🛡️ Gremio
Unirse a un gremio, detalle del gremio, permisos, gestión de miembros (última conexión, contribución, expulsión), diplomacia y protección tras abandonar, chat, nivel y XP, donación, ayuda, ejército de apoyo del Campamento del gremio, potenciadores por anuncios del gremio, tesoro, cofre de Harnor bonus, banco y préstamo del sistema, tecnología, reservas de tiempo, misiones y recompensas.
El gremio es la comunidad en la que los jugadores se unen para investigar tecnologías comunes, atacar juntos (asaltos), cazar Titanes y conquistar las fortalezas del mapa. Las bonificaciones de las tecnologías del gremio se aplican a todos los miembros; por eso estar en un gremio activo es uno de los aceleradores más potentes del juego.
Unirse y fundar
- Para fundar un gremio tu castillo debe ser al menos Nv3 y debes pagar 2.000 de oro.
- Al principio el gremio admite hasta 20 miembros. Con las tecnologías Gran pabellón I / II / III del árbol de Economía la capacidad aumenta +1 por nivel y llega hasta 100 miembros (20 → 45 → 70 → 100).
- La regla de admisión la elige un administrador:
| Regla | Cómo funciona |
|---|---|
| Abierto a todos | Aparece en la lista y entra quien quiera |
| Con código de acceso | Solo pueden entrar quienes conocen el código |
| Por nivel de castillo | Pueden entrar quienes superan cierto nivel de castillo |
| Solicitud y aprobación | Las solicitudes las aprueba alguien autorizado |
- En un mismo reino puedes solicitar entrar en un máximo de 10 gremios a la vez. En cuanto entras en un gremio (fundándolo, uniéndote o al aceptarse tu solicitud), se borran tus demás solicitudes en ese reino.
- El gremio está ligado al reino: en cada reino puedes ser miembro de un gremio distinto.
Detalle del gremio
Al tocar un gremio de la lista de gremios, el nombre del gremio en el perfil de un jugador o la fila de Clasificación ▸ Gremio, se abre el detalle del gremio. Muestra esta información pública: nombre y estandarte, nivel, contribución total, número de miembros / capacidad, líder, forma de admisión, requisito mínimo de castillo, nivel del Titán, número de fortalezas que controla, poder total y lista de miembros (nombre, nivel de castillo, poder, rol; primero el líder y luego por poder). No se muestra información privada (tesoro, banco, chat). Al tocar un miembro se abre su perfil de jugador.
Roles y permisos
El líder puede crear perfiles de permisos (roles) y asignarlos a los miembros. Cada rol lleva la combinación deseada de los permisos siguientes. El líder tiene todos los permisos.
Permisos de gestión
Cualquier miembro que tenga alguno de estos permisos ve la pestaña Gestión.
| Permiso | Para qué sirve |
|---|---|
| Cambiar la regla de admisión | Ajuste abierto a todos / código / nivel de castillo / aprobación |
| Aprobar solicitudes | Acepta o rechaza las solicitudes pendientes |
| Expulsar miembros | Expulsa a miembros del gremio |
| Gestionar roles | Edita los perfiles de permisos y los permisos predeterminados de los miembros rasos |
| Asignar roles | Da o quita roles a los miembros |
| Editar la información del gremio | Cambia el nombre y el estandarte del gremio |
| Diplomacia | Declara la guerra, propone y acepta alianzas y paces |
| Gestión del banco | Ajusta los límites de la reserva del banco y por persona, y cobra préstamos a la fuerza |
| Pedir préstamo al sistema | Pide préstamos al sistema en nombre del gremio y los paga con el tesoro |
| Añadir tiempo con Harnor bonus | Añade tiempo a las reservas de construcción/tecnología desde el cofre de Harnor bonus |
| Comprar mejora de gremio | Compra mejoras de gremio de 24 horas con el cofre de Harnor bonus |
Tareas del gremio (también se pueden dar a los miembros rasos)
| Permiso | Para qué sirve |
|---|---|
| Iniciar tecnología | Inicia investigaciones del gremio con puntos de tecnología |
| Construir edificios de fortaleza y templos | Mejora edificios en las fortalezas y construye templos (con el tesoro) |
| Construir puntos de recolección | Crea puntos de recolección del gremio y reconstruye los agotados |
| Gestionar eventos | Inicia eventos del gremio y cierra los terminados |
| Iniciar asaltos | Abre asaltos de gremio (objetivos de ciudad, fortaleza, guarida de dragón, Hades y eventos) |
| Curar en el hospital de la fortaleza | Cura con el tesoro a los heridos del hospital de la fortaleza |
¿Quién puede hacer qué a quién?
