🎒 Bolsa y objetos
Tipos y escalones de objetos, paquetes de recursos fijos, paquetes de tropas, aceleradores y plan automático, objetos VIP, Edicto de cambio de nombre, Elixir del Olvido, Edicto de migración de reino, de dónde caen los objetos, correos de regalo y botín de jefes.
Los objetos que ganas en batallas, expediciones y cofres se reúnen en la Bolsa. Abres la Bolsa con el botón 🎒 de la derecha de la pantalla de la Ciudad. La Bolsa es común a todas tus ciudades del reino: la abras desde la ciudad que sea, ves los mismos objetos.
Escalones
Cada objeto tiene un escalón. El color del marco en la Bolsa indica el escalón:
| Escalón | Color |
|---|---|
| Común | ⬜ |
| Bueno | 🟩 |
| Raro | 🟦 |
| Épico | 🟪 |
| Legendario | 🟨 |
Tipos de objetos
Paquetes de recursos
Al abrirlos dan recursos al instante. Hay tres tamaños para comida, madera, piedra, hierro y oro. Las cantidades son fijas; no dependen del nivel de tu castillo:
| Tamaño | Escalón | Cantidad | Paquete de oro |
|---|---|---|---|
| Pequeño | Común | 10.000 | 2.500 |
| Mediano | Bueno | 60.000 | 15.000 |
| Grande | Raro | 300.000 | 75.000 |
También hay paquetes de ciencia: Pequeño 200 (Raro), Mediano 1.000 (Épico), Grande 5.000 (Legendario) de ciencia.
Paquetes de tropas
Al abrirlos, los soldados de esa unidad se unen directamente a tu ejército. Para Espadachín, Lancero, Arquero, Caballería y Asedio hay siete tamaños: 10, 25, 50, 100, 250, 500 y 1.000 soldados. Cuanto mayor es el tamaño, más alto el escalón (10–25 Común … 1.000 Legendario). No hay paquetes de paladines ni de dragones.
Saquitos de gemas
El Pequeño da 25, el Mediano 150 y el Grande 750 gemas. Las gemas se añaden al monedero del reino en el que abres el saquito (las gemas son propias de cada reino). De una vez se pueden abrir saquitos por un máximo de 15.000 gemas. Para más, abre los saquitos varias veces.
Aceleradores
Los aceleradores dan tiempo al instante a la cola que elijas. Hay cinco tipos:
| Tipo | Cola en la que se usa |
|---|---|
| 🏗️ Construcción | Solo construcción |
| 📜 Tecnología | Solo investigación |
| 🎖️ Entrenamiento | Solo entrenamiento de tropas |
| 🏥 Curación | Solo curación y reparación |
| ⏱️ General | Eliges tú una de las cuatro |
Las duraciones van de 1 minuto a 7 días: 1 min, 5 min, 15 min, 30 min, 1 h, 3 h, 8 h, 12 h, 24 h y 7 días. Si la cola está vacía, no se puede usar el acelerador, así no se desperdicia. En el entrenamiento y la curación, el tiempo se reparte a partes iguales entre las unidades de la cola.
⚡ Uso automático: La ventana de aceleración propone, con los aceleradores de tu bolsa, una combinación que desperdicia el menor tiempo posible para terminar el trabajo. Primero usa los aceleradores específicos de esa cola; solo toca los aceleradores generales si los específicos no bastan. Si el tiempo restante baja del límite de finalización gratuita (5 minutos para construcción en VIP 4 y para investigación en VIP 6), el trabajo además termina gratis.
Aceleración directa: Mientras está en curso una mejora del castillo, la muralla o una torre, aparece el botón ⚡ tiempo en las páginas de castillo/muralla/torre de la pantalla del Ejército y en la tarjeta del castillo de la pantalla de Edificios. El acelerador que abras desde ahí se aplica directamente a ese trabajo; no hace falta ir a la pantalla de Edificios a buscarlo en la cola.
