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📅 Misiones y logros

Misiones diarias y semanales (puntos y cofres), sendas de logros que duran todo el reino y sendas de Legado que duran en todos los reinos; bonificaciones permanentes, títulos y puntos de habilidad globales.

La pantalla de Misiones tiene cuatro pestañas: 📅 Diarias, 🗓️ Semanales, 🏆 Logros y 🏛️ Legado. Las misiones diarias y semanales se reinician con regularidad. Los logros no se reinician en todo el reino y las sendas de Legado no se reinician nunca en ningún reino; te dan bonificaciones permanentes. Si hay recompensas por reclamar, aparece una insignia en el botón Misiones de la pantalla de la Ciudad.

Misiones diarias

  • Cada misión completada da, con Reclamar, una pequeña recompensa de objeto y 5 puntos.
  • A medida que acumulas puntos, abres los cofres de 25 / 50 / 75 / 100 puntos.
  • Las misiones dan más de 100 puntos; para abrir todos los cofres bastan 20 misiones, puedes saltarte las que quieras.
  • Todo se reinicia cada día.

Cofres diarios

PuntosContenido del cofre
25Bolsa de bronce ×1, Acelerador general 15 minutos ×2
50Bolsa de plata ×1, Acelerador general 30 minutos ×2
75Bolsa de plata ×1, Acelerador general 1 hora ×2, Paquete de experiencia ×1
100Bolsa de oro ×1, Acelerador general 3 horas ×2, Paquete de experiencia ×2

Lista de misiones diarias

MisiónRecompensa
Construye 1 edificioAcelerador general 5 minutos
Mira 1 / 3 / 5 anunciosEnergía pequeña / Saquito de energía / Acelerador general 15 minutos
Abre 1 / 5 cofresExperiencia pequeña ×2 / Cofre de bronce
Inicia una investigaciónAcelerador de tecnología 5 minutos
Produce 50 / 100 / 250 puntos de investigaciónAcelerador de tecnología 5 minutos / ×2 / Acelerador de tecnología 15 minutos
Entrena 50 Espadachines, Lanceros, Arqueros, Caballería, Asedio (cada uno es una misión aparte)Acelerador de entrenamiento 15 minutos
Ataca 1 / 5 campamentosExperiencia pequeña ×2 / Paquete de experiencia
Usa un acelerador de construcciónAcelerador general 5 minutos
Usa un acelerador de tecnologíaAcelerador general 5 minutos
Da 5 / 10 ayudas al gremioMadera pequeña / Piedra pequeña
Haz 10 / 20 donacionesHierro pequeño / Oro pequeño
Recolecta 10K de comida, madera, piedra, hierro, oro (cada uno es una misión aparte)Paquete pequeño de ese recurso

Las misiones del mismo tipo (p. ej., 1 / 3 / 5 anuncios) comparten el mismo contador: quien mira 5 anuncios completa las tres a la vez.

Misiones semanales

Las misiones semanales tienen la misma estructura que las diarias, pero los objetivos son mayores, pensados para una semana de acumulación, y las recompensas son más valiosas.

  • Cada misión da 5 puntos + objetos; hay cofres de 25 / 50 / 75 / 100 puntos.
  • Hay 26 misiones (130 puntos); para 100 puntos puedes saltarte algunas.
  • Se reinician cada lunes a las 00:00.

Cofres semanales

PuntosContenido del cofre
25Bolsa de plata ×1, Acelerador general 1 hora ×2, Cofre de energía ×1
50Bolsa de plata ×2, Acelerador general 3 horas ×2, Paquete de experiencia ×2
75Bolsa de oro ×1, Acelerador general 8 horas ×2, Paquete de experiencia ×3, Barril de energía ×1
100Bolsa de oro ×2, Acelerador general 24 horas ×1, Medalla de la Victoria ×1, Gemas pequeñas ×1

Lista de misiones semanales

ÁreaMisiones
CiudadConstruye 10 edificios · Mejora el castillo · Inicia 5 investigaciones · Produce 1.000 puntos de investigación · Usa 20 aceleradores · Mira 5 / 15 / 25 anuncios · Abre 5 cofres · Completa 30 misiones diarias
EjércitoEntrena 2.000 / 5.000 tropas · Cura 1.000 heridos · Derrota 30 / 100 campamentos · Haz 5 ataques a jugadores · Ataca 10 veces al Titán · Ataca 3 veces una guarida de dragón
GremioÚnete a 5 asaltos · Da 30 ayudas al gremio · Haz 20 donaciones al gremio
RecolecciónRecolecta 100K de comida, madera, piedra, hierro, oro (cada uno es una misión aparte)

Las recompensas de las misiones son aceleradores, experiencia, energía y paquetes de recursos medianos.