- Los cargos que no son el líder solo pueden dar a un rol los permisos que ellos mismos tienen.
- Para cambiar el rol de un miembro o expulsarlo del gremio, ese miembro tiene que estar por debajo de ti: los permisos de su rol deben ser parte de los tuyos y tú debes tener más permisos.
- Nadie puede cambiar su propio rol. El líder no puede ser expulsado; el liderazgo solo lo cede el propio líder.
Permisos predeterminados del miembro raso
Todo miembro sin rol tiene los permisos predeterminados del gremio. Al principio son Construir puntos de recolección, Iniciar asaltos y Curar en el hospital de la fortaleza. El administrador con el permiso «Gestionar roles» puede cambiar esta lista en Gestión ▸ Perfiles de permisos ▸ fila 👥 Miembro (predeterminado). Los permisos predeterminados también se añaden a los miembros con rol. A los miembros rasos no se les pueden dar permisos de gestión; solo tareas del gremio.
Gestión ▸ Miembros
Cada miembro con permisos de gestión ve a todos los miembros del gremio en la tarjeta 👥 Miembros de la pestaña Gestión:
- Última conexión — con un punto de color: 🟢 en línea (últimos 5 minutos) · 🟡 hoy · 🟠 1–3 días · 🔴 más de 3 días. Las tarjetas de los miembros que no entran desde hace más de 3 días tienen el borde rojo, y al principio de la tarjeta se indica cuántos miembros llevan mucho tiempo desconectados.
- Contribución de esta semana y contribución total (la XP que ha aportado a este gremio).
- Número de ayudas dadas en los últimos 7 días.
- Nivel del castillo, poder y fecha de entrada en el gremio.
La lista se puede ordenar por última conexión, contribución semanal, contribución total o número de ayudas.
- Si tienes el permiso Asignar roles, junto a cada miembro aparece un selector de rol.
- Si tienes el permiso Expulsar miembros, junto a los miembros que están por debajo de ti aparece el botón Expulsar. En la ventana de confirmación se vuelven a mostrar la última conexión y la contribución semanal del miembro.
Reglas de expulsión:
| Situación | Resultado |
|---|---|
| El miembro tiene un préstamo abierto en el banco | El préstamo se cobra de su partida antes de expulsarlo |
| El miembro ha hecho daño a Hades | Solo puede ser expulsado si lleva 48 horas desconectado |
| El gremio ha derrotado a Hades | Desde el momento de la victoria no se puede expulsar a nadie |
| El miembro es el administrador que pidió el préstamo del sistema abierto | No puede ser expulsado hasta que se salde la deuda |
Diplomacia
Entre dos gremios solo puede haber una relación a la vez: guerra o alianza. Los asuntos diplomáticos los gestionan el líder y quienes tienen el permiso Diplomacia (Gestión ▸ 🕊️ Diplomacia).
Guerra
- La guerra es unilateral; no hace falta el consentimiento de la otra parte.
- Para los miembros del gremio al que se declara la guerra, las restricciones desaparecen de inmediato. El gremio que declara la guerra, en cambio, espera 10 horas; puede retirar su declaración antes de que termine ese tiempo.
- En guerra no se aplica el límite de poder de los asaltos a ciudad (normalmente no se puede abrir un asalto contra un jugador mucho más débil). Los escudos siguen siendo válidos en guerra.
