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🏕️ Expediciones y campamentos

Campamentos enemigos, ataque combinado, facilidades VIP para campamentos (Despliegue rápido, Ataque rápido, Ataque masivo), paquetes de XP, recompensa de aceleradores, hitos de campamento, límite de expediciones, capacidad de mando, recolección y tiempo de viaje.

Campamentos enemigos

En la zona de campamentos del mapa hay campamentos de tres facciones enemigas: Goblins, Orcos y Bárbaros. Cada campamento tiene un nivel. A medida que sube el nivel:

  • La guarnición crece ×1,2 por nivel.
  • El botín también crece ×1,2 por nivel.
  • En los niveles altos se unen a la guarnición las unidades de élite de la facción (equivalentes al paladín y al dragón).

Cuando derrotas el nivel más alto de un campamento, el campamento sube enseguida al siguiente nivel y queda listo con una nueva guarnición. En las batallas contra campamentos tus soldados no mueren; las bajas van al hospital como heridos.

Selector de nivel objetivo

Con los botones [−] Nv N [+] de la pantalla del campamento puedes atacar un nivel más bajo. Una victoria en un nivel inferior no sube el campamento. Así, si te has atascado en un nivel que no puedes vencer, puedes golpear una y otra vez el nivel anterior para acumular botín y XP.

Energía

Los ataques a campamentos gastan energía:

  • Un ejército: 4 de energía
  • Ataque combinado: número de ejércitos × 4 × 1,5 (2 ejércitos = 12, 3 ejércitos = 18 de energía)

La energía base es 100 y se recupera 1 cada 5 minutos. Las tecnologías aumentan el máximo y la velocidad de recuperación. Las expediciones de recolección no gastan energía.

Ataque combinado

Si no puedes vencer a un campamento fuerte con un solo ejército, puedes desplegar 2–3 ejércitos (cada uno con un héroe distinto) en la zona de campamentos y atacar juntos. El límite base es de 2 ejércitos; la tecnología Mando unificado lo aumenta. Los ejércitos desplegados esperan en la zona hasta que los retires.

Facilidades VIP para campamentos

VIPFunción¿Qué hace?
VIP 3🏕️ Despliegue rápidoColoca en la zona de campamentos a tus héroes libres más poderosos con tus unidades más poderosas, hasta el límite de despliegue.
VIP 5⚡ Ataque rápido a campamentoTu ejército más poderoso ataca el campamento seleccionado en pantalla, al nivel seleccionado de ese campamento. Si ya hay un ejército atacando el campamento seleccionado o el campamento está reapareciendo, te avisa. Los demás ejércitos desplegados van a otros campamentos libres; si no hay ninguno libre, esperan en cola y atacan cuando el campamento quede libre.
VIP 11📋 Ataque masivoEliges tus ejércitos desplegados, los campamentos a atacar (en orden) y el nivel objetivo de cada uno, y el número total de ataques (1–200). Los ejércitos pueden atacar por separado o como un único ejército combinado. El ejército que regresa vuelve a ir al siguiente campamento mientras haya energía; continúa hasta que termine el plan o no queden ejércitos.

El plan de Ataque masivo continúa donde lo dejaste aunque cierres y vuelvas a abrir el juego, pero los ataques solo se hacen con el juego abierto. En la tarjeta del campamento se ven el progreso (p. ej., 12/50) y el motivo de la espera (energía, regreso del ejército…); con ⏹ Detener terminas el plan. Para el VIP, ver VIP y nivel global.

XP de campamento y paquetes de XP

En cada victoria se determina una cantidad de XP según el nivel del campamento:

  • Base: nivel del campamento × 10
  • A partir del nivel 20, aumenta +0,5× cada 10 niveles
  • Se redondea a múltiplos de 10
Nivel del campamentoXP
10100
20300
25380
30600

Esta cantidad se gana de dos formas:

  1. XP del héroe: el comandante que dirige el ejército recibe la cantidad completa. Es igual en un ataque individual y en uno combinado; no se reparte. Los demás héroes de un ataque combinado reciben el 70 % de la XP del comandante.
  2. Paquetes de XP: la misma cantidad cae además en tu bolsa como paquetes de experiencia de 100 y de 10. Puedes dárselos al héroe que quieras.

Ejemplo: derrotaste un campamento Nv20 con 3 ejércitos. El comandante recibe 300 XP y los otros dos héroes, 210 XP cada uno; además caen en tu bolsa 3 paquetes de 100.

Botín de campamento

Con la victoria obtienes el botín del campamento; las tecnologías de botín lo aumentan. Si estás en un gremio, una cantidad adicional equivalente al 8 % del botín va al tesoro del gremio. Esa parte no se descuenta de tu botín: se añade aparte. Las victorias también pueden dejar caer objetos al azar.

Recompensa de aceleradores

Las victorias en campamentos también dan pequeños aceleradores: de construcción (50 %), de tecnología (30 %) o de entrenamiento (20 %).

