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👑 VIP und globale Stufe

Königreichsgebundene Edelsteine, VIP-Stufen und Privilegien, globale EP und Stufe, Königreichsplätze, globale Bonuspunkte, Harnor-Geldbörse, Echte Einlage, Bonus-Markt, Profil und Namensänderung.

Diese Seite erklärt die Geldbörsen deines Kontos und die königreichsübergreifenden Systeme: Edelsteine, VIP, globale Stufe, Harnor und Profil.

Edelsteine 💎

Edelsteine sind an das Königreich gebunden: Jedes Königreich hat seine eigene Edelstein-Geldbörse. Edelsteine, die du in einem Königreich verdienst, kannst du nur dort ausgeben; sie wandern nicht in ein anderes Königreich. (Früher waren Edelsteine in allen Königreichen gemeinsam; als sich diese Regel änderte, wurde dein damaliger Kontostand unverändert in jedes Königreich geschrieben, das du betreten hattest – niemand hat Edelsteine verloren.)

Edelsteine gibst du aus für:

  • Dauerhafte zusätzliche Baumeister und Bauwarteschlangen-Plätze
  • Gegenstände aus dem Shop (Beschleuniger, Schild, Teleportation, Namensänderungs-Erlass, Trank des Vergessens und Ähnliches)
  • VIP-Punkte
  • Helden-Prestige und das Übertragen eines Helden in ein anderes Königreich

So verdienst du Edelsteine: Werbebelohnungen, Edelsteinbeutel, Aufgaben-, Ereignis- und Gildenbelohnungen, Systempost, Käufe. Edelsteine aus Systempost und Belohnungen werden der Geldbörse des Königreichs gutgeschrieben, in dem du die Post öffnest.

Belohnung für die erste Verknüpfung

Wenn du dein Gastkonto zum ersten Mal mit einer E-Mail-Adresse oder einem Google-Konto verknüpfst, erhältst du einmalig 25 Edelsteine (gutgeschrieben in dem Königreich, in dem du gerade spielst). Die Verknüpfung ist außerdem der einzige Weg, deinen Fortschritt beim Gerätewechsel nicht zu verlieren.

VIP

VIP wird in jedem Königreich separat geführt. Die VIP-Stufe sinkt nie.

Tägliche Login-Serie

Bei deinem ersten Login jeden Tag erhältst du VIP-Punkte. Je mehr Tage in Folge du dich einloggst, desto mehr Punkte gibt es pro Tag:

Serientag123…10 und danach
VIP-Punkte102030…100

Verpasst du einen Tag, beginnt die Serie wieder bei Tag 1.

VIP-Punkte erhältst du auch auf anderen Wegen:

  • Shop (Edelsteine): 100 Punkte = 120 💎, 600 Punkte = 650 💎, 2.500 Punkte = 2.400 💎.
  • VIP-Gegenstände: VIP-Abzeichen (+5), Emblem (+10), Medaille (+25), Urkunde (+50), Krone (+100) und Dynastiesiegel (+500). Öffnest du sie in der Tasche, werden die Punkte dem VIP dieses Königreichs gutgeschrieben. Abzeichen und Emblem können bei Lagersiegen fallen (die Chance steigt mit der Lagerstufe: St. 10 0,1 %, St. 50 0,5 %, St. 100 1 %); die übrigen kommen aus Belohnungen.

Stufenaufstieg

Jede Stufe hat ihre eigene Punkteschwelle. Steigst du auf, beginnt der Punktebalken bei null; Punkte über der Schwelle werden auf die nächste Stufe übertragen. Hast du zum Beispiel auf VIP 1 80 Punkte und verdienst 50 Punkte, steigst du auf VIP 2 auf und startest mit 30 Punkten.

StufeZum AufstiegStufeZum Aufstieg
VIP 1100VIP 1145.000
VIP 2500VIP 1255.000
VIP 31.500VIP 1366.000
VIP 43.000VIP 1478.000
VIP 56.000VIP 1591.000
VIP 610.000VIP 16105.000
VIP 715.000VIP 17120.000
VIP 821.000VIP 18136.000
VIP 928.000VIP 19153.000
VIP 1036.000VIP 20171.000

Ab VIP 7 steigt die Schwelle jeder Stufe um 1.000 Punkte mehr als die vorherige. Allein durch tägliche Logins sammelst du in einem 60-tägigen Königreich etwa 5.550 Punkte; das reicht für VIP 4.

