🔥 Fortaleza de Hades (el fin del reino)
Hades se alza en el centro el día 60 del reino; las 10 etapas de la Vanguardia, marcha independiente de la distancia, tres capas, gana quien más daño inflige, Legión de Hades, recompensas de victoria, obligación del conquistador y cierre del reino.
Todo reino tiene un final. En el centro exacto del mapa (250:250 en un mapa de 500 × 500) se alza la Fortaleza de Hades. 60 días después de la apertura del reino, Hades se levanta. Primero, cada jugador debe superar en solitario la Vanguardia. 20 días después se abren las puertas de la fortaleza y los gremios compiten por derribar a Hades. El gremio que más daño inflige a Hades pasa a la historia.
Cronología
| Día | ¿Qué pasa? |
|---|---|
| 0–60 | En el centro aparece una cuenta atrás para el ascenso de Hades. En el centro no hay Fortaleza Antigua; nadie puede ocupar este lugar. |
| 60 | Hades se alza. Las 10 etapas de la Vanguardia se abren para todos. |
| 80 | La Fortaleza de Hades se abre a los ataques. Solo quienes superaron la etapa 10 pueden iniciar y unirse a asaltos. |
| 1.ª y 2.ª muerte | Hades renace 3 días después con el mismo poder; aún no se decide el conquistador. |
| 3.ª muerte | Los 3 primeros gremios en daño total se convierten en conquistadores, se abre la Legión de Hades, se prohíbe el PvP; 7 días después el reino cierra. |
Tocar el 🔥 del centro del Mapa del reino te lleva directamente a la página de Hades. En esta página ves el estado, las cuentas atrás, las capas, los conquistadores y los botones de ataque.
Vanguardia
Cuando Hades se alza, ante él se alinean 10 comandantes. Cada jugador supera estas etapas en solitario, con su propio ejército y comandante. No hay ayuda del gremio; tu progreso es tuyo.
| Etapa | Comandante | Título | Ejército |
|---|---|---|---|
| I | 👑 Buralzo | Príncipe de Hades | Unidad de vanguardia mixta |
| II | 🐺 Skarn | Guardián de Cerbero | Infantería pesada |
| III | ⛵ Kharonis | Barquero del Estigia | Basado en arqueros |
| IV | 🛡️ Morvath | Comandante de la Legión de las Sombras | Muro de lanceros |
| V | 🔮 Veylra | Bruja de los Asfódelos | Asedio + arqueros |
| VI | 🐎 Draven | Jinete del Érebo | Carga de caballería |
| VII | ⛓️ Grommak | Carcelero del Tártaro | Guardia de paladines |
| VIII | 🌑 Nyxara | Reina de la Noche | Mixto, defensa alta |
| IX | 🔥 Phlegor | Señor del Río de Fuego | Unidad con dragones |
| X | 💀 Thanatar | Mano derecha de Hades | Prueba final: el más fuerte de todos |
El ejército enemigo tiene 4.000 soldados en la primera etapa y crece 2.000 en cada etapa; en la última llega a 22.000.
¿Cómo se ataca?
- En el panel de vanguardia de la página de Hades solo ves a tu comandante actual. Eliges un ejército y un héroe comandante y envías una expedición.
- Cada intento gasta 10 de energía. El número de intentos es ilimitado; las etapas nunca se cierran.
- Solo puedes tener una expedición de vanguardia en camino a la vez. Esta expedición cuenta también para el límite de expediciones simultáneas.
- Cuando tu ejército llega a Hades, la batalla se resuelve al instante. Para tu ejército en camino aparece una cuenta atrás.
- El tiempo de marcha no depende de tu ubicación en el mapa (consulta la sección "Tiempo de marcha" más abajo).
Pérdidas y curación del enemigo
- Tus pérdidas son como en el PvP: una parte muere y el resto va al hospital como heridos. La habilidad Médico de Guerra y las tecnologías que reducen los muertos también sirven aquí.
- Las pérdidas que causas al enemigo son permanentes. Puedes desgastar al comandante en varios intentos. Pero el enemigo vuelve a su poder completo de forma lineal en 24 horas. Por eso, ataca a intervalos cortos.
