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⚔️ Unidades y naciones

Cada nación entrena las mismas siete unidades con su propio estilo. Elige una nación para ver sus unidades y sus bonificaciones permanentes.

Nación

🌙 Otomanos · El cuerpo de jenízaros

Arqueros jenízaros disciplinados. Resistentes y ágiles en campaña.

  • +15% Defensa de Arquero
  • +8% Poder de ataque
  • +8% Velocidad de marcha
Otomanos Espadachín

🗡️ Espadachín

Infantería equilibrada; la columna vertebral barata de un ejército. Débil frente a los arqueros.

Ataque
10
Defensa
10
Salud
32
Velocidad
1
Carga
15
🏛️ Cuartel⏱️ 30 s
Otomanos Lancero

🔱 Lancero

Cazador de caballería; defensa alta. Débil frente a los arqueros.

Ataque
8
Defensa
14
Salud
28
Velocidad
0.9
Carga
15
🏛️ Sala de Lanceros⏱️ 20 s
Otomanos Arquero

🏹 Arquero

Atacante a distancia; dispara en la primera ronda. Fuerte contra la infantería, muy frágil frente a la caballería (cañón de cristal).

Ataque
16
Defensa
3
Salud
16
Velocidad
1.1
Carga
12
🏛️ Campo de Tiro⏱️ 25 s
Otomanos Caballería

🐎 Caballería

Golpea y huye; cazadora de arqueros. Débil frente a los lanceros. Los caballos comen mucho.

Ataque
18
Defensa
8
Salud
46
Velocidad
1.6
Carga
10
🏛️ Establo⏱️ 1 min
Otomanos Arma de asedio

⚙️ Arma de asedio

Rompe murallas y torres; ataque alto pero muy frágil en campo abierto. La mayor capacidad de carga → la unidad principal para recolectar recursos.

Ataque
30
Defensa
2
Salud
50
Velocidad
0.5
Carga
150
🏛️ Taller de Asedio⏱️ 1 min 15 s
Otomanos Paladín

⚜️ Paladín

Caballero de élite con armadura pesada: muy fuerte en todos los aspectos, pero caro.

Ataque
430
Defensa
150
Salud
1100
Velocidad
0.9
Carga
25
🏛️ Sala de Paladines⏱️ 2 min 30 s
Otomanos Dragón

🐉 Dragón

Destrucción legendaria. Dispersa ejércitos por sí solo; muy difícil de criar.

Ataque
30.000
Defensa
34.000
Salud
240.000
Velocidad
2.5
Carga
100
🏛️ Guarida del Dragón⏱️ 7 min

⚖️ Ventajas entre unidades

Los lanceros vencen a la caballería, la caballería vence a los arqueros y los arqueros vencen a la infantería (espadachines). Los paladines son superiores a todos; todos, dragones incluidos, son débiles frente a los paladines. En la primera ronda solo atacan los arqueros. Página de combate →