Bolsas
Al abrirlas sale una recompensa aleatoria:
- 📦 Bolsa de bronce: paquete pequeño de recursos o aceleradores de 5 minutos
- 🎁 Bolsa de plata: paquete mediano, acelerador de 1 hora, potenciador de producción o saquito pequeño de gemas
- 🧰 Bolsa de oro: paquete grande, acelerador de 8 horas, escudo, potenciador de combate o saquito mediano de gemas
Potenciadores
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| 🏭 Producción 8 h / 24 h | Producción pasiva ×2,5 |
| 🥁 Tambor de guerra | Ataque +25% durante 8 horas |
| 🏰 Guardia de la muralla | Defensa de la ciudad +25% durante 8 horas |
| 🕵️ Espionaje (1–24 h) | Puntos de espionaje ×2 (tanto al enviar como al proteger) |
| 🕶️ Escudo antiespías | Durante 24 horas falla todo espionaje contra tu ciudad |
Escudos
Los escudos de 8 horas y 24 horas impiden que se organicen expediciones contra tu ciudad durante ese tiempo. Los escudos se pueden acumular, pero la protección total no puede superar 7 días (168 horas). Un escudo que no cabe no se aplica y se queda en tu bolsa.
Si atacas a alguien, pierdes tu escudo.
Experiencia de héroe
Al usarlo eliges un héroe. No se puede elegir un héroe que esté en una expedición.
| Objeto | XP |
|---|---|
| Experiencia pequeña | 10 |
| Paquete de experiencia | 100 |
| Espada de entrenamiento | 200 |
| Diario de guerra | 1.500 |
| Medalla de la Victoria | 10.000 |
| Saga heroica | 60.000 |
Teletransporte de ciudad
- 🌀 Teletransporte aleatorio: Lleva tu ciudad a un lugar aleatorio del mapa.
- 🎯 Teletransporte dirigido: La lleva a la coordenada que elijas o al lugar libre más cercano.
No puedes teletransportarte mientras tu ejército está en camino.
Cofres de la Taberna 🥉🥈🥇
Los objetos Cofre de bronce, Cofre de plata y Cofre de oro se abren en la sección Héroes ▸ Cofres; no se usan directamente desde la bolsa (están en la pestaña Héroe de la bolsa). Al abrir cofres en la Taberna, el orden es:
- Primero se usa tu derecho diario de ese día.
- Cuando se acaba el derecho diario, se gasta el objeto cofre de tu bolsa.
- Si tampoco hay objeto, los cofres de plata y oro se pueden abrir con gemas.
Los derechos diarios se renuevan cada día y dependen del nivel de tu Taberna:
| Cofre | Taberna para abrir | Derecho diario |
|---|---|---|
| 🥉 Bronce | Nv1 | Tantos como el nivel de la Taberna |
| 🥈 Plata | Nv3 | 1 en Nv5, luego +1 cada 3 niveles (2 en Nv8, 3 en Nv11…) |
| 🥇 Oro | Nv5 | 1 en Nv10, luego +1 cada 5 niveles (2 en Nv15…) |
Los objetos cofre pueden caer en las victorias contra campamentos y en PvP; cuanto mayor es el nivel de la fuente, más valioso es el cofre (el de bronce es Bueno, el de plata Raro y el de oro Épico). De un cofre de la Taberna no salen objetos cofre.
Estatuas de héroe 🗿
Las estatuas de héroe también son objetos de la bolsa (pestaña Héroe de la bolsa). Cada estatua pertenece a un héroe y se gasta para subir las estrellas de ese héroe (Ejército ▸ Héroe). Si de un cofre sale un héroe que ya tienes, se convierte en estatua. Igual que la bolsa, las estatuas son comunes a todas tus ciudades del reino.
Edicto de migración de reino 📜
Es un objeto Legendario; se compra en la tienda por 3.000 gemas. Mueve todo el progreso de tu cuenta en este reino (ciudades, ejército, héroes, recursos, bolsa) a otro reino en el que no hayas entrado antes. No se crea una copia: tu registro del reino anterior pasa por completo al nuevo reino. Lo abres desde la pestaña Otros de la bolsa, eliges el reino de destino y confirmas.
En el nuevo reino, tu ciudad se instala en un lugar libre y recibes un escudo de 72 horas.
Reglas:
- No se puede migrar al Reino con premios, ni migrar desde un reino con premios.
