🏰 Fortalezas del gremio (Fortaleza Antigua)
Las 48 Fortalezas Antiguas del mapa; conquista con asalto, medidas antimonopolio, guarnición, escudo y revancha, refuerzos, hospital de la fortaleza, templos, edificios de la fortaleza y Almacén del gremio.
En cada reino hay 48 Fortalezas Antiguas repartidas a intervalos regulares por el mapa (cuadrícula de 7 × 7; el centro exacto de la cuadrícula está reservado para la Fortaleza de Hades). Las fortalezas son propiedades comunes que los gremios conquistan, desarrollan con edificios y defienden. El gremio que tiene una fortaleza puede construir allí templos y edificios y hacer fluir recursos continuamente a su tesoro.
Ubicación
En un mapa de 500 × 500, las fortalezas están en los puntos donde se cruzan los valores 40, 110, 180, 250, 320, 390, 460 de las coordenadas x e y (p. ej., 110:320). En reinos con otro tamaño de mapa la cuadrícula sigue siendo de 7 × 7; solo cambia el espaciado según el mapa.
En el centro exacto del mapa no hay Fortaleza Antigua: allí está desde el principio la Fortaleza de Hades (muestra una cuenta atrás hasta el día 60 del reino). Por eso hay 48 fortalezas y no 49.
En el Mapa del reino, las fortalezas aparecen coloreadas según su dueño (tu gremio / otro gremio / sin dueño; las fortalezas con escudo tienen un anillo azul). Al acercar el zoom, la fortaleza se dibuja en el centro de la región con el emblema y el nombre del gremio dueño. Al tocar una fortaleza se abre su tarjeta: estado, guarnición, escudo y 🚩 Asalto; en la fortaleza de tu propio gremio, ⚙️ Gestionar.
Conquista
- Las fortalezas solo pueden atacarse con un asalto del gremio; no hay ataque individual.
- La batalla de fortaleza es una batalla real: puede haber muertos entre los atacantes.
- La guarnición se desgasta con cada asalto. Cuando la guarnición es derrotada por completo, la fortaleza pasa al gremio que hizo el asalto junto con sus edificios y templos.
Guarnición de una fortaleza sin dueño
Una fortaleza sin dueño está protegida por un ejército mixto muy poderoso (multiplicador de defensa ×1,5):
| Unidad | Cantidad |
|---|---|
| Dragón | 300 |
| Paladín | 4.500 |
| Caballería | 22.500 |
| Arquero | 30.000 |
| Espadachín | 30.000 |
| Lancero | 30.000 |
| Asedio | 4.500 |
Con un asalto fuerte de 20.000, una fortaleza sin dueño suele caer en 4–6 asaltos.
Escudo de conquista y revancha
- Cuando la fortaleza cambia de manos queda cerrada a los ataques durante 24 horas (escudo de conquista).
- Excepción de recuperación: el gremio que perdió la fortaleza puede atacarla para recuperarla 30 minutos después, aunque el escudo siga activo. Los demás gremios deben esperar las 24 horas.
¿Cuántas fortalezas puedes tener?
| Nivel del gremio | Fortalezas como máximo |
|---|---|
| Nv1 | 1 |
| Nv20 | 2 |
| Nv40 | 3 |
Medidas antimonopolio
Reglas que dificultan que un gremio poderoso acapare todas las fortalezas:
- Dificultad de expansión: cuando un gremio que ya tiene fortalezas ataca una nueva, la guarnición del objetivo resiste más: defensa +50% por cada fortaleza que tenga (2.ª fortaleza ×1,5, 3.ª fortaleza ×2).
- Fatiga de conquista: tras conquistar una fortaleza, hay que esperar 24 horas × número de fortalezas que tienes para un nuevo asalto a fortaleza.
- Bonificación de rebelión: quienes atacan una fortaleza de un gremio que tiene más de una ganan poder extra: ataque +15% por cada fortaleza adicional del dueño (+30% contra quien tiene 3).
- Medida contra gremios satélite: un miembro que lleve menos de 72 horas en el gremio no puede unirse a un asalto a fortaleza ni enviar refuerzos a una fortaleza.
Guarnición de Guardias de la Fortaleza
Una fortaleza con dueño está protegida por Guardias de la Fortaleza (unos 173.000 guardias; una cuarta parte del poder de ataque de la guarnición sin dueño). Cuando se conquista la fortaleza, los guardias empiezan desde cero y se van llenando con el tiempo.
- La guarnición desgastada se recupera por completo en 48 horas.
- El edificio Cuerpo de Guardia acelera la recuperación un 10% por nivel (×3 en Nv20 → 16 horas).
- Las tecnologías del gremio Instrucción de la Guardia (ataque), Armadura de la Guardia (defensa) y Resistencia de la Guardia (salud) refuerzan a los guardias +5% por nivel.
