real pasa al instante al vendedor y el bonus a ti. No puedes comprar tu propio anuncio.
- Cancelación: la parte no vendida vuelve a tu monedero.
- En la pantalla se ven los anuncios más baratos, el precio de la última operación, el volumen de 24 horas y tus propios anuncios. Cuando se vende algo de tu anuncio, recibes una notificación al instante.
Perfil
Abres tu perfil tocando el emblema de la esquina superior izquierda. Aquí puedes ajustar y ver:
- Nombre y avatar
- Título: eliges Rey o Reina. En tu perfil aparece "👑 Rey {tu nombre}" o "👑 Reina {tu nombre}".
- Tarjeta de VIP y gemas: al tocar 👑 VIP se abre la pantalla VIP. Desde aquí reclamas tu recompensa diaria.
- Tarjeta de nivel global: tu nivel, tus puntos libres, tus ranuras y la pantalla para invertir en bonificaciones.
- Tus valores de Poder y XP.
Cambio de nombre ✒️
Fijas o cambias tu nombre visible gratis la primera vez. Cada cambio posterior gasta un Edicto de cambio de nombre. El edicto se vende en la tienda por 100 gemas; además, empiezas cada reino nuevo con 1 edicto en la bolsa. El cambio se hace en Perfil ▸ Nombre visible; si no tienes edicto en la bolsa, el nombre no cambia.