- Las pérdidas del enemigo solo afectan a tu etapa. Cada jugador combate con su propio enemigo.
- La XP de héroe se calcula con la fórmula de PvP. Estas batallas no entran en los contadores de PvP. El resultado llega al correo de Batalla con el título "🔥 Vanguardia …".
Recompensas de etapa
Ganas una recompensa la primera vez que superas cada etapa:
| Etapa | Recompensa |
|---|---|
| I | Acelerador general de 1 h, 2 Paquetes de experiencia, Saquito de energía |
| II | 2 × acelerador general de 1 h, 3 Paquetes de experiencia, Saquito de energía |
| III | Acelerador general de 3 h, 4 Paquetes de experiencia, Cofre de energía |
| IV | 2 × acelerador general de 3 h, 5 Paquetes de experiencia, Bolsa de plata |
| V | Acelerador general de 8 h, Medalla de la Victoria, Cofre de energía |
| VI | 2 × acelerador general de 8 h, Medalla de la Victoria, Bolsa de plata |
| VII | Acelerador general de 24 h, 2 Medallas de la Victoria, Barril de energía |
| VIII | Acelerador general de 24 h, 2 Medallas de la Victoria, Bolsa de oro |
| IX | 2 × acelerador general de 24 h, Saga heroica, Bolsa de oro |
| X | 3 × acelerador general de 24 h, 2 Sagas heroicas, 2 Bolsas de oro, Gemas medianas |
💡 Consejo: Un jugador que no supera la etapa 10 no puede unirse a los asaltos a Hades ni recibir recompensa de victoria. Si quieres que tu gremio esté listo para Hades, ayuda a los miembros a terminar las etapas de vanguardia antes del día 80: oriéntalos con la composición del ejército, los comandantes y la tecnología.
Tres capas
A partir del día 80, a la Fortaleza de Hades solo se la ataca con asaltos del gremio. Tanto iniciar como unirse a un asalto está abierto solo a los jugadores que superaron la etapa 10 de la Vanguardia. Cada asalto combate solo contra la capa actual; una capa superada sigue superada.
| Capa | Qué hay | Notas |
|---|---|---|
| 1. Murallas | Gran guarnición mixta | Defensa ×1,75 |
| 2. Guardianes | Guarnición de élite (basada en dragones + paladines) | Defensa ×1,75 |
| 3. Hades | Jefe gigante con 68.000 millones de salud | Recibe daño con más dificultad que una guarida |
Tiempo de marcha
La marcha a Hades no depende de la distancia, para que los gremios en una esquina lejana del mapa no estén en desventaja. El tiempo lo determinan solo la unidad más lenta del ejército y tus bonificaciones de velocidad de marcha:
| Unidad más lenta del ejército | Tiempo sin bonificaciones |
|---|---|
| Asedio | 150 s |
| Lancero | ~79 s |
| Paladín | ~83 s |
| Espadachín | 75 s |
Todos los efectos de velocidad de marcha (tecnología, bonificación global, anuncios, VIP, gremio y habilidad del comandante) acortan este tiempo. Para unirse a un asalto a Hades tampoco hay requisito de distancia. Esta regla vale para los asaltos a Hades y las expediciones de vanguardia.
Guarniciones
| Unidad de Hades (rol) | Murallas | Guardianes |
|---|---|---|
| Cerbero (dragón) | 540 | 840 |
| Guardián del Tártaro (paladín) | 8.100 | 14.000 |
| Jinete del Érebo (caballería) | 40.500 | 28.000 |
| Arquero del Estigia (arquero) | 54.000 | 28.000 |
| Legionario de las Sombras (espadachín) | 54.000 | — |
| Lancero de los Asfódelos (lancero) | 54.000 | — |
| Catapulta de Almas (asedio) | 8.100 | — |
Las unidades de Hades tienen 100 veces el ataque, la defensa y la salud de nuestras unidades del mismo rol.
- Si no se ataca, la capa actual se recupera por completo en 48 horas.