- No puedes volver a migrar desde un reino en el que entraste por migración.
- No puedes volver al reino del que saliste por migración.
- No debes tener ningún registro previo en el reino de destino y debes cumplir los requisitos de entrada del reino.
- Si Hades se alzó y se superó su 1.ª etapa (o Hades fue derrotado), no puedes salir de ese reino ni migrar a él.
- No debes tener ejércitos fuera: los ejércitos en expedición, en recolección o en asaltos, y los regresos sin reclamar, deben volver primero a tu ciudad.
- Debes cumplir las condiciones para salir del gremio (por ejemplo, no tener un crédito abierto en el banco). Al migrar, sales automáticamente de tu gremio.
💡 Consejo: Si quieres pasarte de forma permanente a otro reino, el Edicto de migración es la única forma de conservar tu progreso. Salir de un reino (Primeros pasos), en cambio, deja atrás tu progreso.
Objetos VIP 👑
Al abrirlos se suman a los puntos VIP de ese reino: Insignia VIP +5, Emblema +10, Medalla +25, Cédula +50, Corona +100, Sello dinástico +500. La Insignia y el Emblema pueden caer en las victorias contra campamentos; la probabilidad aumenta con el nivel del campamento (0,1% en Nv10, 0,5% en Nv50, 1% en Nv100). Para más detalles, consulta la página VIP y nivel global.
Edicto de cambio de nombre ✒️
Es un objeto Raro; se vende en la tienda por 100 gemas. Cambiar tu nombre visible por primera vez es gratis; cada cambio posterior gasta un edicto. Empiezas cada reino nuevo con 1 edicto en la bolsa. No se usa directamente desde la bolsa: se gasta cuando cambias tu nombre en Perfil ▸ Nombre visible.
Elixir del Olvido 🧪
Es un objeto Legendario; se vende en la tienda por 1.500 gemas. Reinicia una ranura de bonificación del héroe que elijas: la ranura queda vacía y recuperas todos los puntos de habilidad que gastaste en esa característica. La bonificación distintiva del héroe y su bonificación especial propia no se reinician. Se usa cuando quieres cambiar el reparto de habilidades de un héroe.
Otros objetos
- 👷 Constructor (8 h / 24 h / 3 días): +1 construcción simultánea durante ese tiempo.
- 🗒️ Rellenadores de reserva: Añaden 15 min o 2 horas a la reserva de bonificación de construcción o de investigación. Lo que supera el tope se pierde.
- 👥 Paquetes de población: Dan de 1.000 a 50.000 habitantes (hasta la capacidad de vivienda).
- ⚡ Paquetes de energía: Dan 5, 10, 20, 50 o 100 de energía (hasta el máximo).
- 🎟️ Billete de anuncio: Te permite obtener una recompensa de anuncio en la Tienda sin verlo.
- 🌍 Carta de Nación: Cambia tu nación conservando tu progreso.
- 🥚 Huevo de dragón: No se usa directamente. Cada entrenamiento de dragón gasta un huevo. Cae en los ataques a las guaridas de dragón del mapa. Tu probabilidad aumenta con el daño que inflijas, pero es como máximo del 2%.
¿De dónde caen los objetos?
| Fuente | Probabilidad de caída | Nota |
|---|---|---|
| Cofre de la Taberna | 35% (cuando no sale un héroe) | Reserva general |
| Victoria contra campamento | 25% + nivel del campamento × 2% (como máximo 70%) | Además, recompensa garantizada de paquete de recursos, paquete de XP y aceleradores |
| Victoria PvP | 30% + nivel del castillo del defensor × 2% (como máximo 75%) | Reserva general |
| Expedición de recolección | 15% + nivel del punto × 1% (como máximo 45%) | Reserva económica aparte, como máximo Raro |
El nivel determina el escalón
En las caídas de campamentos, PvP y la Taberna, cuanto mayor es el nivel de la fuente, mayor es la parte de los escalones buenos. Este desplazamiento se completa en Nv20:
| Escalón | Alrededor de Nv1 | Nv20 o más |
|---|---|---|
| Común | 50% | 15% |
| Bueno | 30% | 32% |
| Raro | 15% | 30% |
| Épico | ~5% | ~20% |
| Legendario | 0,5% | 2,5% |
Recompensas garantizadas de una victoria contra campamento
En cada victoria contra un campamento, además de la caída por suerte, llega lo siguiente:
- Paquete de recursos: pequeño si el campamento es de menos de Nv10, mediano si es de menos de Nv20 y grande si es más alto. En Nv25 o más, 2 unidades.
