🐲 Titán del gremio
El jefe común y permanente del gremio; crecimiento de la salud, energía, ataque individual y combinado, regla de arqueros en la 1.ª ronda, defensa por unidad, heridos y paquetes de recompensa.
Esta página explica el Titán del gremio: el jefe permanente que pertenece a tu gremio. El jefe de evento temporal al que ataca a la vez todo el reino, el Titán Negro, es un tema aparte; consulta Titán Negro.
Cada gremio tiene un único Titán permanente y muy poderoso. Todos los miembros atacan al mismo Titán y su salud es una reserva común. Cuando el Titán muere, sube de nivel, vuelve más fuerte y con más salud, y todos los del gremio reciben una recompensa. El nivel del Titán es además la llave que desbloquea los templos del gremio.
Salud
La salud del Titán aumenta ×1,6 en cada nivel:
Salud = 10 millones × 1,6^(nivel − 1)
| Nivel del Titán | Salud (aprox.) |
|---|---|
| Nv1 | 10 millones |
| Nv2 | 16 millones |
| Nv5 | 65,5 millones |
| Nv10 | 687 millones |
| Nv15 | 7.200 millones |
| Nv20 | 75.600 millones |
El Titán no se cura solo; todo el daño que inflijáis es permanente y se acumula hasta que muera.
Tipos de ataque
| Ataque | Ejército | Energía |
|---|---|---|
| Ataque individual | 1 ejército + héroe | 10 |
| Ataque combinado | 2–3 de tus propios ejércitos, cada uno con su propio héroe | número de ejércitos × 10 × 1,5 (2 ejércitos = 30, 3 ejércitos = 45) |
El ataque combinado no es un asalto: son solo tus ejércitos y atacan juntos en un único golpe. El héroe del primer ejército que elijas es el comandante y determina el multiplicador de ataque. Cada ejército está limitado por la capacidad de mando de su propio héroe.
Daño
Daño ≈ (Σ cantidad × ataque ÷ defensa del Titán + poder del héroe × 3) × tu multiplicador de ataque × 8 × tirada
El ataque dura 5 rondas; en cada ronda se tira entre 0,8 y 1,2, por eso el mismo ejército inflige un daño algo distinto cada vez. El daño se reparte entre las rondas así: 12% · 22% · 22% · 22% · 22%.
En la 1.ª ronda solo los arqueros
Como en las demás batallas, en el ataque al Titán en la 1.ª ronda solo disparan los arqueros: la parte de la 1.ª ronda se multiplica por la proporción de arqueros de tu ejército. Como el Titán no es arquero, no responde en la 1.ª ronda. Un ejército sin arqueros inflige aproximadamente un 12% menos de daño que un ejército mixto del mismo poder; en el ataque combinado, la proporción de arqueros se calcula sobre el total de todos los ejércitos.
Defensa del Titán por unidad
El Titán se defiende la mitad que una guarida de dragón (como mínimo ×1):
| Unidad | Divisor de daño |
|---|---|
| Paladín | ÷1 |
| 🐉 Dragón | ÷1 |
| Lancero | ÷2 |
| Caballería | ÷2 |
| Espadachín | ÷2,5 |
| Arquero | ÷4 |
| Asedio | ÷5 |
💡 Consejo: Los paladines y los dragones infligen todo su daño al Titán; el daño de los ejércitos basados en infantería y arqueros se reduce a la mitad.
Contraataque: sin muertos, con heridos
Al atacar al Titán no mueren soldados; las pérdidas van al hospital como heridos.
- La proporción de heridos depende de la relación entre el poder de contraataque del Titán y la resistencia de tu ejército. El poder de contraataque del Titán aumenta con el nivel (×1,12 por nivel).
- La proporción base es como máximo del 50%; encima se aplica la tirada defensiva del Titán (×1,0–1,3) y el resultado puede llegar como máximo al 90%.
- Un ejército grande y resistente sufre una proporción menor de heridos.
Si tu hospital está lleno, los heridos que no caben mueren; comprueba el espacio del hospital antes de atacar.
XP de héroe
El héroe gana XP proporcional al daño infligido: XP = daño × 0,002 (p. ej., 1 millón de daño → 2.000 XP). En el ataque combinado, el comandante recibe toda esta XP y los demás héroes el 70%.
Cuando muere el Titán
- El Titán sube un nivel y vuelve con la nueva salud.
- Todos los miembros del gremio reciben un paquete de recompensa (pestaña Recompensas). El paquete está formado por objetos de paquete de recursos y cada 3 niveles del Titán se añade un lote más: número de lotes = 1 + (L − 1) ÷ 3 (redondeado hacia abajo; L = nivel del Titán derrotado).
| En un lote | Al abrirlo da |
|---|---|
| Paquete grande de comida | 300.000 de comida |
| Paquete grande de madera | 300.000 de madera |
| Paquete mediano de piedra | 60.000 de piedra |
| Paquete mediano de hierro | 60.000 de hierro |
| Paquete mediano de oro | 15.000 de oro |
Además, 15 gemas para cada miembro. Ejemplo: un Titán Nv1–3 da 1 lote, Nv4–6 2 lotes, un Titán Nv10 da 4 lotes. Los paquetes caen en tu bolsa; los abres cuando quieras.
- El gremio recibe 200 + 100 × L de XP; se anota en la contribución de los miembros según su parte del daño.
- Los ataques no sueltan paquetes de recompensa uno a uno; la recompensa llega solo cuando muere el Titán.
El Titán y el gremio
- Los templos dependen del nivel del Titán: Deméter pide Titán 10, Égida 12, Atenea 14, Hefesto 16, Ares 18, Hermes 20.
- En las misiones del gremio diarias y semanales hay una misión "Inflige daño al Titán" (diaria 50K / 100K / 250K).
- En los eventos del gremio, los miembros pueden competir con la métrica "Daño al Titán".
