🚩 Asalto (ataque conjunto)
Los miembros del gremio unen sus ejércitos para atacar un único objetivo; tiempos, energía, marcha (tiempo fijo en Hades, reunión en el Titán Negro/Bárbaro), cancelación del asalto, límite de tropas, tirada del capitán, objetivos, recompensas e informes.
El asalto es la batalla conjunta en la que los miembros del gremio unen sus ejércitos en un solo ataque. Los objetivos que no podrías derribar solo —ciudades de jugadores poderosos, guaridas de dragón, Fortalezas Antiguas, jefes de eventos y, al final, la Fortaleza de Hades— caen con un asalto.
Iniciar un asalto
- Elige el objetivo en el mapa y pulsa el botón 🚩 Asalto.
- Elige el tiempo de unión: 5, 15, 30 o 60 minutos.
- Elige tu propio ejército y tu héroe comandante. El jugador que inicia el asalto debe enviar un ejército y un héroe; no se puede abrir un asalto vacío.
Una vez abierto el asalto, los miembros del gremio pueden enviar sus propios ejércitos (cada uno con su propio héroe) durante el tiempo de unión. Para unirte, ve a Gremio ▸ Asalto.
- Para iniciar un asalto necesitas el permiso Iniciar asalto en el gremio (activado por defecto para los miembros normales; un administrador puede desactivarlo).
- En los asaltos a Hades, el tiempo de unión es de al menos 5 minutos.
Cancelar el asalto
El jugador que inició el asalto puede cancelarlo desde Gremio ▸ Asalto antes de que empiece la batalla. Todos los ejércitos que se unieron regresan a sus ciudades sin pérdidas, marchando tanto tiempo como llevaban marchando, y el gremio recibe un correo informativo. Una vez empezada la batalla, ya no se puede cancelar.
Energía
| Objetivo | Iniciar | Unirse |
|---|---|---|
| Ciudad de jugador | Sin energía | Sin energía |
| Guarida de dragón, Fortaleza Antigua, Fortaleza de Hades | 15 ⚡ | 10 ⚡ |
| 🌑 Titán Negro | 15 ⚡ | 10 ⚡ |
| 🪓 Invasión bárbara | 6 ⚡ | 4 ⚡ |
El coste aparece en los botones; si no tienes suficiente energía, no puedes iniciar ni unirte al asalto.
Marcha y momento de la batalla
En un asalto, cada ejército marcha hacia el objetivo desde su propia ciudad; es decir, los ejércitos de los miembros lejanos llegan más tarde.
- Cuando termina el tiempo de unión, comienza la marcha de 1 minuto del ejército combinado.
- Momento de la batalla: el más tardío entre el fin del tiempo de unión + 1 min y la llegada del ejército más tardío.
- Para que un ejército lejano no retrase la batalla indefinidamente: si el tiempo de viaje de un ejército supera el tiempo de unión restante + 5 minutos, ese ejército no puede unirse al asalto.
- El objetivo también debe cumplir esta regla para quien inicia: si el viaje es más largo que el tiempo de unión elegido + 5 minutos, no se puede iniciar el asalto.
💡 Consejo: Para un objetivo lejano, elige un tiempo de unión más largo. En un asalto de 5 minutos se acepta un viaje de ~10 minutos como máximo.
La marcha a la Fortaleza de Hades no depende de la distancia: cada ejército llega con la misma fórmula, esté donde esté su ciudad. Un ejército con unidades de asedio y sin ninguna bonificación de marcha llega en 150 segundos; un ejército más rápido llega antes (según la velocidad de la unidad más lenta: ejército mayormente de infantería ~75 s, caballería ~47 s). Los efectos de velocidad de marcha de tecnología, bonificación global, anuncios, VIP, gremio y habilidad del comandante acortan este tiempo. Por eso no hay límite de distancia al iniciar un asalto a Hades.