- Si hay PvP (ataque o asalto a ciudad) entre miembros de dos gremios, la guerra empieza automáticamente y sin espera; si había una declaración pendiente, entra en vigor de inmediato.
Alianza
- La alianza se establece con aprobación mutua (si ambas partes la proponen, se acepta automáticamente).
- A los miembros de un gremio aliado no se les puede atacar, espiar ni lanzar asaltos.
- La alianza puede romperse de forma unilateral.
- Para luchar contra un gremio aliado primero hay que romper la alianza, y para aliarse con un gremio con el que estás en guerra primero hay que hacer la paz.
Paz
Dos gremios en guerra ponen fin a la relación con una propuesta de paz y su aprobación. Las propuestas son válidas durante 3 días. Las declaraciones de guerra y las propuestas de alianza y de paz se notifican al instante a los miembros.
Tu propio gremio y la protección tras abandonarlo
- A un jugador de tu propio gremio no puedes atacarlo, enviarle espías ni abrirle un asalto a su ciudad.
- Si un miembro abandona el gremio o es expulsado, durante 24 horas ese jugador y su antiguo gremio no pueden atacarse, enviarse espías ni abrir asaltos entre sí (en ambos sentidos). Si el jugador entra en un nuevo gremio durante ese tiempo, la protección desaparece de inmediato.
Chat del gremio
La casilla 💬 Chat del centro del gremio es la sala de chat común del gremio.
- Los mensajes tienen como máximo 300 caracteres; entre dos mensajes seguidos debe haber al menos 2 segundos.
- Se guardan los últimos 200 mensajes por gremio.
- Los mensajes nuevos llegan al instante a los miembros que están jugando; los mensajes sin leer aparecen con una insignia sobre la casilla.
Nivel y XP
El nivel del gremio se calcula a partir de la XP total (contribución) que aportan los miembros. XP necesaria para pasar del nivel L al L+1:
2000 × L × 1,05^(L−1)
| Nivel | XP total necesaria (aprox.) |
|---|---|
| Nv2 | 2.000 |
| Nv5 | 22.000 |
| Nv10 | 118.000 |
| Nv20 | 698.000 |
| Nv30 | 2,28 millones |
| Nv50 | 13,4 millones |
El nivel no tiene límite superior. Cuando el gremio sube de nivel, todos los miembros reciben una recompensa de celebración (saco, aceleradores y Harnor bonus).
Fuentes de XP
| Fuente | XP para el gremio |
|---|---|
| Donación | 1 por donación |
| Derrotar un campamento bárbaro | Nivel del campamento × 1 |
| Investigación tecnológica | Tanta como puntos gastados (1:1) |
| Matar al Titán | 200 + 100 × nivel del Titán (se reparte según la parte de daño) |
| Recolectar en un punto de recolección del gremio | Una pequeña parte según el tipo de recurso |
| Misiones del gremio | 1 / 2 / 5 por escalón (×10 en las semanales) |
La ayuda del gremio no da XP; solo acorta el tiempo.
Donación
Cada miembro tiene una reserva de derechos de donación que se recarga con el tiempo: como máximo 20 derechos, se recupera +1 cada 10 minutos. Cada donación te cuesta 10 de ciencia y da al gremio 1 punto de tecnología + 1 XP. La tecnología Libro de donaciones aumenta el tope de derechos en +2 por nivel (máximo 40).
- El botón de donar no espera: puedes pulsarlo varias veces seguidas y las donaciones se procesan en orden en segundo plano.
- Con VIP10 se activa el interruptor 🤖 Contribución automática en la pantalla Gremio ▸ Contribución: mientras el juego está abierto, se dona por ti tanto como permitan tus derechos de donación y tu ciencia.