- En la capa de Hades, la proporción de pérdidas del asalto es 35% × tirada del defensor (1,0–1,3) y una parte de las pérdidas son muertos. Aquí la batalla es real.
- También en la capa de Hades la 1.ª ronda es solo de arqueros: el daño de la primera ronda (12% del total) se golpea con la proporción de arqueros de tu ejército. Un ejército sin arqueros inflige aproximadamente un 12% menos de daño. Hades no responde en esta ronda; tu pérdida total no cambia.
- Hades es el último enemigo del reino y no es tarea de un solo gremio. Incluso un ejército de asalto de 100.000 paladines + 5.000 dragones, reforzado con héroes y tecnologías, hace aproximadamente 100 batallas: Murallas ~20, Guardianes ~30, Hades ~50 asaltos. El mismo ejército sin bonificaciones necesita ~300 batallas. Es una carrera común de todos los gremios: las capas son únicas en el reino, y lo que un gremio desgasta, otro lo continúa.
- El tiempo de unión de un asalto a Hades debe ser de al menos 5 minutos. Así todos los miembros pueden unirse al asalto.
Conquistadores: daño total de las tres muertes
Hades muere tres veces. En la 1.ª y 2.ª muerte no se decide el conquistador; Hades renace 3 días después con el mismo poder, otra vez desde la capa de las Murallas.
- La puntuación de cada gremio es la suma de las partes que derribó en cada una de las tres capas: por ejemplo, 40% de las Murallas + 10% de los Guardianes + 25% de la salud de Hades. Las capas pesan lo mismo; golpear solo la última capa no te pone por delante.
- Las puntuaciones se acumulan durante las tres vidas de Hades; no se reinician al morir. No importa quién dé el golpe final.
- En la 3.ª muerte, los 3 primeros gremios con mayor puntuación total se convierten en el 1.º, 2.º y 3.º conquistador del reino y se inscriben en el Salón de la Fama.
- Cada muerte se anuncia a todo el reino.
- Con la 3.ª muerte se abre la Legión de Hades, que dura hasta el cierre del reino (7 días); todos, conquistadores incluidos, atacan a este ejército común para la clasificación personal.
La 3.ª muerte y el cierre del reino
- Tras la 3.ª muerte se prohíbe el PvP en el reino: no se pueden hacer ataques a ciudades, espionaje, asaltos a ciudades ni asaltos a fortalezas con dueño. Campamentos, guaridas de dragón, fortalezas sin dueño y el Titán siguen libres.
- 7 días después de la 3.ª muerte el reino cierra: desaparece de la lista de reinos y ya no se puede jugar. En la pantalla de selección de reino aparece el aviso "⏳ Cierra en X días".
- Planifica pasarte a otro reino durante este tiempo.
Recompensas de victoria
Las recompensas de victoria solo se dan a los miembros del gremio conquistador que superaron la etapa 10 de la Vanguardia.
Bolsa de Harnor
El gremio conquistador recibe una bolsa total de Harnor bonus:
| Puesto | Bolsa total |
|---|---|
| 1.er conquistador | 1.000.000 |
| 2.º conquistador | 500.000 |
| 3.er conquistador | 250.000 |
El 25% de la bolsa se reparte a partes iguales entre todos los miembros con recompensa. El 75% restante se reparte entre los miembros en proporción al daño que infligieron a Hades.
Ejemplo: 1.er conquistador, gremio de 20 miembros. Parte igual: 250.000 ÷ 20 = 12.500 Harnor. Si infligiste el 10% del daño a Hades, tu parte por daño es 750.000 × 10% = 75.000 Harnor. En total recibes 87.500 Harnor.
Para cada miembro
- Carta de Nación (objeto que te permite cambiar de nación): se puede reclamar en cualquier reino.
- 1 derecho gratuito de transferencia de héroe: puedes mover uno de tus héroes a otro reino sin requisitos de nivel, plaza en la reserva ni gemas.
