🗡️ Unidades
Todas las unidades entrenables, sus estadísticas, el triángulo de ventajas y la capacidad de entrenamiento.
Los pilares del ejército
En Harnoria, el ejército se compone de siete tipos de unidades. Cada unidad tiene un valor de ataque, defensa y salud; además, su velocidad (determina la duración de las expediciones) y su capacidad de carga (determina cuántos recursos trae al recolectar y saquear) son diferentes. Cada unidad se entrena en su propio edificio.
| Unidad | Ataque | Defensa | Salud | Velocidad | Carga | Edificio | Función |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🗡️ Espadachín | 10 | 10 | 32 | 1,0 | 15 | Cuartel | Infantería equilibrada, columna vertebral barata del ejército |
| 🔱 Lancero | 8 | 14 | 28 | 0,95 | 15 | Sala de Lanceros | Cazador de caballería, defensa alta |
| 🏹 Arquero | 16 | 3 | 16 | 1,1 | 12 | Campo de Tiro | Atacante a distancia, dispara en la primera ronda |
| 🐎 Caballería | 18 | 8 | 46 | 1,6 | 10 | Establo | Golpea y huye rápido, cazadora de arqueros |
| ⚙️ Arma de asedio | 30 | 2 | 50 | 0,5 | 150 | Taller de Asedio | Frágil en campo abierto, la mejor recolectora |
| ⚜️ Paladín | 430 | 150 | 1.100 | 0,9 | 25 | Sala de Paladines | Caballero de élite, superior a todos |
| 🐉 Dragón | 30.000 | 34.000 | 240.000 | 2,5 | 100 | Guarida del Dragón | Destrucción legendaria, la unidad más rápida |
La velocidad 1,0 es la infantería de referencia. El ejército siempre marcha a la velocidad de su unidad más lenta: si añades una sola arma de asedio a un ejército, todo el ejército baja a la mitad de velocidad.
💡 Consejo: Llena de armas de asedio el ejército que envíes a recolectar recursos. Con 150 de carga por unidad es, con diferencia, la mejor recolectora; pero es lenta y muy frágil en combate.
Triángulo de ventajas
Cada unidad golpea fuerte a algunas unidades (daño ×1,5) y débil a otras (daño ×0,75):
- Lancero → Caballería: fuerte. La caballería golpea débil al lancero.
- Caballería → Arquero: fuerte. El arquero golpea débil a la caballería.
- Arquero → Infantería (espadachín y lancero): fuerte. La infantería golpea débil al arquero.
- El paladín golpea fuerte a todos (×1,5).
- El daño que recibe el paladín se reduce a la mitad (×0,5): todos, salvo el dragón, golpean débil al paladín.
- El dragón golpea fuerte a todos, incluido el paladín.
La ventaja se pondera según la composición del ejército contrario. Por ejemplo, si la mayor parte del ejército al que golpean los lanceros es caballería, el multiplicador se acerca a ×1,5; si es mitad caballería y mitad espadachines, se queda en torno a ×1,25. Por eso ver al enemigo con un espía y formar el ejército en consecuencia marca una gran diferencia.
Paladín y dragón
El paladín es una unidad de élite cara pero muy poderosa: tiene el poder de unos 50 espadachines. Para entrenarlo se necesitan comida, madera, hierro y oro; hay que desbloquear la Sala de Paladines y la tecnología correspondiente.
El dragón es la unidad más poderosa del juego; un solo dragón tiene aproximadamente el poder de cien paladines y, como vuela, es la unidad más rápida. Sin embargo, el dragón solo se entrena con huevos de dragón: por cada dragón se gasta 1 huevo de tu bolsa. Los huevos caen al azar del daño causado a las Guaridas de dragón del mapa. Si cancelas el entrenamiento, se te devuelve el huevo. También se necesita el edificio Guarida del Dragón.
💡 Consejo: El dragón es una unidad de combate. Su capacidad de carga (100) es menor que la del arma de asedio; enviarlo a recolectar es un desperdicio.
Manutención
Cada unidad consume por segundo cierta cantidad de comida y oro (salario). La infantería barata consume poco; el dragón pide 5 de comida y 6 de oro por segundo. Si se acaba la comida o el oro, los soldados empiezan a desertar, así que prepara tu economía antes de formar un gran ejército. El gasto de los ejércitos de apoyo del gremio que se alojan en tu ciudad también lo pagas tú (×1,5 lo normal); detalles en la página Economía.
Capacidad de entrenamiento
El ejército total de la ciudad es ilimitado, pero cuántas unidades pueden estar en entrenamiento a la vez depende del nivel del edificio:
- Capacidad = nivel del edificio × 20
- Cuando el edificio llega al nivel 10, la capacidad pasa a ser permanentemente ×2.
| Nivel del edificio | Entrenamiento simultáneo |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 5 | 100 |
| 9 | 180 |
| 10 | 400 |
| 11 | 440 |
Las unidades terminadas salen de la cola y liberan espacio. Las tecnologías Reclutamiento (ciudad) y Campo de reunión (gremio) aumentan esta capacidad en porcentaje. Si eliges 100 unidades pero solo hay espacio o recursos para 60, el juego inicia 60; el botón muestra cuántas unidades se producirán realmente.
El nivel del edificio y las tecnologías de velocidad de entrenamiento también acortan el tiempo de entrenamiento.
Unidad especial: Guardia de la fortaleza
🛡️ La Guardia de la fortaleza es una unidad especial que no se puede entrenar. Solo se encuentra en la guarnición de las fortalezas de gremio del mapa y protege la fortaleza.
| Ataque | Defensa | Salud | Función |
|---|---|---|---|
| 18 | 5 | 20 | Arquero |
Combate con el rol de arquero: dispara en la primera ronda y en las ventajas se comporta como un arquero (débil frente a la caballería, fuerte frente a la infantería). Es algo más fuerte que un arquero normal. Las tecnologías militares del gremio aumentan el ataque, la defensa y la salud de los guardias. Cuando la fortaleza es conquistada, los guardias se recuperan desde cero.
💡 Consejo: Antes de atacar una fortaleza, añade caballería a tu ejército; como los guardias tienen el rol de arquero, la caballería les hace ×1,5 de daño.
