🏗️ Edificios
Tipos de edificios (incluido el Campamento del gremio), castillo/muralla/torres, constructores y cola, tiempo de construcción, aceleración automática y dirigida, ayuda del gremio, edificios militares (Cuartel y Sala de Lanceros), capacidad de entrenamiento, hospital y taller de reparación.
Cada edificio de tu ciudad es una única construcción que sube de nivel. Al subir de nivel aumentan su producción, su capacidad o su efecto. Ningún edificio puede superar el nivel del castillo. Por eso mejorar el castillo siempre es prioritario (ver Primeros pasos).
Espacio
Cada nivel de edificio ocupa una parcela de construcción. El espacio total crece con el castillo:
- Al principio hay 2 parcelas; cada nivel de castillo añade +8 parcelas.
- Cada nivel de la tecnología Planificación urbana da +1 parcela.
Lista de edificios
Edificios económicos
| Edificio | Función |
|---|---|
| 🏠 Casa | Aumenta el límite de población un +12 % por nivel (compuesto; +8 % por nivel a partir de Nv30). También es necesaria para mejorar el castillo. |
| 🌾 Granja | Los granjeros producen comida |
| 🪓 Aserradero | Produce madera |
| ⛰️ Cantera | Produce piedra (se desbloquea con Albañilería) |
| ⛏️ Mina | Produce hierro (se desbloquea con Herrería) |
| 🏚️ Almacén | Protege recursos contra el saqueo: Nv1 5 %, +1 % por nivel |
| 📚 Biblioteca | Los científicos procesan el encargo de ciencia |
| 🏛️ Academia | Edificio de ciencia más eficiente que la Biblioteca (se desbloquea con Escritura) |
La capacidad de trabajadores de los edificios de producción crece con el nivel. Cada 10 niveles la capacidad se duplica. La tecnología Cofradía de trabajadores aumenta además la capacidad.
Edificios militares
Cada tipo de unidad tiene su propio edificio:
| Edificio | Unidad | Tecnología que lo desbloquea |
|---|---|---|
| 🛡️ Cuartel | Espadachín | Arte de la guerra |
| 🔱 Sala de Lanceros | Lancero | Arte de la guerra |
| 🎯 Campo de Tiro | Arquero | Tiro con arco |
| 🐴 Establo | Caballería | Equitación |
| 🛠️ Taller de Asedio | Asedio | Arte del asedio |
| ⚜️ Sala de Paladines | Paladín | Caballería andante |
| 🐉 Guarida del Dragón | Dragón | Saber dracónico |
El Cuartel y la Sala de Lanceros son edificios distintos. El Cuartel solo entrena espadachines y la Sala de Lanceros solo lanceros. El nivel de cada edificio militar también contribuye un poco al número de unidades que tus héroes pueden dirigir en una expedición.
💡 Para entrenar dragones no basta con el edificio: cada dragón gasta un 🥚 Huevo de dragón. Los huevos caen de los ataques a las guaridas de dragón del mapa.
Edificios especiales
| Edificio | Función |
|---|---|
| 🏯 Taberna | Donde se consiguen héroes. Su nivel determina tu plantilla de héroes y el poder de los héroes que llegan. |
| 🎓 Sala de entrenamiento | Entrena héroes con oro durante un tiempo determinado. Al subir de nivel se desbloquean entrenamientos más largos. |
| 🕵️ Guarida de espías | Aumenta los puntos de espionaje en nivel × 100 (se desbloquea con la tecnología Espionaje) |
| 🏥 Hospital | Cura a los soldados heridos |
| 🔧 Taller de reparación | Repara las armas de asedio dañadas |
| 🏛️ Centro del gremio | Permite que los miembros del gremio ayuden en tu construcción e investigación. +4 ayudas por nivel (máximo Nv20). |
| ⛺ Campamento del gremio | Aloja en tu capital los ejércitos de apoyo que envían tus compañeros de gremio; en un ataque luchan contigo fuera del castillo. Capacidad en Nv1 5.000 soldados, ×1,1 por nivel. Se desbloquea con Arte de la guerra. Detalles en la página Gremio. |
Castillo, muralla y torres
El castillo, la muralla y las cuatro torres de arqueros también usan la cola de construcción y suben de nivel:
- Castillo: cada nivel da +5 % de defensa y 500 de capacidad de guarnición. La construcción del castillo tarda 2,5 veces más que la de un edificio del mismo nivel.
