🦸 Héroes
Cofres de la Taberna, rareza, nivel y corona, puntos de habilidad y nuevas habilidades, ranuras de bonificación, bonificación de ciudad del héroe del castillo, efecto de comandante y tareas.
¿Qué es un héroe?
Los héroes son los comandantes que dirigen tus ejércitos. Al subir de nivel se vuelven más fuertes, ganan puntos de habilidad y dan bonificaciones tanto en combate como en la economía de la ciudad. Consigues héroes con los cofres de la Taberna (ver más abajo Cofres de la Taberna). El tamaño de la plantilla es igual al nivel de la Taberna (Taberna Nv5 → máximo 5 héroes). Con la plantilla llena no puedes conseguir nuevos héroes; si tienes más héroes que la plantilla, no se borra ninguno, pero no llega ninguno nuevo hasta que mejores la Taberna.
Poder = rango base × nivel × 2^coronas × multiplicador de bonificación propia.
Cofres de la Taberna
En la Taberna hay tres cofres: 🥉 de bronce, 🥈 de plata y 🥇 de oro. Cada cofre da una sola tirada: un héroe, una estatua, o un objeto o recursos. Los cofres no se abren con oro.
Orden de apertura del cofre
Cuando abres un cofre, el juego cubre el coste en este orden:
- Derecho diario: según el nivel de tu Taberna, cada día tienes derechos de apertura gratuitos.
- Objeto cofre: si se te acabaron los derechos diarios, se gasta un objeto cofre del mismo tipo de tu bolsa.
- Gemas: si no tienes ninguno de los dos, lo abres con gemas. Esto solo es posible con el cofre de plata (60 💎) y el de oro (300 💎). El cofre de bronce no se abre con gemas.
Derechos diarios
Los derechos diarios se reinician cada día. Son comunes a todas tus ciudades.
| Cofre | Derecho diario | Ejemplo |
|---|---|---|
| 🥉 Bronce | Tantos como el nivel de la Taberna | Taberna Nv8 → 8 derechos |
| 🥈 Plata | 1 a partir de la Taberna Nv5, después +1 cada 3 niveles | Nv5 → 1, Nv8 → 2, Nv11 → 3 |
| 🥇 Oro | 1 a partir de la Taberna Nv10, después +1 cada 5 niveles | Nv10 → 1, Nv15 → 2, Nv20 → 3 |
Para poder abrir el cofre de plata la Taberna debe estar al menos en Nv3, y para el de oro, al menos en Nv5. Si en esos niveles aún no tienes derechos diarios, lo abres con un objeto cofre o con gemas.
Objetos cofre
Los objetos Cofre de bronce, de plata y de oro caen en tu bolsa en victorias contra campamentos y en PvP, y como recompensa de misiones. Se guardan en la pestaña Héroe de la bolsa, pero no se abren desde la bolsa: cuando se acaban tus derechos diarios, el cofre de la Taberna los usa automáticamente. La tarjeta del cofre muestra con qué lo vas a abrir: «ABRIR · derechos restantes/totales», «ABRIR · 🎒 cantidad», el coste en gemas o «Mañana».
¿Qué sale?
| Cofre | Destacado |
|---|---|
| 🥉 Bronce | Sobre todo recursos y estatuas. Héroe novato frecuente, superiores muy raros. |
| 🥈 Plata | Héroe de élite razonable, épico raro, legendario muy raro. |
| 🥇 Oro | No sale novato. Élite frecuente, épico razonable, legendario 3 %. |
- Piedad: si llevas mucho tiempo sin suerte, tras cierto número de tiradas sale un buen héroe garantizado (bronce: Élite en 30 tiradas; plata: Épico en 60 tiradas; oro: Legendario en 200 tiradas).
- Si sale un héroe que ya tienes o tu plantilla está llena, el héroe se convierte en estatua.