  • Probabilidad: 43 % en Nv1, +3 % por nivel; garantizada en cada victoria a partir de Nv20.
  • El tiempo total crece con el nivel del campamento: aproximadamente nivel × 0,4 minutos (Nv10 ≈ 4 min, Nv30 ≈ 12 min, Nv50 ≈ 20 min), en piezas pequeñas (de 1, 5, 15 y 30 minutos). A partir de Nv30 la pieza más pequeña es de 5 min, y a partir de Nv40, de 15 min.
  • Acelerador grande poco común (como máximo uno por victoria): de 1 hora 4 % (Nv20+), de 3 horas 1 % (Nv30+), de 8 horas 0,25 % (Nv40+).
  • Límite diario: el tiempo total de aceleradores que puedes obtener de los campamentos en un día es 2 horas + nivel del campamento que atacas × 1 hora (campamento Nv10 12 h, Nv30 32 h, Nv50 52 h). La parte que supera el límite no se otorga. Atacar campamentos de nivel alto da más recompensas y de mayor duración.

Hitos de campamento 🏕️

La primera vez que subes un campamento al nivel 25, 50, 75, 100 y cada 25 niveles a partir de ahí, recibes dos recompensas a la vez (cada escalón una vez por reino):

  • Para ti: recompensa personal en Correo ▸ Sistema.
  • Para todo tu gremio: recompensa común en la pestaña Gremio ▸ Recompensas (hay que recogerla en 72 horas).
HitoRecompensa personalPara los miembros del gremio
Nv25100 💎, 2× general 3 h, 2× Medalla de victoria, 2 cofres de bronce, Saco de plata2× general 1 h, paquete mediano de comida y madera
Nv50250 💎, 2× general 8 h, 4× Medalla de victoria, 2 cofres de plata, Saco de oro2× general 3 h, paquete mediano de piedra y hierro
Nv75500 💎, general 24 h + 2× general 8 h, 2× Saga heroica, cofre de oro, 2× Saco de orogeneral 8 h, Saco de plata, cofre de bronce
Nv100 y posteriores1.000 💎, 3× general 24 h, 4× Saga heroica, 3 cofres de oro, 3× Saco de oro, 🥚 Huevo de dragón2× general 8 h, Saco de oro, cofre de plata

Los hitos que superaste antes de que llegara este sistema también se otorgan después.

Límite de expediciones simultáneas

El número de ejércitos que pueden estar fuera de tu ciudad a la vez es limitado. Al principio es 1; cada nivel de la tecnología Campamento de expedición añade +1 (máximo 6).

Cuentan para este límite todos los ejércitos que están fuera: expediciones de recolección, ejércitos desplegados en la zona de campamentos y expediciones a campamentos, expediciones PvP, transferencias de ejército entre ciudades, expediciones de recolección del gremio, los asaltos en los que participas y los ejércitos de apoyo que envías a un compañero de gremio. Si el límite está lleno aparece el aviso «Límite de expediciones alcanzado (X/Y)» y no puedes enviar una nueva expedición hasta que regrese un ejército. Los espías no cuentan para este límite.

Capacidad de mando

Cada ejército sale con un héroe, y el héroe solo puede dirigir cierto número de unidades:

capacidad = (nivel del héroe × 100 + bonificaciones de edificios y tecnología + bonificación propia del héroe) × porcentaje de tecnología de la ciudad × porcentaje de tecnología del gremio

Los porcentajes de las tecnologías de la ciudad y del gremio se multiplican por separado. Por ejemplo, con una capacidad base de 1.000, +50 % de tecnología de la ciudad y +70 % de tecnología del gremio, la capacidad es 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550.

💡 Consejo: Si no eliges tú al comandante en el selector de ejército, el asistente de cálculo elige automáticamente al héroe libre más adecuado: en combate, el de mayor capacidad de mando y bonificación de ataque; en recolección, el de mayor velocidad de recolección y bonificación de carga.

Expediciones de recolección

Puedes recolectar recursos enviando ejércitos a los puntos de recolección de la zona de campamentos. Estas expediciones no gastan energía.

  • Capacidad del punto: Nv1 = 10.000, +5.000 por nivel. Las tecnologías de exploración la multiplican.
  • Velocidad base de recolección (por segundo): comida 16, madera 10, piedra 6, hierro 4, oro 3.
  • La velocidad de recolección no depende del tamaño del ejército. La velocidad la determinan el poder del héroe, la habilidad de pillaje y las tecnologías.
  • El ejército solo determina la capacidad de carga. Más soldados cargan más, pero no recolectan más rápido.

La recolección también da XP al héroe y, al regresar, pueden caer objetos al azar. Con VIP 8, ⚡ Enviar todos envía ejércitos a todos los puntos libres con un solo toque; detalles en la página Puntos de recolección.

Tiempo de viaje y velocidad de marcha

El ejército marcha a la velocidad de su unidad más lenta.

ExpediciónTiempo de ida (Espadachín, velocidad 1,0)
Expedición a campamento10 s
Despliegue en la zona de campamentos15 s
Expedición PvP45 s + distancia × 4 s
Guarida de dragón15 s + distancia × 4 s
Hades (asalto y expedición de vanguardia)Independiente de la distancia, 75 s (ejército con asedio y sin bonificaciones, 150 s)

La parte de distancia se divide entre la velocidad del ejército. La parte fija de 45 segundos del PvP da al defensor tiempo para prepararse y no depende de la velocidad. Por ejemplo, un ejército de caballería (velocidad 1,6) llega a una ciudad a 50 unidades de distancia en 45 + 200 / 1,6 = 170 s; si añades un arma de asedio a ese mismo ejército (velocidad 0,5), el tiempo pasa a 45 + 400 = 445 s. Las tecnologías de velocidad de expedición y los ajustes de velocidad de algunos reinos acortan aún más el tiempo.