🏰 Primeros pasos
Ciclo básico del juego, castillo, población, regalos de castillo y población, progreso sin conexión y mantenimiento programado, colonias, elección de reino (límite, preinscripción, requisitos de entrada, abandono), clasificación, notificaciones, nombre visible e inicio de sesión con Google.
Harnoria es un juego de estrategia idle ambientado en la Edad Media. Haces crecer tu ciudad, pones a trabajar a tu pueblo y formas un ejército; aunque no estés jugando, tu ciudad sigue produciendo. Esta página explica el funcionamiento general del juego. Consulta las páginas correspondientes para más detalles.
Ciclo básico
El corazón del juego es este ciclo:
- La población crece y se asienta en tu ciudad.
- Asignas a la gente como trabajadores en los edificios; los trabajadores producen comida, madera, piedra y hierro.
- Con los recursos construyes y mejoras edificios.
- Encargas ciencia e investigas tecnologías; las tecnologías desbloquean nuevos edificios y lo refuerzan todo.
- Formas un ejército, atacas campamentos, organizas expediciones de recolección y luchas contra otros jugadores.
- Con el botín y los objetos que ganas creces más rápido.
La población desocupada (que no trabaja) paga impuestos y aporta oro. Por eso, poner a trabajar a todo el mundo no siempre es lo mejor. Encontrarás el equilibrio del oro en la página Economía.
Castillo: el corazón de la ciudad
El castillo es el centro de la ciudad y marca el techo del desarrollo:
- Ningún edificio puede superar el nivel del castillo. Para llevar un edificio más lejos, primero debes mejorar el castillo.
- Cada nivel de castillo abre 8 nuevas parcelas de construcción. Cada nivel de edificio ocupa una parcela.
- Cada nivel de castillo aumenta la capacidad de vivienda (límite de población) un 6 % (compuesto). A partir del nivel 30, este aumento baja al 4 % por nivel de castillo.
Para subir el castillo al siguiente nivel hay tres requisitos:
| Requisito | Descripción |
|---|---|
| Nivel de Casa | El edificio Casa debe estar al menos al nivel actual del castillo |
| Población | 125 para Nv2, 250 para Nv3 y después 200 × (nivel objetivo − 1) |
| Edificios desarrollados | La suma de niveles de edificios debe ser al menos 3 × (nivel objetivo − 1) |
La primera mejora no requiere piedra. A partir del nivel 10 se pide también hierro, y a partir del nivel 20, oro.
💡 Consejo: Mejora la Casa junto con el castillo. Así cumples el requisito del castillo y, además, cada nivel de Casa aumenta el límite de población un 12 % (8 % por nivel a partir de Casa Nv30).
Población y «Convocar al pueblo»
Al principio tu límite de población es de 1.000 personas. Las casas, el castillo y algunas tecnologías amplían este límite. La población crece sola, pero solo cuando hay excedente de comida. Con déficit de comida el crecimiento se detiene y, en caso de hambruna, la gente emigra. Más detalles en la página Economía.
Con el botón Convocar al pueblo de la pantalla de la ciudad ganas población al instante. Lo que ganas depende del crecimiento de población por hora de tu ciudad. Es decir, cuanto más crece la ciudad, más gente trae cada toque.
Si tu población supera el límite de vivienda (p. ej., con un objeto de población), el excedente emigra poco a poco: cada segundo se va de la ciudad el 0,2 % del excedente, y la mitad del excedente se marcha en unos 6 minutos.
Regalos de castillo y población 🎁
Cuando tu castillo alcanza ciertos niveles o tu ciudad llega a cierta población, recibes un paquete de regalo en Correo ▸ Sistema. Cada nivel se otorga una vez por reino. Los niveles que superaste antes de que llegara este sistema también se otorgan después.
- Castillo: Nv5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 y 50.
- Población (de tu ciudad más poblada): 100.000, 250.000, 500.000 y 1.000.000.