- Muralla: cada nivel da +4 % de defensa (3 veces el tiempo). En una batalla por la ciudad, la función principal de la muralla es su salud, que mantiene al atacante fuera hasta que se derrumba (ver Combate).
- Torres de arqueros: cada torre alberga 100 arqueros por nivel (2 veces el tiempo). Los arqueros de las torres son mucho más eficaces en defensa.
Si el castillo ha sido atacado y ha recibido daño, no se puede mejorar hasta repararlo (ver Economía).
Constructores y cola
El número de constructores determina cuántas construcciones pueden hacerse a la vez:
| Fuente | Constructores |
|---|---|
| Inicio | 1 |
| Con gemas (pantalla Edificios) | 200 💎 → +1 durante 8 horas; al volver a comprarlo se alarga el tiempo (máximo 72 h) |
| VIP 6 o superior | +1 |
| Objeto de constructor (8 h / 24 h / 3 días) | +1 mientras dura |
Las ranuras de cola, en cambio, te permiten poner trabajos en espera más allá de los constructores. Al principio no hay cola. En la pantalla Edificios se compra +1 ranura durante 8 horas por 150 💎; al volver a comprarla se alarga el tiempo (máximo 72 h). Las ranuras y constructores comprados antes de forma permanente se conservan. A partir de VIP 6 llegan entre 2 y 6 ranuras adicionales según el nivel VIP.
El número de constructores y de ranuras de cola es común a todas tus ciudades.
Tiempo de construcción y aceleración
Los primeros niveles duran segundos y los avanzados, días: un edificio medio sin bonificaciones llega a Nv10 en 1 hora, a Nv20 en 1 día y a Nv30 en 6 días. Cada edificio tiene su propio multiplicador de tiempo (la Casa es la más rápida y la Guarida del Dragón, la más lenta). La tabla detallada está en la página Economía. Formas de acortar el tiempo:
- Tecnología: Ingeniería civil (+5 % de velocidad por nivel)
- VIP, bonificación global, nación y habilidades de héroe
- Potenciador por anuncios: velocidad de construcción que aumenta con cada visualización (×1,05 → ×1,5)
- Objetos acelerador: un acelerador de construcción o general reduce el tiempo al instante (ver Bolsa y objetos)
- Ayuda del gremio: los miembros de tu gremio acortan tu tiempo con «Ayudar». Cada ayuda reduce el 0,4 % del tiempo del trabajo (hasta el 2 % con la tecnología Mano amiga), pero al menos 2 minutos; las ayudas pueden acortar un trabajo como máximo un 60 % en total.
Aceleración automática
En la ventana de aceleración, la sección ⚡ Recomendado calcula la combinación de aceleradores más económica para terminar el trabajo; con ⚡ Usar automáticamente la aplicas con un solo toque.
- Primero se usan los aceleradores específicos de esa cola (construcción, tecnología, entrenamiento, curación). Los aceleradores generales solo entran en juego para el tiempo que falte cuando los específicos no alcanzan.
- El plan deja el trabajo por debajo de 1 minuto. Si tu VIP desbloquea el final gratuito, el plan deja un margen de 5 minutos y el trabajo termina gratis (VIP 4: construcciones de menos de 5 minutos, VIP 6: investigaciones de menos de 5 minutos).
- La ventana también muestra cuánto tiempo desperdiciaría el plan.