Ayuda
Al iniciar una construcción, una mejora del castillo o una investigación puedes pedir ayuda al gremio. El número de ayudas que puedes recibir es el nivel de tu edificio Centro del gremio × 4 (Nv20 → 80 ayudas).
| Regla | Valor |
|---|---|
| Tiempo que reduce una ayuda | El 0,4 % del tiempo total del trabajo (base) |
| Tecnología Mano amiga | +0,08 % por nivel → 2 % en Nv20 |
| Reducción mínima | Cada ayuda reduce al menos 2 minutos |
| Tope total | Un trabajo puede acortarse con ayudas como máximo un 60 % en total |
Ejemplo: en una construcción de 10 horas, cada ayuda reduce 2,4 minutos de base; con Mano amiga Nv20, 12 minutos. El total de las ayudas puede llegar como máximo a 6 horas (60 %).
Las mismas reglas se aplican a las ayudas en la investigación del gremio, los puntos de recolección y los edificios de las fortalezas.
- Cuando llega una ayuda, el tiempo se reduce al instante y recibes una notificación; si tienes varios constructores, la ayuda se aplica al trabajo correcto.
- Si hay solicitudes abiertas en la pantalla Gremio ▸ Ayuda, con el botón 🤝 Ayudar a todos ayudas a todas con un solo toque (se omiten las solicitudes llenas o a las que ya ayudaste).
- La sección Ayudas a mis trabajos, al principio de la pantalla, muestra cuántas ayudas ha recibido cada una de tus solicitudes en curso (p. ej., 23/28) y cuánto tiempo te han ahorrado en total.
- Con VIP4 se activa el interruptor 🤖 Ayuda automática en la pantalla Gremio ▸ Ayuda: mientras el juego está abierto, se ayuda por ti en las solicitudes de tus compañeros de gremio.
Campamento del gremio — ejército de apoyo
El edificio Campamento del gremio (se desbloquea con la tecnología Arte de la guerra) permite a los jugadores de un mismo gremio enviarse ejércitos de apoyo a la capital del otro. El ejército de apoyo se aloja allí y, si la ciudad es atacada, lucha fuera del castillo junto al ejército de la ciudad.
Reglas
- El apoyo solo se envía a la capital de un jugador del mismo gremio, y siempre debe ir acompañado de un héroe comandante.
- El jugador que lo recibe debe haber activado la admisión de apoyo en la pantalla Gremio ▸ ⛺ Apoyo; este ajuste está desactivado por defecto.
- El ejército de apoyo marcha hacia la ciudad de destino según la distancia y la velocidad del ejército. Quien lo envía puede hacerlo volver cuando quiera, y quien lo recibe puede devolverlo. Si está en camino, regresa lo que haya marchado.
- Los apoyos enviados cuentan para el límite de expediciones.
- La manutención y el salario los paga la ciudad que lo recibe, a 1,5 veces lo normal; quien lo envía no paga nada.
- En combate, todas las bajas del ejército de apoyo son heridos; los heridos vuelven al dueño del ejército y este recibe un correo informativo.
- Al abandonar el gremio o ser expulsado, los apoyos mutuos vuelven a casa.
- Un espía enemigo solo puede ver los ejércitos de apoyo si su probabilidad de éxito es al menos del 75 %.
Capacidad
Apoyo total que puede alojar una ciudad:
5.000 × 1,1^(nivel del Campamento − 1) × 1,1^(Cuartel aliado) × 1,1^(Campamentos aliados) × (1 + bonificaciones porcentuales)
| Fuente | Efecto |
|---|---|
| Edificio Campamento del gremio | Nv1 5.000 soldados, ×1,1 por nivel |
| Cuartel aliado (tecnología de ciudad, máximo 10 nv) | ×1,1 por nivel |
| Campamentos aliados (tecnología de gremio, máximo 10 nv) | ×1,1 por nivel |
| Capacidad de refuerzos (bonificación global) | +1 %/punto |
| Anfitrión (habilidad del héroe en el castillo) | +2 %/nv |
Tesoro del gremio
El tesoro cubre gastos comunes como la construcción de puntos de recolección, templos y edificios de fortaleza, la manutención de los refuerzos, el hospital de la fortaleza y los préstamos del banco. Los recursos entran al tesoro así:
- El 6 % de lo recolectado en los puntos de recolección del gremio va al tesoro.
