🪓 Invasión bárbara
El evento en el que cada jugador escala de Nv1 a Nv100 contra su propio ejército bárbaro; tabla de poder, puntos, botín, asalto, hitos del gremio y Club Nv100.
La Invasión bárbara es un evento mundial de 7 días. A diferencia del Titán Negro, no todos atacan al mismo enemigo: cada jugador tiene su propio ejército bárbaro. Cada vez que derrotas a tu bárbaro sube su nivel, te enfrentas a un bárbaro más fuerte y ganas más puntos. El evento es el 7.º del calendario: empieza 34 días después de la apertura del reino y vuelve cada 28 días (consulta Eventos mundiales).
Niveles
- Tu bárbaro empieza en Nv1. Cada vez que lo derrotas, sube un nivel.
- Si pierdes, el bárbaro baja un nivel (mínimo Nv1). Insistir en atacar un nivel para el que no tienes poder te hace retroceder.
- El nivel máximo es Nv100: 👑 Rey bárbaro. Al llegar al Rey se acaba la subida de nivel, pero no el evento: sigues ganando puntos cada vez que derrotas al Rey hasta el final del evento.
- El bárbaro te recibe con todo su poder en cada ataque; tus ataques anteriores no le causan pérdidas permanentes.
Tabla de poder
El poder del bárbaro está ajustado, cada 10 niveles, al tamaño que apenas puede vencer el número de paladines puros (sin héroe, sin bonificaciones) indicado al lado (aproximadamente un 50% de probabilidad de ganar). Tu héroe, tus tecnologías y tus bonificaciones reducen esta necesidad.
| Nivel del bárbaro | Paladines que apenas lo vencen | Ejército bárbaro (tropas aprox.) |
|---|---|---|
| Nv1 | 10 | 470 |
| Nv10 | 100 | 4.650 |
| Nv20 | 500 | 22.000 |
| Nv30 | 1.500 | 63.800 |
| Nv40 | 3.000 | 107.600 |
| Nv50 | 6.000 | 212.200 |
| Nv60 | 12.500 | 411.700 |
| Nv70 | 20.000 | 644.200 |
| Nv80 | 30.000 | 908.400 |
| Nv90 | 50.000 | 1.472.700 |
| Nv100 👑 Rey bárbaro | 100.000 | 2.264.300 |
Los niveles intermedios crecen de forma escalonada entre estos valores.
Composición del ejército bárbaro
El ejército bárbaro está formado por las unidades de los campamentos bárbaros del mapa (mismos nombres, imágenes y poderes). Los bárbaros no tienen unidades de asedio.
| Nivel | Unidades |
|---|---|
| Nv1–10 | 🪓 Hachero bárbaro, 🔱 Lancero bárbaro, 🏹 Arquero bárbaro |
| Nv11–20 | + 🐎 Jinete bárbaro |
| Nv31–50 | + algunos 🛡️ Chamanes del espíritu |
| Nv51 en adelante | + muy pocos 🦣 Lobos gigantes |
| Nv100 Rey bárbaro | El ejército con la mayor proporción de Chamanes del espíritu y Lobos gigantes, defensa ×2 |
La defensa del bárbaro aumenta +5% cada 10 niveles (×2 en el Rey Nv100).
¿Cómo se ataca?
Al bárbaro solo lo atacas enviando ejércitos; la batalla es una batalla real por rondas, como un ataque a un campamento.
| Ataque | Ejército | Energía |
|---|---|---|
| Individual | 1 ejército + héroe | 4 |
| Combinado | 2–3 de tus propios ejércitos, cada uno con su propio héroe | número de ejércitos × 4 × 1,5 (2 ejércitos = 12, 3 ejércitos = 18) |
| Iniciar un asalto | Asalto del gremio | 6 |
| Unirse a un asalto | Asalto del gremio | 4 |
- Ataque inmediato: no hay marcha; el ataque ocurre al momento y el resultado llega a tu correo de Batalla en unos segundos.
- El número de ejércitos se elige en el menú: botones ⚔️ Atacar (un ejército) y ⚔️⚔️ Ataque combinado; en el combinado, en la ventana que se abre se eligen 2 o 3 ejércitos, sin preguntas intermedias.
- Sin muertos: tus pérdidas van al hospital como heridos. Si el hospital está lleno, los heridos que no caben mueren.
- Tu héroe comandante gana XP como en las batallas contra jugadores: cada unidad enemiga que le hagas perder × 0,4, ×1,5 si ganas.
Asalto
Un asalto de gremio ataca al bárbaro de quien inicia el asalto. Los ejércitos se reúnen en la ciudad de quien inicia el asalto (el tiempo de viaje va de la ciudad del miembro a la ciudad de quien inicia); cuando termina el tiempo de unión, la batalla ocurre de inmediato, solo se espera al ejército que llegue más tarde. Si se gana, solo sube de nivel el bárbaro de quien inicia (si se pierde, el suyo baja un nivel). Cada miembro que se une al asalto recibe puntos, botín, probabilidad de objeto y XP de héroe en proporción a su parte del poder del ejército. Un gremio fuerte puede usar los asaltos para subir a sus miembros uno tras otro. Para las reglas del asalto, consulta la página Asalto.
