⚔️ Unidades y naciones
Cada nación entrena las mismas siete unidades con su propio estilo. Elige una nación para ver sus unidades y sus bonificaciones permanentes.
🌙 Otomanos · El cuerpo de jenízaros
Arqueros jenízaros disciplinados. Resistentes y ágiles en campaña.
- +15% Defensa de Arquero
- +8% Poder de ataque
- +8% Velocidad de marcha

🗡️ Espadachín
Infantería equilibrada; la columna vertebral barata de un ejército. Débil frente a los arqueros.

🔱 Lancero
Cazador de caballería; defensa alta. Débil frente a los arqueros.

🏹 Arquero
Atacante a distancia; dispara en la primera ronda. Fuerte contra la infantería, muy frágil frente a la caballería (cañón de cristal).

🐎 Caballería
Golpea y huye; cazadora de arqueros. Débil frente a los lanceros. Los caballos comen mucho.

⚙️ Arma de asedio
Rompe murallas y torres; ataque alto pero muy frágil en campo abierto. La mayor capacidad de carga → la unidad principal para recolectar recursos.

⚜️ Paladín
Caballero de élite con armadura pesada: muy fuerte en todos los aspectos, pero caro.

🐉 Dragón
Destrucción legendaria. Dispersa ejércitos por sí solo; muy difícil de criar.
⚖️ Ventajas entre unidades
Los lanceros vencen a la caballería, la caballería vence a los arqueros y los arqueros vencen a la infantería (espadachines). Los paladines son superiores a todos; todos, dragones incluidos, son débiles frente a los paladines. En la primera ronda solo atacan los arqueros. Página de combate →
