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🌑 Titán Negro

El jefe de evento de todo el reino; salud y curación, ataque con ejércitos (individual, combinado, asalto), armadura por unidad y ronda de arqueros, heridos, recompensas de golpe final y de participación.

El Titán Negro es un evento mundial de 7 días en el que todo el reino ataca al mismo jefe (antes se conocía como "Jefe mundial"). El evento es el 4.º del calendario: empieza 22 días después de la apertura del reino y vuelve cada 28 días (consulta Eventos mundiales).

El Titán Negro es distinto del Titán del gremio, el jefe permanente de tu gremio. Para el Titán del gremio, consulta la página Titán del gremio.

El objetivo es infligir daño. Cada punto de daño que inflijas al Titán es 1 punto de evento; no hace falta matarlo. Con tus puntos consigues las recompensas de escalón personal y subes en la clasificación del reino y en la carrera de gremios.

Salud, curación y reaparición

PropiedadValor
Salud inicial50 millones
En cada muerteLa salud aumenta ×1,5 y el Titán sube un nivel
CuraciónSi no lo atacan, vuelve a la salud completa en 24 horas (lineal)
ReapariciónAl morir reaparece de inmediato, un nivel más alto y con la salud completa
Nivel del TitánSalud (aprox.)
Primer Titán50 millones
Tras morir 1 vez75 millones
2 veces112,5 millones
3 veces169 millones
4 veces253 millones
5 veces380 millones

La salud es común para todo el reino. Cuanto más a menudo se ataca al Titán, más se le impide curarse.

¿Cómo se ataca?

Al Titán Negro se le ataca solo enviando ejércitos; no hay ataque instantáneo.

AtaqueEjércitoEnergía
Individual1 ejército + héroe10
Combinado2–3 de tus propios ejércitos, cada uno con su propio héroenúmero de ejércitos × 10 × 1,5 (2 ejércitos = 30, 3 ejércitos = 45)
Iniciar un asaltoAsalto del gremio15
Unirse a un asaltoAsalto del gremio10
  • Ataque inmediato: en los ataques individuales y combinados no hay marcha; el ataque ocurre al momento y el resultado llega a tu correo de Batalla en unos segundos. Tu ubicación no importa. En un asalto, los ejércitos se reúnen en la ciudad de quien inició el asalto; cuando termina el tiempo de unión, la batalla ocurre de inmediato (solo se espera al ejército que llegue más tarde).
  • El número de ejércitos se elige en el menú: en la página del evento están los botones ⚔️ Atacar (un ejército) y ⚔️⚔️ Ataque combinado; en el combinado, en la ventana que se abre se eligen 2 o 3 ejércitos (con su energía), los ejércitos se eligen uno tras otro, sin preguntas intermedias.
  • No se puede iniciar una expedición ni un asalto que no pueda llegar antes de que termine el evento.
  • Los ataques individuales y combinados infligen la mitad de daño que un asalto; el asalto es la forma más potente de golpear en grupo. Para las reglas del asalto, consulta la página Asalto.

Daño y armadura por unidad

El Titán tiene la misma armadura por unidad que una guarida de dragón: el daño de cada unidad se divide entre este número. El daño dura 5 rondas y en cada ronda se tira, por eso el mismo ejército inflige un daño algo distinto cada vez. El poder del héroe comandante y las bonificaciones de ataque aumentan el daño.

La 1.ª ronda es solo de los arqueros: la primera ronda lleva el 12% del daño total y se golpea con la proporción de arqueros de tu ejército. Un ejército sin arqueros inflige aproximadamente un 12% menos de daño. El Titán no responde en esta ronda; tu pérdida total no cambia.

UnidadDivisor de daño
🐉 Dragón÷1 (el más eficaz)
Paladín÷2
Lancero÷4
Caballería÷4
Espadachín÷5
Arquero÷8
Asedio÷10 (el menos eficaz)

💡 Consejo: Envía al Titán Negro ejércitos basados en dragones y paladines. El asedio y los arqueros infligen aquí muy poco daño.

Contraataque: solo heridos

Al atacar al Titán tus soldados no mueren; las pérdidas van al hospital como heridos.

  • La proporción base de heridos es del 30% con el primer Titán y aumenta +4% por cada nivel del Titán (como máximo 70%).
  • En los ataques individuales y combinados esta proporción es ×1,25; en el asalto, no.
  • Encima se aplica la tirada defensiva del Titán (×1,0–1,3); el resultado puede llegar como máximo al 90%.
  • Si tu hospital está lleno, los heridos que no caben mueren. Comprueba el espacio del hospital antes de atacar.

Tu héroe comandante gana XP según el daño que inflijas: XP = daño ÷ 100. Estos ataques no sueltan botín de recursos ni objetos; las recompensas vienen del evento.

Recompensas

Recompensa del golpe final

Quien da el golpe que mata al Titán recibe además una recompensa: en una expedición individual/combinada, el jugador que da el último golpe; en un asalto, cada miembro que participa en ese asalto. La recompensa crece con el nivel del Titán derrotado y llega por correo:

Titán derrotadoBolsa de oroAcelerador de curación 8 horasBarril de energíaAcelerador general 24 horasGemas
Primer Titán121–50
Derrotado 1 vez antes131–75
2 veces142–100
3 veces2521125
4 veces2631150
5 veces2731175
6 veces3842200

Parte del reino por la muerte

Cada vez que el Titán muere, todo el reino recibe una parte por correo: Acelerador general 1 hora ×2 + 20 gemas. La recibes aunque no hayas atacado.

Recompensa de participación

Cuando termina el evento, todos los que infligieron daño al Titán pero no entraron en el top 100 de la clasificación reciben una recompensa de participación: Acelerador general 8 horas ×1 + Bolsa de plata ×1 + 50 gemas. El top 100 recibe en su lugar la recompensa de clasificación.

Para las recompensas de escalón personal (1 millón – 150 millones de daño), las recompensas de clasificación y la carrera de gremios, consulta la página Eventos mundiales.