Aceleración dirigida
Al usar un acelerador o la reserva de bonificación puedes elegir qué trabajo acelerar. La aceleración no se aplica al primer trabajo de la cola, sino al que elijas. Esto es importante cuando trabajan varios constructores a la vez.
Para el castillo, la muralla y las torres ni siquiera hace falta ir a la pantalla Edificios. En las páginas de castillo, muralla y torres de la pantalla Ejército y en Edificios ▸ tarjeta del Castillo, mientras dura el trabajo aparece el botón ⚡ tiempo. Este botón acelera directamente ese trabajo.
Reserva de bonificación de construcción
Cuando tu cola de construcción está vacía, el tiempo no se pierde. Cada 5 segundos de inactividad suman 1 segundo de bonificación a la reserva. El tope de la reserva es de 15 minutos. Con las tecnologías Libro de obra y Gran archivo, este tope sube hasta 8 horas. El tiempo acumulado lo gastas en una construcción cuando quieras. La reserva de construcción es propia de cada ciudad.
Entrenamiento de tropas
Velocidad de entrenamiento
Cada nivel de un edificio militar aumenta la velocidad de entrenamiento de esa unidad un +5 %. Tecnologías como Movilización también aceleran el entrenamiento.
Capacidad de entrenamiento simultáneo
El ejército total de tu ciudad es ilimitado. Sin embargo, el número de soldados que pueden entrenarse a la vez en un edificio depende de su nivel:
Capacidad = nivel del edificio × 20; cuando el edificio llega a Nv10, este valor se multiplica permanentemente ×2.
| Nivel del edificio | 1 | 5 | 9 | 10 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrenamiento simultáneo | 20 | 100 | 180 | 400 | 600 | 800 |
La tecnología Reclutamiento (+10 % por nivel) y la tecnología de gremio Campo de reunión (+15 % por nivel) amplían este tope en porcentaje. Los soldados terminados salen de la cola y liberan espacio. Si pides 100 soldados pero solo hay sitio para 60, el juego produce 60. El botón te muestra cuántos soldados se producirán realmente.
💡 Consejo: Llevar tu edificio militar al nivel 10 duplica de golpe la capacidad (180 → 400). Es un umbral importante.
Hospital y taller de reparación
En combate, la mayoría de tus soldados no mueren, quedan heridos. Los heridos van al hospital y las armas de asedio dañadas, al taller de reparación.
| Edificio | Capacidad base por nivel |
|---|---|
| 🏥 Hospital | 125 heridos |
| 🔧 Taller de reparación | 31,25 armas de asedio (redondeado hacia abajo) |
La capacidad se duplica cada 10 niveles. Fórmula: base × nivel × 2^(nivel ÷ 10). Por ejemplo, sin tecnologías, un hospital Nv10 admite 2.500 heridos, Nv20 10.000, Nv30 30.000, Nv40 80.000 y Nv50 200.000; el taller de reparación, Nv10 625, Nv20 2.500, Nv30 7.500, Nv40 20.000 y Nv50 50.000 armas de asedio. Las tecnologías Hospital de campaña y Taller de campaña aumentan la capacidad un 8 % por nivel (máximo +320 %), y las tecnologías de gremio Enfermería del gremio y Cuerpo de reparación un 10 % (máximo +200 %); ambas se suman.
Si la capacidad se llena, los heridos que no caben mueren. Amplía tu hospital antes de las grandes batallas.
Curación y reparación:
- Se inician manualmente, no empiezan solas.
- Su coste es 1/20 del coste de entrenamiento de la unidad.
- Su duración es 1/20 del tiempo de entrenamiento. La tecnología Cirugía la acorta.
- El hospital cura un solo tipo de unidad a la vez. El taller de reparación funciona de forma independiente del hospital.
- La ocupación del hospital son los heridos en espera + en curación. Iniciar una curación no libera espacio; el espacio se libera a medida que salen las unidades curadas.
- Con VIP 7 puedes activar 🤖 Curación automática en Ejército ▸ Hospital: mientras el juego está abierto, los heridos se curan solos.