- Licenciar: puedes sacar de la plantilla a un héroe libre con 🏳️ Licenciar en su tarjeta. La mitad del valor en estatuas del héroe (estatua de la copia + estatuas gastadas en sus estrellas) llega a tu bolsa como estatuas de ese héroe; el nivel, las coronas y las habilidades se pierden. No se puede deshacer.
- La tecnología Fortuna aumenta la probabilidad de obtener niveles altos.
Estatuas y estrellas
Las estatuas ahora son objetos de la bolsa (cada héroe tiene su propia estatua, p. ej., «Estatua de …»). Se guardan en la pestaña Héroe de la bolsa y son comunes a todas tus ciudades. Usas las estatuas para subir las estrellas de ese héroe (Ejército ▸ Héroe ▸ Estrella). Cada estrella pide más estatuas y abre una ranura de bonificación más para el héroe.
💡 En las misiones diarias hay misiones de «Abrir 1 cofre» y «Abrir 5 cofres». La misión de 5 cofres da como recompensa un Cofre de bronce. No olvides usar tus derechos diarios cada día.
Rareza
| Rareza | Ranuras base | Puntos de habilidad por nivel | Multiplicador de XP | Coste de prestigio |
|---|---|---|---|---|
| 🟢 Novato | 1 | 1 | ×1 | 20 gemas |
| 🔵 Élite | 2 | 1 | ×2 | 40 gemas |
| 🟣 Épico | 3 | 2 | ×3 | 60 gemas |
| 🟡 Legendario | 4 | 3 | ×4 | 80 gemas |
| 🔴 Místico | 5 | 4 | ×5 | 100 gemas |
🔴 Héroes místicos
El escalón por encima de Legendario. Solo hay 5 héroes y no salen de los cofres: se entregan uno a uno a los 5 miembros que más daño hicieron a Hades en el gremio que derrota la Fortaleza de Hades (recompensa por correo, se puede recoger en cualquier reino). Su poder base es 12 (Legendario 8).
| Orden | Héroe | Título | Rol | Efectos destacados |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Odín | Padre omnividente de Asgard | Comandante | Poder de ataque, ataque de paladines, capacidad del ejército, velocidad de marcha |
| 2 | Gilgamesh | Rey de Uruk, buscador de la inmortalidad | Espadachín | Ataque y salud de espadachines, poder de ataque, capacidad del ejército |
| 3 | Atenea | Diosa de la sabiduría en la guerra | Defensa | Poder de defensa, defensa de lanceros, salud de arqueros, curación |
| 4 | Anubis | Guardián del inframundo | Curación | Curación, poder de defensa, defensa de paladines, manutención del ejército |
| 5 | Prometeo | El titán que trajo el fuego | Sabio | Producción, construcción, entrenamiento, impuestos |
La obtención de XP es igual para todos los héroes, pero desarrollar un héroe raro es difícil. Para el nivel 2, un Novato pide 100 XP, un Élite 200, un Épico 300 y un Legendario 400. A cambio, los héroes raros dan más puntos de habilidad por nivel y más ranuras.
Nivel y XP
XP necesaria para el siguiente nivel:
100 × 1,135^(nivel − 1) × multiplicador de rareza × 2^coronas
Los primeros niveles son baratos y los últimos, costosos. Que un héroe Novato pase del 99 al 100 requiere unos 25 millones de XP.
Corona (prestigio)
- Nivel máximo = 100 × (coronas + 1): sin corona 100, con 1 corona 200, con 2 coronas 300…
- Un héroe que llega al tope puede hacer prestigio: gana +1 corona y su nivel vuelve a 1.
- Cada corona multiplica el poder de forma permanente ×2, pero también multiplica ×2 la XP necesaria por nivel.
- Un héroe en el tope no acumula XP; para no desperdiciarla, no olvides hacer el prestigio.
- Las bonificaciones y los puntos de habilidad se conservan en el prestigio, y cada corona abre +1 ranura de bonificación. Mientras el héroe vuelve a subir, sigue ganando puntos de habilidad.
- No hay límite superior para el número de coronas.