Ejército de refuerzo
Los miembros pueden enviar sus propios ejércitos (con comandante opcional) a la fortaleza del gremio como refuerzo. Los refuerzos combaten junto con los guardias.
- Capacidad: 50.000 + 25.000 × nivel del Campamento de la Fortaleza tropas por fortaleza; la tecnología Instrucción del Campamento de la Fortaleza añade +5% por nivel.
- El mantenimiento y los salarios se pagan del tesoro del gremio, no de tu ciudad. El coste de los refuerzos es un 70% menor que el de las unidades en tu ciudad. El Depósito de Suministros reduce aún más este coste.
- Si el tesoro no puede cubrir el coste, todos los refuerzos vuelven a casa.
- Puedes retirar tu refuerzo cuando quieras.
Hospital de la fortaleza
Las pérdidas de los refuerzos que defienden la fortaleza son heridos, no muertos, y van al hospital de la fortaleza.
- Capacidad: 50.000 + 25.000 × nivel del Hospital de la Fortaleza. Si el hospital se llena, los heridos que no caben mueren.
- Cualquier miembro puede iniciar la curación; el coste (5% del coste de producción de la unidad) se paga del tesoro del gremio. La duración va de 10 minutos a 24 horas. Los soldados curados vuelven a sus dueños.
- Si la fortaleza cae, los refuerzos restantes, los comandantes y los heridos del hospital se devuelven a sus dueños (como heridos).
Templos
Los templos del gremio se construyen en las fortalezas. En cada fortaleza se puede construir uno de cada templo.
| Templo | Bonificación | Nivel del Titán |
|---|---|---|
| 🌾 Deméter | Capacidad del punto de recolección ×5, velocidad de recolección ×2 | 10 |
| 🛡️ Égida | Defensa del castillo ×2, ataque de las torres ×2 | 12 |
| 📜 Atenea | Velocidad de investigación ×2 | 14 |
| 🔨 Hefesto | Velocidad de construcción ×2 | 16 |
| ⚔️ Ares | Poder de ataque del ejército ×2 | 18 |
| 🕊️ Hermes | Velocidad de entrenamiento de tropas ×2 | 20 |
| ⚡ Zeus | Ataque, defensa, ataque de las torres, construcción, investigación, entrenamiento y velocidad de recolección ×1,5 | 15 |
- El templo se paga del tesoro del gremio (30–250 millones por tipo de recurso) y el nivel del Titán del gremio debe ser suficiente. Zeus, en cambio, no se construye con el tesoro, sino con 50.000 🌟 de la caja de Harnor bonus del gremio.
- Las bonificaciones se aplican a todos los miembros. Aunque el mismo templo esté en más de una fortaleza, cuenta una sola vez.
- Cuando la fortaleza cambia de manos, los templos pasan también al nuevo dueño.
Edificios de la fortaleza
En cada fortaleza se puede construir uno de cada edificio; el nivel máximo es 20. Los edificios se pagan del tesoro del gremio y se mejoran en la pestaña Fortaleza ▸ Edificios (permiso: Construir edificios de la fortaleza y templos).
| Edificio | Efecto | Alcance |
|---|---|---|
| 🌾 Granja del gremio | Produce comida para el tesoro | Cada fortaleza por separado |
| 🪵 Depósito de madera | Produce madera para el tesoro | Cada fortaleza por separado |
| 🪨 Cantera | Produce piedra para el tesoro | Cada fortaleza por separado |
| ⛏️ Mina de hierro | Produce hierro para el tesoro | Cada fortaleza por separado |
| 💰 Casa de la Moneda | Produce oro para el tesoro | Cada fortaleza por separado |
| 🧱 Murallas | Defensa de la guarnición y los refuerzos +5%/nv | Solo esa fortaleza |
| 🏹 Torres de vigía | Ataque de la guarnición y los refuerzos +5%/nv | Solo esa fortaleza |
| ⛺ Campamento de la Fortaleza | Capacidad de refuerzos 50.000 + 25.000/nv | Solo esa fortaleza |
| 🛡️ Cuerpo de Guardia | Velocidad de recuperación de los guardias +10%/nv | Solo esa fortaleza |
| 🏥 Hospital de la Fortaleza | Capacidad de heridos 50.000 + 25.000/nv | Solo esa fortaleza |
| 📦 Almacén del gremio | Depósito de recursos de los miembros; capacidad 100 millones × nv | Solo esa fortaleza |
| 🍖 Depósito de Suministros | Coste de mantenimiento/salarios de los refuerzos ÷ (1 + 3% × nv) | Todo el gremio |
| 📚 Academia del gremio | Tiempo de investigación del gremio ÷ (1 + 10% × nv) (÷3 en Nv20), nivel × 2 puntos de investigación por hora | Todo el gremio |
| 🥚 Criadero | Probabilidad de huevo de dragón +5%/nv (multiplicador) | Todo el gremio |
Edificios de producción
Producción por hora = base × nivel × (1 + número de miembros × 2%)
| Recurso | Base (por nivel, por hora) |
|---|---|
| Comida | 2.000 |
| Madera | 2.000 |
| Piedra | 1.500 |
| Hierro | 1.000 |
| Oro | 800 |
Ejemplo: Granja del gremio Nv10 en un gremio de 30 miembros → 2.000 × 10 × 1,6 = 32.000 de comida/hora. Cada fortaleza produce por separado; la acumulación no tiene límite y fluye al tesoro.