- Al recolectar en tu propio punto de recolección, un 3 % de lo recolectado va al tesoro como extra (no se te descuenta).
- El 8 % del botín de campamentos y jefes (guarida de dragón, fortaleza, Hades) va al tesoro como extra (no se descuenta del botín del ejército).
- Los edificios de producción de las fortalezas que controla el gremio producen recursos continuamente para el tesoro (ver Fortalezas del gremio).
Cofre de Harnor bonus
El gremio también tiene un cofre de Harnor bonus (🌟).
¿Cómo se llena?
- Cuando un miembro recibe Harnor bonus de la caja de recompensas por anuncios, se añade la misma cantidad al cofre del gremio (no se descuenta al miembro).
- Los gremios que entran entre los 10 primeros de la clasificación de gremios de los eventos mundiales reciben Harnor bonus en su cofre (1.º 5.000 · 2.º 3.000 · 3.º 2.000 · 4.º–5.º 1.200 · 6.º–10.º 600).
¿En qué se gasta?
Mejoras del gremio: funcionan durante 24 horas para todos los miembros; si se vuelve a comprar mientras está activa, se alarga su duración. Para comprarlas se necesita el permiso Comprar mejora de gremio.
| Mejora | Efecto | Coste |
|---|---|---|
| 🌾 Prosperidad | Toda la producción de recursos +10 % | 3.000 🌟 |
| 🐫 Temporada de cosecha | Velocidad de recolección +40 % | 2.500 🌟 |
| 🎒 Alforjas llenas | Capacidad de carga en recolección +40 % | 2.500 🌟 |
| 🔨 Manos expertas | Velocidad de construcción +10 % | 2.500 🌟 |
| 📜 Consejo de sabios | Velocidad de investigación +10 % | 2.500 🌟 |
| 🎖️ Instrucción intensiva | Velocidad de entrenamiento de tropas +15 % | 2.500 🌟 |
| ⚔️ Grito de guerra | Poder de ataque del ejército +10 % | 3.000 🌟 |
| 🛡️ Muro de escudos | Poder de defensa +10 % | 3.000 🌟 |
Reservas de tiempo: el administrador con el permiso Añadir tiempo con Harnor bonus puede añadir tiempo del cofre a la reserva de construcción o de tecnología: 1 🌟 = 6 segundos (600 🌟 = 1 hora). La parte que supera el tope de la reserva no se añade.
⚡ Templo de Zeus: no se construye con el tesoro, sino solo con el cofre de Harnor bonus (50.000 🌟); el nivel del Titán del gremio debe ser al menos 15. Da ×1,5 al ataque, la defensa, el ataque de las torres y la velocidad de construcción, investigación, entrenamiento y recolección (ver Fortalezas del gremio ▸ Templos).
💡 Si al cobrar un préstamo del sistema impagado el tesoro no alcanza, también se usa el Harnor bonus del cofre (1 🌟 = valor de 500 de oro).
Banco del gremio
El banco es una caja común que concede préstamos con interés a los miembros con cargo al tesoro del gremio. Está disponible sin necesidad de tecnología.
Pedir un préstamo
- El préstamo puede pedirse en comida, madera, piedra, hierro u oro (no en ciencia). El recurso prestado sale del tesoro del gremio; si en el tesoro no hay suficiente de ese recurso, no se puede pedir el préstamo.
- Los límites se miden en valor en oro (precio base del mercado: comida 0,2 · madera 0,5 · piedra 1 · hierro 2 · oro 1). Por ejemplo, 1 millón de hierro = 2 millones de valor en oro.
- Requisito: debes haber aportado al menos 100 puntos de contribución total a este gremio.