Boni

Jede VIP-Stufe hat dauerhafte Boni und eine tägliche VIP-Truhe. Die Werte in der Tabelle sind der gesamte Bonus auf dieser Stufe (es gilt nur die erreichte Stufe, die Stufen addieren sich nicht):

VIPProduktionBauAusbildungForschungSammelnHeilungMarschtempoAngriff / VerteidigungEnergieWarteschlange
1+3 %–––+6 %–––––
2+5 %–––+10 %–––––
3+5 %+5 %––+10 %–––––
4+5 %+5 %–+5 %+10 %–––+5–
5+8 %+5 %+5 %+5 %+10 %–––+10+1
6+8 %+8 %+5 %+5 %+16 %–––+10+2
7+8 %+8 %+5 %+8 %+16 %+10 %––+10+2
8+10 %+8 %+5 %+8 %+16 %+10 %+3 %–+10+2
9+10 %+8 %+8 %+8 %+20 %+10 %+3 %–+20+3
10+10 %+8 %+8 %+8 %+20 %+10 %+3 %+3 %+20+3
11+10 %+10 %+8 %+10 %+20 %+10 %+3 %+3 %+20+3
12+15 %+10 %+8 %+10 %+20 %+20 %+3 %+3 %+20+4
13+15 %+10 %+10 %+10 %+24 %+20 %+5 %+5 %+20+4
14+15 %+12 %+10 %+12 %+30 %+20 %+5 %+5 %+20+4
15+18 %+12 %+12 %+12 %+30 %+35 %+5 %+5 %+40+5
16+20 %+14 %+12 %+14 %+36 %+35 %+5 %+5 %+40+5
17+22 %+15 %+15 %+15 %+40 %+40 %+8 %+7 %+40+5
18+25 %+17 %+15 %+17 %+44 %+40 %+8 %+7 %+40+6
19+27 %+18 %+18 %+18 %+50 %+50 %+8 %+7 %+60+6
20+30 %+20 %+20 %+20 %+60 %+50 %+15 %+10 %+100+6

„Energie“ erhöht die maximale Energie, „Warteschlange“ die Bauwarteschlange. Zusätzliche Boni:

BonusVIP-Stufen
⚡ EnergieregenerationVIP2 +5 % · VIP9 +10 % · VIP17 +20 % · VIP20 +30 %
🎒 TragekapazitätVIP8 +5 % · VIP14 +10 % · VIP18 +15 % · VIP20 +20 %
🏥 LazarettkapazitätAb VIP11 +10 %
🎖️ KommandokapazitätVIP12 +3 % · VIP14 +5 % · VIP18 +8 % · VIP20 +10 %
🩹 Beim Angriff gefallene SoldatenVIP15 −5 % · VIP19 −10 % (wer nicht stirbt, wird verwundet)
🧱 BaukostenAb VIP16 −5 %
💰 BeuteAb VIP18 +10 %

Privilegien

Manche VIP-Stufen schalten neue Funktionen frei. Eine freigeschaltete Funktion bleibt auf dieser und allen höheren Stufen:

VIPPrivileg
3🏕️ Schnell stationieren: stationiert mit einem Tipp die stärksten freien Helden und die stärksten Einheiten im Lagergebiet
4✨ Bau mit weniger als 5 Minuten Restzeit kostenlos beenden · 🤖 Automatische Gildenhilfe (ein-/ausschaltbar; während du spielst, hilft sie bei jeder Hilfeanfrage automatisch)
5⚡ Schneller Lagerangriff: deine stärkste Armee greift das auf dem Bildschirm gewählte Lager auf der gewählten Stufe an; die anderen stationierten Armeen ziehen der Reihe nach zu freien Lagern
6👷 +1 Baumeister (dauerhaft) · ✨ Forschung mit weniger als 5 Minuten Restzeit kostenlos beenden
7🤖 Automatische Heilung (ein-/ausschaltbar; während du spielst, gehen Verwundete automatisch in die Heilung, solange die Ressourcen reichen)
8⚡ Sammeln: Alle senden
9⚡ Gildensammeln: Alle senden
10🤖 Automatischer Gildenbeitrag (ein-/ausschaltbar; sobald Spendenrechte nachwachsen, spendet sie, so viel die Wissenschaft hergibt)
11📋 Massenangriff auf Lager · 📜 +1 Forschungsplatz (zusammen mit der Technologie Doppelpult höchstens 2 Plätze)
12🎁 Jeden Tag +1 kostenlose goldene Gasthaus-Truhe

