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🐲 Gilden-Titan

Der dauerhafte gemeinsame Boss der Gilde; Lebenswachstum, Energie, Einzel- und kombinierter Angriff, Bogenschützen-Regel in Runde 1, Einheitenverteidigung, Verwundete und Belohnungspakete.

Diese Seite beschreibt den Gilden-Titan: den dauerhaften Boss deiner Gilde. Der zeitlich begrenzte Ereignis-Boss Schwarzer Titan, den alle im Königreich gleichzeitig angreifen, ist ein eigenes Thema; siehe Schwarzer Titan.

Jede Gilde hat ihren eigenen, dauerhaften und sehr starken Titan. Alle Mitglieder greifen denselben Titan an, und seine Lebenspunkte sind ein gemeinsamer Pool. Stirbt der Titan, steigt er eine Stufe auf, kehrt stärker und mit mehr Leben zurück, und alle in der Gilde erhalten eine Belohnung. Die Titan-Stufe ist außerdem der Schlüssel, der die Tempel der Gilde freischaltet.

Lebenspunkte

Die Lebenspunkte des Titans wachsen pro Stufe um ×1,6:

Leben = 10 Millionen × 1,6^(Stufe − 1)

Titan-StufeLeben (ca.)
St. 110 Millionen
St. 216 Millionen
St. 565,5 Millionen
St. 10687 Millionen
St. 157,2 Milliarden
St. 2075,6 Milliarden

Der Titan heilt sich nicht selbst; jeder Schaden, den ihr verursacht, ist dauerhaft und summiert sich, bis ihr ihn tötet.

Angriffsarten

AngriffArmeeEnergie
Einzelangriff1 Armee + Held10
Kombinierter Angriff2–3 eigene Armeen, jede mit eigenem HeldenArmeeanzahl × 10 × 1,5 (2 Armeen = 30, 3 Armeen = 45)

Der kombinierte Angriff ist kein Rally: Es sind nur deine eigenen Armeen, und sie greifen in einem einzigen Schlag gemeinsam an. Der Held der zuerst gewählten Armee wird Kommandant und bestimmt den Angriffsmultiplikator. Jede Armee ist durch die Kommandokapazität ihres eigenen Helden begrenzt.

Schaden

Schaden ≈ (Σ Anzahl × Angriff ÷ Titan-Verteidigung + Heldenmacht × 3) × dein Angriffsmultiplikator × 8 × Würfel

Der Angriff dauert 5 Runden; jede Runde wird zwischen 0,8 und 1,2 gewürfelt, deshalb verursacht dieselbe Armee jedes Mal etwas anderen Schaden. Die Verteilung des Schadens auf die Runden ist 12 % · 22 % · 22 % · 22 % · 22 %.

In Runde 1 nur Bogenschützen

Wie in anderen Kämpfen schießen auch beim Titan-Angriff in Runde 1 nur die Bogenschützen: Der Anteil von Runde 1 wird mit dem Bogenschützenanteil deiner Armee multipliziert. Da der Titan kein Bogenschütze ist, schlägt er in Runde 1 nicht zurück. Eine Armee ganz ohne Bogenschützen verursacht etwa 12 % weniger Schaden als eine gemischte Armee gleicher Stärke; beim kombinierten Angriff wird der Bogenschützenanteil aus der Summe aller Armeen berechnet.

Einheitenverteidigung des Titans

Der Titan verteidigt sich halb so stark wie ein Drachenhort (mindestens ×1):

EinheitSchadensteiler
Paladin÷1
🐉 Drache÷1
Speerkämpfer÷2
Kavallerie÷2
Schwertkämpfer÷2,5
Bogenschütze÷4
Belagerungswaffe÷5

💡 Tipp: Paladine und Drachen verursachen am Titan vollen Schaden; der Schaden von Armeen mit viel Infanterie und Bogenschützen halbiert sich.

Gegenangriff: keine Toten, nur Verwundete

Beim Angriff auf den Titan sterben keine Soldaten; Verluste gehen als Verwundete ins Lazarett.

  • Der Anteil der Verwundeten hängt vom Verhältnis der Gegenstärke des Titans zur Widerstandskraft deiner Armee ab. Die Gegenstärke des Titans steigt mit der Stufe (jede Stufe ×1,12).
  • Der Grundanteil beträgt höchstens 50 %; darauf kommt der Verteidigungswürfel des Titans (×1,0–1,3), und das Ergebnis kann höchstens 90 % betragen.
  • Eine große und widerstandsfähige Armee wird zu einem geringeren Anteil verwundet.

Ist dein Lazarett voll, sterben die überzähligen Verwundeten; prüfe vor dem Angriff den freien Platz im Lazarett.

Helden-EP

Der Held erhält EP im Verhältnis zum verursachten Schaden: EP = Schaden × 0,002 (z. B. 1 Million Schaden → 2.000 EP). Beim kombinierten Angriff erhält der Kommandant diese EP vollständig, die anderen Helden 70 %.

Wenn der Titan stirbt

  • Der Titan steigt eine Stufe auf und kehrt mit neuem Leben zurück.
  • Alle Mitglieder der Gilde erhalten ein Belohnungspaket (Reiter Belohnungen). Das Paket besteht aus Ressourcenpaket-Gegenständen, und alle 3 Titan-Stufen kommt ein weiteres Set hinzu: Anzahl Sets = 1 + (L − 1) ÷ 3 (abgerundet; L = Stufe des getöteten Titans).
In einem SetInhalt beim Öffnen
Paket Große Nahrung300.000 Nahrung
Paket Großes Bauholz300.000 Holz
Paket Mittlerer Stein60.000 Stein
Paket Mittleres Eisen60.000 Eisen
Paket Mittleres Gold15.000 Gold

Dazu bekommt jedes Mitglied 15 Edelsteine. Beispiel: Ein Titan St. 1–3 gibt 1 Set, St. 4–6 2 Sets, ein Titan St. 10 gibt 4 Sets. Die Pakete landen in deiner Tasche; du öffnest sie, wann du willst.

  • Die Gilde erhält 200 + 100 × L EP; sie werden den Mitgliedern nach ihrem Schadensanteil als Beitrag gutgeschrieben.
  • Einzelne Angriffe lassen keine Belohnungspakete fallen; die Belohnung kommt nur, wenn der Titan stirbt.

Titan und Gilde

  • Tempel hängen von der Titan-Stufe ab: Demeter braucht Titan 10, Aegis 12, Athena 14, Hephaistos 16, Ares 18, Hermes 20.
  • In den täglichen und wöchentlichen Gildenaufgaben gibt es die Aufgabe „Füge dem Titan Schaden zu“ (täglich 50K / 100K / 250K).
  • Bei Gildenereignissen können Mitglieder mit der Kennzahl „Titan-Schaden“ wetteifern.