Los paquetes contienen aceleradores y paquetes de los seis recursos (comida, madera, piedra, hierro, oro, ciencia), y crecen a medida que sube el nivel:
| Nivel | Contenido (resumen) |
|---|---|
| Castillo Nv5 | 2× general 30 min, 2× construcción 1 h, 2× tecnología 1 h, 4× entrenamiento 1 h, 1 paquete mediano de cada recurso |
| Castillo Nv25 | 2× general 12 h, 2× construcción 24 h, 2× tecnología 24 h, 4× entrenamiento 8 h, 2× curación 8 h, 3 paquetes grandes de cada recurso |
| Castillo Nv50 | 2× general 7 días, construcción y tecnología 7 días, 8× entrenamiento 24 h, 5× curación 24 h, 10 paquetes grandes de cada recurso |
| Población 100.000 | 3× general 3 h, 2× construcción 8 h, 2× tecnología 3 h, 2 paquetes medianos de cada recurso, 3 paquetes grandes de comida |
| Población 1.000.000 | general 7 días + 2× general 24 h, 5× construcción 24 h, 5× tecnología 24 h, 3× entrenamiento 24 h, 6 paquetes grandes de cada recurso, 12 paquetes grandes de comida |
Naciones
Al empezar el juego eliges una nación (18 opciones, como Roma, Vikingos, Otomanos, Japón o Mongoles). Cada nación tiene 3 bonificaciones permanentes: producción, poder de unidades, botín, carga, etc. Si cambias de opinión, puedes cambiar de nación sin perder tu progreso con el objeto poco común Carta de nación.
Progreso sin conexión
Cuando sales del juego, nada se detiene. Al volver, el tiempo transcurrido se calcula exactamente en tiempo real:
- La producción, el crecimiento de población y el consumo funcionan a máxima velocidad.
- La construcción, la investigación, el entrenamiento de tropas y el entrenamiento de héroes avanzan en tiempo real. Por ejemplo, una investigación de 3 días termina si estás 3 días desconectado.
- No hay límite para el tiempo sin conexión.
💡 Consejo: Antes de salir, asegúrate de que tu balance de comida y oro sea positivo. En una ausencia larga, si hay déficit de comida la gente emigra, y si no se paga el salario del ejército, los soldados desertan.
Cuando no tienes conexión a internet
Si pierdes la conexión, el juego no se cierra. En la esquina del botón ⚙️ Ajustes de la barra superior aparece una exclamación roja; indica que estás sin conexión.
- Tu ciudad sigue funcionando: la producción, la construcción y la investigación avanzan.
- Puedes abrir las pantallas que vienen del servidor (gremio, mapa, clasificación, mensajes) tal como las viste la última vez. Estas pantallas son solo para consultar.
- Las acciones que requieren el servidor, como atacar, asaltos, donaciones o enviar mensajes, no pueden hacerse hasta que vuelva la conexión (aparece el aviso «Estás sin conexión»).
- Cuando vuelve la conexión, tu progreso se guarda automáticamente; tus expediciones, los regresos del gremio y el correo se actualizan.
Mantenimiento programado 🛠️
Antes de un mantenimiento programado llega un aviso a Correo ▸ Sistema: día y hora de inicio (hora de Turquía), duración aproximada y hora de finalización.
Cuando empieza el mantenimiento, en el centro de la pantalla se abre una pantalla de mantenimiento con cuenta atrás: tiempo restante, barra de progreso y hora estimada de finalización.
- Tu ciudad sigue produciendo durante el mantenimiento; tu progreso se queda en tu teléfono.
- Durante el mantenimiento no se resuelven batallas. Al terminar, las expediciones en camino, los asaltos, los ejércitos de apoyo y los escudos se prolongan tanto como duró el mantenimiento; así nadie queda indefenso por el mantenimiento y el tiempo de tu escudo no se desperdicia.
- Cuando se acaba el tiempo, el juego consulta el servidor cada pocos segundos y se conecta automáticamente en cuanto se abre.
Más de una ciudad (colonias)
Cada nivel de la tecnología Colonización del árbol de Economía te da derecho a fundar una nueva ciudad en el mapa (máximo 5 niveles). Cada colonia tiene sus propios edificios, trabajadores y recursos. Otras cosas, en cambio, son comunes en todo el reino:
| Común (igual en todas las ciudades) | Propio de cada ciudad |
|---|---|
| Árbol tecnológico y una única ranura de investigación | Comida, madera, piedra, hierro, oro |
| Reserva de puntos de ciencia | Edificios y trabajadores |
| Bolsa (objetos) y gemas | Población y política de población |
| VIP, número de constructores, ranuras de la cola de construcción | Reserva de bonificación de construcción |
| Potenciador de producción, tiempo de espera del mercado | Ejército (se traslada mediante transferencia) |
Transferencia entre ciudades
Si tienes al menos dos ciudades, con 🚚 Transferencia en la pantalla de la ciudad puedes enviar ejército, recursos y población de una ciudad a otra:
- Se queda: el ejército permanece en la ciudad de destino.