- Solo puedes tener un préstamo a la vez de cada recurso. Al principio tienes 1 ranura de préstamo; la tecnología Mesa de préstamos añade +1 por nivel (máximo 5).
- Después de que un préstamo se cierra (pagado o cobrado), esa ranura queda ocupada 3 días. Aunque cambies de gremio, esta espera se mantiene en el mismo reino.
Reserva, interés y plazo
La suma de los préstamos abiertos no puede superar la reserva común. La tecnología Banco del gremio amplía la reserva, reduce el interés y alarga el plazo:
| Tecnología del banco | Reserva (valor en oro) | Interés por hora | Plazo |
|---|---|---|---|
| Ninguna (inicio) | 10 millones | 0,24 % | 5 días |
| Nv1 | 25 millones | 0,20 % | 6 días |
| Nv2 | 50 millones | 0,16 % | 7 días |
| Nv3 | 100 millones | 0,12 % | 8 días |
| Nv4 | 250 millones | 0,09 % | 9 días |
| Nv5 | 500 millones | 0,06 % | 10 días |
| Nv6 | 1.000 millones | 0,06 % | 10 días |
| Nv7 | 2.500 millones | 0,06 % | 10 días |
| Nv8 | 10.000 millones | 0,06 % | 10 días |
- El interés se aplica cada hora sobre el capital y se detiene al vencimiento; tu préstamo funciona con el plazo vigente en el momento en que lo pediste.
- El capital y los intereses que devuelves vuelven al tesoro en el mismo recurso: el interés se convierte en ingreso para el gremio.
- El administrador con el permiso Gestión del banco puede bajar la reserva por debajo del tope de la tecnología y fijar un límite de préstamo por persona.
Cobro y reglas
- Al vencer el plazo, el préstamo se cobra automáticamente: primero del propio recurso del préstamo y, si no alcanza, el resto del oro y de los demás recursos (por su valor en oro). El administrador también puede cobrar a la fuerza el préstamo cuando quiera.
- Un miembro con un préstamo abierto no puede abandonar el gremio. Si se expulsa a un miembro, su préstamo abierto se cobra antes de expulsarlo.
- En la pantalla del banco se ven la ocupación de la reserva, los préstamos abiertos, el historial y los ingresos semanales por intereses.
Préstamo del sistema
El gremio también puede pedir préstamos al sistema para su tesoro (Banco ▸ 🏛️ Pedir préstamo). Para ello se necesita el permiso Pedir préstamo al sistema; al pedir el préstamo se muestra un contrato y se pide la confirmación «lo he leído y lo acepto».
- El préstamo se pide en uno de los 5 recursos; el gremio solo puede tener un préstamo del sistema abierto a la vez. El pago se hace con el mismo recurso del tesoro.
- Tope (valor en oro): sin tecnología del banco, 50 millones · Nv1 250 millones · Nv2 1.000 millones · Nv3 o más 2.500 millones.
- Interés: un 30 % más que el interés de los préstamos a miembros (al principio, 0,312 % por hora); el plazo es el mismo que el de los préstamos a miembros.
¿Qué pasa si no se paga?
| Situación | Resultado |
|---|---|
| Vence el plazo | Empieza el cobro automático desde el tesoro (primero el mismo recurso, después los demás y, si hace falta, el cofre de Harnor bonus). Si el cobro no se completa, la deuda queda abierta. |
| Interés de demora | Durante los 3 primeros días tras el vencimiento el interés se aplica ×1,5, y después ×2. El interés total puede ser como máximo 5 veces el capital. |
| Embargo (en cuanto vence el plazo) | La investigación de tecnologías del gremio, la mejora de edificios de fortaleza y la construcción de templos se detienen. Los puntos de recolección quedan libres: son la vía para pagar la deuda. Los miembros no pueden pedir nuevos préstamos al banco. |
| Congelación de bonificaciones (3 días después del vencimiento) | Hasta que se salde la deuda, todas las bonificaciones de templos, edificios de fortaleza y tecnologías del gremio se congelan (aviso 🧊 en el centro del gremio). |
| Abandonar | Con un préstamo del sistema abierto, el líder y el administrador que pidió el préstamo no pueden abandonar el gremio, y el administrador que lo pidió no puede ser expulsado. |
⚠️ El préstamo del sistema es un acelerador potente, pero si no se paga a tiempo bloquea todas las bonificaciones del gremio. No pidáis grandes préstamos sin calcular los ingresos del tesoro.