Titán Negro e Invasión bárbara: los ejércitos se reúnen en la ciudad de quien inicia. Estos objetivos no están en un punto del mapa; los ejércitos que se unen marchan a la ciudad de quien inició el asalto (su propio ejército ya está allí). Cuando termina el tiempo de unión, la batalla ocurre de inmediato: no hay marcha conjunta de 1 minuto; aun así se espera al ejército que llegue tarde. No se puede abrir un asalto que no pueda resolverse antes de que termine el evento.
Ejemplo: Abriste un asalto de 5 minutos y tu viaje dura 7 minutos. El tiempo de unión termina en el minuto 5 y la marcha se completa en el minuto 6, pero como tu ejército llega en el minuto 7, la batalla ocurre en el minuto 7.
Límite de tropas
El número total de tropas que pueden unirse a un asalto es limitado:
Límite = (20.000 + nivel de Hueste de Guerra × 5.000) × multiplicador de bonificación
Lo que aumenta el multiplicador (se calcula según el jugador que inicia el asalto):
| Fuente | Efecto |
|---|---|
| Estandarte Unido (tecnología de la ciudad, rama del ejército) | +5%/nv (hasta nv 10) |
| Abanderado (habilidad de héroe; el comandante que dirige el asalto) | +2%/nv |
| Bonificación global y privilegios VIP | Porcentaje adicional |
Ejemplo: Hueste de Guerra Nv4 → base 40.000. Con Estandarte Unido Nv6 (+30%) y Abanderado Nv5 (+10%), el límite es 40.000 × 1,4 = 56.000 tropas.
¿Cuántos asaltos a la vez?
Al principio, un gremio puede mantener 1 asalto abierto a la vez. La tecnología Consejo del Estandarte añade +1 por nivel, hasta 20 asaltos simultáneos. En la pantalla de asaltos, cada asalto abierto aparece como una tarjeta aparte ("Asaltos abiertos n/máx"); al unirte, eliges a cuál.
Tirada del héroe (regla del capitán)
En cada batalla se añade a la tirada de los ejércitos una bonificación según el poder del héroe: poder × 0,002, pero como máximo +0,5 (el mismo tope en todas las batallas).
En un asalto, el poder que se usa para esta bonificación es el mayor entre el poder del héroe del capitán del asalto (quien inicia) y el poder medio de los héroes participantes. Los poderes de los héroes no se suman: unirse con muchos héroes débiles no infla la tirada; un capitán fuerte sostiene la tirada del asalto.
Objetivos de asalto
| Objetivo | Notas |
|---|---|
| Ciudad de jugador | Si el poder de quien inicia es más del doble del poder del objetivo, no se puede abrir el asalto (se impide aplastar a los débiles); este límite no se aplica si tu gremio está en guerra con el gremio del objetivo. No se puede abrir un asalto contra miembros de tu propio gremio ni de un gremio aliado; tampoco hay asaltos durante 24 horas entre un jugador que acaba de salir o ser expulsado de un gremio y su antiguo gremio. La batalla se resuelve con las reglas de batalla de ciudad (fuera del castillo → muralla → castillo); si el objetivo es la capital del jugador, los ejércitos de apoyo alojados allí también combaten fuera del castillo. Si ganas, el 35% de los recursos de la ciudad objetivo se reparte según la contribución. |
| Guarida de dragón | Sin muertos; hay heridos. Probabilidad de huevo y botín. |
| Fortaleza Antigua (fortaleza del gremio) | Solo se conquista con un asalto; puede haber muertos entre los atacantes. |
| Fortaleza de Hades | La batalla final del reino; todos los gremios compiten. Para iniciar y unirte a un asalto debes haber superado las 10 etapas de la Vanguardia (Fortaleza de Hades). |
| 🌑 Titán Negro | Jefe de evento mundial. Sin muertos, solo heridos (si el hospital se desborda, mueren). El daño infligido son puntos de evento. |
| 🪓 Invasión bárbara | Evento mundial. El asalto se hace contra el propio bárbaro de quien inicia. |
Para más detalles, consulta las páginas Guaridas de dragón, Fortalezas del gremio, Fortaleza de Hades y Eventos mundiales.