Alle senden wählt zuerst so viele am schnellsten sammelnde Helden, wie du Armeen schicken kannst (nach freien Expeditionsplätzen, freien Helden und freien Vorkommen), und berechnet ihre gesamte Tragekapazität. Dann wird diese Kapazität gleichmäßig auf die freien Vorkommen verteilt. Ein Vorkommen mit wenig Restressourcen wird zuerst gefüllt, und der übrige Anteil wandert zu den anderen Vorkommen. Beträgt die Gesamtkapazität zum Beispiel 5 Millionen bei 4 freien Vorkommen und in einem sind nur noch 500.000 übrig, gehen dorthin 500.000, und die restlichen 4,5 Millionen werden auf die anderen drei verteilt.

Beim Massenangriff auf Lager wählst du deine stationierten Armeen, die anzugreifenden Lager (mit Zielstufe für jedes Lager) und die Gesamtzahl der Angriffe; solange das Spiel geöffnet ist, führt es die Angriffe nacheinander selbst aus, sofern die Energie reicht. Der Plan bleibt erhalten, wenn du das Spiel schließt und wieder öffnest, aber angegriffen wird nur, solange das Spiel geöffnet ist.

Tägliche VIP-Truhe

Wird einmal am Tag im VIP-Bildschirm abgeholt. Die Truhe gibt immer Gegenstände, nie Rohressourcen: Ressourcenpakete, allgemeine Beschleuniger, Beutel und auf höheren Stufen Helden-EP. Selbst auf VIP 0 gibt es eine kleine Truhe; die Truhe wächst mit der Stufe.

Im VIP-Reiter steht neben jeder Stufe ein Belohnungstruhen-Bild (1–5 Bronze, 6–10 Silber, 11–15 Gold, 16–20 Edelstein). Fährst du darüber oder tippst darauf, öffnet sich ein Fenster mit den dauerhaften Boni dieser Stufe, den freigeschalteten Privilegien und dem Inhalt der täglichen Truhe.

💡 Tipp: VIP 6 ist die erste große Schwelle. Du erhältst einen dauerhaften zweiten Baumeister, und dein Fortschritt beschleunigt sich deutlich. Logge dich jeden Tag kurz ein, damit die Serie nicht reißt.

Globale EP und globale Stufe

Wie erhältst du globale EP?

Globale EP kommen aus den Ressourcen, die du für Produktion ausgibst:

  • Bau von Gebäuden, Burg, Mauern und Türmen
  • Technologieforschung (ausgegebene Wissenschaft)
  • Ausbildung von Soldaten

Heilung, Wissenschaftsaufträge und Gildenspenden geben keine EP. Die Ressourcen sind unterschiedlich viel wert:

Ausgegebene RessourceFür 1 EP
Nahrung, Holz15.000
Stein7.500
Eisen3.750
Gold, Wissenschaft1.500

Beispiel: Ein Ausbau für 300.000 Holz und 75.000 Eisen bringt 20 + 20 = 40 EP.

Deine globalen Punkte sind die Summe der EP aus allen Königreichen.

Unterschied zwischen EP und Macht

In deinem Profil siehst du zwei getrennte Werte:

  • 🌍 EP: Dauerhaft, steigen nur. Der Verlust von Truppen oder das Heilen verwundeter Soldaten ändert die EP nicht.
  • 💪 Macht (aktuell): Der momentane Wert deiner Armee, Burg, Technologie und Gebäude. Sinkt bei Armeeverlusten und steigt beim Heilen wieder.

Stufenkurve

Jede Stufe kostet 1.000 Punkte mehr als die vorherige. Für 1→2 brauchst du 1.000, für 2→3 2.000 Punkte und so weiter. Die Gesamtpunkte für eine Stufe: 1.000 × n × (n+1) ÷ 2.