Logros

Los logros son sendas que no se reinician nunca en todo el reino y cuyos escalones suben sin límite. Cada vez que alcanzas un escalón, lo reclamas con Reclamar y ganas dos cosas:

  1. La bonificación permanente de esa senda (+1% por escalón; solo válida en este reino).
  2. 1 punto de habilidad global (para toda la cuenta). Este punto se invierte en el mismo sitio que los puntos de tu nivel global: las bonificaciones globales (consulta VIP y nivel global).

Sendas

GrupoSenda¿Qué cuenta?Bonificación por escalón
Recolección🌾 Recolector de comida / 🪵 madera / 🪨 piedra / ⛓️ hierro / 🪙 oroCantidad recolectada de ese recursoVelocidad de recolección de ese recurso +1%
Recolección🧺 Gran CosechaTodos los recursos recolectadosVelocidad de recolección de todos los recursos +1% y capacidad de carga +1%
Combate🐲 Cazador de TitanesDaño infligido al Titán del gremioDaño al Titán +1%
Combate🏕️ Conquistador de CampamentosPuntos de campamento (suma de los niveles de los campamentos derrotados)Botín de campamento +1%
Combate🐉 Cazador de DragonesDaño infligido a guaridas de dragónDaño a guaridas +1%
Combate⚔️ Señor de la GuerraPuntos de enemigos matados en ataquePoder de ataque +1%
Combate🛡️ Protector del CastilloPuntos de enemigos matados en defensaPoder de defensa +1%
Combate🚩 AbanderadoNúmero de asaltos en los que participasteCapacidad de asalto +1%
Combate🏰 Conquistador de la Fortaleza AntiguaDaño infligido a la Fortaleza AntiguaDaño contra fortalezas +1%
Combate🔥 Conquistador de HadesDaño infligido a HadesDaño contra Hades +1%
EjércitoMaestro Espadachín / Lancero / Arquero / de Caballería / de Asedio / Paladín / de DragonesSoldados entrenados de esa unidadPor turnos: velocidad de entrenamiento → ataque → defensa +1% (para esa unidad)
Ejército🎖️ Comandante del EjércitoTodos los soldados entrenadosPor turnos: velocidad de entrenamiento → ataque → defensa +0,5% (todas las unidades)
Economía🔨 Maestro ArquitectoTiempo de construcciónVelocidad de construcción +1%; además, cada 3 escalones, coste de construcción −1%
Economía📜 SabioPuntos de tecnología gastadosVelocidad de investigación +1%
Economía📺 Espectador FielAnuncios vistosVelocidad de regeneración de energía +1%
Economía⚡ Comandante IncansableEnergía gastadaEnergía máxima +1
Economía🏥 SanadorTiempo de curaciónVelocidad de curación +1%

En las sendas de unidades, la bonificación rota por turnos: escalón 1 velocidad de entrenamiento, escalón 2 ataque, escalón 3 defensa, escalón 4 otra vez velocidad de entrenamiento…

Umbrales

Sendas de recolección (una para cada recurso): 100 mil · 1 millón · 5 millones · 10 millones · 25 millones · 50 millones · 100 millones · 150 millones · 200 millones, y luego cada escalón +50 millones. Gran Cosecha es 5 veces estos umbrales (500 mil, 5 millones, 25 millones…).

Las demás sendas avanzan con estos múltiplos del umbral del primer escalón: ×1 · ×2,5 · ×10 · ×25 · ×50 · ×100 · ×250 · ×1.000 · ×2.500 · ×5.000, y luego cada escalón es el doble del anterior.

SendaEscalón 12.º3.º4.º5.º
Daño a Titán / Dragón / Fortaleza Antigua / Hades1 millón2,5 millones10 millones25 millones50 millones
Conquistador de Campamentos1002501.0002.5005.000
Señor de la Guerra / Protector del Castillo10.00025.000100.000250.000500.000
Abanderado (asalto)13102550
Maestro Espadachín / Lancero / Arquero / de Caballería1.0002.50010.00025.00050.000
Maestro de Asedio5001.2505.00012.50025.000
Maestro Paladín2005002.0005.00010.000
Maestro de Dragones51350125250
Comandante del Ejército5.00012.50050.000125.000250.000
Maestro Arquitecto / Sanador1 hora2,5 horas10 horas25 horas50 horas
Sabio10.00025.000100.000250.000500.000
Espectador Fiel (anuncios)1025100250500
Comandante Incansable (energía)1002505001.0002.500

💡 Consejo: Las bonificaciones de logros no tienen tope. En un reino largo, las sendas de recolección y de unidades por sí solas crean una gran diferencia de poder; no olvides reclamar los escalones que alcances: el punto de habilidad global solo se anota cuando lo reclamas.

Legado 🏛️

El Legado son logros vinculados a tu cuenta que no se reinician nunca. Mientras que los logros solo cuentan en el reino donde estás, las sendas de Legado cuentan juntas tu progreso en todos los reinos; aunque el reino cierre o te pases a un reino nuevo, los escalones que ganaste se quedan contigo. Los sigues y los reclamas en la pestaña 🏛️ Legado de la pantalla de Misiones.