En los objetivos jefe, la 1.ª ronda es solo de arqueros
En la Guarida de dragón, el Titán Negro y la última capa de Hades también rige la regla del motor de combate: en la 1.ª ronda solo disparan los arqueros. El daño de cada participante en la 1.ª ronda se calcula con la proporción de arqueros de su propio ejército; como el jefe no es arquero, no responde en la 1.ª ronda. Un ejército sin arqueros inflige aproximadamente un 12% menos de daño que un ejército mixto del mismo poder.
Asalto al Titán Negro
- El Titán tiene tanta armadura como una guarida de dragón (las unidades pesadas, sobre todo dragones y paladines, son más eficaces) y se combate durante 5 rondas.
- Cada participante gana tantos puntos de evento como daño inflija y XP de héroe (daño ÷ 100). No caen botín de recursos ni objetos: las recompensas vienen del evento.
- El Titán se cura mientras espera sin ser atacado (vuelve a la salud completa en 24 horas); por eso es importante golpearlo en grupo una y otra vez.
- Cada miembro que participa en el asalto que mata al Titán recibe además la recompensa del golpe final (bolsa de oro, acelerador de curación, energía, gemas; crece con el nivel del Titán).
Asalto en la Invasión bárbara
- En la Invasión bárbara, cada jugador tiene su propio bárbaro. El asalto ataca al bárbaro de quien inicia.
- Si se gana, solo el bárbaro de quien inicia sube un nivel; si se pierde, el bárbaro de quien inicia baja un nivel (mínimo Nv1).
- Cada miembro participante recibe puntos, botín de recursos, probabilidad de objeto y XP de héroe según su proporción de poder del ejército.
- El atacante no tiene muertos; las pérdidas son heridos (si el hospital se desborda, mueren).
💡 Consejo: En los niveles en que no puedes vencer a tu bárbaro solo, pide un asalto a tu gremio: el bárbaro que sube es el tuyo, y los participantes ganan puntos y botín.
Regreso
Cuando termina la batalla, cada ejército vuelve a su ciudad con su propio tiempo de viaje. Los heridos van al hospital y el botín a tu ciudad. Los regresos de asalto se guardan de forma permanente; aunque cierres el juego, tu ejército no se pierde.
Informes
- Cada jugador participante recibe un informe de batalla detallado que muestra todo el ejército del asalto, los jugadores participantes y el daño que infligió cada uno (Correo ▸ Batalla).
- Los miembros del gremio que no participaron también reciben el informe común del gremio; así todos ven el resultado.
- En los objetivos jefe (guarida, capa de Hades), si el objetivo no fue destruido, el informe aparece como "DAÑO INFLIGIDO": no es una derrota.
Recompensas en objetivos jefe
En los asaltos a guaridas de dragón, Fortalezas Antiguas y Hades, cada participante:
- Gana XP de héroe según el daño infligido: daño ÷ 100 (p. ej., 137.100 de daño → 1.371 XP).
- Recibe botín de recursos según el daño infligido (repartido a partes iguales entre 5 recursos, limitado por la capacidad de carga del ejército).
- Si infligió daño, gana un objeto Raro con un 25% de probabilidad (en Hades, 50% y objetos mejores).
- Además, el 8% del botín va extra al tesoro del gremio.
XP de héroe en asaltos a ciudades
En los asaltos a ciudades, el héroe de cada participante gana XP con la misma fórmula que en un ataque PvP individual: unidades que el enemigo perdió × 0,4 (×1,5 si ganas), y de ese total, la parte equivalente a tu proporción de poder del ejército. Es decir, quien se une al asalto con un ejército grande obtiene más XP para su héroe.