- 🔴 Héroe místico (solo los 5 miembros que más daño infligieron a Hades): 1. Odín · 2. Gilgamesh · 3. Atenea · 4. Anubis · 5. Prometeo; recompensa por correo que se puede reclamar en cualquier reino. Consulta Héroes.
Salón de la Fama
Cada victoria se registra en el Salón de la Fama: el nombre del gremio, su emblema, la fecha de la victoria y los nombres de todos los miembros de ese momento. El registro permanece aunque el gremio se disuelva. Se puede ver en "👑 Salón de la Fama" de la página de Hades y en el escaparate de batallas del sitio web del juego.
Obligación del conquistador: semana de preparación y exilio
El gremio ganador entra en un periodo de preparación de 7 días. Esta semana es la fase de salida de los conquistadores del reino.
Regla (2026-10-28): los conquistadores se deciden juntos en la 3.ª muerte y todos entran en la última semana: el ejército no se borra, pueden atacar a la Legión de Hades, y el PvP y las demás batallas quedan bloqueados. Cuando el reino cierra (7 días después de la 3.ª muerte), los miembros son expulsados del reino. La obligación de borrado del ejército que se describe abajo ya no se aplica.
Sin batallas:
- Iniciar/unirse a asaltos, el Titán, los ataques PvP, el espionaje, las expediciones a guaridas y los ataques a campamentos quedan bloqueados.
Ejército y ciudad:
- Todos tus soldados son eliminados: el ejército, los heridos, los que se están curando, los que están en entrenamiento, el asedio en el taller de reparación, los contingentes de campamento y las expediciones de recolección. Tampoco puedes entrenar soldados nuevos.
- Tus trabajadores se colocan en los edificios al completo. Tu ciudad funciona a producción máxima.
- Se quita tu escudo y no puedes usar objetos de escudo. Tú no puedes atacar a nadie, pero a ti sí pueden atacarte y saquear tu ciudad.
Gremio:
- Desde el momento de la victoria, en el gremio conquistador está prohibido tanto salir como expulsar miembros.
Harnor:
- Esta semana puedes transferir tus Harnor a tu monedero global sin requisito de nivel y sin comisión. ¡Asegura tus recompensas esta semana! (Los demás jugadores, al transferir del reino al global, pierden un 10% en el Harnor bonus; el Harnor real no tiene comisión.)
Exilio:
- Cuando se acaba el plazo, el gremio se disuelve y los miembros son exiliados de ese reino.
- Las ciudades permanecen en el mapa y pueden ser saqueadas, pero el jugador exiliado ya no puede volver a entrar en ese reino.
- El reino del que fuiste exiliado no cuenta para el límite de reinos.
💡 Consejo: Durante la semana de preparación, mueve tu héroe al nuevo reino con tu derecho de transferencia gratuita y pasa tus Harnor al global. Después del exilio será demasiado tarde para esto.
Reglas contra los abusos
Para que la carrera por Hades sea justa, se aplican estas reglas a los gremios:
- No se puede expulsar a un miembro que infligió daño a Hades. Un miembro que haya infligido al menos 1 de daño a Hades mientras estaba en el gremio solo puede ser expulsado si permanece 48 horas desconectado. Esta regla también vale para el líder. Así se impide expulsar miembros poco antes de la victoria para no compartir la recompensa.
- Parte igual: el 25% de la bolsa de Harnor va a partes iguales a todos los que reciben recompensa. El miembro que infligió poco daño pero participó también recibe su parte.
- Ni salidas ni expulsiones: en el gremio conquistador, después de la victoria nadie puede salir ni ser expulsado.
- Asalto de al menos 5 minutos: un asalto a Hades no puede abrirse por menos de 5 minutos. Así se impide llevar solo a los jugadores cercanos y dejar fuera a los demás.
Botín de Hades
En los asaltos a Hades, cada participante:
- XP de héroe = daño ÷ 100.
- Botín de recursos ×2 (el doble que en guaridas y fortalezas), limitado por la capacidad de carga.
- Objeto con un 50% de probabilidad: Épico, con un 20% de probabilidad Legendario.
- El 8% del botín va extra al tesoro del gremio.