- Regresa: el ejército deja la carga y vuelve a casa.
- Los recursos transportables están limitados por la capacidad de carga del ejército.
- El tiempo de viaje se calcula según la distancia entre las dos ciudades en el mapa y la unidad más lenta del ejército.
- Al trasladar población se pagan por adelantado 1.000 de comida por persona y en el camino se pierde entre el 5 y el 15 % de la población.
Reinos (mundos)
El juego se juega en varios reinos (servidores). Tu cuenta y tu perfil son comunes a todos los reinos. En cambio, tu ciudad, tu ejército, tus gemas y tu progreso son independientes en cada reino: cada reino tiene su propia cartera de gemas. Para el mapa en sí, consulta Mapa del reino.
Desde la pantalla de selección de reino puedes cambiar cuando quieras entre los reinos en los que has entrado. Al entrar en un reino nuevo, tu ciudad está protegida por un escudo inicial de 72 horas. Durante ese tiempo otros jugadores no pueden atacarte. Si tú atacas a alguien, tu escudo cae.
Límite de reinos
- Al principio puedes entrar en 2 reinos como máximo.
- A medida que sube tu nivel global se desbloquean nuevos reinos:
| Nivel global | 1–24 | 25 | 50 | 100 | 150 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reinos permitidos | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
- Con nivel global 25 llega el 3.º y con 50 el 4.º; después se añade uno más cada 50 niveles. Para el nivel global, consulta la página VIP y nivel global.
- Los reinos en los que te has preinscrito pero que aún no han abierto también cuentan para tu límite.
- Algunos reinos (como los de eventos o competiciones) no cuentan para tu límite. En la pantalla de selección pone «No cuenta para el límite de reinos». Puedes entrar en ellos aunque tu límite esté lleno.
- Los reinos que has abandonado no cuentan para tu límite (ver más abajo).
Ajustes del reino
Cada reino tiene sus propios ajustes, que se muestran en la pantalla de selección:
- Velocidad: en algunos reinos la construcción, la investigación, el entrenamiento, la recolección o las expediciones van más rápido.
- 🗺️ Tamaño del mapa: el mapa del reino es cuadrado y su tamaño varía según el reino (de 250×250 a 1000×1000; el más habitual es 500×500). En un mapa pequeño todos están más cerca. La Fortaleza de Hades está siempre en el centro exacto del mapa; las Fortalezas Antiguas también se reparten a intervalos regulares.
Apertura programada
Algunos reinos aparecen en la lista antes de abrir y muestran «⏳ Abre en X». No se puede entrar hasta que llegue la hora de inicio. Los días del reino (como el calendario de eventos y el ascenso de Hades) se cuentan desde el momento de la apertura.
Preinscripción
Algunos reinos solo abren cuando se reúnen suficientes jugadores:
- En la tarjeta del reino aparece el estado «📝 Preinscripción»: cuántas personas se han inscrito, el mínimo de inscripciones necesario para abrir y (si lo hay) el número máximo de jugadores.
- Con el botón Inscribirse reservas tu plaza; si cambias de opinión puedes Cancelar la inscripción. Al inscribirte se comprueban los requisitos de entrada del reino y tu límite de reinos.
- Cuando llega la fecha de inicio y hay suficientes inscripciones, el reino abre automáticamente. El momento de la apertura cuenta como inicio del reino y los jugadores inscritos reciben un aviso.
- Los jugadores inscritos tienen la plaza reservada; tras la apertura, los no inscritos pueden ocupar las plazas libres restantes.
Requisitos de entrada
Algunos reinos tienen requisitos de entrada. En la pantalla de selección se enumeran los 📜 requisitos; si no los cumples, el reino aparece bloqueado y se indica el motivo. Requisitos posibles:
| Requisito | Descripción |
|---|---|
| Nivel global mínimo | P. ej., un reino abierto solo a jugadores experimentados |
| Nivel global máximo | P. ej., un reino para jugadores nuevos |
| Antigüedad de la cuenta | Tu cuenta debe haberse creado al menos cierto número de días antes |
| Cuenta vinculada | No se puede entrar con una cuenta de invitado; debes vincular tu cuenta |
| Plazo de inscripción | Tras abrir, el reino solo admite jugadores nuevos durante los primeros días indicados |
| Límite de jugadores | Cuando el reino se llena, no entran jugadores nuevos |
Los requisitos solo se comprueban en la primera entrada al reino. Los cambios posteriores en los requisitos de un reino en el que ya has entrado no te afectan.