Tecnología del gremio
Las tecnologías del gremio se investigan con puntos de tecnología y tiempo. Solo se hace una investigación a la vez; el tiempo es de al menos 6 horas y se alarga con el coste. El árbol tiene dos ramas: Economía y Ejército. Las bonificaciones se aplican a todos los miembros.
Tecnologías destacadas:
| Tecnología | Rama | Efecto |
|---|---|---|
| Estatuto del gremio | Economía | Toda la producción +2 %/nv |
| Gran pabellón I–III | Economía | Capacidad de miembros +1/nv (hasta 100) |
| Caravanas | Economía | Velocidad de recolección +5 %/nv |
| Banco del gremio | Economía | Amplía la reserva del banco, reduce el interés y alarga el plazo |
| Mesa de préstamos | Economía | Número de préstamos simultáneos +1/nv (1 → 5) |
| Ampliación del almacén | Economía | Capacidad del Almacén del gremio en las fortalezas +25 %/nv |
| Libro de donaciones | Economía | Tope de derechos de donación +2/nv |
| Cofre del tiempo | Economía | Tope de las reservas de tiempo +2 h/nv (4 → 24 h) |
| Hueste de guerra | Ejército | Límite de soldados del asalto +5.000/nv (base 20.000) |
| Consejo de estandartes | Ejército | Número de asaltos abiertos a la vez +1/nv (1 → 20) |
| Instrucción del campamento de la fortaleza | Ejército | Capacidad de refuerzos de la fortaleza +5 %/nv |
| Instrucción / Armadura / Resistencia de la guardia | Ejército | Ataque / defensa / salud de las Guardias de la fortaleza +5 %/nv |
| Médicos de campaña | Ejército | Velocidad de curación |
| Salón de eventos | Ejército | Número de eventos que se pueden crear a la vez |
Reservas de tiempo
El gremio tiene dos reservas de tiempo comunes: Construcción (templo, punto de recolección y edificio de fortaleza) y Tecnología (investigación del gremio).
- El tope de la reserva es de 4 horas; Cofre del tiempo añade +2 horas por nivel (máximo 24 horas).
- Cuando no hay ningún trabajo, la reserva se llena sola (unos 12 minutos por hora).
- Cualquier miembro puede añadir +30 minutos a la reserva viendo un anuncio.
- El botón Usar reserva aplica todo el tiempo de la reserva al trabajo actual (solo se gasta lo necesario).
- Además, cada miembro puede ver una vez por cada trabajo en curso un anuncio para acortar directamente ese trabajo −30 minutos.
- Los administradores también pueden añadir tiempo a la reserva desde el cofre de Harnor bonus (1 🌟 = 6 segundos).
💡 Consejo: Llenad la reserva antes de que empiece una investigación o construcción larga y, cuando empiece el trabajo, aplicadla toda de una vez.
Misiones del gremio
Las misiones se dividen en diarias y semanales; cada misión tiene 3 escalones. Los objetivos y la XP semanales son 10 veces los diarios.
| Misión | Escalones diarios |
|---|---|
| Contribuir al gremio | 10 / 20 / 50 |
| Ver anuncios (solo diaria) | 1 / 2 / 5 |
| Derrotar campamentos bárbaros (nivel del campamento = puntos) | 25 / 50 / 100 |
| Hacer daño al Titán | 50K / 100K / 250K |
| Recolectar comida, madera, piedra, hierro, oro (cada uno) | 10K / 25K / 50K |
| Recolectar recursos en total | 50K / 100K / 250K |
En las misiones de recolección cuentan los recursos que recolectas en cualquier lugar (incluidas tus propias expediciones). Cada vez que se completa un escalón, el gremio recibe XP automáticamente.