Globale StufeBenötigte Gesamtpunkte
11.000
1055.000
25325.000
501.275.000
1005.050.000
250~31.400.000

Die globale Stufe schaltet frei:

  • Über globaler Stufe 10: Harnor-Übertragung von der globalen Geldbörse ins Königreich, Echte Einlage und Bonus-Markt
  • Globale Stufe 25: 3. Königreichsplatz und erster Platz im Helden-Übertragungspool (alle +25 Stufen +1 Platz)

Königreichsplätze

Anfangs kannst du höchstens 2 Königreiche betreten. Mit steigender globaler Stufe werden neue Königreichsplätze freigeschaltet:

Globale Stufe1–242550100150…
Max. Königreiche23456alle +50 Stufen +1

Königreiche, die du verlassen hast oder aus denen du verbannt wurdest, sowie besondere Königreiche, die als „zählt nicht zum Limit“ eröffnet wurden, zählen nicht mit.

Globale Boni (Fertigkeitspunkte)

Fertigkeitspunkte haben zwei Quellen:

  • Jede globale Stufe gibt 1 Fertigkeitspunkt.
  • Auch jede Erfolgsstufe, die du im Reiter 🏆 Erfolge des Aufgabenbildschirms abholst, gibt 1 Fertigkeitspunkt. Egal in welchem Königreich du sie verdienst, diese Punkte fließen in den gemeinsamen Pool deines Kontos.
  • Auch jede Stufe der Kontoerfolge im Reiter 🏛️ Vermächtnis gibt 1 Fertigkeitspunkt (siehe Aufgaben und Erfolge).

Du investierst die Punkte in einen Bonus deiner Wahl. Die Boni gelten kontoweit und in allen Königreichen.

Die Kosten für das Verbessern eines Bonus steigen alle 25 Stufen um 1 Punkt: St. 1–25 1 Punkt pro Stufe, St. 26–50 2 Punkte, St. 51–75 3 Punkte … (z. B. kostet ein Bonus auf St. 30 insgesamt 25 + 5×2 = 35 Punkte). Die Wirkung in der Tabelle gilt pro Stufe.

BonusPro Punkt
⚒️ Produktion, 🪙 Steuer+1 %
⚔️ Angriff, 🛡️ Verteidigung+1 %
🏗️ Bau-, 📜 Forschungs-, 🎖️ Ausbildungsgeschwindigkeit+0,5 %
💰 Sammelgeschwindigkeit, 👥 Bevölkerungswachstum+1 %
🍞 Nahrungseffizienz+0,5 % (zusammengesetzt)
🏥 Heilung+1 % (zusammengesetzt)
🧱 BaukostenKosten für Gebäude, Burg, Mauern und Türme −0,5 % (zusammengesetzt)
🚩 RallykapazitätTruppenlimit des von dir gestarteten Rallys +1 %
⛺ VerstärkungskapazitätVerstärkungsarmee, die im Gildenlager unterkommen kann, +1 %
🩹 FeldchirurgieBei Angriffen gefallene Soldaten −0,5 % (wer nicht stirbt, wird verwundet)
🕵️ SpionageSpionagewert +1 % (Senden und Schutz)
⚡ Energie+0,1 maximale Energie (10 Punkte = +1)
🦸 Helden-EP+1 %

Plätze

Wie viele verschiedene Boni du gleichzeitig mit Punkten belegen kannst, bestimmt deine Anzahl an Plätzen:

Globale Stufe11050100250500750
Plätze1234567

Ab Stufe 250 kommt alle 250 Stufen ein weiterer Platz hinzu. Die gewählten Boni kannst du mit Punkten unbegrenzt verbessern.

💡 Tipp: Solange du wenige Plätze hast, wähle den Bonus mit der breitesten Wirkung. „Produktion“ nährt alles. Bist du ein kriegerischer Spieler, kann „Angriff“ die bessere Wahl sein.

Harnor

Harnor ist die zweite Währung des Spiels und es gibt sie in zwei Arten:

  • Bonus-Harnor: Stammt aus Werbung (jedes Belohnungsvideo +5), Gildenbelohnungen, Ereignissen, Einladungsbelohnungen und Zinsen der Echten Einlage.
  • Echte Harnor: Stammt aus Käufen.

Beim Ausgeben wird zuerst Bonus-Harnor verwendet, danach echter Harnor. Echter und Bonus-Harnor werden getrennt geführt und vermischen sich nicht.

Königreichs- und globale Geldbörse

Jedes Königreich hat seine eigene Harnor-Geldbörse. Dein Konto hat außerdem eine globale Geldbörse.