Puntos
Los puntos se ganan solo cuando derrotas al bárbaro:
Puntos = nivel del bárbaro × escalón (escalón: Nv1–10 ×1, Nv11–20 ×2, Nv21–30 ×3 … Nv91–100 ×10)
| Bárbaro derrotado | Puntos |
|---|---|
| Nv5 | 5 |
| Nv10 | 10 |
| Nv11 | 22 |
| Nv20 | 40 |
| Nv30 | 90 |
| Nv50 | 250 |
| Nv75 | 600 |
| Nv99 | 990 |
| Nv100 Rey bárbaro | 1.000 (cada victoria) |
Los umbrales de escalón personal (55 / 365 / 1.130 / 2.550 / 4.825 puntos) equivalen más o menos a escalar hasta Nv10 / Nv20 / Nv30 / Nv40 / Nv50. Para las recompensas de escalón y la clasificación, consulta la página Eventos mundiales.
Botín y objetos
- En cada ataque recibes botín de recursos. El botín total es 2.000 × nivel × escalón y se reparte a partes iguales entre comida, madera, piedra, hierro y oro (p. ej., Nv10: 20.000, Nv50: 500.000, Nv100: 2 millones).
- El botín está limitado por la capacidad de carga del ejército que vuelve con vida de la batalla.
- Si pierdes, solo recibes el 25% del botín.
- Objetos: si ganas, cae un objeto siempre; si pierdes, con un 25% de probabilidad; a mayor nivel del bárbaro, mayor probabilidad de objetos valiosos. El objeto aparece en la tarjeta BOTÍN del informe de batalla y se añade a tu bolsa.
Recompensas del gremio (hitos cada 10 niveles)
Cuando un miembro derrota al bárbaro de Nv10, Nv20, Nv30 … Nv100, todos los miembros de su gremio reciben una recompensa (Gremio ▸ pestaña Recompensas; debe reclamarse en 72 horas). Cada hito de cada jugador cuenta una sola vez: si tu bárbaro baja y vuelve a subir al mismo nivel, la recompensa no se repite.
| Hito | Acelerador general 1 hora | Acelerador de entrenamiento 1 hora | Comida mediana | Madera mediana | Bolsa de plata | Bolsa de oro | Acelerador general 8 horas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv10 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – | – |
| Nv20 | 3 | 2 | 2 | 2 | – | – | – |
| Nv30 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – |
| Nv40 | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | – | – |
| Nv50 | 6 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | – |
| Nv60 | 7 | 6 | 6 | 6 | 2 | 1 | – |
| Nv70 | 8 | 7 | 7 | 7 | 2 | 2 | 1 |
| Nv80 | 9 | 8 | 8 | 8 | 2 | 2 | 2 |
| Nv90 | 10 | 9 | 9 | 9 | 3 | 3 | 3 |
| Nv100 | 11 | 10 | 10 | 10 | 3 | 3 | 4 |
Club Nv100
Cuando el número de miembros del gremio que han derrotado al Rey bárbaro llega a 5, 10, 20 y 50, todos los miembros del gremio reciben una gran recompensa.
- Lo que cuenta es derrotar al Rey; no basta con llegar a Nv100.
- Cada miembro cuenta para el gremio en el que estaba en el momento en que derrotó al Rey por primera vez. Aunque después cambie de gremio o baje el nivel de su bárbaro, ese recuento no cambia.
- Cada escalón se otorga a un gremio una sola vez.
| Miembros que derrotaron al Rey | Recompensa para cada miembro |
|---|---|
| 5 | Bolsa de oro ×2, Acelerador general 24 horas ×2, Acelerador de entrenamiento 24 horas ×1, Acelerador de curación 24 horas ×1, 300 gemas |
| 10 | Bolsa de oro ×4, Acelerador general 24 horas ×4, Acelerador de entrenamiento 24 horas ×2, Acelerador de curación 24 horas ×2, Acelerador de construcción 24 horas ×1, Acelerador de tecnología 24 horas ×1, 600 gemas |
| 20 | Bolsa de oro ×6, Acelerador general 24 horas ×6, Acelerador de construcción 24 horas ×3, Acelerador de tecnología 24 horas ×3, Acelerador de entrenamiento 24 horas ×3, Huevo de dragón ×1, 1.200 gemas |
| 50 | Bolsa de oro ×10, Acelerador general 24 horas ×10, Acelerador de construcción 24 horas ×5, Acelerador de tecnología 24 horas ×5, Acelerador de entrenamiento 24 horas ×5, Acelerador de curación 24 horas ×5, Huevo de dragón ×2, 3.000 gemas |
💡 Consejo: Como las recompensas del club van a todo el gremio, que los miembros fuertes lleven a los débiles hasta el Rey con asaltos beneficia a todo el gremio.
