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📈 Progreso del héroe

Sala de entrenamiento, objetos de experiencia, reinicio de bonificaciones con la Poción del olvido, XP de batallas contra jefes y de eventos (Titán Negro, Vanguardia de Hades, Invasión bárbara) y traslado de héroes a otro reino.

🦸 Ver todos los héroes con sus retratos →

Sala de entrenamiento: entrenamiento temporal

La Sala de entrenamiento es el edificio al que envías a los héroes que no están de expedición para que ganen XP.

  1. Toca Entrenar en un héroe libre.
  2. Elige una duración.
  3. Paga el oro por adelantado.
  4. Cuando termina el tiempo, el héroe recibe toda la XP y vuelve a quedar libre.

El tiempo de entrenamiento también corre con el juego cerrado. Puedes cancelar el entrenamiento, pero en ese caso no recibes la XP.

Fórmulas

  • Coste en oro = duración (segundos) × 0,5
  • Recompensa de XP = duración (segundos) × nivel de la Sala de entrenamiento × 0,15

La misma duración da más XP en una Sala de entrenamiento de nivel más alto. Las duraciones largas se desbloquean en cierto nivel de la Sala de entrenamiento.

DuraciónSala de entrenamiento necesariaOroXP (en el nivel necesario)
15 minutos1450135
30 minutos2900540
1 hora31.8001.620
3 horas45.4006.480
6 horas510.80016.200
12 horas621.60038.880
24 horas743.20090.720
3 días8129.600311.040

Ejemplo: en una Sala de entrenamiento Nv10, un entrenamiento de 1 hora cuesta 1.800 de oro y da 3.600 × 10 × 0,15 = 5.400 XP.

Ranuras de entrenamiento

Número de héroes que pueden entrenar a la vez:

ranuras = 2 + (nivel de la Sala de entrenamiento ÷ 5)

Sala de entrenamientoRanuras
1–42
5–93
10–144
15–195

Con las ranuras llenas, el botón Entrenar queda desactivado. En el encabezado de la pantalla aparece como «Ranuras: n/m».

💡 Consejo: Antes de dormir o de salir del juego, envía a tus héroes libres a un entrenamiento largo. Si no, se pasarán horas sin ganar nada de XP.

Objetos de experiencia

Al usar los objetos de experiencia de tu bolsa eliges un héroe y la XP se le suma directamente. No se pueden elegir héroes que estén de expedición.

ObjetoXP¿De dónde sale?
🎖️ Experiencia pequeña10Victorias contra campamentos
🎖️ Paquete de experiencia100Victorias contra campamentos
🗡️ Espada de entrenamiento200Recompensas, botín
📖 Diario de guerra1.500Recompensas, botín
🎖️ Medalla de victoria10.000Botín, tienda
📜 Saga heroica60.000Botín, tienda

En las victorias contra campamentos, la XP calculada según el nivel del campamento cae además en la bolsa en paquetes de 100 y de 10. Puedes usar estos paquetes, por ejemplo, para hacer crecer a un héroe nuevo que no sale de expedición.

💡 Consejo: No uses los objetos de XP grandes en un héroe cercano al tope. Un héroe en el tope no acumula XP; haz primero el prestigio.

Poción del olvido 🧪

La Poción del olvido (objeto legendario, 1.500 gemas en la tienda) reinicia una ranura de bonificación de un héroe:

  • La bonificación que elijas se elimina por completo del héroe y la ranura queda libre.
  • Se te devuelven todos los puntos de habilidad gastados en esa bonificación (incluido el coste escalonado). Por ejemplo, una bonificación que subiste a Nv10 devuelve 15 puntos.
  • La bonificación distintiva y la bonificación propia del héroe no se pueden reiniciar.
  • Una poción reinicia una sola ranura. El héroe debe estar en la ciudad (no se puede elegir un héroe de expedición).

Está en la pestaña Héroe de la bolsa: toca la poción y elige el héroe y la bonificación que quieres reiniciar.

💡 Consejo: Si el papel del héroe ha cambiado (p. ej., era recolector y lo vas a hacer comandante), reinicia sus habilidades de recolección con la poción e invierte los puntos en habilidades de combate.

XP por daño a jefes

El daño a los grandes objetivos del mapa da a los héroes atacantes XP proporcional al daño:

ObjetivoXP del héroe
🐉 Guarida de dragóndaño ÷ 100
🏰 Fortaleza Antigua (fortaleza de gremio)daño ÷ 100
🔥 Fortaleza de Hadesdaño ÷ 100
🌑 Titán Negro (evento mundial)daño ÷ 100
🐲 Titán del gremiodaño × 0,002 (daño ÷ 500)

Ejemplo: hiciste 137.100 de daño a una guarida de dragón. Tu héroe gana 1.371 XP.

En la Guarida de dragón, el Titán del gremio y el Titán Negro tus soldados no mueren, quedan heridos (si el hospital se desborda, el excedente muere). Por eso estos objetivos son una buena forma de hacer crecer héroes sin arriesgar tu ejército. En la Fortaleza Antigua y en Hades, en cambio, una parte de las bajas son muertos.

Batallas que dan XP con la fórmula de PvP

En algunas batallas, la XP no se calcula por el daño, sino por las unidades que haces perder al enemigo, igual que en PvP:

XP = unidades perdidas por el enemigo × 0,4, ×1,5 en caso de victoria

Esta fórmula se aplica en estas batallas:

  • Las etapas de la 🔥 Vanguardia de Hades
  • El evento 🪓 Invasión bárbara

La bonificación global «XP de héroe» también las aumenta.

Trasladar un héroe a otro reino

Tu cuenta es común a todos los reinos. Puedes llevarte un héroe poderoso a un reino nuevo y empezar allí con buen pie.

Requisitos

  • En el reino donde está el héroe, tu nivel de castillo debe ser al menos 50.
  • El héroe debe estar libre (no de expedición, en entrenamiento ni en defensa).
  • Tu nivel global debe ser al menos 25. El nivel global es el nivel de tu cuenta, que procede de tus gastos en todos los reinos.
  • Debe haber hueco libre en la reserva global de héroes.
  • El coste del traslado es de 1.000 gemas.

Huecos de la reserva

El héroe que trasladas espera en la reserva global hasta que lo recojas en otro reino, y ocupa un hueco:

huecos = 1 + (nivel global − 25) ÷ 25

Nivel globalHuecos de la reserva
25–491
50–742
75–993
1004

¿Cómo se hace?

  1. En la pantalla Ejército, toca el botón 🌐 transferir de la tarjeta del héroe.
  2. Si falta algún requisito, el juego muestra el motivo. Si se cumplen todos, se abre una ventana de confirmación con el coste y la ocupación de la reserva.
  3. Al confirmar, el héroe sale de este reino y entra en la reserva.
  4. Cuando cambies al otro reino, recoge a tu héroe en la sección Transferencias pendientes al principio del panel de héroes. Al recogerlo, se libera su hueco en la reserva.

Los miembros del gremio que derrota la Fortaleza de Hades ganan como recompensa 1 traslado gratuito. Este derecho omite los requisitos de nivel, hueco en la reserva y gemas.

💡 Consejo: En el traslado se conservan el nivel, las coronas, las estrellas y las habilidades invertidas del héroe. Elige el héroe que más te vaya a servir en el nuevo reino; normalmente es un comandante de ataque con muchas coronas.