RichtungWer darf?Abzug auf Bonus-HarnorEchte Harnor
Königreich → globalAlle (keine Stufenvoraussetzung)10 % (10.000 Bonus kommen global als 9.000 an)Ohne Abzug
Global → KönigreichSpieler mit globaler Stufe über 103 % (1.000 Bonus kommen im Königreich als 970 an)Ohne Abzug
  • Abzüge werden abgerundet und nur vom Bonus-Harnor genommen.
  • Mitglieder der Gilde, die Hades besiegt hat, können in der Vorbereitungswoche nach dem Sieg ohne Abzug vom Königreich auf global übertragen (siehe Festung des Hades).
  • Im Preis-Königreich ist die Harnor-Übertragung gesperrt.
  • Deine Einladungs-Belohnungen kommen als Bonus-Harnor direkt in deine globale Geldbörse.

So kannst du in einem Königreich gesammelten Harnor in ein anderes Königreich mitnehmen.

Echte Einlage 🏦

Legst du echten Harnor aus deiner globalen Geldbörse als Einlage an, erzeugt er laufend Bonus-Harnor. Die Einlage wird freigeschaltet, sobald deine globale Stufe über 10 liegt, und befindet sich unten im Geldbörsen-Bildschirm.

EinlageTäglicher Bonus pro 1.000 echte
Bis 1.0001
Bis 10.0001,2
Bis 50.0001,4
Bis 100.0001,6
Mehr als 100.0002
  • Der Satz wird je nach Stufe, in die deine Einlage fällt, auf die gesamte Einlage angewendet (z. B. 20.000 echte → 28 Bonus pro Tag).
  • Die Zinsen laufen ständig auf; ab mindestens 10 Bonus holst du sie mit Zinsen abholen als Bonus-Harnor in deine globale Geldbörse.
  • Deine Einlage kannst du jederzeit ohne Abzug zurückziehen.

Bonus-Markt 🏪

Spieler verkaufen Bonus-Harnor aus der globalen Geldbörse untereinander gegen echten Harnor. Der Markt ist provisionsfrei; du öffnest ihn über 🏪 oben rechts im Geldbörsen-Bildschirm, und er steht Spielern mit globaler Stufe über 10 offen.

  • Verkauf: Du erstellst ein Angebot über mindestens 100 Bonus-Harnor; der Bonus ist für die Dauer des Angebots gesperrt. Du kannst höchstens 5 offene Angebote gleichzeitig haben.
  • Preis: pro 1.000 Bonus zwischen 500 und 833 echten. 1 echter ist also mindestens 1,2 und höchstens 2 Bonus wert; Bonus-Harnor kann nicht teurer als echter verkauft werden.
  • Kauf: Du kannst ein Angebot ganz oder teilweise kaufen; der Preis wird aufgerundet. Der echte Harnor geht sofort an den Verkäufer, der Bonus an dich. Dein eigenes Angebot kannst du nicht kaufen.
  • Stornierung: Der unverkaufte Teil kommt in deine Geldbörse zurück.
  • Auf dem Bildschirm siehst du die günstigsten Angebote, den letzten Handelspreis, das 24-Stunden-Volumen und deine eigenen Angebote. Wird etwas aus deinem Angebot verkauft, erhältst du sofort eine Benachrichtigung.

Profil

Tippe oben links auf das Wappen, um dein Profil zu öffnen. Hier kannst du Folgendes einstellen und einsehen:

  • Name und Avatar
  • Titel: Du wählst König oder Königin. In deinem Profil steht dann „👑 König {dein Name}“ oder „👑 Königin {dein Name}“.
  • VIP- und Edelstein-Karte: Tippst du auf 👑 VIP, öffnet sich der VIP-Bildschirm. Hier holst du deine tägliche Belohnung ab.
  • Karte der globalen Stufe: deine Stufe, freie Punkte, Plätze und der Bildschirm zum Investieren in Boni.
  • Deine Werte für Macht und EP.

Namensänderung ✒️

Deinen Anzeigenamen legst du beim ersten Mal kostenlos fest oder änderst ihn. Jede weitere Änderung verbraucht einen Namensänderungs-Erlass. Der Erlass kostet im Shop 100 Edelsteine; außerdem startest du in jedem neuen Königreich mit 1 Erlass in der Tasche. Die Änderung nimmst du unter Profil ▸ Anzeigename vor; ohne Erlass in der Tasche ändert sich der Name nicht.