📈 Progreso del héroe
Sala de entrenamiento, objetos de experiencia, reinicio de bonificaciones con la Poción del olvido, XP de batallas contra jefes y de eventos (Titán Negro, Vanguardia de Hades, Invasión bárbara) y traslado de héroes a otro reino.
Sala de entrenamiento: entrenamiento temporal
La Sala de entrenamiento es el edificio al que envías a los héroes que no están de expedición para que ganen XP.
- Toca Entrenar en un héroe libre.
- Elige una duración.
- Paga el oro por adelantado.
- Cuando termina el tiempo, el héroe recibe toda la XP y vuelve a quedar libre.
El tiempo de entrenamiento también corre con el juego cerrado. Puedes cancelar el entrenamiento, pero en ese caso no recibes la XP.
Fórmulas
- Coste en oro = duración (segundos) × 0,5
- Recompensa de XP = duración (segundos) × nivel de la Sala de entrenamiento × 0,15
La misma duración da más XP en una Sala de entrenamiento de nivel más alto. Las duraciones largas se desbloquean en cierto nivel de la Sala de entrenamiento.
| Duración | Sala de entrenamiento necesaria | Oro | XP (en el nivel necesario) |
|---|---|---|---|
| 15 minutos | 1 | 450 | 135 |
| 30 minutos | 2 | 900 | 540 |
| 1 hora | 3 | 1.800 | 1.620 |
| 3 horas | 4 | 5.400 | 6.480 |
| 6 horas | 5 | 10.800 | 16.200 |
| 12 horas | 6 | 21.600 | 38.880 |
| 24 horas | 7 | 43.200 | 90.720 |
| 3 días | 8 | 129.600 | 311.040 |
Ejemplo: en una Sala de entrenamiento Nv10, un entrenamiento de 1 hora cuesta 1.800 de oro y da 3.600 × 10 × 0,15 = 5.400 XP.
Ranuras de entrenamiento
Número de héroes que pueden entrenar a la vez:
ranuras = 2 + (nivel de la Sala de entrenamiento ÷ 5)
| Sala de entrenamiento | Ranuras |
|---|---|
| 1–4 | 2 |
| 5–9 | 3 |
| 10–14 | 4 |
| 15–19 | 5 |
Con las ranuras llenas, el botón Entrenar queda desactivado. En el encabezado de la pantalla aparece como «Ranuras: n/m».
💡 Consejo: Antes de dormir o de salir del juego, envía a tus héroes libres a un entrenamiento largo. Si no, se pasarán horas sin ganar nada de XP.
Objetos de experiencia
Al usar los objetos de experiencia de tu bolsa eliges un héroe y la XP se le suma directamente. No se pueden elegir héroes que estén de expedición.
| Objeto | XP | ¿De dónde sale? |
|---|---|---|
| 🎖️ Experiencia pequeña | 10 | Victorias contra campamentos |
| 🎖️ Paquete de experiencia | 100 | Victorias contra campamentos |
| 🗡️ Espada de entrenamiento | 200 | Recompensas, botín |
| 📖 Diario de guerra | 1.500 | Recompensas, botín |
| 🎖️ Medalla de victoria | 10.000 | Botín, tienda |
| 📜 Saga heroica | 60.000 | Botín, tienda |
En las victorias contra campamentos, la XP calculada según el nivel del campamento cae además en la bolsa en paquetes de 100 y de 10. Puedes usar estos paquetes, por ejemplo, para hacer crecer a un héroe nuevo que no sale de expedición.
💡 Consejo: No uses los objetos de XP grandes en un héroe cercano al tope. Un héroe en el tope no acumula XP; haz primero el prestigio.
Poción del olvido 🧪
La Poción del olvido (objeto legendario, 1.500 gemas en la tienda) reinicia una ranura de bonificación de un héroe:
- La bonificación que elijas se elimina por completo del héroe y la ranura queda libre.
- Se te devuelven todos los puntos de habilidad gastados en esa bonificación (incluido el coste escalonado). Por ejemplo, una bonificación que subiste a Nv10 devuelve 15 puntos.