Edificios de efecto en varias fortalezas
Si los edificios de efecto para todo el gremio (Depósito de Suministros, Academia del gremio, Criadero) están en más de una fortaleza, sus efectos se acumulan multiplicándose: (1 + tasa × nv₁) × (1 + tasa × nv₂) … Por ejemplo, Criadero Nv10 en dos fortalezas → 1,5 × 1,5 = ×2,25 de probabilidad de huevo. En cambio, las Murallas, Torres de vigía, Campamento de la Fortaleza, Cuerpo de Guardia, Hospital de la Fortaleza y Almacén del gremio solo afectan a la fortaleza en la que están.
Reglas de construcción
- En el gremio solo se puede hacer un edificio a la vez: edificio de fortaleza o templo, en la fortaleza que sea. Mientras uno está en curso, no se puede iniciar otro.
- El tiempo de subida de nivel es 2 horas × nivel objetivo (Nv10 → 20 horas).
- El coste aumenta aproximadamente ×1,35 por nivel.
- Si el gremio no paga una deuda vencida de crédito del sistema, se detienen la mejora de edificios de la fortaleza y la construcción de templos (embargo); si pasan 3 días más, también se congelan las bonificaciones de edificios de la fortaleza y templos (consulta Gremio ▸ Crédito del sistema).
- El tiempo se puede acortar con los anuncios de los miembros, la reserva de tiempo de construcción del gremio y la ayuda del gremio.
💡 Consejo: Si la fortaleza cae, los edificios no desaparecen; pasan al nuevo dueño. Para proteger una fortaleza con edificios valiosos, mejora con prioridad las Murallas y el Cuerpo de Guardia y envía refuerzos.
Almacén del gremio
El 📦 Almacén del gremio es el depósito común donde los miembros guardan sus recursos (comida, madera, piedra, hierro, oro) en la fortaleza. Se gestiona desde la pestaña 📦 Almacén de la pantalla de la fortaleza.
- Capacidad: la capacidad total del almacén es 100 millones × nivel del almacén. La tecnología del gremio Ampliación del Almacén aumenta la capacidad +25% por nivel (como máximo 10 niveles).
- En la pestaña Almacén se ven la ocupación del almacén, tu parte y las partes de los demás miembros.
Depositar y retirar
Los recursos se llevan al almacén con una expedición; no se teletransportan:
- Pulsa Depositar o Retirar y elige tu ejército y tu comandante.
- Ajusta las cantidades de recursos. Lo que puedes llevar está limitado por la capacidad de carga del ejército.
- El ejército marcha a la fortaleza, deja o recoge su carga y vuelve a tu ciudad.
- Al depositar, los recursos se descuentan de tu ciudad cuando sale la expedición. Si no queda espacio en el almacén, la parte que no cabe vuelve con tu ejército.
- Al retirar, solo puedes tomar tu propia parte.
- Para usar el almacén debes ser miembro del gremio que tiene la fortaleza y el almacén debe ser al menos Nv1. Si la fortaleza cambia de manos durante el viaje, la carga vuelve a ti.
Si la fortaleza cae
Cuando se conquista la fortaleza, el almacén es saqueado:
- Los recursos del almacén se reparten entre los miembros del asalto que tomó la fortaleza según su parte del poder del ejército; cada miembro solo recibe lo que puede cargar su ejército superviviente.
- La parte que no se puede cargar va al tesoro del gremio que conquistó la fortaleza.
- Los miembros cuyos recursos fueron saqueados se enteran por correo del Sistema.
⚠️ El almacén no está protegido durante la batalla. Refuerza una fortaleza con recursos valiosos con refuerzos y con Murallas/Cuerpo de Guardia, o retira tus recursos en caso de peligro.
Botín por atacar fortalezas
En los asaltos a fortalezas, cada participante gana, según el daño infligido, XP de héroe (daño ÷ 100), botín de recursos y, con un 25% de probabilidad, un objeto Raro. Además, el 8% del botín va al tesoro del gremio.