Puntos de habilidad
Cada vez que sube de nivel, el héroe gana puntos de habilidad según su rareza. Puedes invertir los puntos en dos sitios.
1. Bonificación propia
Cada nivel cuesta 1 punto. Añade +5 % al poder del héroe; si es un héroe de catálogo, también refuerza un +5 % sus efectos propios. Llega como máximo al nivel 50 (poder ×3,5).
2. Bonificaciones añadidas
Eliges bonificaciones de una reserva común: velocidad de construcción, investigación, entrenamiento y recolección, carga (Intendencia), producción general y por recurso, defensa del castillo, ataque/defensa por unidad (Maestro arquero, Maestro de la espada, Señor de la caballería…), impuestos, población, eficiencia de comida y espionaje, entre otras.
Habilidades añadidas recientemente:
| Habilidad | Efecto (por nivel) | ¿Dónde funciona? |
|---|---|---|
| 🩹 Médico de guerra | Soldados muertos en ataque −0,5 % (quienes no mueren quedan heridos) | En el ejército que comanda |
| 🚩 Abanderado | Límite de soldados del asalto de gremio que inicias con este héroe +2 % | En el asalto que comanda |
| 🧱 Maestro ahorrador | Se reduce el coste de edificios, castillo, muralla y torres: coste ÷ (1 + 2 % × nivel) | En el castillo |
| 🌾 Mayordomo de la cosecha | Velocidad de todas las expediciones de recolección +1 % (tus expediciones y los puntos del gremio) | En el castillo |
| 📦 Mayordomo del almacén | Capacidad de carga de todos los ejércitos recolectores +3 % | En el castillo |
| ⛺ Anfitrión | Capacidad de ejércitos de apoyo del Campamento del gremio +2 % | En el castillo |
Ejemplo: con Maestro ahorrador Nv10, el coste queda ÷ 1,2. Una mejora de 1.200.000 de madera baja a 1.000.000 de madera. El coste nunca llega a cero.
Mayordomo de la cosecha y Mayordomo del almacén son distintos de las habilidades Maestro del pillaje (+3 %) e Intendencia (+8 %), propias del comandante. Tienen porcentajes más bajos, pero funcionan desde el héroe del castillo para todos los ejércitos recolectores.
- Las bonificaciones no tienen tope.
- El coste es escalonado: 1 + (nivel actual ÷ 5) puntos. Nv0→1: 1 punto, Nv5→6: 2 puntos, Nv10→11: 3 puntos…
Bonificación distintiva
Cada héroe de catálogo tiene una bonificación distintiva ligada a su rol (Arquero → Maestro arquero, Caballería → Señor de la caballería, Arquitecto → Arquitecto jefe, Economía → Administrador…). La bonificación distintiva:
- Tiene un efecto ×1,5,
- Cada nivel cuesta siempre 1 punto (sin aumento escalonado),
- No ocupa ranura.
Ranuras de bonificación
El número de ranuras determina cuántas bonificaciones distintas puedes añadir:
ranuras = base de rareza + bonificación de estrellas + coronas
- Bonificación de estrellas: 1★ = 0, 2★ = +1, 3★ = +2, 4★ = +3, 5★ = +4. Las estrellas suben acumulando estatuas del héroe.
- Cada corona, +1 ranura.
Ejemplo: un héroe Épico de 4★ y 1 corona tiene 3 + 3 + 1 = 7 ranuras.
Si no te gusta la bonificación de una ranura, con la 🧪 Poción del olvido puedes vaciar esa ranura y recuperar los puntos de habilidad gastados; ver Progreso del héroe.