- Paquetes de XP de héroe: la XP total es nivel del campamento × 10. Desde Nv20, el multiplicador aumenta +0,5 cada 10 niveles. La recompensa cae en tu bolsa como paquetes de 100 y 10 XP.
- Aceleradores: en campamentos de Nv20 o más, en cada victoria; por debajo, con una probabilidad de 40% + nivel del campamento × 3%. Los tipos son construcción (50%), tecnología (30%) y entrenamiento (20%). El tiempo total es más o menos nivel del campamento × 0,4 minutos (Nv10 ≈ 4 min, Nv50 ≈ 20 min) y suele llegar en piezas pequeñas de 1–30 minutos. Además, con una tirada rara puede salir un único acelerador grande: de 1 hora 4% (Nv20+), de 3 horas 1% (Nv30+), de 8 horas 0,25% (Nv40+).
- Tope diario: el tiempo de aceleradores que llega de los campamentos tiene un límite diario: 2 horas + nivel del campamento que atacas × 1 hora (12 horas en un campamento Nv10, 52 horas en Nv50). La parte que supera el tope no se entrega; cuanto más alto el nivel de los campamentos que atacas, mayor es tu tope.
- Puntos VIP: con una pequeña probabilidad que aumenta con el nivel del campamento, una Insignia VIP (+5) o un Emblema (+10).
Expedición de recolección
Las caídas de recolección son de carácter económico y como máximo de escalón Raro. En un punto Nv1 el reparto es 60% Común, 32% Bueno y 8% Raro. En Nv20 o más pasa a 35% / 40% / 25%. Los paquetes de recursos salen del recurso que recolectaste. De la recolección no caen escudos, teletransportes, potenciadores de combate, gemas, bolsas ni aceleradores largos.
Correos de recompensa y de regalo
Las recompensas como compensaciones, eventos y paquetes iniciales llegan como correo con recompensa a la pestaña Correo ▸ Sistema. Cuando abres el correo y pulsas "Reclamar recompensas", los recursos, gemas, objetos y, si los hay, héroes se añaden a tu cuenta; los objetos caen en tu bolsa. Un correo de recompensa solo se puede reclamar una vez.
En ciertos momentos el juego también envía por sí solo un correo de regalo: cuando tu castillo llega a Nv5, 10, 15 … 50 o tu ciudad más poblada alcanza 100 mil, 250 mil, 500 mil y 1 millón de habitantes, llega un lote lleno de aceleradores y paquetes de todos los recursos; y cuando sufres grandes pérdidas en la defensa de la ciudad, un paquete por bajas. Para los detalles y el contenido de los paquetes, consulta la página Correo.
Botín de jefes
Cuando atacas los grandes objetivos del mapa (Guarida de dragón, Fortaleza Antigua y Hades), si infligiste daño ganas lo siguiente:
- Botín de recursos: recursos equivalentes al uno por ciento del daño infligido, repartidos a partes iguales entre los cinco recursos. La cantidad está limitada por la capacidad de carga del ejército. En Hades el botín es el doble.
- XP de héroe: el daño infligido ÷ 100.
- Objeto:
- Guarida de dragón y Fortaleza Antigua: un objeto Raro con un 25% de probabilidad.
- Hades: un objeto con un 50% de probabilidad, casi siempre Épico y con un 20% de posibilidad Legendario.
Todos los miembros del gremio que destruye una guarida de dragón reciben además un gran paquete de recompensa: bolsas de oro, aceleradores de 24 horas, saquito de gemas y constructor.
💡 Consejo: Guarda los objetos valiosos (aceleradores de 24 horas, escudos) para los momentos de urgencia. Usa los paquetes de recursos, en cambio, para completar los recursos que te falten en una mejora del castillo.