Cada vez que alcanzas un escalón, ganas dos cosas con Reclamar:

  1. El efecto permanente de esa senda. Los efectos de Legado son válidos en todos los reinos (Reino con premios incluido).
  2. 1 punto de habilidad global (para toda la cuenta; se invierte en bonificaciones globales).

Las recompensas de Legado son solo efectos permanentes y puntos de habilidad; no dan objetos ni recompensas temporales. Los escalones son ilimitados: después de los 10 primeros escalones, cada escalón es un múltiplo determinado del anterior (el doble en los contadores grandes, unas 1,3–1,4 veces en las sendas de recuento).

Senda¿Qué cuenta?Efecto por escalónPrimeros escalones
👑 Conquistador de ReinosReinos en los que permaneciste hasta el final (cerrados)Velocidad de construcción +1%1 · 3 · 5 · 8 · 12
🌍 ViajeroReinos distintos en los que entrasteVelocidad de expedición +1%3 · 5 · 8 · 12 · 18
🏰 Soberano ExpertoSuma de los niveles de castillo en los reinosProducción +0,5%30 · 60 · 100 · 150 · 220
🔥 Leyenda de HadesVictorias sobre Hades (estar en el gremio conquistador)Ataque y defensa +0,5%1 · 3 · 5 · 8 · 12
🌋 Asediador del InfiernoDaño infligido a HadesSoldados muertos en ataque −0,5%50 millones · 150 millones · 500 millones …
🏯 Destructor de FortalezasDaño infligido a la Fortaleza AntiguaCapacidad de mando +0,5%50 millones · 150 millones · 500 millones …
⚔️ Guerrero EternoPuntos de muertes en PvPAtaque +0,5%300 mil · 900 mil · 3 millones …
🛡️ Castillo InexpugnablePuntos de enemigos matados en defensaDefensa +0,5%300 mil · 900 mil · 3 millones …
🚩 Leyenda del EstandarteAsaltos en los que participasteCapacidad de asalto +1%10 · 30 · 100 · 300 …
🐉 Señor de los DragonesDaño infligido a guaridas de dragónProbabilidad de huevo +2%30 millones · 90 millones · 300 millones …
🐲 RompetitanesDaño infligido al TitánCapacidad del hospital +1%30 millones · 90 millones · 300 millones …
🪓 Cazador de BárbarosSuma de los niveles de bárbaros derrotados en la Invasión bárbaraBotín +1%300 · 1.000 · 3.000 · 8.000 · 20.000
🏕️ Cazador de CampamentosPuntos de campamento (niveles de campamentos derrotados)Regeneración de energía +1%1.500 · 4.500 · 15.000 …
🏥 Maestro SanadorTiempo de curaciónVelocidad de curación +1%24 h · 72 h · 240 h …
🎖️ Fundador de EjércitosSoldados entrenadosVelocidad de entrenamiento +0,5%30 mil · 90 mil · 300 mil …
🦸 Maestro de HéroesNivel de héroe más alto alcanzado (cada corona cuenta 100)Capacidad de trabajadores +0,5%50 · 100 · 150 · 200 · 300
🏗️ Gran ConstructorTiempo de construcciónCoste de construcción −0,5%72 h · 216 h · 720 h …
📜 SabiduríaPuntos de tecnología gastadosVelocidad de investigación +0,5%300 mil · 900 mil · 3 millones …
🤝 Aliado FielXP aportada al gremio (contribución)Ingresos por impuestos +0,5%300 · 900 · 3.000 …
⛏️ Recolector EternoRecursos recolectadosVelocidad de toda la recolección +1%3 millones · 9 millones · 30 millones …
🌾 AbundanciaComida recolectadaEficiencia de comida +1%1 millón · 3 millones · 10 millones …
🎁 Cazador de TesorosCofres de la Taberna abiertosSuerte de cofres +0,5%30 · 90 · 300 …
📺 Espectador FielAnuncios vistos (o billetes usados)Capacidad de recolección +1%30 · 90 · 300 …
⏳ Soberano FielTiempo pasado en el juegoEnergía máxima +230 h · 90 h · 300 h …
📅 LealtadRacha de conexión ininterrumpida más larga (días)Crecimiento de población +1%14 · 30 · 60 · 90 · 120
🎉 Campeón de EventosEntrar en el top 10 de eventos mundialesCapacidad de carga +1%2 · 5 · 10 · 18 · 30

En las sendas de contadores grandes que terminan en "…", los 10 primeros escalones son 1, 3, 10, 30, 100, 300, 1.000, 3.000, 10.000 y 30.000 veces el primer umbral.

Título

Según tus escalones de Legado, aparece un título al principio de la pestaña Legado: Noble → Lord (1 reino cerrado) → Rey (2) → Emperador (4) → Soberano Ancestral (7). Las victorias sobre Hades tienen prioridad sobre estos: Conquistador de Hades (1 victoria), Emperador Inmortal (5 victorias).