- La bonificación distintiva y la bonificación propia del héroe no se pueden reiniciar.
- Una poción reinicia una sola ranura. El héroe debe estar en la ciudad (no se puede elegir un héroe de expedición).
Está en la pestaña Héroe de la bolsa: toca la poción y elige el héroe y la bonificación que quieres reiniciar.
💡 Consejo: Si el papel del héroe ha cambiado (p. ej., era recolector y lo vas a hacer comandante), reinicia sus habilidades de recolección con la poción e invierte los puntos en habilidades de combate.
XP por daño a jefes
El daño a los grandes objetivos del mapa da a los héroes atacantes XP proporcional al daño:
| Objetivo | XP del héroe |
|---|---|
| 🐉 Guarida de dragón | daño ÷ 100 |
| 🏰 Fortaleza Antigua (fortaleza de gremio) | daño ÷ 100 |
| 🔥 Fortaleza de Hades | daño ÷ 100 |
| 🌑 Titán Negro (evento mundial) | daño ÷ 100 |
| 🐲 Titán del gremio | daño × 0,002 (daño ÷ 500) |
Ejemplo: hiciste 137.100 de daño a una guarida de dragón. Tu héroe gana 1.371 XP.
En la Guarida de dragón, el Titán del gremio y el Titán Negro tus soldados no mueren, quedan heridos (si el hospital se desborda, el excedente muere). Por eso estos objetivos son una buena forma de hacer crecer héroes sin arriesgar tu ejército. En la Fortaleza Antigua y en Hades, en cambio, una parte de las bajas son muertos.
Batallas que dan XP con la fórmula de PvP
En algunas batallas, la XP no se calcula por el daño, sino por las unidades que haces perder al enemigo, igual que en PvP:
XP = unidades perdidas por el enemigo × 0,4, ×1,5 en caso de victoria
Esta fórmula se aplica en estas batallas:
- Las etapas de la 🔥 Vanguardia de Hades
- El evento 🪓 Invasión bárbara
La bonificación global «XP de héroe» también las aumenta.
Trasladar un héroe a otro reino
Tu cuenta es común a todos los reinos. Puedes llevarte un héroe poderoso a un reino nuevo y empezar allí con buen pie.
Requisitos
- En el reino donde está el héroe, tu nivel de castillo debe ser al menos 50.
- El héroe debe estar libre (no de expedición, en entrenamiento ni en defensa).
- Tu nivel global debe ser al menos 25. El nivel global es el nivel de tu cuenta, que procede de tus gastos en todos los reinos.
- Debe haber hueco libre en la reserva global de héroes.
- El coste del traslado es de 1.000 gemas.
Huecos de la reserva
El héroe que trasladas espera en la reserva global hasta que lo recojas en otro reino, y ocupa un hueco:
huecos = 1 + (nivel global − 25) ÷ 25
| Nivel global | Huecos de la reserva |
|---|---|
| 25–49 | 1 |
| 50–74 | 2 |
| 75–99 | 3 |
| 100 | 4 |
¿Cómo se hace?
- En la pantalla Ejército, toca el botón 🌐 transferir de la tarjeta del héroe.
- Si falta algún requisito, el juego muestra el motivo. Si se cumplen todos, se abre una ventana de confirmación con el coste y la ocupación de la reserva.
- Al confirmar, el héroe sale de este reino y entra en la reserva.
- Cuando cambies al otro reino, recoge a tu héroe en la sección Transferencias pendientes al principio del panel de héroes. Al recogerlo, se libera su hueco en la reserva.
Los miembros del gremio que derrota la Fortaleza de Hades ganan como recompensa 1 traslado gratuito. Este derecho omite los requisitos de nivel, hueco en la reserva y gemas.
💡 Consejo: En el traslado se conservan el nivel, las coronas, las estrellas y las habilidades invertidas del héroe. Elige el héroe que más te vaya a servir en el nuevo reino; normalmente es un comandante de ataque con muchas coronas.