Barra de puntos y cofres
Cada miembro tiene una barra de 0–100 puntos independiente para lo diario y lo semanal; todos los escalones del tablero suman 100 puntos en total. Con 25 / 50 / 100 puntos se abren cofres de bronce, plata y oro:
- El cofre te da a ti una recompensa personal potente (saco, aceleradores, bolsa de gemas, energía, Harnor). Al alcanzar el umbral el cofre brilla; lo abres tocándolo.
- Al mismo tiempo, todos los demás miembros del gremio reciben, cada uno por separado, una recompensa común aleatoria.
- Cuando un miembro termina todos los escalones de una misión, todos los del gremio reciben también una pequeña recompensa aleatoria (Harnor, gemas, acelerador, paquete de recursos o energía). Estas recompensas deben recogerse en la pestaña Recompensas en 48 horas.
Gran cofre de recompensas
Es el cofre gigante común del gremio. Toda la XP que gana el gremio fluye al cofre 1:1; las recompensas que reciben los miembros también lo alimentan. La XP necesaria para el nivel L es 1.000.000 × L. Cuando el cofre se llena, todos los miembros reciben un gran paquete: sacos de oro, aceleradores de 8 y 24 horas, bolsa de gemas, constructor extra de 24 horas y Harnor bonus (aumenta con el nivel, máximo 500).
Potenciadores por anuncios del gremio
En la pantalla Gremio ▸ Anuncios, los tipos de potenciador por anuncios de la tienda se activan como gremio. El multiplicador de gremio de cada tipo crece según el número de miembros cuyo efecto en ese tipo está activo en este momento; con 15 miembros alcanza el multiplicador más alto de la tienda (con menos, en proporción: 1 + (tope − 1) × número de miembros ÷ 15).
| Tipo | Multiplicador máximo (15 miembros) |
|---|---|
| 🏭 Producción | ×2,5 |
| 🌾 Recolección | ×3 |
| 🔬 Ciencia | ×2,5 |
| 🔨 Construcción | ×1,5 |
| 📜 Investigación | ×1,5 |
| ⚔️ Entrenamiento | ×1,5 |
| 🏥 Curación | ×1,5 |
| 🐎 Marcha | ×2 |
| 🥚 Probabilidad de huevo de dragón | ×2 |
- El tiempo es personal: los anuncios 1.º, 2.º, 3.º, 4.º y 5.º que ves en un día en ese tipo añaden a tu propio tiempo activo +15, +30, +60, +90 y +120 minutos respectivamente; cada anuncio después del 5.º, +120 minutos. No hay límite de anuncios.
- El multiplicador solo se te aplica mientras dura tu tiempo. Cuando se acaba, sales de la lista (el multiplicador del gremio puede bajar); al ver otro anuncio, vuelves a entrar.
- El multiplicador del gremio se multiplica por tu propio potenciador por anuncios de la tienda (es una bonificación aparte).
Recompensas por anuncios
Cuando un miembro ve un anuncio, los miembros del gremio reciben Harnor bonus. Estas recompensas se acumulan para cada miembro en una única caja diaria; puedes recoger la caja en la pestaña Recompensas hasta el final del día siguiente. Los anuncios también alimentan el Gran cofre de recompensas.
Competición de gremios en los eventos mundiales
En cada evento mundial, además de la clasificación individual, hay una clasificación de gremios. Los puntos de evento que ganas se anotan al gremio en el que estabas en el momento de ganarlos (si cambias de gremio, tu contribución anterior se queda en el gremio anterior). Al final del evento, cada miembro que haya contribuido en los 10 primeros gremios recibe un paquete de recompensas, y el cofre de Harnor bonus del gremio recibe Harnor bonus. Detalles en la página Eventos mundiales.