Abandonar un reino
Si tu límite está lleno y quieres hacer sitio para un reino nuevo, puedes abandonar de forma permanente uno de los reinos en los que has entrado:
- En la pantalla de selección de reino, pulsa el botón 🚪 de la tarjeta de un reino en el que hayas entrado pero en el que no estés ahora. Para abandonar el reino en el que estás, primero cambia a otro reino.
- Para confirmar, escribes el nombre del reino.
- Debes cumplir las condiciones para salir del gremio (por ejemplo, no tener un préstamo abierto en el banco del gremio).
- El reino que abandonas ya no cuenta para tu límite.
⚠️ Abandonar no se puede deshacer. No podrás volver a entrar en ese reino. Tus ciudades permanecen en el mapa, pero pierden sus escudos; otros jugadores pueden saquearlas.
Si quieres trasladarte a otro reino sin perder tu progreso, consulta el objeto Edicto de migración de reino (Bolsa y objetos).
Clasificación
Con 🏆 Clasificación, en el panel derecho de la pantalla de la ciudad, abres la tabla de líderes del reino. Tiene cuatro pestañas:
- Poder: el poder actual de los jugadores
- Castillo: nivel del castillo
- XP global: la puntuación global de los jugadores de este reino
- Gremio: gremios según el poder total de sus miembros
Cada pestaña muestra los 50 primeros puestos; tu fila aparece resaltada y abajo siempre se ve «Tu posición». Al tocar la fila de un jugador se abre su tarjeta de perfil. La tabla se actualiza aproximadamente cada minuto.
Notificaciones
En la aplicación del teléfono (Android e iOS) recibes dos tipos de notificaciones. Puedes activar o desactivar cada una desde ⚙️ Ajustes ▸ 🔔 Notificaciones.
Guerra y gremio (llegan cuando no estás jugando):
- ⚔️ Ataque a tu ciudad: cuando el ataque se pone en marcha y cuando se resuelve
- 🏰 Ataque a la fortaleza del gremio: cuando se inicia un asalto contra vuestra fortaleza, cuando se defiende o cuando cae
- 🚩 Cuando alguien de tu gremio inicia un asalto
- 📜 Cuando se envía un nuevo mensaje al gremio
Recordatorios (llegan cuando cierras el juego, en el momento en que termina la tarea):
- Cuando termina una construcción (edificio, castillo, muralla, torre), una investigación, el entrenamiento de tropas, la curación o el entrenamiento de un héroe
- Cuando tu energía está llena
- Cuando tu expedición de recolección regresa a la ciudad
Mientras juegas, los mismos sucesos aparecen al instante como aviso en la parte superior de la pantalla. Si el permiso de notificaciones de la aplicación está desactivado en los ajustes de tu teléfono, no llega ninguna notificación.
Proteger tu cuenta e iniciar sesión con Google
Empiezas a jugar con una cuenta de invitado. Para no perder tu progreso al cambiar de dispositivo o al desinstalar y reinstalar la aplicación, debes vincular tu cuenta. En la pantalla de la cuenta hay dos formas:
- Vincular con correo electrónico
- Vincular con Google (en la aplicación del teléfono)
Después de vincular tu cuenta de Google, en otro dispositivo vuelves a ella con «Iniciar sesión con Google» en la pantalla de inicio de sesión. Si intentas iniciar sesión con una cuenta de Google no vinculada, no se crea una cuenta nueva; primero debes vincularla desde tu cuenta de invitado.
La primera vez que vinculas tu cuenta (por correo o con Google) ganas una única vez 25 gemas.
Nombre visible
El nombre que aparece en las listas de gremios, en la clasificación y en los informes de batalla lo eliges en la pantalla Perfil.
- El primer cambio de nombre es gratis.
- Cada cambio posterior gasta un ✒️ Edicto de cambio de nombre. El edicto cuesta 100 gemas en la tienda; en cada reino nuevo empiezas con 1 edicto en la bolsa.
¿Por dónde seguir?
- Mapa del reino: reinos vecinos, regiones, marchas y ataques entrantes
- Economía: recursos, impuestos, equilibrio de comida y mercado
- Edificios: constructores, cola y edificios militares
- Tecnología: árbol de investigación
- Bolsa y objetos: aceleradores, paquetes, escudos
- Correo: informes de batalla y correos de recompensa
- Invitación: invita a un amigo y gana recompensas