Efecto de comandante
El héroe que dirige un ejército le aporta poder directamente durante todas las rondas:
bonificación = nivel efectivo × 0,4 % × peso del rol
Nivel efectivo = nivel + coronas × 100. Así, el prestigio no reinicia el poder de mando.
| Rol | Peso en ataque | Peso en defensa |
|---|---|---|
| Arquero, Caballería | 1,0 | 0,2 |
| Espadachín | 1,0 | 0,3 |
| Paladín | 1,0 | 0,5 |
| Comandante | 0,9 | 0,4 |
| Defensa | 0,2 | 1,0 |
| Economía, Arquitecto, Sabio, Entrenamiento | 0,4 | 0,4 |
Ejemplo: un héroe de Caballería de nivel 50 con 1 corona (efectivo 150) da en ataque 150 × 0,004 × 1,0 = +60 % de poder.
Además, el poder del héroe se suma como bonificación a la tirada de combate.
¿Dónde funciona cada efecto?
Las habilidades y los efectos de catálogo de los héroes se dividen en dos grupos:
- Efectos de ejército (ataque/defensa/salud por unidad, poder de ataque, velocidad de marcha, velocidad de recolección y carga, capacidad de mando, límite de asalto, reducción de muertos) solo funcionan en el ejército que comanda el héroe. Un héroe con una bonificación alta de «Maestro arquero» solo refuerza a los arqueros que lleva él.
- Efectos de ciudad (producción, impuestos, velocidad de construcción/investigación/entrenamiento, coste de construcción, población, comida, curación, recolección general, espionaje, defensa del castillo…) solo proceden de los héroes asignados a la defensa del castillo. Un héroe libre, en entrenamiento o en expedición no aporta nada a tu ciudad.
💡 Pon en el castillo a tus héroes con habilidades económicas altas y envía de expedición a los que tengan habilidades de combate altas. En el castillo puede haber como máximo 2 héroes a la vez.
Bonificación de ciudad del héroe del castillo
Cada héroe asignado a la defensa del castillo, además de sus habilidades, da a la producción, los impuestos y el rendimiento de los toques de la ciudad una bonificación que depende de su poder:
bonificación = 2 % × √poder (por héroe)
| Poder del héroe | Bonificación de ciudad |
|---|---|
| 36 | +12 % |
| 132 | +23 % |
| 500 | +45 % |
| 990 | +63 % |
| 3.000 | +110 % |
La bonificación tiene rendimientos decrecientes, pero no tiene tope: cuadruplicar el poder duplica la bonificación. Como cada corona multiplica el poder ×2, aumenta la bonificación aproximadamente ×1,41. Las bonificaciones de dos héroes se suman.
Tareas
| Tarea | ¿Qué hace? |
|---|---|
| Libre | No gana XP |
| 🛡️ Defensa | Sirve en el castillo (máximo 2 a la vez). Gana XP continua según el nivel del castillo, suma su bonificación de comandante a la defensa de la ciudad y da la bonificación de ciudad y las habilidades de ciudad. |
| 📚 Entrenamiento | Recibe entrenamiento temporal en la Sala de entrenamiento (ver Progreso del héroe) |
| ⚔️ Expedición | Dirige un ejército: expediciones a campamentos, PvP, recolección y jefes |
Fuentes de XP
De la que más XP da a la que menos:
- Victoria PvP: según las bajas infligidas
- Victoria contra campamentos: la cantidad del paquete según el nivel del campamento, además de paquetes de XP en la bolsa
- Sala de entrenamiento: entrenamiento temporal
- Expedición de recolección
- Defensa del castillo: nivel del castillo × 0,0015 XP/s
Si atacan tu ciudad, los héroes de defensa del castillo también ganan XP de combate: 0,4 XP por cada unidad que hacen perder al atacante (×1,5 si la defensa resistió); el héroe más poderoso del castillo recibe toda la XP y los demás, el 70 %.
A esto se suman el daño a jefes (Guarida de dragón, Fortaleza Antigua, Hades, Titán Negro), las batallas de la Vanguardia de Hades y de la Invasión bárbara y los objetos de experiencia. La bonificación global «XP de héroe» aumenta todas las ganancias.
💡 Consejo: Un héroe libre no gana nada de XP. Si no está de expedición, envíalo a defensa o a entrenamiento.
